Nidhogg — это боевая видеоигра для двух игроков с боковой прокруткой, разработанная и изданная Messhof . Игроки сражаются на мечах в пиксельной среде. Игра была заказана для ежегодного многопользовательского шоу Нью-Йоркского университетского игрового центра, а также была переработана и продемонстрирована на частных мероприятиях в течение следующих четырех лет перед ее окончательным выпуском. Он получил награду Game Design на Indiecade 2013 и премию Nuovo на фестивале независимых игр 2011 года . Она была выпущена для Microsoft Windows 13 января 2014 года, а позже портирована на OS X , PlayStation 4 и PlayStation Vita . Критики высоко оценили игровой процесс и его баланс , но сочли однопользовательский режим неудовлетворительным.Messhof выпустил продолжение с художественным стилем более высокого разрешения, дополнительным оружием и аренами.
Nidhogg — это динамичная дуэльная игра для двух игроков, в которой два игрока сражаются на мечах в среде с боковой прокруткой. Игроки могут бегать, прыгать, скользить, метать мечи и сражаться на кулаках. [2] Меч персонажа-игрока можно держать на трех разных высотах: низкой, средней и высокой, а изменение положения меча для удара по мечу противника обезоружит противника. [3] Игроки также могут нырять, прыгать через стену , карабкаться по уступам и ползать. [2] Игрок постоянно толкается к одной стороне экрана, так что ему дается несколько секунд, чтобы добежать до стороны противника, пока его противник возрождается после смерти. [4] Игрок, который первым достигнет конца стороны противника, побеждает [5] и его съедает мифологический скандинавский змей Нидхёггр . [6] В Nidhogg есть четыре различных уровня , а также однопользовательский , локальный многопользовательский и многопользовательский онлайн- режимы для двух игроков. В игре также есть режим турнира и варианты игры, включая « мечи-бумеранги ». [7] В нее можно играть с помощью общей клавиатуры, [4] а ее художественный стиль имеет пиксельную эстетику, похожую на игры 1980-х годов, с яркими цветами и простой графикой. [8]
Вдохновленная файтингом Great Swordsman 1984 года , [9] игра была создана инди-разработчиком Марком Эссеном в течение четырёх лет, [7] с использованием GameMaker Studio . [10] Он был заказан для первого ежегодного многопользовательского шоу No Quarter в Игровом центре Нью-Йоркского университета [7] и впервые представлен в апреле 2010 года как Raging Hadron . Выход игры был отложен, так как Мессхоф планировал официальный выпуск [11] и позже переименовал ее в Nidhogg , в честь мифологического скандинавского змея , который появляется в игре. [6] Мессхоф работал единственным программистом игры, и его время было разделено между разработкой и другими внештатными и личными проектами, аспирантурой и преподаванием в Университете Южной Калифорнии . Игра томилась до тех пор, пока Кристина «Кристи» Нориндр не помогла Эссену основать Messhof LLC, юридически зарегистрированную инди-студию, присоединившись к ней в качестве соучредителя и занимаясь развитием бизнеса. [b] Она руководила поисками музыканта игры. [7] В их список желаемых стилей всегда входил Daedelus , с которым они смогли связаться через общего друга, который вместе с музыкантом учился в средней школе. Деделус разработал некоторые процедурные элементы, запускающие музыкальные эпизоды. Мессхоф описал свой процесс как желание «усилить действие», позволяя игрокам контролировать напряжение игры. [12] Ему повезло, что его композитором был Дедел. Мессхоф также попросил бывшего студента помочь ему завершить сетевой код игры , [11] который он считал «совершенно необходимым» для будущего игры как киберспорта . [7] В ходе разработки он читал о «структуре программирования и файтингов», которую он считал важной для прогресса игры. [7] Это была его первая попытка создания сетевого мультиплеера. [7]
Основная концепция не изменилась в ходе разработки, хотя остальное содержимое изменилось. [11] Мессхоф ограничил распространение игры в это время, поскольку он хотел, чтобы игра пользовалась уважением в жанре файтингов, и хотел сначала убедиться, что она готова. Однако сам Мессхоф не имел большого опыта работы в этом жанре. Он сказал, что «потратил много времени» на ощущение игрового процесса и разработал его так, чтобы играть медленно, когда игроки ждут, пока противник сделает первый шаг, как в Bushido Blade . Он также потратил время на добавление ударов ногой и колес, одновременно улучшая атаки ближнего боя и зрелищность. Некоторые приемы, такие как «удар по земле» в стиле Йоши и удар журавля Каратэ Кид , были предприняты и удалены. [7] Во время тестирования он наблюдал за игроками и их стратегиями, прежде чем пытаться написать искусственный интеллект , который будет использовать аналогичные стратегии. Мессхоф считает, что одиночная игра является тренировкой для многопользовательской онлайн-игры, а многопользовательская онлайн-игра — для живых матчей. [7] Он описал свой процесс как создание «самой веселой игры», в которую можно играть с друзьями. [12]
Майк Роуз из Gamasutra написал, что игра стала «эквивалентом басни о видеоиграх» из-за ее появления на выставках видеоигр, но отсутствия публичного выпуска. [11] Он получил несколько наград в течение года после своего первого показа и появлялся на встречах «гиперлокальных инди-групп», таких как Hand Eye Society of Toronto и Juegos Rancheros. [7] Игровая демо-версия игры была показана на Evolution Championship Series 2013 года , [13] с обновлениями по сравнению с предыдущими демо-версиями игры. [6] В следующем году игра была выбрана для участия в Indie Showcase турнира по файтингам Evolution Championship Series в июле 2014 года. [14] Мессхоф сказал, что игра лучше всего работает в живых, публичных условиях. [7] Nidhogg был выпущен 13 января 2014 года для Microsoft Windows через Steam . [13] Релиз включает в себя онлайн- соревнования и режим турнира для восьми человек. [15] Порт для OS X был позже выпущен 19 мая 2014 года, [16] а порты для PlayStation 4 и PlayStation Vita , разработанные Code Mystics , 14 октября 2014 года. [17] Позже появился Fencer. в качестве игрового персонажа в инди-файтинге Divekick . [18]
По данным агрегатора обзоров видеоигр Metacritic , Нидхогг получил «в целом положительные» отзывы . [19] Он получил награду Game Design на Indiecade 2013 [13] и премию Nuovo Фестиваля независимых игр 2011 года , где также был номинирован на «Выдающийся дизайн» и получил главный приз Шеймаса МакНэлли . [27] Это была «Игра месяца» по версии IGN в январе 2014 года, [ 24 ] и Rock, Paper, Shotgun вручили игре свой первый физический трофей. [4] Во время 18-й ежегодной церемонии вручения наград DICE Awards Академия интерактивных искусств и наук номинировала Нидхёгга на звание « Файтинг года ». [28] Рецензенты высоко оценили игровой процесс [5] [8] и его баланс , [3] [24] и сочли однопользовательский режим неудовлетворительным. [5] [8] Некоторые критики обнаружили технические проблемы с кодом сетевой многопользовательской игры, [3] [8] [21] , в то время как у других были проблемы только с поиском других игроков. [5] [24]
Брэндон Бойер отметил игру как часть «возрождения многопользовательской игры» наряду с TowerFall и Samurai Gunn . [7] Расс Фраштик из Polygon описал игру как перетягивание каната, более близкое к Национальной футбольной лиге , чем к Street Fighter . Он высоко оценил оригинальность игры. [8] Кайл Хиллиард из Game Informer не считал, что пиксельная графика достаточно «отличается» от аналогичных игр. [5] Он похвалил саундтрек, но хотел больше треков. [5]
Квинтин Смит из Eurogamer похвалил баланс игры, написав, что «каждая драка напряжена, затаив дыхание», что даже самые короткие бои «придают атмосферу величия» и что убийства кажутся справедливыми. [3] Он назвал игру многопользовательским «театром» из-за того влияния, которое игра оказывает на тех, кто смотрит и играет в нее. [3] Destructoid охарактеризовал игру так: « Нидхёгг является одним из настоящих королей соревновательного игрового процесса, и его не нужно нисколько исправлять», а GamesMaster сказал: «Особое, захватывающее и важное дополнение к вашей коллекции компьютерных игр». Лучше всего играть с друзьями/врагами». Алек Меер из Rock, Paper, Shotgun охарактеризовал игру как сочетание «точности и безрассудной отваги». [4] Кеза Макдональд из IGN назвала эту игру «самой захватывающей соревновательной игрой, в которую [она] играла за последние годы». [24] Эдж поставил эту игру рядом с Street Fighter II , Super Smash Bros. и GoldenEye 007 как игры, «неизгладимо вписанные в историю благодаря их соревновательному многопользовательскому режиму». [21] Позже игра вдохновила инди-игры, такие как TowerFall и Samurai Gunn . [29] Шон Холлистер из The Verge охарактеризовал Нидхогга как «идеального». [2]
Что касается общего предложения, GamesTM заявила: «Это небольшой пакет, но в творческом игровом процессе можно найти массу преимуществ, которые подстегнут вас на многие часы игры», а PC Gamer сказал: «Блестящее сочетание механики и дизайна уровней». и музыка, в которую будут играть и о которой будут говорить долгие годы», - это мнение поддержал VideoGamer , который сказал: « Nidhogg — это игра, в которую можно играть с друзьями, находясь вместе в одной комнате, и, возможно, это лучшая игра, в которую вы играете. путь в этом году».
В августе 2017 года Messhof выпустила продолжение Nidhogg 2 для платформ macOS , PlayStation 4 и Windows . Сиквел дополняет основную игровую механику своего предшественника , а также красочный художественный стиль с более высоким разрешением, дополнительное оружие и десять арен. [30]
СМИ, связанные с Нидхёггом, на Викискладе?