Night Trap — интерактивный фильм 1992 года , разработанный Digital Pictures и изданный Sega для Sega CD . Представленный в основном с помощью полноэкранного видео (FMV), Night Trap позволяет игроку наблюдать за девочками-подростками, ночующими у них в гостях в доме, который, без их ведома, кишит вампирами . Игрок смотрит записи видеонаблюдения в реальном времени и активирует ловушки, чтобы поймать любого, кто подвергает девочек опасности. Игрок может переключаться между разными камерами, чтобы следить за девочками и подслушивать разговоры, чтобы следить за историей и находить подсказки.
Концепция Night Trap возникла в прототипе игры 1986 года, разработанном Axlon для демонстрации своей игровой консоли Control-Vision компании Hasbro . Система использовала технологию кассет VHS для представления игрового опыта, похожего на фильм. После того, как система была приобретена компанией Hasbro, началось производство Night Trap . Видеоматериал был записан в 1987 году, за которым последовало шесть месяцев редактирования и программирования игры. Hasbro внезапно отменила Control-Vision в 1989 году, что побудило исполнительного продюсера игры Тома Зито купить отснятый материал и найти Digital Pictures для завершения Night Trap . Night Trap в конечном итоге был выпущен в октябре 1992 года как первый интерактивный фильм на Sega CD, став североамериканским названием для запуска дополнения.
Night Trap получила смешанные отзывы; критики хвалили качество фильмов категории B , юмор и видеоанимацию, но критиковали игровой процесс как поверхностный. Игра была одним из главных предметов слушаний комитета Сената США 1993 года по жестоким видеоиграм, наряду с Mortal Kombat . Night Trap была упомянута во время слушаний как пропагандирующая неоправданное насилие и сексуальную агрессию в отношении женщин, что побудило розничных продавцов игрушек Toys "R" Us и Kay-Bee Toys убрать игру с полок в декабре того же года, а Sega прекратить производство копий в январе 1994 года. Слушания в Сенате привели к созданию Entertainment Software Rating Board (ESRB), североамериканской доски рейтингов видеоигр, которая используется и по сей день. Споры вокруг Night Trap вдохновили ее дизайнера Роба Фулопа на создание контрастной "милой" игры, которая была выпущена как Dogz: Your Computer Pet в 1995 году.
После того, как споры утихли, Night Trap была портирована на другие системы, включая 32X , 3DO Interactive Multiplayer , MS-DOS и Mac OS . Она была переиздана в 2017 и 2018 годах для консолей восьмого поколения , чтобы отметить ее 25-ю годовщину. Ретроспективные обзоры Night Trap были отрицательными из-за стареющей привлекательности FMV как игровой среды, и ее называли одной из худших видеоигр всех времен .
Night Trap — это интерактивная видеоигра, в которой для представления истории и игрового процесса используется полноэкранное видео (FMV). [3] [4] Игроку поручают внутриигровой полицейский отряд смотреть записи видеонаблюдения за домом Мартина в реальном времени и активировать ловушки, чтобы поймать любого, кто подвергает опасности гостей дома. Камеры расположены в восьми местах внутри и вокруг дома: в прихожей, гостиной, кухне, спальне, ванной, на подъездной дорожке и в двух коридорах. Также доступна карта, чтобы игрок мог видеть, как связаны комнаты. Игрок может свободно переключаться между просмотром различных камер, чтобы быть в курсе событий в доме и получать подсказки из разговоров. Келли, тайный агент, также будет давать подсказки игроку. [5] Игрок должен не допустить, чтобы она, любой другой агент или гости дома попали в ловушку. [6]
Когда кто-то находится в зоне действия ловушки, сенсорная планка переместится в красную зону. Активация ловушки в этот момент поймает их. [5] Если ловушка активируется, когда планка не находится в красной зоне, ловушка не сработает и будет отключена на короткий период времени. [6] Ловушки также будут работать только в том случае, если код доступа правильный. Существует шесть возможных кодов доступа, и игрок может подслушивать разговоры, чтобы узнать, когда Мартины меняют код. Когда новый код узнаётся, игрок должен дождаться, пока говорящий покинет комнату, прежде чем изменить код доступа на правильный цвет, чтобы сохранить контроль над ловушками. Счётчики на экране показывают, сколько преступников проникло в дом и сколько было поймано. [5]
Вступительную экспозицию к Night Trap игроку представляет коммандер Симмс из Sega Control Attack Team (SCAT) на Sega CD или Special Control Attack Team в других версиях. Он объясняет, что команда была предупреждена об исчезновении пяти девочек-подростков, которых в последний раз видели в винодельческом поместье Мартина. Семья Мартин состоит из Виктора Мартина, его жены Шейлы, их детей Джеффа и Сары и кузена Тони. [7] Как сообщается, пропавших девочек пригласили остаться на ночь. Полиция допросила семью Мартин, но они заявили, что девочки благополучно ушли, и отказались позволить полиции обыскать собственность. Затем полиция передала дело SCAT, которая обследовала дом и обнаружила ряд ловушек, камер видеонаблюдения и оперативный блок в подвале для управления аппаратом. Агенты SCAT подключили кабель блокировки к системе управления и подключили его к панели управления в заднем коридоре дома. Игроку отводится роль внутреннего оперативника SCAT, которому поручено управлять ловушками и камерами из этого заднего коридора. [5]
Еще пять девушек-подростков направляются в поместье: Келли, Эшли, Лиза, Синди и Меган. SCAT поместил агента Келли Медд [a] в группу в качестве тайного агента. Девочки не знают ее настоящей личности. [5] Также с девочками находится Дэнни, младший брат Лизы. В дом вторгаются Аугеры, вампирические существа, которым нужна кровь, чтобы выжить. Семья Мартинов сама по себе является полноценными вампирами. Последующие события и концовка сильно различаются в зависимости от того, каких персонажей игрок спасет от Аугеров. [9]
Роб Фулоп , разработчик Demon Attack (1982) и других игр Atari , начал работать с основателем Atari Ноланом Бушнеллом в его компании Axlon вскоре после краха видеоигр 1983 года . [10] [11] Джеймс Райли также работал с Бушнеллом в то время над серией интерактивных рекламных кампаний для розничной торговли. Райли получил звонок от Фулопа, его соседа, который объяснил, что инженер представил интересное устройство другому сотруднику Бушнелла, Тому Зито. [10] Система использовала технологию VHS для создания игровых впечатлений, похожих на кино, и позволяла воспроизводить четыре видеодорожки одновременно. Команда окрестила эту систему « NEMO » (Never Ever Mention Outside). [10] [11]
Зито хотел собрать несколько демонстраций, чтобы представить технологию Hasbro . Райли хотел создать среду, в которой игрок мог бы свободно перемещаться, что привело к идее камер наблюдения. [10] Фулоп и Райли были вдохновлены пьесой «Тамара» (1981), в которой параллельные истории развивались в 13 разных комнатах. Зрители должны были сами решить, за какими историями они хотят следить. Фулоп и Райли посмотрели пьесу три раза в течение выходных в 1985 году. Фулопу и Райли понравилась модель дизайна, и они подумали, что она станет хорошей основой для интерактивного медиа-опыта. [12] Прототип игры под названием «Сцена преступления» был создан для демонстрации новой технологии Hasbro и тестирования игрового процесса с камерой наблюдения. [10] [11] Это была короткая пятиминутная демонстрация, в которой игрок следует за подозрительными персонажами по дому, чтобы найти того, кто украл тайник с деньгами. [11] Игрок переключается между камерами, чтобы наблюдать за персонажами и подслушивать их разговоры; у всех персонажей есть заговор, чтобы украсть деньги. В конце игры игрок должен угадать, кто украл деньги. [10] В декабре 1986 года команда вылетела в штаб-квартиру Hasbro в Потакете, штат Род-Айленд, и представила технологию генеральному директору Hasbro Стивену Хассенфельду и совету директоров из 22 человек, которым система понравилась, и они выделили финансирование для поддержки дальнейшего развития технологии и игр. [10] [11] [13]
Готовые приступить к работе над полноценной игрой, команда NEMO вернулась к идее камер наблюдения, но хотели сделать более интерактивный и увлекательный опыт. [10] Изначально у Зито был план интерактивного фильма, основанного на серии фильмов «Кошмар на улице Вязов» . После того, как переговоры с киностудией провалились, Зито нанял Терри Макдонелла для написания оригинального сценария. [14] С тех пор Зито определил Райли, Фулопа и Макдонелла как трех главных творческих умов, стоящих за Night Trap . [15] Кросс-функциональная команда сценаристов, режиссеров, гейм-дизайнеров и программистов обсуждала, как объединить искусство кино с интерактивностью видеоигр, чтобы создать убедительное интерактивное повествование. Первоначальная идея состояла в том, чтобы довести основу « Места преступления» до крайности, когда миллиардер оставляет чрезвычайно большую сумму денег в большом доме, охраняемом самой современной системой безопасности. В этой концепции дочь миллиардера остается в доме со своими друзьями-подростками, когда на дом нападают грабители-ниндзя, которые пытаются украсть деньги. После долгих раздумий игра превратилась в финальную концепцию вампира, показанную в Night Trap . Hasbro была обеспокоена тем, что в игре может присутствовать «воспроизводимое насилие». В результате Hasbro не хотела, чтобы вампиры, позже названные Огерами, кусались или двигались слишком быстро. Кроме того, устройство, используемое Огерами для высасывания крови из своих жертв, было специально разработано, чтобы соответствовать требованиям Hasbro по невоспроизводимому насилию. [10]
Night Trap разрабатывался в течение шести месяцев и был частично съемками фильма и частично программированием. [11] Фильм был снят на 35-мм пленку в Калвер-Сити, Калифорния, в течение 16 дней в 1987 году, а монтаж занял еще несколько месяцев. [10] [11] [12] Фильм был снят Джеймсом Райли. Оператором был Дон Берджесс , который позже снял отмеченный наградами Форрест Гамп (1994). [10] [12] Первоначально декорации должны были быть темнее, но их сделали светлее из-за опасений, что отснятый материал будет пикселизироваться в игре. Сценарий был необычным, потому что он был построен вокруг многолинейного игрового процесса. Райли был сосредоточен на правильном расчете времени съемок, чтобы синхронизировать движение актеров между комнатами. Было четыре сцены, происходящие одновременно в любой момент времени, хотя было восемь комнат (остальные четыре были неподвижными изображениями). [10] Дэна Плато была самой известной актрисой, участвовавшей в проекте, известной по своей работе в американском ситкоме Diff'rent Strokes (1978–86). Карьера Плато в то время шла на спад, отчасти из-за ее личных проблем с наркотиками и алкоголем. Фулоп рассказал, что поначалу она была очень профессиональна, но позже она начала опаздывать и не хотела репетировать. [11] Огеров играли каскадеры. Они выработали хромающую походку, чтобы всегда быть готовыми упасть, когда ловушки опускались у них под ногами. [10] Программное обеспечение разрабатывалось одновременно со съемками и монтажом. Разрабатывая Night Trap , Фулоп и его команда пришли к выводу, что их старомодные методы разработки не всегда работали с интерактивными фильмами. Команда не могла вернуться и «подправить» экранные элементы и другие активы, такие как вставка новых сцен или изменение времени появления актера в кадре. Им приходилось работать с видеоматериалами, которые им передавали. [11]
Night Trap была готова к запуску NEMO в 1989 году вместе с другим интерактивным фильмом, Sewer Shark . Обе игры имели совокупный бюджет около 4,5 миллионов долларов США (1,5 миллиона долларов для Night Trap и 3 миллиона долларов для Sewer Shark ), что сделало их двумя самыми дорогими видеоиграми эпохи. Однако незадолго до запуска NEMO в начале 1989 года, которая теперь называлась Control-Vision, Hasbro отменила выпуск системы. [11] [16] Компания указала в качестве причины высокую стоимость оборудования. Первоначально предполагалось, что система будет продаваться за 199 долларов, но высокие производственные затраты на DRAM системы подняли ее до 299 долларов США (что эквивалентно 734,94 долларам в 2023 году). Напротив, лидирующая на рынке Nintendo Entertainment System продавалась примерно за 100 долларов в 1989 году. [16] Райли также сослался на высокую стоимость кинопроизводства как на сдерживающее фактор для Hasbro. [10] Фулоп продолжил создавать PF.Magic , которая позже создала серию симуляторов виртуальных питомцев Petz , [11] отчасти вдохновленную негативом, окружающим Night Trap . [17]
Зито приобрёл права на заброшенные игры Control-Vision, и, узнав, что Sony рассматривает Sewer Shark для выпуска на своём предстоящем компакт-диске Super NES , он основал собственную компанию Digital Pictures , чтобы выпустить игру на этой системе . [14] Когда компакт-диск Super NES не был выпущен, Зито начал работать с Sega над выпуском на Sega CD . Night Trap перешёл с VHS на CD-ROM и был выпущен в 1992 году для Sega CD, через пять лет после того, как был первоначально снят. [11] В мае 1993 года британские цензоры запретили продавать игру детям младше 15 лет в Соединённом Королевстве, что привело к созданию Sega системы возрастного рейтинга Videogame Rating Council (VRC). [18] Sega также выпустила версию для Sega CD в Японии 19 ноября 1993 года. [19]
9 декабря 1993 года комитет Сената США провел слушание по вопросу насилия в видеоиграх. [20] [21] Слушание провели сенаторы Джо Либерман и Херб Коль , и оно освещалось в крупных газетах, включая USA Today , The Washington Post и The New York Times . [22] [23] На слушании комитет тщательно изучил Night Trap вместе с Mortal Kombat (1992) компании Midway . Либерман утверждал, что Night Trap демонстрирует неоправданное насилие и пропагандирует сексуальную агрессию в отношении женщин. [11] [20] Одна из сцен в игре , которая считается особенно оскорбительной, включает в себя персонажа в ночной рубашке Лизу, которую захватывает Огерс, пытающийся высосать ее кровь. Том Зито попытался объяснить контекст сцены в ночной рубашке в защиту игры, но он утверждает, что его заставили замолчать. [22]
В короткометражном документальном фильме «Опасные игры » (включенном в версии для ПК) продюсеры и актеры объяснили, что сюжет был направлен на предотвращение захвата и убийства женщин. Кроме того, устройство для слива крови должно было выглядеть нереалистично, чтобы смягчить насилие. Есть сцены, в которых девушек хватают или тянут враги, но нет наготы или экстремальных актов насилия. [22] Фулоп был раздражен тем, что Night Trap сравнивали с Mortal Kombat , в которой присутствует крайне жестокое насилие, например, персонаж вырывает сердце у противника. [11] Во время слушаний старший вице-президент Nintendo of America Говард Линкольн дал показания, что Night Trap никогда не появится на системе Nintendo, потому что она не соответствует ее рекомендациям. Фулоп считал, что Линкольн имел в виду технические рекомендации — Night Trap не могла работать на системе Nintendo из-за отсутствия привода CD-ROM, — но Линкольн заставил это звучать так, будто игра была недостойна моральных стандартов Nintendo. Критики отметили это как преднамеренный шаг со стороны Nintendo, чтобы дистанцироваться от скандала и выставить Sega в невыгодном свете. [11] [24]
В результате огласки, вызванной слушаниями, розничные торговцы продали 50 000 копий Night Trap на следующей неделе. [14] За две недели до Рождества игра была снята с полок магазинов в двух крупнейших сетях магазинов игрушек в США, Toys "R" Us и Kay-Bee Toys , после получения многочисленных жалоб, которые, как подозревалось, были частью организованной телефонной кампании. Оба магазина продолжали продавать Mortal Kombat . [25] Оформление коробки Night Trap также подверглось критике со стороны заинтересованных групп за то, что многие считали сексистским изображением. [26] В январе 1994 года Sega изъяла Night Trap из продажи. Билл Уайт, вице-президент Sega по маркетингу, заявил, что Night Trap была снята с продажи, потому что продолжающиеся споры вокруг нее препятствовали конструктивному диалогу об общеотраслевой рейтинговой системе. Он также заявил, что игра была неправильно понята и была разработана как пародия на вампирские мелодрамы . [27] В январе Sega также объявила о предстоящем выпуске цензурированной версии. [21] Слушания привели к созданию Entertainment Software Rating Board (ESRB) в 1994 году, совета по рейтингам видеоигр в Северной Америке, который используется и по сей день. [11] После того, как споры утихли, игра была портирована на 3DO , Sega 32X , MS-DOS и Mac OS , каждая из которых имела отличную от оригинала обложку. [26] Virgin Games выпустила версию 3DO в Японии 25 июня 1994 года. [28]
Первоначальные отзывы о Night Trap на Sega CD были неоднозначными. Это был первый интерактивный фильм на системе, и поэтому его считали прорывом как в жанре, так и в технологиях. [39] [40] Критики поспешили указать на качества фильма категории B в игре , которые напоминали подростковые фильмы ужасов. [30] [36] [40] Сотрудники Sega Force заявили, что играть в игру было все равно что «снимать свой собственный фильм категории B. Night Trap заставляет вас чувствовать себя частью игры». [39] Критики определили «искаженное» и «безвкусное» чувство юмора как способствующее привлекательности игры и добавляющее ей очарования. [30] [36] [39] С технологической точки зрения видео хвалили за высокое качество и плавность, хотя низкие возможности цветопередачи Sega CD были определены как недостаток. [30] [38] [40] Наиболее распространенным пунктом жалоб был игровой процесс. Некоторые критики назвали ее скучной и поверхностной, поскольку в основном она заключалась в нажатии одной кнопки в нужный момент, чтобы поймать врагов. [29] [39] Сотрудники Computer and Video Games сказали, что Night Trap напоминает Dragon's Lair (1983) и Space Ace (1984) и разделяют те же проблемы, что и у этих игр, когда игровой процесс сводился к простому нажатию кнопок в нужные моменты. [29] Рецензируя игру в журнале Wizard , Гленн Рубенштейн сказал, что Night Trap «можно назвать лучшей игрой из когда-либо созданных. Ну, может быть, и не лучшей, но она определенно самая развлекательная, это точно». Он особенно похвалил использование живых актеров и необходимость проходить игру несколько раз, чтобы увидеть все. [42]
Порты Night Trap на другие платформы получили более резкие отзывы; критики заявили , что игра не выдержала испытания временем. Сотрудники GamePro заявили, что она была «одно время инновационной, но графика и звуки Trap теперь воспроизводятся как стандартные». [34] Рецензенты GameFan обвинили широкую рекламу игры в том, что она казалась лучше, чем была на самом деле, заявив, что «это так себе игра, которая привлекла гораздо больше внимания, чем заслуживала». [32] Подавляющее большинство критиков сочли игру скучной и унылой. [31] [32] [37] Next Generation назвали ее «одной из самых унылых и надоедливых игр, когда-либо выпущенных... это не игра». [37] Критики согласились, что 3DO и 32X обеспечивали большую цветовую палитру и более качественное видео, чем оригинальная Sega CD. [31] [32] [35] [37] Night Trap имела коммерческий успех, к 1998 году общий объем продаж составил 400 000 копий. [43]
Оглядываясь назад, Night Trap рассматривается негативно и в основном запоминается из-за споров, которые она вызвала. Редактор Electronic Gaming Monthly Seanbaby в 2001 году поставил ее на 12-е место в списке худших видеоигр всех времен . [44] Он и другие игровые журналисты также представили игру в эпизоде Broken Pixels 2007 года , комедийном веб-сериале, который рассказывает о плохих и малоизвестных играх. [45] Yahoo! Games включили ее в список самых спорных игр всех времен в 2007 году, заявив: «Если бы не споры... эта одноразовая игра для Sega CD канула бы в Лету как очередная неудачная попытка совместить игровой процесс с живым видео». [46] Game Informer включил игру в список худших игр ужасов всех времен в 2008 году. [47] Она заняла 59-е место в списке 100 худших игр всех времен по версии GamesRadar в 2014 году, в котором они считали, что это «не столько игра, сколько испытание терпения». [48] В 1996 году Computer Gaming World поместил Night Trap на шестое место из 50 худших игр всех времен, заявив, что это «высший опыт испорченного FMV». [49]
В мае 2014 года дизайнер Night Trap Джеймс Райли объявил, что он ведёт переговоры о переиздании игры с улучшенным разрешением и геймплеем. [50] В августе того же года появилась кампания Kickstarter для оригинальных создателей игры, которые основали компанию под названием Night Trap LLC. [51] Разработчики заявили, что если кампания будет успешной, они рассмотрят возможность переиздания других игр Digital Pictures. Кроме того, компания также рассматривала возможность создания сиквела оригинальной игры. [51] Kickstarter провалился, собрав всего $39 843 из своих $330 000. [52]
Два года спустя, в мае 2016 года, разработчик игр Тайлер Хогл создал техническую демоверсию Night Trap , запускаемую на смартфоне. Ранее Хогл работал над официальными портами для двух других игр Digital Pictures, Double Switch (1993) и Quarterback Attack (1995). Он анонимно разместил в сети короткое видео своей демоверсии Night Trap , а некоторые игровые сайты опубликовали истории о видео и связались с Томом Зито, чтобы спросить, участвует ли он. Хогл связался с Зито, и они начали работать над полноценным релизом. Исходный код и мастер-кадры 1987 года утеряны. Однако у Райли была копия хронометрированного мастер-кадра, и он предоставил ее Хоглу. Поскольку кадры уже были хронометрированы, Хоглу было легче разрабатывать; однако ему пришлось переигрывать оригинальную игру несколько раз, чтобы узнать, какие действия запускали какие сцены. [10]
Night Trap: 25th Anniversary Edition была анонсирована в апреле 2017 года в ознаменование 25-летия игры. [53] Игра была выпущена на PlayStation 4 и Windows 15 августа 2017 года, а релиз на Xbox One запланирован на будущее. [54] Игра была разработана и издана Hogle's Screaming Villains, а ограниченный тираж физической версии Limited Run Games был выпущен для PlayStation 4 с тремя различными вариантами обложек, которые имитируют упаковку оригинального выпуска Sega CD, более позднего выпуска Sega CD и версии 32X. [53] [55] ESRB присвоила переизданию рейтинг «Подростковый», что ниже рейтинга «Взрослый» оригинала. [56] Юбилейное издание Night Trap использует полную несжатую видеозапись с различными новыми дополнениями: удаленные сцены, включая введение и сцену смерти с участием Дэнни, закулисные комментарии разработчиков, «театральный режим» для просмотра всех видеороликов, связанных с сюжетом, «режим выживания», который помещает Огерса случайным образом в дом, и играбельная версия сцены преступления . [10] [54]
Юбилейное издание было выпущено на Nintendo Switch 24 августа 2018 года. [57] Также была выпущена версия для PlayStation Vita . [58] [59] В 2023 году, в ознаменование Дня смеха , Limited Run Games анонсировала порт Night Trap для Game Boy Advance . Версия была доступна только для предварительного заказа в те выходные и поступит в продажу в 2024 году. В отличие от других версий, игра для Game Boy Advance не имеет игрового процесса и воспроизводит только видеосцены. [60]
Келли.......Дана Плато
Потакет, Род-Айленд... Декабрь 1986...