stringtranslate.com

Онимуша: Рассвет Мечты

Onimusha: Dawn of Dreams , выпущенная в Японии как Shin Onimusha: Dawn of Dreams (新鬼武者 Dawn of Dreams ) , — ролевая игра 2006 года , разработанная и изданная Capcom для PlayStation 2. Это шестая и последняя часть серии Onimusha от Capcom , а также четвёртая и последняя игра в канонической основной серии. Она была выпущена в Японии в январе 2006 года, а затем в марте последовали релизы в Северной Америке и Европе. Сюжет разворачивается в средневековой Японии спустя десятилетия после событий Onimusha 3: Demon Siege и фокусируется на Соки, воине, обладающем силами Они. Соки отправляется на поиски, чтобы остановить Хидэёси Тоётоми, который объединил Японию в союзе со своей демонической армией Гэнма после смерти Нобунаги от рук Саманосукэ, и он также объединяет силы с несколькими союзниками, которые разделяют одну и ту же цель — остановить демонов и планы Хидэёси по завоеванию мира.

Хотя игра сохраняет элементы действия из предыдущей Onimusha , она предлагает более разнообразное количество различных атак, оружия и возможность вернуться на предыдущий уровень, чтобы разблокировать новый контент (хотя в игре есть моменты, когда игроки больше не могут вернуться в определенную область из-за перемещения сюжета в другую область Японии). В игре также представлена ​​3D-камера (хотя есть небольшие области, которые все еще сохраняют фиксированную камеру старых игр Onimusha ), а также возможность непрерывно сражаться вместе с персонажами, управляемыми ИИ, которые двигаются в зависимости от приказов игрока (игрок может переключаться между персонажами нажатием кнопки). Dawn of Dreams была анонсирована Capcom из-за высокого спроса фанатов и нескольких членов Capcom, понявших, что они могут расширить элементы действия из Onimusha после работы над Shadow of Rome . Игра была разработана для того, чтобы привлечь опытных геймеров, а не общий рынок, что привело к привлекательному дизайну, а не реалистичности.

После своего выпуска Onimusha: Dawn of Dreams получила хорошие отзывы критиков. Писатели хвалили экшен, графику, персонажей и элементы исследования, но также критиковали некоторые элементы из его презентации, включая диалоги и английскую озвучку. Однако игра имела плохие продажи. Dawn of Dreams также получила экранизацию (состоящую из игровых кадров и кат-сцен) и два спин-оффа в виде манги . Это также первая Onimusha , где главный герой не основан на сходстве с актером.

Геймплей

Игрок управляет Соки и отдает приказы Дзюбэю, а их шкалы жизней отображаются вверху.

Dawn of Dreams использует полную 3D-визуализацию своего окружения, а не предварительно отрендеренные фоны. Кроме того, игрок теперь может управлять камерой большую часть игры, в отличие от статичных углов камеры, используемых в его предшественниках. Игрок в основном управляет мечником по имени Соки, который сохраняет способности предыдущих героев Onimusha, такие как магические навыки и способность поглощать души демонов после победы над ними. Души демонов позволяют игроку увеличивать силу своего оружия и защиту, а также восстанавливать здоровье и магические силы персонажа. Соки также может на короткое время войти в режим Они, который увеличивает его силы, хотя эта функция не появляется в игре до середины. [3]

Набрав достаточно опыта, Соки вместе с другими персонажами повышает уровень, что дает игроку возможность улучшить любые из их навыков, а также получить новые приемы в результате. На протяжении своего путешествия Соки встречает нескольких союзников, которые присоединяются к нему в бою, причем у каждого из них разное оружие и атаки. Игрок отвечает за обращение с их оружием и повышение уровня. Во время игры второму персонажу, который не контролируется игроком, можно отдавать команды с помощью кнопок направления. Игрок также может управлять второстепенным персонажем, что позволяет ему использовать уникальные навыки персонажа для выполнения действий, которые Соки не может выполнить. Например, Дзюбэй может воспользоваться своим небольшим размером, чтобы проходить по непрочным полам или ползать через дыры, Охацу может схватываться и раскачиваться по областям, а также взрывать определенные объекты с помощью бомб, Роберто может толкать тяжелые предметы или пробивать запертые металлические двери, а Тенкай может взаимодействовать с духами и получать от них полезную информацию. Также есть кооперативный режим, который позволяет второму игроку управлять другим персонажем, что является первым в серии, где был добавлен режим для двух игроков. [4]

После завершения этапа игрок отдыхает в области, где он получает шанс перейти на предыдущий этап с решительным партнером и разблокировать новые предметы. Товарищи по команде Соки могут объединять предметы, полученные Соки, чтобы создавать лекарства или снаряжение. Соки также может поговорить с персонажами, чтобы узнать о них больше. Кроме того, система магазинов позволяет игроку приобретать оружие, которое он может улучшать, а также ценные принадлежности, такие как лекарства и аксессуары, которые дают множество преимуществ.

Существует Темное Царство, в которое игрок может свободно войти после определенного момента в игре. Если активный персонаж носит один из секретных костюмов Street Fighter II в Темном Царстве, тема соответствующего персонажа будет воспроизводиться из порта Panasonic 3DO Super Street Fighter II Turbo . После завершения Темного Царства игрок может разблокировать супероружие для персонажа.

Сюжет

Игра происходит через пятнадцать лет после поражения Нобунаги Оды в конце Onimusha 3: Demon Siege . [5] Бывший вассал Нобунаги, Токитиро Киносита, берет имя Хидэёси Тоётоми, когда он объединяет Японию и кладет конец периоду Сэнгоку , но мир заканчивается, когда в небе появляется «Звезда Предзнаменования»: происходит несколько стихийных бедствий, когда Хидэёси отправляет свои армии атаковать материковую Азию, поскольку Гэмма снова появляется. Хидэёси, как и его хозяин до него, использует Гэмма, чтобы укрепить свою власть, пока они собирают «вишневые деревья» по всей Японии в Киото. Только незаконнорожденный сын Хидэёси, Юки Хидэясу , отказывается следовать за своим отцом и сражается с ним под именем Соки. С мешковидным червем по имени Минокичи в качестве своего единственного компаньона Соки проводит два года, нападая и сжигая транспорты, перевозящие деревья, которые перевозят Генма, во главе с Данэмоном Баном среди тех, кого Соки убил в бою. В процессе он становится известен как «Синий Демон».

В конце концов Соки сталкивается с Аканэ «Дзюбэй» Ягю, молодой представительницей клана Ягю, которая унаследовала силы Они от своего деда, того самого Дзюбэя Ягю, который победил Нобунагу много десятилетий назад. Объединив усилия с Соки, чтобы проникнуть туда, где деревья готовятся к отправке в Киото, Дзюбэй оказывается посланной своим дедом, чтобы убить предателя их клана Мунэнори Ягю. Поскольку Дзюбэй не может победить Мунэнори, Соки встречает своего друга детства Охацу и пытается убедить ее, что Хидэёси злой, раскрывая, что «веселые деревья» - это деревья генма: структуры, созданные из человеческих тел, которые производят насекомых генма, которые контролируют того, кто их съедает. Мунэнори подстрекает Охацу остаться рядом с ним, поскольку Соки вынуждена бежать, чтобы спасти Дзюбэя. Позже они встречают монаха по имени Тенкай Нанкобо , который ищет того, кто несет в себе силу «Черного Они», Бога Тьмы. Тенкай также носит перчатку Они. Группа отправляется в замок вассала Хидэеси Мицунари Исиды , где сталкивается с промытым мозгом воином господина Саконом Симой , когда они спасают Роберто Фроиса, христианского миссионера из Испании, который хочет отомстить своему опекуну Луису Фроису за то, что тот вступил в союз с Генмой. Во время их путешествия Соки начинает видеть таинственного человека в белом.

Когда группа пытается отправиться за Матерью Генма-Дерева в Киото, Тенкай отчаянно пытается сосредоточить партию на своей миссии, но наблюдает, как его партия разваливается, когда Дзюбэй и Роберто попадают в плен, преследуя своих врагов. Соки убегает, чтобы в одиночку встретиться с Хидэёси. В конечном итоге, когда Охацу встаёт на сторону Соки, Тенкай, по-видимому, жертвует собой, чтобы спасти их, одновременно приказывая Соки отправиться в храм на горе Хиэй. Там, узнав, что Охацу была заражена насекомыми Генма, поскольку они теперь поражают её тело, Соки встречает девушку-тенгу по имени Арин, которая даёт ему испытание, которое позволяет ему стать «Онимушей», воином Они, способным спасти человечество, чтобы спасти Охацу. Соки и Охацу удается спасти Дзюбэя и Роберто, поскольку они узнают, что Хидэёси всего лишь марионетка, используемая Триумвиратом Генма: Клавдием , который находится в симбиозе с Мицунари, Розенкранцем , который захватил тело Фроиса, и Офелией . Пока Роберто уничтожает Темный камень, питающий Хидэёси, Клавдий раскрывает, что есть еще один камень и что цель его вида — воскресить своего бога, как только Звезда Знамения спустится на мир.

К ним присоединился Тенкай, когда они направлялись к другому Темному Камню, группа Соки встречает леди Ёдо, сестру Охацу и королевскую наложницу Хидэёси. К ужасу Охацу, она узнает, что ее сестра мертва и что в ее теле обитает сама Офелия. После победы над Офелией группа прибывает в лабораторию Генма, где они сталкиваются с Клавдием, когда он останавливает Роберто от попытки уничтожить оставшийся Темный Камень. Восстановленный Сакон прибывает в последнюю секунду, чтобы очистить Клавдия от тела Мицунари, Генма принимает свою истинную форму, прежде чем его убивают, и вызывает взрыв, который уничтожает Розенкранца, а Фройс наконец-то обретает мир. Группа оказывается в сложной ситуации, поскольку у них есть шесть дней, чтобы добраться до Хидэёси. Во время побега Минокичи жертвует собой, чтобы позволить своим друзьям добраться до Киото.

Добравшись до Киото, группа делает последний отдых, чтобы оплакать Минокичи, а также обсудить свой план. Тенкай также тратит это время на воспоминания о своем прошлом. Они входят в Киото для финального поединка, теперь поглощенные энергиями Генма, пока они выдвигаются вперед. Роберто, Тенкай и Охацу остаются позади, чтобы столкнуться с возрожденным Триумвиратом Генма, в то время как Дзюбэй улаживает дела с Мунэнори после того, как он проглотил достаточно Насекомых Генма, чтобы обладать силой как Генма, так и своего наследия Они. Соки достигает Хидэёси, который показывает, что обладает Семенем Генма, которое позволило бы ему стать сосудом для Бога Генма. Однако, будучи побежденным, смертельно раненый Хидэёси предан Офелией, когда она вырывает Семя Генма из него, прежде чем ее уничтожает Леди Ёдо, чья душа была запечатана в Материнском Дереве Генма, поскольку оно пытается поглотить всех в пределах своей досягаемости. Хотя группа спасает Ёдо, а Соки заключает мир с умирающим отцом, группа обнаруживает, что Муненори украл семя генма во время беспорядков и воскрешает Бога Света: лорда генма Фортинбраса , который ранее был воскрешен Нобунагой, прежде чем был убит Саманосукэ десятилетиями ранее. Тенкай дает Соки свою перчатку, в которой содержится душа другого лорда генма , чтобы дать Соки достаточно силы, чтобы уничтожить Фортинбраса, прежде чем он полностью возродится. Попытка проваливается, поскольку Фортинбрас, убивающий Муненори, когда тот пытается убить его ради власти, оказывается таинственным человеком в белом. Отказываясь преклониться перед всемогущим врагом, несмотря на все трудности, Соки умудряется убить Фортинбраса после тяжелой битвы. После этого, чувствуя, что это его судьба, Соки медленно поднимается в Звезду Омен, прежде чем Дзюбэй просыпается и убеждает его остановиться. Соки проходит сквозь невидимый барьер, и Дзюбэй отчаянно пытается разбудить остальных. Когда Соки приближается к вершине, он поворачивается к Дзюбэй и говорит ей, что если цветы снова появятся в следующем году, она не забудет подумать о нем. Дзюбэй кричит, что она не слышит его, и исчезает в Звезде Знамения, умирая в процессе.

Затем мир возвращается к миру, и возвращаются Цветущие вишни. Союзники Соки продолжают жить своей жизнью: после некоторого времени скорби Охацу в конечном итоге решает выйти замуж за другого человека, одновременно ухаживая за своим племянником и Ёдо. Роберто возвращается на родину, чтобы убедиться, что Генма не создадут там место силы. Тенкай отправляется с Арин в неизвестном направлении (выяснилось, что на самом деле они — Саманосукэ Акэти и тэнгу Ако). Саманосукэ сильно постарел, но из-за перчатки Они он все еще выглядит моложе. Ако также раскрывается в игровом диалоге, что она может быть влюблена в Саманосукэ и продолжает заботиться и следовать за ним. Что касается Дзюбэя, то она так и не вернулась в деревню Ягю. В последний раз ее видели посещающей могилу Соки и благодарившей его за то, что он сделал. Затем она отправляется в путешествие, чтобы найти смысл жизни.

Разработка

Хотя Onimusha 3: Demon Siege была анонсирована как последняя игра Onimusha , Кейдзи Инафуне из Capcom объяснил, что это на самом деле последняя игра в сюжетной линии Нобунаги Оды. [6] После выхода Demon Siege Capcom получила множество просьб от фанатов разработать еще одну игру Onimusha . Вместо того, чтобы сделать ее продолжением под названием Onimusha 4 , команда задумалась о «перезагрузке» франшизы, поскольку они планировали переработать игровой процесс. [7] [8] Игра была официально представлена ​​в апреле 2005 года. В анонсе были представлены предпосылка игры и новый главный герой. Инафуне определил цветение сакуры как тему, лежащую в основе игры. [9] Разработка игры заняла два года. Создание игры сильно отличалось от предыдущих игр Onimusha . Сначала было немного сотрудников, поэтому они работали над дизайном игры. Позже команда была расширена художниками и программистами. После этого команда часто собиралась вместе несколько раз, чтобы обсудить идеи по завершению дизайна игры. [10]

В результате того, что Dawn of Dreams не была частью той же саги, она получила новые элементы игрового процесса. [8] В то время как трилогия Нобунаги давала игроку четкую цель и фиксированную камеру, Dawn of Dreams предлагает свободную камеру, что означает, что игроки имеют свободу исследовать области. [6] Чтобы избежать проблем с камерой, функция блокировки была сделана более четкой, а правый аналог джойстика позволяет менять цели противника. Сотрудники работали над тем, чтобы игра сохраняла частоту 60 кадров в секунду, сохраняя при этом то же графическое качество, что и в предыдущих играх. Чтобы расширить элементы исследования, игрокам была предоставлена ​​возможность возвращаться на предыдущие этапы и получать предметы благодаря предметам или способностям, разблокированным в игре. Также была цель дать игроку гораздо больше возможностей, таких как несколько видов оружия и стратегий для неуправляемых персонажей. [11] По сравнению с изменениями серии Resident Evil с ее четвертой частью, Инафуне считал изменения менее значительными, поскольку Onimusha всегда была сосредоточена на действии, в отличие от Resident Evil , которая перешла от survival horror к действию с момента своего четвертого названия. Он также упомянул, что боевая система будет более интенсивной, чем в предыдущих играх. [6] При разработке Shadow of Rome продюсеры Ёсинори Оно и Инафуне поняли, что могут обновить Onimusha, добавив в нее больше элементов экшена. [8] Поскольку Оно не нравились некоторые головоломки из предыдущих игр, он решил сделать их необязательными для игроков, предоставив им возможность получить желаемый предмет, разгадав головоломку. [7]

В то время как предыдущие игры предлагали смесь реализма и фэнтези, Dawn of Dreams имела концепцию «крутизны». Это повлияло на главного героя, который был разработан с идеей сделать его крутым. Соки не был смоделирован по образцу какой-либо известной японской звезды, в отличие от предыдущих героев. [12] Это связано с тем, что Capcom пыталась привлечь только хардкорные игры, а не с изначальной целью команды по расширению игр на общий рынок. Это привело к более сложной игровой механике. [13] Кроме того, использование актеров наложило ограничения на Capcom при создании проектов, связанных с франшизой, за пределами видеоигр. Инафуне ожидал, что Dawn of Dreams будет адаптирована для других форм медиа. [9] Чтобы добавить возвращающихся персонажей, несмотря на то, что они не могли жить в сюжетной линии Dawn of Dreams , команда использовала псевдоним. [12] Это породило ранние предположения, наиболее заметными из которых были предположения о том, что истинной личностью Тенкая был Саманосукэ Акэти, вернувшийся герой из предыдущих игр. Оно не ответил на вопросы фанатов, ожидая, что они узнают правду, поиграв в нее. [10] Несмотря на акцент на действии, а не на обстановке, команда не стала сокращать длину сюжета, а вместо этого дала ему вдвое больше сюжетной линии, чем Demon Siege . [9] Оно посчитал Demon Siege «довольно короткой» и, таким образом, ожидал, что игроки пройдут эту игру за 30–40 часов. [7]

Музыка

Музыку для игры написали Хидеюки Фукасава и Джейми Кристоферсон. Фукасава, впервые появившийся на музыкальной сцене видеоигр с работой над Chaos Legion , отвечает за большую часть внутриигровой музыки и саундтрека Shin Onimusha , в то время как Кристоферсон отвечал за оркестровые партитуры для заставок игры. « Startin' » и « Rainy Day » японской певицы Аюми Хамасаки представлены в качестве вступительной и заключительной тем игры соответственно. [14] «Startin'» был написан Казухиро Харой, а аранжировка — CMJK; «Rainy Day» был написан Роберто «Geo» Росаном из Sweetbox , а аранжировка — Ютой Накано. Хамасаки написал тексты обеих песен.

Другие медиа

Компания Udon Entertainment опубликовала два дополнения к манге , которые дополняют некоторую справочную информацию об игре:

Адаптация фильма, которая объединяет все сцены из игры с использованием компьютерной графики и новые анимированные сцены, рассказывающие историю с точки зрения Аканэ, была выпущена на DVD в Японии 26 июля 2006 года компанией Avex Trax . [15] Фильм был лицензирован в Северной Америке компанией Media Blasters . [16]

В 2010 году был выпущен рекламный ролик для версии pachislo . [17] Соки также появился в качестве игрового персонажа в файтинге 2008 года Tatsunoko vs. Capcom: Cross Generation of Heroes и его международном релизе Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars, а его союзники появились в его аркадной концовке в качестве NPC.

Прием

По данным Capcom, Dawn of Dreams не оправдала ожиданий после релиза. [23] Это была 41-я самая продаваемая игра в Японии в 2006 году с общим тиражом в 325 872 единиц. [24] Вице-президент Capcom по стратегическому планированию и развитию бизнеса Кристиан Свенссон назвал Demon Siege и Dawn of Dreams менее успешными играми, чем первые две игры Onimusha . [25] В 2012 году GamesRadar включил Dawn of Dreams в список игр, которые они хотели бы переиздать в HD-коллекции, поскольку они отметили, что оригинальная игра не достигла большой популярности из-за того, что консоли следующего поколения были выпущены в тот же период. [26]

Несмотря на свою низкую популярность, Dawn of Dreams получила положительные отзывы критиков от изданий видеоигр. Общая оценка игры на Metacritic составила 81/100 . [18] Похвала в основном касалась новых элементов экшена, которые дают игроку более разнообразный бой. IGN прокомментировал, что враги в игре не такие «умные» и что некоторые головоломки могут быть «утомительными», но похвалил бои и испытания как «фантастические». [21] [22] Уникальность управляемых персонажей была отмечена тем, что давала игроку идею вернуться на предыдущие этапы и разблокировать новые предметы. [22] [19] Хотя новый режим для двух игроков был одобрен критиками, GameRevolution отметил некоторые проблемы в нем, которые сделали его менее привлекательным. [20]

В то время как GameSpot похвалил качество озвучки, VideoGamer.com раскритиковал его и был разочарован тем, что в европейском релизе игры отсутствовал оригинальный японский звук, в отличие от североамериканского релиза. [19] [22] Презентация получила в целом положительные отзывы из-за графики и кат-сцен. [21] [19] Некоторые критики отметили некоторые проблемы перевода, которые повлияли на сценарий. Тем не менее, сюжет вызвал хорошие отзывы на VideoGamer.com. [22] VideoGamer отметил, что, хотя поначалу его было трудно понять новичкам, по мере продвижения сюжет становился все интереснее. [22]

В 2007 году Кейджи Инафуне прокомментировал, что поскольку в Dawn of Dreams не было персонажей, основанных на реальных актерах, он чувствовал, что в игре не хватает развлекательной ценности. В результате он прокомментировал, что если он когда-нибудь сделает еще одну игру Onimusha , то добавит больше таких персонажей. Инафуне также говорил о создании продолжения Dawn of Dreams, но его больше интересовала разработка Mega Man Legends 3 , игры, которая так и не была реализована. [27]

Ссылки

  1. ^ "Images: Onimusha 4 sort l'épée". Jeuxvideo.com (на французском). 12 декабря 2005 г. Получено 23 ноября 2023 г.
  2. Capcom (26 января 2006 г.). Onimusha: Dawn of Dreams (PlayStation 2). Capcom . Главный программист: Осаму Икеда
  3. ^ "Onimusha: Dawn of Dreams Walkthrough & Strategy Guide: Basics". GameSpy. Архивировано из оригинала 13 сентября 2015 г. Получено 18 сентября 2013 г.
  4. ^ "Onimusha: Dawn of Dreams Walkthrough & Strategy Guide: Characters". GameSpy. Архивировано из оригинала 13 сентября 2015 г. Получено 18 сентября 2013 г.
  5. ^ "Onimusha: Dawn of Dreams". Архивировано из оригинала 28 ноября 2016 г. Получено 17 января 2017 г.
  6. ^ abc "Кейджи Инафуне говорит об Онимуше 4" . ИГН. 4 мая 2005 г. с. 1. Архивировано из оригинала 21 февраля 2014 года . Проверено 28 августа 2013 г.
  7. ^ abc Gibson, Ellie (17 января 2006 г.). "Onimusha: Dawn of Dreams Preview". Eurogamer. Архивировано из оригинала 17 декабря 2012 г. Получено 2 сентября 2013 г.
  8. ^ abc Boyd, Graeme (6 мая 2005 г.). "Эксклюзив: Onimusha: Dawn of Dreams Uncovered". Компьютерные и видеоигры. Архивировано из оригинала 13 февраля 2013 г. Получено 3 сентября 2013 г.
  9. ^ abc "Onimusha 4 раскрыта". GameSpot. 20 апреля 2005 г.
  10. ^ ab "Team Q & A". Capcom. Архивировано из оригинала 16 мая 2013 г. Получено 2 сентября 2013 г.
  11. Boyd, Graeme (6 мая 2005 г.). «Onimusha: Dawn of Dreams — эксклюзивное интервью». Computer And Video Games. Архивировано из оригинала 5 ноября 2013 г. Получено 2 сентября 2013 г.
  12. ^ ab "Keiji Inafune Talks Onimusha 4". IGN. 4 мая 2005 г. стр. 2. Архивировано из оригинала 11 января 2023 г. Получено 28 августа 2013 г.
  13. Теобальд, Фил (19 мая 2005 г.). «Onimusha: Dawn of Dreams Interview». GameSpy. стр. 2. Архивировано из оригинала 7 сентября 2015 г. Получено 28 августа 2013 г.
  14. ^ Карлин, Дэвид (11 сентября 2005 г.). «Дата выхода Onimusha: Dawn of Dreams». 1UP.com. Архивировано из оригинала 5 марта 2016 г. Получено 3 сентября 2013 г.
  15. ^ "新 鬼武者 DAWN OF DREAMS THE STORY: avex network". Avexnet.jp. 26 июля 2006 г. Архивировано из оригинала 10 апреля 2013 г. Получено 3 сентября 2013 г.
  16. ^ "Media Blasters добавляет Onimusha: Dawn of Dreams CG Film". Anime News Network. 30 августа 2013 г. Архивировано из оригинала 6 мая 2019 г. Получено 3 сентября 2013 г.
  17. Эшкрофт, Брайан (3 марта 2010 г.). «Capcom не может избавиться от привычки играть в слоты Pachi». Kotaku. Архивировано из оригинала 27 мая 2010 г. Получено 24 января 2011 г.
  18. ^ ab "Onimusha: Dawn of Dreams для PlayStation 2 Обзоры, Рейтинги, Кредиты и многое другое на Metacritic". Metacritic. Архивировано из оригинала 4 марта 2010 года . Получено 3 сентября 2013 года .
  19. ^ abcd "Обзор Onimusha: Dawn of Dreams". GameSpot . 6 марта 2006 г. Архивировано из оригинала 7 июня 2013 г. Получено 3 сентября 2013 г.
  20. ^ ab Gee, Brian (14 марта 2006 г.). "Обзор Onimusha: Dawn of Dreams". GameRevolution . Архивировано из оригинала 1 октября 2015 г. Получено 3 сентября 2013 г.
  21. ^ abc Dunham, Jeremy (3 марта 2006 г.). "Обзор Onimusha: Dawn of Dreams". IGN . Архивировано из оригинала 22 августа 2012 г. Получено 3 сентября 2013 г.
  22. ^ abcdef Дин, Олли (16 марта 2006 г.). "Обзор Onimusha: Dawn of Dreams". VideoGamer.com. Архивировано из оригинала 10 сентября 2015 г. Получено 3 сентября 2013 г.
  23. Синклер, Брендан (23 мая 2006 г.). «Capcom на год вперед». Архивировано из оригинала 6 июля 2013 г. Получено 31 августа 2013 г.
  24. ^ «2006年テレビゲームソフト売り上げTOP500(ファミ通版)» (на японском языке). Близнецы. Архивировано из оригинала 30 октября 2016 года . Проверено 21 июня 2020 г.
  25. Рейли, Джим (18 октября 2010 г.). «Onimusha, Dino Crisis Franchises Not Dead». IGN. Архивировано из оригинала 16 июля 2013 г. Получено 29 августа 2013 г.
  26. ^ Reparaz, Mikel (20 июня 2012 г.). "15 HD-коллекций, которые мы (все еще) хотим увидеть". GamesRadar. Архивировано из оригинала 30 апреля 2013 г. Получено 31 августа 2013 г.
  27. Кильке, Джеймс (30 июля 2007 г.). «1UP берет интервью у Кейдзи Инафуне». 1UP.com. Архивировано из оригинала 5 марта 2016 г. Получено 10 октября 2013 г.

Внешние ссылки