The Order: 1886 —видеоигра в жанре ужасов и приключенческого боевика от третьего лица , выпущенная в 2015 году компанией Ready at Dawn и изданная Sony Computer Entertainment . [2] Она была выпущена для PlayStation 4 20 февраля 2015 года. [3] Действие игры разворачивается в Лондоне 1886 года в стиле стимпанк в альтернативной истории . В ней рассказывается о рыцарях Круглого стола , которые сражаются за защиту мира от полукровок, таких как оборотни и вампиры , а также от маргинальных организаций, восставших против правительства.
Геймплей вращается вокруг механики стрельбы из укрытий и включает в себя разнообразное оружие. Игрок продвигается по сюжету, путешествуя по линейным путям, побеждая врагов и преодолевая препятствия. Реализованы быстрые события и ближние бои, а несколько коллекционных предметов разбросаны по окружающей среде.
The Order: 1886 получила смешанные отзывы критиков. Похвала была направлена на ценность игры, графику и технические достижения, в то время как критика была дана за короткую продолжительность игры, сюжет, игровой процесс, ценность повторного прохождения и ограниченное вовлечение игрока.
The Order: 1886 — это приключенческая игра с упором на сюжет, играемая от третьего лица . Игрок берет на себя управление сэром Галахадом из Круглого стола, ордена, выступающего в качестве защитников альтернативной истории Лондона . Игровой процесс в основном вращается вокруг стрельбы из укрытий. [5] [6] Игра структурирована линейно; игрок ведет Галахада по окружению, следуя сюжету. [5] Галахад и его товарищи-рыцари сражаются с множеством различных врагов, включая людей и оборотнеподобных существ, известных как полукровки. [7] Галахад оснащен несколькими инструментами и оружием для использования в бою, такими как вариации винтовок, гранат, арбалетов и пистолетов. [5] [6] [8] [9]
Помимо боя с применением огнестрельного оружия, Галахад использует атаки ближнего боя и бесшумные убийства, чтобы побеждать врагов. [5] [6] Другим важным аспектом игрового процесса является использование быстрых событий . [10] Игроку необходимо выполнять подсказки кнопок, чтобы продвигаться вперед. [7] Несколько типов коллекционных предметов, дающих знания, разбросаны по всему миру, которые игрок может собрать. [11]
The Order: 1886 происходит в альтернативной истории 1886 года в Лондоне, где старый Орден Рыцарей охраняет мир от монстров-полукровок, которые являются комбинацией животных и людей. Около седьмого или восьмого века небольшое количество людей приобрело звериные черты, большинство людей боялись этих полукровок, и началась война. Несмотря на то, что люди превосходили полукровок численностью, их животная сила давала им преимущество в многовековом конфликте.
Человечество находит новую надежду в короле Артуре и рыцарях Круглого стола. Король Артур и его единомышленники-рыцари вступают в бой с полукровками, но Артур понимает, что это проигрышная битва. Благодаря таинственному повороту судьбы рыцари обнаруживают Блэкуотер, мистическую жидкость, которая значительно продлевает их жизнь и дает им целительные способности. Несмотря на это преимущество, полукровки продолжают выигрывать битву за битвой, пока промышленная революция не переломит ход событий. Инженеры намного опережают свое время, изобретая такие технологии, как тепловизоры, рельсовые пушки, дирижабли и беспроводную связь. Новое оружие изрыгает электричество, поджигает облака термита над врагами и выполняет двойную функцию: осколочные гранаты и неконтактные мины. Кроме того, события с участием Джека Потрошителя произошли двумя годами ранее.
Осенью 1886 года Лондон охвачен как атаками полукровок, так и антиправительственным мятежом. После борьбы с мятежниками в Мейфэре сэр Галахад (Стив Уэст) преследует выживших в Подземелье , где сталкивается с несколькими оборотнеподобными полукровками, известными как ликаны. Наставник Галахада, сэр Персиваль ( Грэм Мактавиш ), один из самых опытных рыцарей Ордена, подозревает, что между ними есть связь, и просит разрешения исследовать оплот мятежников Уайтчепел . Его опасения отклоняются лордом-канцлером, который считает, что Орден должен оставаться преданным борьбе с полукровками.
С молчаливого одобрения сэра Лукана (Мэтью Уотерсон), рыцаря-командора Ордена и приемного сына лорда-канцлера, Персиваль и Галахад отправляются на миссию в Уайтчепел в сопровождении двух других членов своей команды, леди Игрейн ( Элис Култхард ) и маркиза де Лафайета . Столкнувшись с ожесточенным сопротивлением, они достигают штаб-квартиры повстанцев в заброшенном Королевском лондонском госпитале и обнаруживают, что он занят ликанами. Галахад и Игрейн обнаруживают доказательства заговора повстанцев с целью проникновения на « Агамемнон» , флагман воздушного флота Объединенной индийской компании, и убийства председателя компании лорда Гастингса , частого гостя Круглого стола. Команда поднимается на борт дирижабля и предотвращает покушение, прежде чем на борту взорвалась бомба. Гастингс и большинство пассажиров эвакуируются, но Галахад и Персиваль остаются на борту, чтобы найти лидера повстанцев. Второй взрыв отправляет Агамемнон в Гайд-парк , разрушая Хрустальный дворец . Галахад выживает, но обнаруживает, что Персиваль убит.
На совете в Вестминстерском дворце Лафайет посвящается в рыцари и занимает место Персиваля за Круглым столом. Лорд-канцлер резко критикует миссию, утверждая, что смерть Персиваля и значительный сопутствующий ущерб были напрасными. Совет прерывается, когда мятежники организуют крупное нападение на Вестминстерский мост, направленное на убийство Гастингса, которого спасают рыцари.
Разгневанный смертью Персиваля, Галахад возвращается в Уайтчепел, чтобы встретиться с лидером повстанцев, которым оказывается индийская женщина по имени Лакшми, которая позже оказывается до сих пор считавшейся мертвой королевой Лакшмибаи из Джханси княжеского государства Джханси на индийском субконтиненте. Умоляя Галахада, что Объединенная индийская компания является истинным врагом, она ведет его на склады компании в Блэкуолле , где они обнаруживают большое количество спящих вампиров, упакованных в ящики, направляющиеся на северо-восток Соединенных Штатов. По словам Лакшми, лорд Гастингс является вампиром (известным широкой публике как « Джек Потрошитель ») и действует в ответ на недавний успех Ордена.
В Вестминстере беспокойства Галахада остаются глухими. Однако Лукан сочувствует ему и присоединяется к Галахаду и Лакшми в проникновении в штаб-квартиру United India Company в Мейфэре. Они находят доказательства заговора с целью торговли полукровками за границей и сталкиваются с Гастингсом в его вампирской форме. Прежде чем Галахад успевает что-то предпринять против Гастингса, Лукан раскрывает, что он ликан, и нападает на Галахада. Они дерутся, но Лукан сбегает, когда прибывают власти. Галахад взят под стражу Лафайетом и Игрейной, обвинен в измене и приговорен к смертной казни.
Через несколько недель Галахад сбегает из плена в Вестминстерских катакомбах и пытается бежать, но его загоняют в угол. Столкнувшись с повторным заключением, Галахад бросается с уступа в реку Темзу и его спасает Никола Тесла ( Юрий Ловенталь ), оружейник Ордена, с помощью старика. Тесла просит помощи у Лакшми, чтобы она помогла ему позаботиться о нем. Лакшми рассказывает Галахаду, когда ее спрашивают о том, что у нее черная вода, что сэр Борс де Ганис посвятил ее в рыцари . Опасаясь, что Тесла попал под подозрение, Галахад возвращается в Вестминстер, чтобы попытаться вызволить его. Он находит Теслу живым, но также сталкивается с Луканом в лаборатории. Они сражаются во второй раз, и Галахад выходит победителем. Смертельно раненый Лукан выражает сожаление за то, что предал Орден, утверждая, что он сделал это, чтобы спасти свою расу от вымирания. Их обоих обнаруживает Лорд-канцлер, который признается, что знает истинную природу Лукана. Он открывает Галахаду, что столетия назад он сражался и уничтожил целое племя ликанов, но не смог заставить себя убить младенца Лукана, которого он усыновил как сына. Лорд-канцлер приказывает, чтобы доказательства предательства Лукана не использовались для оправдания Галахада и должны храниться в тайне ради Ордена. Не желая убивать своего сына, он оставляет Галахада, чтобы тот совершил coup de grace, а затем изгоняет Галахада из Лондона. Двое бывших товарищей примиряются, и раскаявшийся Галахад поднимает свое оружие и стреляет, убивая Лукана, в то время как экран темнеет.
В сцене после титров Галахад находится на крыше здания с видом на Лондон, в котором объявлено военное положение . Тесла предупреждает его по радио, что полиция может нанести удар в любой момент и что они должны немедленно покинуть город. Галахад напоминает Тесле, что он «больше не Галахад».
«Я надеюсь, что люди, которым нравятся такие игры [игры с короткой продолжительностью], будут в них играть. Но я также хочу быть в индустрии, где мне, как геймеру, дадут возможность делать это. Я играл в игры, которые длились два часа, и они были лучше, чем игры, в которые я играл 16 часов. Такова реальность. Для меня продолжительность игрового процесса очень относительна к качеству. Это как с фильмом. То, что фильм длится три часа, не делает его лучше» [12]
Ру Вирасурия, основатель Ready at Dawn
11 июня 2013 года на конференции Sony Computer Entertainment E3 2013 было объявлено, что The Order: 1886 является новой интеллектуальной собственностью для PlayStation 4. В сообщении в блоге PlayStation генеральный директор и креативный директор Ready at Dawn Ру Вирасурия рассказал, что работа над игрой велась с 2010 года. [13] Для разработки игры использовался внутренний фирменный движок студии RAD Engine 4.0. [14] 29 августа 2013 года Вирасурия рассказал, что решение продолжить работу над The Order: 1886 было принято под влиянием Uncharted 2: Among Thieves . 6 февраля 2014 года было объявлено, что игра будет однопользовательской и что она будет работать со скоростью 30 кадров в секунду .
17 января 2015 года Ready at Dawn подтвердила, что игра была объявлена «золотой» , что указывает на то, что она готовится к производству и выпуску. [15] The Order: 1886 была выпущена 20 февраля 2015 года.
Видео полного прохождения игры, продолжительностью около 5 часов, просочилось в сеть до релиза игры. [16] Поскольку игра была однопользовательской и стоила полную цену на старте, возникли опасения по поводу ее ценности. [12] Вирасурия защищал игру, говоря, что «это вопрос качества, а не количества». [12] Технический директор Андреа Пессино ответил на вопрос о фактической продолжительности игры, сказав, что на прохождение игры уйдет от восьми до десяти часов, если игрок будет играть в нее в обычном темпе и на нормальном уровне сложности. [17]
The Order: 1886 получила «смешанные или средние» отзывы критиков, согласно сайту -агрегатору обзоров Metacritic . Некоторые похвалы были особенно направлены на производственные ценности игры, графику и технические достижения, в то время как критика касалась продолжительности игры, сюжета, игрового процесса, ценности повторного прохождения и вовлеченности игрока в игру. [18]
Дэниел Бладворт из GameTrailers похвалил графику, текстуры, освещение и лицевую анимацию, заявив, что «внешний вид и ощущение от The Order достаточно мощные, чтобы заслуживать отдельного прохождения». Он также похвалил детальный дизайн персонажей, окружения и локаций. [25]
Play дал игре оценку 8,1/10, похвалив ее удовлетворительное действие, высокую производственную ценность, озвучку и диалоги, воссоздание Лондона 19 века и стрельбу из укрытий. Также похвалили общее количество игрового процесса, такого как стрельба из укрытий, скрытность и решение головоломок. Однако оружие подверглось критике, заявив, что оно «[варьируется] от погранично бесполезного до смехотворно избыточного». Рецензент подвел итог, сказав, что «хотя короткое, но взрывное кинематографическое приключение может быть не тем, чего хотят некоторые современные геймеры, это совершенно очевидно лучший способ продемонстрировать истинную мощь новой консоли сразу после ее первого дня рождения». [29]
Мэтт Миллер из Game Informer похвалил кинематографическую подачу, оркестровую музыку, «вознаграждающие» заскриптованные боевые сцены, разнообразие оружия, управления, перестрелок, персонажей, окружения и запоминающиеся локации. Однако он раскритиковал низкую ценность повторного прохождения, историю за то, что она оставляет слишком много неразрешенных конфликтов и вопросов, а также боевую систему и игровой процесс, которые, по его словам, «ощущаются как игра по давно устоявшемуся шаблону для механики стрельбы от третьего лица». Он подвел итог обзора, написав, что « 1886 идет вразрез с текущей тенденцией к блужданию по открытому миру и возникающим последовательностям и делает ставку на идею, что игроки могут наслаждаться простым и относительно коротким кинематографическим приключением». [21]
Брэндин Тиррел из IGN дал игре оценку 6,5/10. Восхваляя ее «захватывающую вселенную», «фантастическую атмосферу» и оружие, «наносящее творческий удар», он раскритиковал темп игры и игровой процесс, заявив, что «редко бывает момент интерактивности, который не выражается в быстром событии», «разочаровывающе однотипной стрельбе из укрытий» и «нетактическом игровом процессе». Также были раскритикованы соотношение сторон, «поверхностные, медленные и однотипные быстрые [события]» и линейные миссии, которые, по его словам, «лишили игроков свободы». Он также раскритиковал совокупность контента, заявив, что «нет причин возвращаться к короткой и чахлой однопользовательской кампании после ее завершения; в ней просто не так много всего». [28]
Крис Картер из Destructoid раскритиковал его перестрелку, назвав ее «хорошо сделанной, но стандартной», и отсутствие геймплея, написав: «То, где The Order перестает быть великим, так это из-за эгоистичных ракурсов камеры и необходимости так сильно сосредоточиться на превращении игры в симулятор ходьбы». Он также раскритиковал линейный геймплей, предсказуемое повествование, забывающихся персонажей, разочаровывающую битву с боссом, короткую продолжительность, а также отсутствие ценности повторного прохождения и любого типа многопользовательского режима. Он подвел итог обзора, сказав, что «Я искренне надеюсь, что это не последнее, что мы видели в этой вселенной, но на данный момент ее стоит посетить только один раз, ненадолго». [19]
Дэвид Хоутон из GamesRadar раскритиковал ограниченное разнообразие типов врагов, узкий взгляд на дизайн окружения, ограниченный мир, базовый бой, ненужные кинематографические последовательности, ничем не примечательную историю и персонажей, а также чрезмерное использование быстрых событий, которые он описал как «сводящую с ума, нелогичную, патологическую потребность превращать все в QTE, убивающую всякое волнение или чувство контроля». Он также раскритиковал игру за отсутствие вовлеченности игрока и постоянное лишение его контроля. Он подвел итог игре, сказав, что « архаичные, оторванные от игрока подходы Order к взаимодействию и повествованию [...] делают ее устаревшим и мгновенно забываемым опытом». [24]
Кевин ВанОрд из GameSpot раскритиковал повествование, игровой процесс и отсутствие миссий с оружием и оборотнями, которые были заменены длительными периодами бездействия, включающими наблюдение за объектами и медленную ходьбу. Однако ВанОрд похвалил стильную графику, забавное оружие, когда ему давали возможность его использовать, и прекрасную озвучку, которая была «гораздо лучше, чем того заслуживал материал». [23]
Питер Парас из Game Revolution раскритиковал игру, упомянув ее слабый ИИ, неинтересный сюжет, отсутствие развития персонажей, неприятный игровой процесс и продолжительность игры, которая, по его словам, «переигрывает даже менее чем за 7 часов». Он сравнил игру с Ryse: Son of Rome и Heavenly Sword , назвав ее «посредственной приключенческой игрой, которая сопровождает запуск консоли в первый год». [22]
Несмотря на неоднозначный прием, Академия интерактивных искусств и наук высоко оценила визуальные и художественные достоинства The Order: 1886 , номинировав его на « Выдающиеся технические достижения » и выдающиеся достижения в « Анимации », « Художественном руководстве » и « Звуковом дизайне » во время 19-й ежегодной церемонии вручения наград DICE . [33]
Розничная версия The Order: 1886 стала самой продаваемой игрой в неделю релиза в Великобритании и Ирландии, [34] дебютировав на первом месте в чарте розничных продаж программного обеспечения в Великобритании. Это сделало ее первой игрой, разработанной внутренней командой Sony, которая заняла первое место в чарте с августа 2014 года. [35] Через месяц после релиза цена была навсегда снижена на 33%. [36] Игра стала девятой самой продаваемой игрой февраля 2015 года в Соединенных Штатах. [37] Ни Sony , ни Ready At Dawn не предоставили подробной информации о коммерческих показателях игры. [38]
В 2015 году президент Ready at Dawn Ру Вирасурия и недавно назначенный генеральный директор Пол Сэмс выразили заинтересованность в создании большего количества записей для игры в будущем. Сэмс сказал, что, хотя разработчики хотели сохранить право собственности на свою интеллектуальную собственность, им необходимо одобрение Sony, чтобы вывести игру на рынок. [39]
Ready at Dawn была закрыта материнской компанией Reality Labs в августе 2024 года. [40]
Игра была упомянута в игре Astro's Playroom для PlayStation 5 , посвященной бренду PlayStation. [41]