stringtranslate.com

Орден: 1886 г.

The Order: 1886 — это приключенческая видеоигра от третьего лица 2015 года, разработанная Ready at Dawn и изданная Sony Computer Entertainment . [2] Игра была выпущена для PlayStation 4 20 февраля 2015 года. [3] Действие игры разворачивается в альтернативном историческом Лондоне в стиле стимпанк 1886 года . В игре рассказывается о рыцарях Круглого стола , которые сражаются за безопасность мира от полукровок, таких как как оборотни и вампиры , а также маргинальные организации, восстающие против правительства.

Геймплей основан на механике стрельбы из укрытий и включает в себя разнообразное оружие. Игрок продвигается по сюжету, путешествуя по линейным путям, побеждая врагов и преодолевая препятствия. Реализованы быстрые события и тейкдауны в ближнем бою, а по окружающей среде разбросано несколько предметов коллекционирования.

«Приказ: 1886» получил неоднозначные отзывы критиков. Похвала была направлена ​​на производственную ценность, графику и технические достижения игры, в то время как критика была высказана за короткую продолжительность игры, сюжет, игровой процесс, ценность повторного прохождения и ограниченное участие игрока.

Геймплей

На этом скриншоте Галахад нападает на оборотня . Разработчик применил для игры соотношение сторон 2,40:1, чтобы сделать ее более кинематографичной. [4]

The Order: 1886 — это сюжетно- приключенческий боевик с видом от третьего лица . Игрок берет на себя управление сэром Галахадом из Круглого стола, ордена, защищающего альтернативный исторический Лондон . Геймплей в основном вращается вокруг стрельбы из укрытий. [5] [6] Игра построена линейно; игрок ведет Галахада через окружающую среду, следуя сюжету. [5] Галахад и его товарищи-рыцари сражаются с множеством различных врагов, включая людей и оборотнеподобных существ, известных как полукровки . [7] Галахад оснащен несколькими инструментами и оружием для использования в бою, такими как варианты винтовок, гранат, арбалетов и пистолетов. [5] [6] [8] [9]

Помимо боя с огнестрельным оружием, Галахад использует атаки ближнего боя и бесшумные убийства, чтобы побеждать врагов. [5] [6] Еще одним важным аспектом игрового процесса является использование быстрых событий . [10] Для продвижения игроку необходимо выполнить подсказки кнопок. [7] Несколько типов предметов коллекционирования, дающих знания, разбросаны по всему миру, и игрок может их собирать. [11]

Краткое содержание

Параметр

Действие Ордена: 1886 разворачивается в альтернативной истории Лондона 1886 года, где старый Рыцарский Орден защищает мир от полукровных монстров, которые представляют собой комбинацию животных и людей. Примерно в седьмом или восьмом веке небольшое количество людей приобрело звериные черты, большинство людей боялось этих полукровок, и разразилась война. Несмотря на то, что людей было больше, чем полукровок, их животная сила дала им преимущество в многовековых конфликтах.

Человечество обретает новую надежду в короле Артуре и рыцарях Круглого стола. Король Артур и его рыцари-единомышленники вступают в бой с полукровками, но Артур понимает, что это проигрышная битва. По загадочному повороту судьбы рыцари обнаруживают Блэкуотер, мистическую жидкость, которая значительно продлевает их жизнь и дает им целебные способности. Несмотря на это преимущество, полукровки продолжают выигрывать битву за битвой, пока промышленная революция не переломит ситуацию. Инженеры далеко опережают свое время, изобретая такие технологии, как тепловидение, рельсотроны, дирижабли и беспроводную связь. Новое оружие извергает электричество, поджигает облака термита над врагами и выполняет двойную функцию: осколочную гранату и неконтактную мину. Кроме того, события с участием Джека-Потрошителя произошли двумя годами ранее.

Сюжет

Осенью 1886 года Лондон страдает как от нападений полукровок, так и от антиправительственного мятежа. После борьбы с повстанцами в Мейфэре сэр Галахад преследует выживших в Подземелье , где встречает множество полукровок , похожих на оборотней, известных как ликаны. Наставник Галахада, сэр Персиваль , один из самых опытных рыцарей Ордена, подозревает, что между ними существует корреляция, и просит разрешения исследовать оплот повстанцев Уайтчепел . Его опасения отвергает лорд-канцлер, который считает, что Орден должен продолжать бороться с полукровками.

С молчаливого одобрения сэра Лукана , кавалера Ордена и приемного сына лорда-канцлера, Персиваль и Галахад предпринимают миссию в Уайтчепел в сопровождении двух других членов своей команды, леди Игрейн и маркиза де Лафайета . Столкнувшись с ожесточенным сопротивлением, они достигают штаба повстанцев в заброшенной Королевской лондонской больнице и обнаруживают, что она оккупирована ликанами. Галахад и Игрейна обнаруживают доказательства заговора повстанцев с целью проникнуть на «Агамемнон» , флагман флота дирижаблей Объединенной Индийской компании, и убить председателя компании лорда Гастингса , частого гостя Круглого стола. Команда садится на дирижабль и предотвращает попытку убийства, прежде чем на борту взорвется бомба. Гастингс и большинство пассажиров эвакуированы, но Галахад и Персиваль остаются на борту в поисках лидера повстанцев. Второй взрыв заставляет Агамемнона врезаться в Гайд-парк , разрушая при этом Хрустальный дворец . Галахад выживает, но обнаруживает, что Персиваль убит.

На совете Вестминстерского дворца Лафайет посвящён в рыцари и занимает место Персиваля за Круглым столом. Лорд-канцлер резко критикует миссию, утверждая, что смерть Персиваля и огромный сопутствующий ущерб были напрасными. Совет прерывается, когда повстанцы устраивают крупную атаку на Вестминстерский мост с целью убить Гастингса, которого спасают рыцари.

Разъяренный смертью Персиваля, Галахад возвращается в Уайтчепел в поисках конфронтации с лидером повстанцев, которым оказывается индийская женщина по имени Лакшми, которая позже оказывается считавшейся до сих пор мертвой королевой Джханси Лакшмибай из княжеского штата Джханси в Индии. субконтинент. Умоляя Галахада, что Объединенная Индийская компания является истинным врагом, она ведет его на склады компании в Блэкволле, где они обнаруживают большое количество спящих вампиров , упакованных в ящики, направляющихся на северо-восток Соединенных Штатов. По словам Лакшми, лорд Гастингс — вампир (известный широкой публике как « Джек-Потрошитель ») и действует в ответ на недавний успех Ордена.

В Вестминстере опасения Галахада остаются без внимания. Однако Лукан сочувствует ему и присоединяется к Галахаду и Лакшми во проникновении в штаб-квартиру Объединенной индийской компании в Мейфэре. Они находят доказательства заговора с целью вывоза полукровок за границу и встречают Гастингса в его вампирской форме. Прежде чем Галахад успевает действовать против Гастингса, Лукан оказывается ликаном и атакует Галахада. Эти двое дерутся, но Лукан убегает, когда прибывают власти. Галахад взят под стражу Лафайетом и Игрейной, обвинен в государственной измене и приговорен к смертной казни.

Через несколько недель Галахад сбегает из плена в Вестминстерских катакомбах и пытается сбежать, но его загоняют в угол. Столкнувшись с повторным заключением, Галахад бросается с уступа в Темзу , и его находит Никола Тесла , оружейник Ордена, с помощью старика. Тесла обращается за помощью к Лакшми, чтобы тот позаботился о нем. Лакшми рассказывает Галахаду, когда его спрашивают о том, что у нее есть черная вода, что сэр Борс де Ганис даровал ей рыцарское звание . Опасаясь, что Тесла попал под подозрение, Галахад возвращается в Вестминстер, пытаясь вызволить его. Он находит Теслу живым, но также встречает Лукана в лаборатории. Эти двое сражаются во второй раз, и Галахад выходит победителем. Смертельно раненый Лукан выражает сожаление по поводу предательства Ордена, утверждая, что он сделал это, чтобы спасти свою расу от вымирания. Их обнаруживает лорд-канцлер, который признается, что знает истинную природу Лукана. Он рассказывает Галахаду, что столетия назад он сражался и уничтожил целое племя ликанов, но не смог заставить себя убить младенца Лукана, которого вместо этого усыновил как сына. Лорд-канцлер приказывает, чтобы доказательства предательства Лукана не могли использоваться для оправдания Галахада и должны храниться в секрете ради Ордена. Не желая убивать своего сына, он покидает Галахад, чтобы совершить государственный переворот, а затем изгоняет Галахада из Лондона. Два бывших товарища примиряются, и раскаявшийся Галахад поднимает свое оружие и стреляет, убивая Лукана, когда экран становится черным.

В сцене после титров Галахад виден на крыше здания с видом на Лондон, в котором введено военное положение . Тесла предупреждает его по радио, что полиция может нанести удар в любое время и что им следует немедленно покинуть город. Галахад напоминает Тесле, что он «больше не Галахад».

Разработка

«Я надеюсь, что люди, которым нравятся подобные игры [игры короткой продолжительности], будут в них играть. Но я также хочу быть в индустрии, где мне, как геймеру, будет предоставлена ​​возможность сделать это. Я Я играл в игры, которые длились два часа, и они были лучше, чем игры, в которые я играл 16 часов. Для меня продолжительность игрового процесса очень важна для качества. Это похоже на фильм. Просто потому, что фильм длится три часа. от этого не становится лучше» [12]

Ру Вирасурия, основатель Ready at Dawn

11 июня 2013 года The Order: 1886 была анонсирована на конференции Sony Computer Entertainment E3 2013 как новая интеллектуальная собственность для PlayStation 4 . В своем сообщении в блоге PlayStation генеральный директор и креативный директор Ready at Dawn Ру Вирасурия рассказал , что работа над игрой началась с 2010 года. [13] Для разработки игры использовался внутренний фирменный движок студии RAD Engine 4.0. [14] 29 августа 2013 года Вирасурия сообщил, что на решение продолжить работу над The ​​Order: 1886 повлияла Uncharted 2: Among Thieves . 6 февраля 2014 года было объявлено, что игра будет только однопользовательской и будет работать со скоростью 30 кадров в секунду .

17 января 2015 года Ready at Dawn подтвердила, что игра признана золотой , что указывает на то, что она готовится к производству и выпуску. [15] Приказ: 1886 был выпущен 20 февраля 2015 года.

Видео полного прохождения игры продолжительностью около 5 часов попало в сеть еще до выхода игры. [16] Поскольку на момент запуска игра была только однопользовательской и имела полную стоимость, были высказаны опасения по поводу ее ценности. [12] Вирасурия защищал игру, говоря, что «это вопрос качества, а не количества». [12] Технический директор Андреа Пессино ответил на фактическую продолжительность игры, заявив, что игра займет от восьми до десяти часов, если игрок будет играть в нее в нормальном темпе и на нормальном уровне сложности. [17]

Прием

По данным сайта- агрегатора рецензий Metacritic , «Приказ: 1886» получил «смешанные или средние» отзывы критиков . Некоторая похвала была особенно адресована производственной ценности, графике и техническим достижениям игры, но при этом была подвергнута критике в отношении продолжительности игры, сюжета, игрового процесса, ценности повторного прохождения и участия игрока в игре. [18]

Дэниел Бладворт из GameTrailers похвалил графику, текстуры, освещение и лицевую анимацию, заявив, что «внешний вид The ​​Order достаточно мощный, чтобы его стоило пройти отдельно». Он также похвалил детальный дизайн персонажей, окружающей среды и локаций. [25]

Play дал игре оценку 8,1 из 10, высоко оценив ее захватывающее действие, высокую производственную ценность, озвучку и диалоги, воссоздание Лондона 19-го века и перестрелку на основе укрытий. Также получил высокую оценку общий объем игрового процесса, такой как стрельба из укрытий, скрытность и решение головоломок. Тем не менее, оружие подверглось критике, заявив, что оно «[колеблется] от предельно бесполезного до смехотворно мощного». Рецензент подвел итог, сказав, что «хотя короткое, но взрывное кинематографическое приключение, возможно, не то, чего хотят некоторые современные геймеры, это явно лучший способ продемонстрировать истинную мощь новой консоли сразу после ее первого дня рождения». [29]

Мэтт Миллер из Game Informer похвалил его кинематографическую подачу, оркестровую музыку, «полезные» сценарные действия, разнообразие оружия, элементов управления, перестрелок, персонажей, окружения и запоминающихся локаций. Тем не менее, он раскритиковал низкую ценность воспроизведения, историю, оставляющую слишком много нерешенных конфликтов и вопросов, а также бой и игровой процесс, которые, по его словам, «похожи на игру по давно устоявшемуся шаблону механики стрельбы от третьего лица». Он резюмировал обзор, написав, что « 1886 год идет вразрез с нынешней волной блужданий по открытому миру и возникающими сценами и опирается на идею, что игроки могут насладиться простым и относительно коротким кинематографическим приключением». [21]

Брандин Тиррел из IGN дал игре оценку 6,5 из 10. Высоко оценивая его «захватывающую вселенную», «фантастическую атмосферу» и вооружение, «обладающее творческим потенциалом», он раскритиковал темп игры и игровой процесс, заявив, что «редко бывает момент интерактивности, который не выражается в быстром событии». «, «разочаровывающе стандартная стрельба из укрытий» и «нетактический геймплей». Также критике подверглись соотношение сторон, «поверхностные, медленные и типичные быстрые [события]» и линейные миссии, которые, по его словам, «лишали игроков свободы». Он также раскритиковал весь контент, заявив, что «нет причин возвращаться к короткой и чахлой однопользовательской кампании после ее завершения; в ней просто нет ничего особенного». [28]

Крис Картер из Destructoid раскритиковал перестрелку, назвав ее «хорошо построенной, но стандартной», а также отсутствие игрового процесса, написав: «Там, где The Order перестает быть великолепным, так это снисходительные ракурсы камеры и необходимость так много сосредоточиться на повороте игры». в симулятор ходьбы». Он также раскритиковал линейный игровой процесс, предсказуемое повествование, забывчивых персонажей, разочаровывающую битву с боссом, короткую продолжительность, а также отсутствие возможности повторного прохождения и любого типа многопользовательской игры. Он резюмировал обзор, сказав: «Я искренне надеюсь, что это не последнее, что мы видели в этой вселенной, но на данный момент ее стоит посетить только один раз, ненадолго». [19]

Дэвид Хоутон из GamesRadar раскритиковал ограниченное разнообразие типов врагов, узкий взгляд на дизайн окружающей среды, ограниченный мир, базовые бои, ненужные кинематографические сцены, ничем не примечательный сюжет и персонажей, а также чрезмерное использование быстрых событий, которые он назвал «сводящими с ума». , нелогичная, патологическая потребность превратить все в QTE, убивая любое волнение или чувство контроля». Он также раскритиковал игру за отсутствие участия игроков и постоянное отнятие контроля у игроков. Он резюмировал игру, сказав, что « архаичные, отстраненные от игроков подходы Ордена к взаимодействию и повествованию [...] делают ее устаревшим и мгновенно забываемым опытом». [24]

Кевин ВанОрд из GameSpot раскритиковал повествование, игровой процесс и отсутствие миссий с оружием и оборотнями, которые были заменены длительными периодами бездействия, включающими наблюдение за объектами и медленную ходьбу. Однако ВанОрд похвалил стильную графику, забавное оружие, когда его можно было использовать, и отличную озвучку, которая была «намного лучше, чем того заслуживал материал». [23]

Питер Парас из Game Revolution критически отнесся к игре, сославшись на плохой ИИ, неубедительный сюжет, отсутствие развития персонажей, неприятный игровой процесс и продолжительность игры, которая, по его словам, «превышает ожидания даже менее чем на 7 часов». Он сравнил игру с Ryse: Son of Rome и Heavenly Sword , назвав ее «заурядным приключенческим боевиком, который сопровождает запуск консоли в первый год». [22]

Несмотря на неоднозначный прием, Академия интерактивных искусств и наук наградила визуальные и художественные достоинства « Ордена: 1886» номинациями на « Выдающиеся технические достижения » и выдающиеся достижения в области « Анимация », « Художественное руководство » и « Звуковой дизайн ». 19- я ежегодная церемония вручения наград DICE . [33]

Продажи

Розничная версия The Order: 1886 стала самой продаваемой игрой за неделю выпуска в Великобритании и Ирландии, [34] дебютировав под номером 1 в чарте розничных продаж программного обеспечения Великобритании. Это сделало ее первой игрой, разработанной собственной командой Sony, которая заняла первое место в чарте с августа 2014 года. [35] Через месяц после выпуска цена была окончательно снижена на 33%. [36] Игра заняла девятое место среди самых продаваемых игр февраля 2015 года в США. [37] Ни Sony , ни Ready At Dawn не предоставили подробной информации о коммерческих показателях игры. [38]

Будущее

В 2015 году президент Ready at Dawn Ру Вирасурия и недавно назначенный генеральный директор Пол Сэмс выразили заинтересованность в создании большего количества игр для игры в будущем. Сэмс заявил, что, хотя разработчики хотели сохранить право собственности на свою интеллектуальную собственность, для вывода игры на рынок им требовалось одобрение Sony. [39]

Игра упоминается в игре Astro's Playroom для PlayStation 5 , посвященной бренду PlayStation. [40]

Примечания

  1. ^ Надзор и поддержка со стороны Santa Monica Studio .

Рекомендации

  1. Ру Вирасурия (26 ноября 2014 г.). «Организация Ордена: 1886 год». Блог PlayStation . Сони . Архивировано из оригинала 3 декабря 2014 года . Проверено 26 ноября 2014 г.
  2. ^ Инь-Пул, Уэсли (25 июня 2013 г.). «The Order: 1886 — эксклюзив для PS4 — это линейный приключенческий боевик от третьего лица с механикой стрельбы». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 1 октября 2015 года . Проверено 10 сентября 2015 г.
  3. Филлипс, Том (10 июня 2014 г.). «Приказ: дата выпуска 1886 года подтверждена». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 13 июня 2014 года . Проверено 10 июня 2014 г.
  4. Оуэн, Фил (18 февраля 2014 г.). «Приказ: 1886 год — 30 кадров в секунду, и я чертовски этим горжусь». Котаку . Архивировано из оригинала 11 ноября 2020 года . Проверено 13 августа 2020 г.
  5. ^ abcd Вонг, Стивен (18 декабря 2014 г.). «Приказ: 1886 впечатлений: не попадитесь». Архивировано 31 марта 2016 года в Wayback Machine . Шэкньюс . Проверено 6 мая 2016 г.
  6. ↑ abc Даттон, Фред (26 февраля 2014 г.). «10 вещей, которые вам нужно знать о The Order: 1886». Архивировано 15 сентября 2015 года в Wayback Machine . PlayStation.Блог . Проверено 6 мая 2016 г.
  7. ↑ Аб Мартин, Мэтт (18 февраля 2015 г.). «Видео игрового процесса The Order: 1886 показывают стрельбу с укрытий и быстрые события». Архивировано 19 сентября 2015 года в Wayback Machine . ВГ247 . Проверено 6 мая 2016 г.
  8. Мартин, Мэтт (20 февраля 2015 г.). «Полный обзор научного оружия Ордена: 1886». Архивировано 8 сентября 2015 года в Wayback Machine . ВГ247 . Проверено 6 мая 2016 г.
  9. ^ Вирасурия, Ру (19 сентября 2014 г.). «Приказ: 1886 год и оружие войны». Архивировано 1 июня 2016 года в Wayback Machine . PlayStation.Блог . Проверено 6 мая 2016 г.
  10. О'Дуайер, Дэнни (6 декабря 2014 г.). «Является ли «Приказ: 1886 год» просто быстрыми событиями со случайной стрельбой?» Архивировано 16 сентября 2015 года в Wayback Machine . ГеймСпот . Проверено 6 мая 2016 г.
  11. Уилсон, Иэн (2 марта 2015 г.). «Орден: Путеводитель по предметам коллекционирования 1886 года». Архивировано 1 апреля 2016 года в Wayback Machine . Игровой радар . Проверено 6 мая 2016 г.
  12. ^ abc Уэсли Инь-Пул (16 февраля 2015 г.). «Ready at Dawn отвечает на обеспокоенность по поводу продолжительности кампании The Order: 1886». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 22 февраля 2015 года . Проверено 18 февраля 2015 г.
  13. ^ Вирасурия, Ру (11 июня 2013 г.). «Ready At Dawn представляет The Order: 1886, эксклюзивно для PlayStation 4». Блог PlayStation . Архивировано из оригинала 20 августа 2013 года . Проверено 22 августа 2013 г.
  14. ^ «Приказ: предварительный просмотр 1886 года - исследование движка PS4 Ready At Dawn» . 26 августа 2013. Архивировано из оригинала 13 июля 2017 года . Проверено 21 апреля 2014 г.
  15. Роб Кроссли (21 января 2015 г.). «Орден 1886 становится золотым, объявлены бонусы за предзаказ» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 15 февраля 2015 года . Проверено 21 января 2015 г.
  16. Эмили Гера (16 февраля 2015 г.). «Утечка прохождения The Order: 1886 предполагает, что вы можете пройти игру за пять часов». Полигон . Архивировано из оригинала 22 февраля 2015 года . Проверено 18 февраля 2015 г.
  17. Роб Кроссли (17 февраля 2015 г.). «Разработчик Ордена 1886 года отвергает иск о «пяти часах»» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 19 февраля 2015 года . Проверено 18 февраля 2015 г.
  18. ^ ab «Орден: 1886 для обзоров PlayStation 4» . Метакритик . Архивировано из оригинала 20 августа 2015 года . Проверено 22 июля 2015 г.
  19. ^ аб Крис Картер (19 февраля 2015 г.). «Обзор: Порядок: 1886 год - недостаточно хаоса». Деструктоид . Архивировано из оригинала 19 февраля 2015 года . Проверено 20 февраля 2015 г.
  20. Эндрю Фитч (19 февраля 2015 г.). «Приказ: обзор 1886 года». Ежемесячник электронных игр . Проверено 20 февраля 2015 г.
  21. ↑ ab Мэтт Миллер (19 февраля 2015 г.). «Обзор «Приказ: 1886 год: бескомпромиссное кинематографическое видение». Игровой информер . Проверено 20 февраля 2015 г.
  22. ^ аб Питер Парас (19 февраля 2015 г.). «Приказ: Обзор 1886 года». Игра Революция . Архивировано из оригинала 20 февраля 2015 года . Проверено 20 февраля 2015 г.
  23. ↑ ab Кевин ВанОрд (19 февраля 2015 г.). «Приказ: Обзор 1886 года: Из ада». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 20 февраля 2015 года . Проверено 20 февраля 2015 г.
  24. ^ аб Дэвид Хоутон (19 февраля 2015 г.). «Приказ: обзор 1886 года». Игровой радар . Архивировано из оригинала 13 февраля 2015 года . Проверено 20 февраля 2015 г.
  25. ^ аб Дэниел Бладворт (19 февраля 2015 г.). «Приказ: 1886 год – Обзор». Трейлеры игр . Архивировано из оригинала 21 февраля 2015 года . Проверено 20 февраля 2015 г.
  26. Джефф Герстманн (19 февраля 2015 г.). «Приказ: Обзор 1886 года». Гигантская бомба . Архивировано из оригинала 21 февраля 2015 года . Проверено 20 февраля 2015 г.
  27. Стив Хэннли (19 февраля 2015 г.). «Обзор: Приказ: 1886 год». Хардкорный геймер . Архивировано из оригинала 20 февраля 2015 года . Проверено 20 февраля 2015 г.
  28. ^ аб Брэндин Тиррел (19 февраля 2015 г.). «Приказ: обзор 1886 года: внутренняя борьба». ИГН . Архивировано из оригинала 19 февраля 2015 года . Проверено 20 февраля 2015 г.
  29. ^ ab «Приказ: обзор 1886 года». Журнал «Игра» . 19 февраля 2015. Архивировано из оригинала 20 февраля 2015 года . Проверено 20 февраля 2015 г.
  30. Джастин МакЭлрой (19 февраля 2015 г.). «Орден: Обзор 1886 года: Призвание Лондона». Полигон . Архивировано из оригинала 19 февраля 2015 года . Проверено 20 февраля 2015 г.
  31. Стивен Бернс (19 февраля 2015 г.). «Приказ: обзор 1886 года». VideoGamer.com . Архивировано из оригинала 22 февраля 2015 года . Проверено 20 февраля 2015 г.
  32. Джастин Клаус (19 февраля 2015 г.). «Приказ: Обзор 1886 года - все вышло из пара». Эскапист . Архивировано из оригинала 9 марта 2015 года . Проверено 20 февраля 2015 г.
  33. ^ «Награды DICE от подробностей о видеоиграх: Приказ: 1886» . интерактивный.орг . Академия интерактивных искусств и наук . Проверено 27 ноября 2023 г.
  34. ^ «Орден: успех продаж 1886 года, обзоры шоу не имеют значения» . Игровая зона . Архивировано из оригинала 3 мая 2015 года . Проверено 15 мая 2015 г.
  35. Роб Кроссли (23 февраля 2015 г.). «Диаграмма Великобритании: Орден 1886 года выходит на первое место» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 24 февраля 2015 года . Проверено 23 февраля 2015 г.
  36. ^ «Приказ: 1886 год уже в продаже». киносмесь . 22 марта 2015 г. Архивировано из оригинала 26 февраля 2020 г. . Проверено 26 февраля 2020 г.
  37. ^ «NPD, февраль 2015 г.: PS4 превосходит Xbox One, а Nintendo выигрывает с 3DS и Zelda» . 12 марта 2015 года. Архивировано из оригинала 29 сентября 2015 года . Проверено 31 июля 2022 г.
  38. ^ «Генеральный директор Ready at Dawn: Приказ: продажи 1886 года были стабильными; мы хотели бы вернуться к высокобюджетным играм» . wccftech . 18 августа 2018 года. Архивировано из оригинала 26 февраля 2020 года . Проверено 26 февраля 2020 г.
  39. ^ «Пол Сэмс из Blizzard присоединяется к Ready at Dawn в качестве нового генерального директора» . 5 июня 2015. Архивировано из оригинала 12 июля 2016 года . Проверено 29 июня 2016 г.
  40. ^ "Все ссылки на операторов в игровой комнате Астро" . Гампур . Архивировано из оригинала 9 февраля 2021 года . Проверено 12 ноября 2020 г.

Внешние ссылки