stringtranslate.com

Осада подземелья II

Dungeon Siege II видеоигра в жанре экшен-ролевой игры , продолжение Dungeon Siege 2002 года . Разработана Gas Powered Games и выпущена в 2005 году. Сюжет является продолжением сюжетной линии Dungeon Siege . Дополнение Broken World было выпущено в 2006 году.

Игровой процесс сосредоточен вокруг системы классов: Ближний бой, Рейнджер, Магия природы и Боевая магия с введением двух дополнительных классов в пакете расширения «Broken World». Главный герой, управляемый игроком, меняет альянсы после того, как его друг Древин погибает в основной сюжетной линии, и пытается победить злодея Валдиса. Игроки могут нанимать игроков NPC с уникальными личностями и характеристиками, что придает глубину игровому процессу.

Игра была встречена положительно после выхода, получив оценку 80 на Metacritic и завоевав награду PC Gamer US «Лучшая ролевая игра 2005 года » .

Геймплей

Находясь в пещере, отряд игрока атакует группу монстров, в то время как один из монстров призывает существо.

В отличие от Dungeon Siege , Dungeon Siege II использует более разнообразный подход к игровому процессу . Оригинальная игра была раскритикована за чрезмерную автоматизацию и отсутствие ценности повторного прохождения. Разработчик Gas Powered Games улучшил старую систему, сделав ее более универсальной и включив в нее дополнительные элементы стратегии.

По умолчанию новая система отключает большую часть боевой автоматизации оригинальной игры и требует от игроков щелкать один раз для каждой отдельной атаки выбранного ими персонажа. Для игроков, которым нравилась боевая система предыдущей версии, новая система может быть сделана более похожей на нее. Щелчок по монстру и удержание правой кнопки мыши заставит персонажа непрерывно атаковать, пока монстр не умрет. Есть опции, которые позволяют персонажам игрока автоматически защищаться и/или автоматически продолжать атаковать свои цели, как в старой системе.

В оригинальной Dungeon Siege четыре специализации персонажей (также известные как классы) различались только предметами и заклинаниями, которые им разрешалось использовать. В Dungeon Siege II каждая специализация (ближний бой, дальний бой, магия природы, боевая магия) имеет уникальный набор навыков, который определяет особые сильные стороны персонажа. Например, персонажи, ориентированные на ближний бой, могут лучше использовать щит для защиты своих союзников или могут улучшить свои навыки владения двуручным оружием, чтобы эффективнее атаковать противников. Как и в оригинальной игре, мультиклассирование (распределение опыта и навыков между более чем одним классом) возможно, но лучше делать это с осторожностью. Персонаж, изучающий навыки в слишком многих различных областях, может оказаться слишком разбросанным и неспособным эффективно выполнять какую-либо роль.

В пакете расширения для Dungeon Siege II , "Broken World", были введены два новых класса персонажей. Эти классы являются мультиклассовыми персонажами: Fist of Stone, являющийся мультиклассом ближнего боя и магии природы, и Blood Assassin, являющийся мультиклассом дальнего боя и боевой магии. Этим новым классам были даны их собственные специализированные деревья навыков в дополнение к другим, что позволяет им легче мультиклассировать, не оказываясь в таком невыгодном положении. Например, Fist of Stone может вызывать небольшие землетрясения при атаке, чтобы соответствовать урону чистого персонажа ближнего боя, а Blood Assassin может вызывать у целей кровотечение, чтобы соответствовать урону чистого персонажа дальнего боя (поскольку они мультиклассовые, они не могут так часто улучшать свое оружие и в противном случае были бы слабее в бою).

Еще одним изменением в Dungeon Siege II является добавление системы Hero Powers. Powers — это особые способности, которые персонажи могут использовать, когда обычных атак недостаточно; они включают в себя такие способности, как неуязвимость для всей группы и способность вызывать удар молнии, который наносит урон всем врагам в области. Они приобретаются, когда определенные навыки изучаются до определенного уровня. У каждой способности есть 3 уровня, каждый из которых требует больше очков навыков для получения. Силы увеличиваются в силе с уровнем персонажа.

Как и его предшественник, Dungeon Siege II — это ролевая игра с участием группы. Игроки могут иметь до четырех персонажей в группе на первом уровне сложности (Mercenary), пять персонажей на уровне сложности Veteran и шесть на уровне Elite. Помимо возможности нанимать неигровых персонажей (NPC), которые функционируют во многом как персонаж игрока, игроки также могут покупать питомцев, которые растут после кормления предметами. Однако, в отличие от своего предшественника, нанимаемые NPC обладают уникальными личностями и могут общаться с игроком и друг с другом в определенные моменты игры; у них даже есть свои собственные побочные квесты. Питомцы начинают с базовой атаки (и заклинания, если применимо), получают Силу по достижении третьего уровня роста и, наконец, получают эманацию, становясь зрелыми. Эманации — это особые ауры, доступные только питомцам, которые оказывают полезные эффекты на дружественных персонажей в пределах досягаемости (например, повышенную регенерацию маны).

Система магии в Dungeon Siege II осталась в основном неизменной. Боевые маги и маги природы по-прежнему имеют доступ к отдельным линиям заклинаний, сила которых увеличивается по мере повышения уровня персонажа. Однако боевая и природная магия гораздо более отличны друг от друга, чем в Dungeon Siege . Боевая магия фокусируется на нанесении огромного количества урона и ослаблении врагов проклятиями, в то время как природная магия больше фокусируется на лечении, призыве и укреплении членов группы с помощью чар объятий и гнева.

Стороны ограничены максимум двумя одновременными баффами . Заклинания питомцев учитываются в этом лимите баффов, но их эманации (см. выше) — нет. Заклинания улучшения оружия, используемые персонажами Fist of Stone и Blood Assassin, представленными в дополнении, также не учитываются в этом лимите. На каждого врага может быть наложен только один дебафф за раз. Все отрицательные эффекты учитываются в этом лимите, включая проклятия и оглушения.

Система « игра окончена » в Dungeon Siege II похожа на систему во многих других ролевых играх. Когда персонаж теряет достаточно здоровья, он обычно впадает в бессознательное состояние. Персонаж падает на землю, не в силах двигаться, и должен ждать, пока его здоровье медленно восстановится, или ждать магического исцеления от другого персонажа. Если персонаж получает достаточно сильный удар от врага или если враг настойчиво атакует бессознательного персонажа, персонаж в конечном итоге может быть убит. После смерти персонаж больше не может быть исцелен и должен быть воскрешен другим персонажем или специальным NPC-некромантом в городе. Если вся группа убита, группа может продолжить игру, возродившись в городе без своего снаряжения. Их снаряжение остается на их трупах. Затем группа должна найти способ забрать свое упавшее снаряжение, либо вернувшись к трупам персонажей, либо призвав их в город NPC-некромантом за денежную плату.

Мультиплеер

Dungeon Siege II поддерживает многопользовательскую совместную игру по локальной сети , Интернету и сети GameSpy . Несколько игроков могут сотрудничать в отдельных, но союзных партиях. Существует общий лимит в восемь персонажей, хотя игрок может контролировать только четверых. Приобретенные питомцы учитываются в этом лимите, но призванные существа (из заклинаний) не учитываются. В многопользовательском режиме есть неподдерживаемый режим «старой школы», позволяющий играть одновременно восьми игрокам. Чтобы включить его, добавьте «oldschool=true» (без кавычек) в командную строку или файл .ini.

Для игры по локальной сети и через Интернет сохраненные игры хранятся на компьютерах игроков. Для игры через GameSpy сохраненные игры и персонажи хранятся на серверах GameSpy . Среда GameSpy ограничивает количество возможного онлайн- мошенничества , но на момент последней бета-версии такая возможность все еще существовала. Персонажей GameSpy можно загрузить с серверов GameSpy на компьютеры игроков, где их затем можно использовать для игр по сети Интернет, локальной сети и в одиночных играх. Обратное неверно: персонажей GameSpy можно создавать и повышать уровень только в самой сети GameSpy . Сеть GS пытается поддерживать только оригинальные игры; нелицензионные копии блокируются, если они не могут имитировать CD-Key . Поэтому сетевая игра также может быть невозможна с подержанной игрой. Steam-версия Dungeon Siege II не поддерживает многопользовательский режим. [4]

Сюжет

Игра начинается с того, что управляемый игроком главный герой и его друг Древин служат наемниками в армии Валдиса, военачальника, который присоединился к расе Темных Магов и владеет магическим Мечом Зарамота. Персонажу игрока и Древину приказано захватить храм, удерживаемый дриадами. Однако после захвата храма Валдис нападает на наемников. Древин убит, а персонаж игрока теряет сознание.

Персонаж игрока приходит в сознание под стражей дриад. Вместо того, чтобы казнить их, дриады позволяют игроку заслужить свободу, помогая ему в войне против Валдиса. После того, как главный герой получает свободу, он обнаруживает, что заражен Чумой, таинственной болезнью, созданной Темными Магами, которая доводит своих жертв до безумия. После того, как их вылечила вода из эльфийского святилища, они возвращаются в свой родной город.

По дороге домой персонаж игрока спасает старика от обезумевших от чумы дриад. Старик описывает событие, называемое Великим Катаклизмом, произошедшее, когда Меч Зарамота, которым владеет Валдис, ударил по магическому щиту, называемому Щитом Азунаи. Удар разбил щит, вызвав катастрофу, положившую конец Первой Эпохе. Валдис надеется вызвать еще одну подобную катастрофу, собрав осколки Щита Азунаи, чтобы снова его разбить. Старик объясняет Чуму, говоря, что ее вызывают кристаллы, созданные во время Великого Катаклизма, которые дают душам армии Зарамота лицензию на овладение живыми.

После того, как персонаж игрока возвращается домой, он начинает собирать части щита, чтобы использовать его против Валдиса. После того, как они собирают все части, они относят их гигантам Агаллана, чтобы те могли перековать щит. Когда они перековывают его, они помещают медальон в его центр для дополнительной прочности. Этот медальон ранее носил Древин; он отдал его персонажу игрока перед своей смертью.

С перекованным щитом персонаж игрока отправляется в крепость Валдиса, известную как Рога Зарамота. Щит защищает их от Темных Магов, но битва с самим Валдисом оказывается тупиковой, пока не появляется старик и не забирает щит у персонажа игрока. Он отдает щит Валдису, показывая, что он Темный Маг. Валдис пытается разрушить щит Мечом Зарамота, но когда он ударяет по щиту, его меч вместо этого разбивается. Валдис и персонаж игрока возобновляют битву, в которой Валдис погибает.

Выпускать

Сломанный мир

2K Games выпустила Dungeon Siege II: Broken World в 2006 году. [5] Дополнение представляет несколько функций, включая дополнительный акт (кампанию), два гибридных класса, основанных на существующих классах, гномов как игровую расу, «рецепты» на основе чар, двух питомцев, которые можно приобрести в главном городе акта, включая Pack Ram и Kohl Beast, а также предметы-кроссоверы PlayStation Portable для продвижения и использования совместно с Dungeon Siege: Throne of Agony .

Делюкс-издание

Dungeon Siege II: Deluxe Edition — это специальный коллекционный набор, включающий в себя оригинальную Dungeon Siege II , пакет расширения Broken World и ряд коллекционных предметов, охватывающих карты, портреты, обои и видеофайл «The Making of Dungeon Siege II » на CD-ROM . Он был выпущен 23 октября 2006 года.

Прием

Игра получила «благоприятные» отзывы по данным сайта- агрегатора рецензий Metacritic . [6]

GameSpot пишет: « Dungeon Siege II — это солидная попытка улучшить первую игру и создать продолжительную, насыщенную сражениями игру с подземельями, которая наверняка понравится поклонникам жанра». [4]

Detroit Free Press дала игре все четыре звезды, заявив: «Это выигрышная комбинация: та же великолепная концепция, которая сделала Dungeon Siege хитом, теперь с новыми сюжетными линиями, новыми функциями и улучшенной графикой. Это отличный выбор для десятков часов геймплея этой осенью». [20] The Times дала игре четыре звезды из пяти, назвав ее «красивой игрой с волнующим саундтреком, с потенциалом обеспечить недели очень увлекательного геймплея для хардкорных поклонников». [21] Тем не менее, The Sydney Morning Herald дала ей три с половиной звезды из пяти, заявив: «Динамичный, эпичный и доступный, сиквел hack'n'slash от Microsoft развлечет новичков в ролевых играх, но разочарует ветеранов, ищущих больше глубины и инноваций». [22]

Игра получила награду PC Gamer US « Лучшая ролевая игра 2005 года». Грег Ведерман назвал ее «тем редким продолжением, которое превосходит своего предшественника практически во всем». [23] Во время 9-й ежегодной премии Interactive Achievement Awards Академия интерактивных искусств и наук номинировала Dungeon Siege II на звание « Ролевая игра года », которое в конечном итоге было присуждено Jade Empire . [24]

Ссылки

  1. ^ "Dungeon Siege II". Gameplanet . Архивировано из оригинала 27 октября 2005 г. Получено 21 июня 2024 г.
  2. Адамс, Дэвид (16 августа 2005 г.). «Корабли Dungeon Siege II». IGN . Получено 21 июня 2024 г. .
  3. ^ Bramwell, Tom (2 сентября 2005 г.). «Что нового? (2 сентября 2005 г.)». Eurogamer . Получено 21 июня 2024 г. .
  4. ^ abc Мюллер, Грег (12 августа 2005 г.). "Обзор Dungeon Siege II [дата ошибочно указана как "13 августа 2005 г."]". GameSpot . Red Ventures . Архивировано из оригинала 15 августа 2005 г. . Получено 12 октября 2022 г. .
  5. Адамс, Дэвид (4 августа 2006 г.). «Dungeon Siege II: Broken World Arrives». IGN . Ziff Davis . Получено 13 октября 2022 г. .
  6. ^ ab "Обзоры Dungeon Siege II для ПК". Metacritic . Red Ventures . Получено 6 марта 2017 г. .
  7. ^ "Обзор: Dungeon Siege II". Computer Games Magazine . № 180. theGlobe.com . Ноябрь 2005. стр. 66.
  8. ^ Грин, Джефф (ноябрь 2005 г.). «Dungeon Siege II» (PDF) . Computer Gaming World . № 256. Зифф Дэвис. стр. 92–93 . Получено 12 октября 2022 г. .
  9. Гиллен, Кирон (12 сентября 2005 г.). «Dungeon Siege II». Eurogamer . Gamer Network . Получено 12 октября 2022 г. .
  10. ^ Биссенер, Адам (октябрь 2005 г.). "Dungeon Siege 2 [sic]". Game Informer . № 150. GameStop . стр. 144. Архивировано из оригинала 14 января 2006 г. Получено 12 октября 2022 г.
  11. Vicious Sid (9 августа 2005 г.). «Обзор Dungeon Siege II для ПК на GamePro.com». GamePro . IDG Entertainment . Архивировано из оригинала 3 ноября 2005 г. . Получено 12 октября 2022 г. .
  12. Додсон, Джо (13 августа 2005 г.). «Обзор Dungeon Siege II». GameRevolution . CraveOnline . Архивировано из оригинала 19 сентября 2015 г. . Получено 12 октября 2022 г. .
  13. Харкер, Карла (23 августа 2005 г.). «GameSpy: Dungeon Siege II». GameSpy . IGN Entertainment.
  14. ^ "Обзор Dungeon Siege II". GameTrailers . Viacom . 18 августа 2005 г. Архивировано из оригинала 29 июня 2007 г. Получено 12 октября 2022 г.
  15. Lafferty, Michael (8 августа 2005 г.). "Dungeon Siege II - PC - Обзор". GameZone . Архивировано из оригинала 4 октября 2008 г. Получено 12 октября 2022 г.
  16. Макнамара, Том (15 августа 2005 г.). «Dungeon Siege II». IGN . Ziff Davis . Получено 12 октября 2022 г. .
  17. ^ "Dungeon Siege II". PC Gamer . Том 12, № 11. Future US . Ноябрь 2005. С. 66.
  18. ^ Льюис, Закари (19 ноября 2005 г.). «Dungeon Siege II — Обзор». RPGamer . CraveOnline . Получено 12 октября 2022 г. .
  19. Найт, Алан (24 октября 2005 г.). «Dungeon Siege II». RPGFan . Emerald Shield Media LLC . Получено 12 октября 2022 г. .
  20. ^ ab Crumm, David; Crumm, Benjamin (11 сентября 2005 г.). "'Dungeon Siege II'". Detroit Free Press . Gannett Company . Архивировано из оригинала 17 сентября 2005 г. . Получено 12 октября 2022 г. .
  21. ^ ab Wapshott, Tim (10 сентября 2005 г.). "Dungeon Siege II". The Times . Архивировано из оригинала 29 сентября 2006 г. Получено 12 октября 2022 г.(требуется подписка)
  22. Хилл, Джейсон (25 августа 2005 г.). «Отсутствие инноваций». The Sydney Morning Herald . Fairfax Media . Архивировано из оригинала 9 декабря 2016 г. Получено 12 октября 2022 г.
  23. Сотрудники PC Gamer (март 2006 г.). «Двенадцатая ежегодная премия PC Gamer». PC Gamer . Том 13, № 3. Future US. С. 33–36, 38, 40–42, 44.
  24. ^ "Подробности категории наград 2006 года: ролевая игра года". interactive.org . Академия интерактивных искусств и наук . Получено 31 октября 2023 г. .

Внешние ссылки