Освещение на основе изображения ( IBL ) — это метод 3D-рендеринга , который включает в себя захват всенаправленного представления информации о реальном освещении в виде изображения , обычно с использованием камеры 360° . Затем это изображение проецируется на купол или сферу аналогично отображению окружающей среды , и это используется для моделирования освещения объектов на сцене. Это позволяет использовать высокодетализированное реальное освещение для освещения сцены, вместо того, чтобы пытаться точно моделировать освещение с помощью существующего метода рендеринга. [1]
Освещение на основе изображений часто использует визуализацию с расширенным динамическим диапазоном для большей реалистичности, хотя это не является универсальным подходом.
По данным Fxguide , «Почти все современное программное обеспечение для рендеринга предлагает тот или иной тип освещения на основе изображения, хотя точная терминология, используемая в системе, может различаться» [2] .
В кинопроизводстве используется освещение, основанное на изображении, и его можно увидеть в таких фильмах, как «Университет монстров» , «Великий Гэтсби» и «Железный человек 2 » . [3]
Одна из техник захвата референсов, которую иногда называют «викмания» среди операторов и супервайзеров VFX, включает в себя съемку кадров двух небольших сфер (одна матовая, другая из светоотражающего материала) на физической площадке. Это используется, когда IBL будет позже применен к анимированному объекту или персонажу, который взаимодействует с живыми объектами или персонажами при тех же условиях освещения.
Освещение на основе изображений также используется в некоторых видеоиграх , поскольку игровые консоли и персональные компьютеры начинают иметь вычислительные ресурсы для рендеринга сцен в реальном времени с использованием этой техники. Эта техника используется в:
Освещение на основе изображений также является встроенной функцией игрового движка Crytek CryEngine . [8]