Pac-Man [a] — вымышленный персонаж и главный герой одноимённой франшизы видеоигр . Созданный Тору Иватани , он впервые появился в аркадной игре Pac-Man (1980) и с тех пор появлялся в более чем 30 лицензированных сиквелах и спин-оффах для нескольких платформ, [5] и порождая огромное количество товаров с его изображением, включая два телесериала и хит-сингл Buckner & Garcia . [6] Он является официальным талисманом Bandai Namco Entertainment . [7] Наиболее распространенными антагонистами Pac-Man являются Призрачная банда — Блинки, Пинки, Инки и Клайд, которые полны решимости победить его, чтобы достичь своих целей, которые меняются на протяжении всей серии. Pac-Man также имеет ненасытный аппетит, будучи способным потреблять огромное количество пищи за короткий промежуток времени, и может поедать своих врагов, потребляя большие «Power Pellets».
Идея Pac-Man была взята как из образа пиццы с отрезанным куском, так и из закругления японского символа口( kuchi , дословно «рот») . Персонаж был сделан милым и красочным, чтобы понравиться молодым игрокам, особенно женщинам. В Японии его называли «Puckman» за его форму, похожую на хоккейную шайбу, которая была изменена в международных релизах, чтобы предотвратить порчу игровых автоматов, путем замены P на F, чтобы образовать ругательство.
Pac-Man имеет самую высокую узнаваемость бренда среди всех персонажей видеоигр в Северной Америке, став иконой в видеоиграх и поп-культуре. Он считается первым персонажем-талисманом видеоигры и первым, кто получил мерч. Он также появляется как играбельный гостевой персонаж в некоторых других играх, особенно в серии Super Smash Bros. (в частности, в четвертой и пятой частях) и в серии Ridge Racer .
Происхождение Pac-Man является предметом споров. По словам создателя персонажа Тору Иватани , источником вдохновения послужила пицца без ломтика, которая дала ему видение «оживленной пиццы, мчащейся по лабиринту и поедающей вещи своим ртом с отсутствующим ломтиком». [8] Однако в интервью 1986 года он сказал, что дизайн персонажа также возник из упрощения и округления японского иероглифа, обозначающего рот, kuchi (口). [9] Имя персонажа происходит от paku-paku (パクパク) , звукоподражательного японского слова, обозначающего пожирание чего-либо. [10] [11] Имя персонажа было написано на английском языке как «Puck-Man», но когда Namco локализовала игру для США, они изменили его на «Pac-Man», опасаясь, что вандалы изменят P в слове «Puck» на F. [12]
Аркада создала официальное искусство оригинального Puck-Man, разработанное художником Namco Тадаси Ямашита, изображающее его как желтый круг с большим ртом, а также руками, ногами, глазами и длинным носом. Североамериканское произведение искусства Pac-Man от Midway пошло по другому пути и изобразило его как желтый круг с ногами и большими красными глазами. Внутриигровой Pac-Man был представлен как двухмерный спрайт простого желтого круга со ртом, что является его текущим дизайном по состоянию на 2018 год. Pac-Land 1984 года была первой игрой (из многих), которая использовала его аркадное искусство в игре. Совсем недавно Pac-Man появился как полноценная трехмерная полигональная модель. Его дизайн претерпел два незначительных изменения по сравнению с дизайном кабинета Puck-Man за эти годы, первое сделало его нос меньше в 1990-х годах, а второе изменило его глаза и обувь в 2010 году.
Pac-Man впервые появился в оригинальной игре-боевике с тем же названием . Несмотря на наследие Pac-Man , сам Pac-Man не появлялся снова до аркадного релиза 1982 года Super Pac-Man , который внес изменения в Super Pac-Man (Pac-Man увеличился в размерах и стал неуязвимым). Более поздние аркадные игры включают Pac-Land , Pac-Mania и Pac-Man Arrangement , ремейк оригинального Pac-Man . Pac-Man World был выпущен в 1999 году на PlayStation и представил ему новые способности (напоминающие способности Марио и Соника Ежа ). [13] Игра внесла большой вклад в серию, а также в персонажа и породила два продолжения, спин-офф и ремейк. Pac-Man World 2 представляет Pac-Man в приключении, чтобы спасти Pac-Land от древнего духа, известного как Spooky. Pac-Man World 3 был выпущен в 2005 году в честь 25-летия Pac-Man. [14] [15] В Pac 'n Roll молодой Pac-Man тренируется великим Pac-Master. [16]
Было выпущено несколько спин-оффов, таких как гоночная игра Pac-Man World Rally . Midway Games создала спин-офф под названием Ms. Pac-Man (с участием жены Pac-Man с тем же именем), который был создан без согласия Namco. [17] Pac-Man появляется в Street Fighter X Tekken как играбельный гостевой боец, едущий на гигантском роботе Mokujin , [18] и в Everybody's Golf 6 как играбельный гостевой гольфист (через DLC). [19] Pac-Man также появлялся во всех трех частях Mario Kart Arcade GP как играбельный гонщик вместе с Ms. Pac-Man (только первые две части Mario Kart Arcade GP ).
Pac-Man также упоминается во всех основных играх серии Ridge Racer . Впервые он появляется как особый разблокируемый игровой персонаж со своим собственным транспортным средством в R4: Ridge Racer Type 4 [20] и возвращается как играбельный основной персонаж во всех последующих играх: Ridge Racer V , Ridge Racer 6 [21] и Ridge Racer 7 , а также Ridge Racer (PSP) , Ridge Racer 2 (PSP) [22] и Ridge Racer 3D .
Pac-Man также является игровым персонажем в Super Smash Bros. для Nintendo 3DS и Wii U , совместно разработанной Sora Ltd. и Bandai Namco Games . Используя свой классический дизайн, использованный в художественных работах для оригинальной игры и в играх Pac-Man World , набор движений Pac-Man основан на ранних играх Pac-Man и различных других аркадных играх Namco, таких как развертывание Power Pellet и рывок за ним, вызов пожарных гидрантов из Pac-Land или прыжки на батуте из Mappy . Фигурка Amiibo, основанная на его внешности, также позволяет элементам Pac-Man появляться в совместимых играх Nintendo , таких как Mario Kart 8 и Super Mario Maker . Pac-Man возвращается в качестве игрового персонажа в Super Smash Bros. Ultimate . [23]
Pac-Man снялся в мультфильме Pac-Man 1982–1983 годов , озвученном Марти Ингельсом . В сериале Pac-Man пытается помешать Мезмарону и монстрам-призракам найти Лес энергетических гранул. [6] Pac-Man также снялся в компьютерном анимационном сериале 2013 года [24] [25] Pac-Man and the Ghostly Adventures , озвученном Юкой Терасаки . Сериал вращается вокруг подростка [26] Pac-Man (он же Pacster или Pac), который защищает свой мир от призраков вместе со своими школьными друзьями. [27]
Pac-Man играет важную роль в фильме «Пиксели» (2015), в котором инопланетяне принимают форму персонажей видеоигр и вторгаются на Землю, и занимает видное место в рекламных материалах фильма. [28] В фильме Pac-Man буйствует в Нью-Йорке, а также откусывает руку своему создателю Иватани (которого играет Денис Акияма ) после того, как тот пытается остановить буйство Pac-Man. В конечном итоге его побеждают персонажи фильма с помощью автомобилей, которые функционируют как эквивалент призраков. [29] [30] Он также появлялся в качестве гостя во многих других телесериалах и фильмах, включая «Ральф» (2012) и его продолжение «Ральф против Интернета» (2018), [31] [32] «Южный парк» (в частности, в « Воображляндии. Эпизод III »), [33] и «Стражи Галактики. Часть 2» (2017). [32] В августе 2022 года было объявлено, что Wayfarer Studios разрабатывает фильм с живыми актерами по мотивам Pac-Man . [34] В августе 2024 года было объявлено, что Pac-Man будет адаптирован в антологическом сериале видеоигр Secret Level , созданном Тимом Миллером для выпуска на Amazon Prime Video . [35]
С момента выхода Pac-Man в 1980 году, Pac-Man стал социальным явлением, [7] а также иконой как для индустрии видеоигр, так и для поп-культуры. [36] [37] [38] Он также был отмечен как один из первых персонажей видеоигр, когда-либо созданных. [39] Персонаж был включен в несколько списков величайших, самых знаковых или самых влиятельных персонажей видеоигр всех времен. Эти списки включают в себя списки от команд сотрудников The Independent , [40] Tom's Guide , [41] Time , [42] HobbyConsolas , [43] Empire , [44] GamesRadar+ , [45] и опросы читателей Книги рекордов Гиннесса и BAFTA , в которых приняли участие более 13 000 и 4 000 проголосовавших соответственно. [46] [47] Согласно индексу Дэви-Брауна (DBI) , Pac-Man имеет самую высокую узнаваемость бренда среди всех персонажей видеоигр среди американских потребителей, его узнают 94 процента из них, а Марио находится на втором месте с 93 процентами. [38] [48] [49]
Несколько журналистов указали на характерный недостаток характеристик у Pac-Man, помимо его простого дизайна, хотя он все еще популярен. [36] [44] [41] Алекс Уэйд написал, что Pac-Man в своей первоначальной форме «мгновенно узнаваем геймерами и не-геймерами», несмотря на то, что он был не более чем тем, что он считал поверхностным персонажем, «фактически не более чем автоматом», который полностью полагался на игрока в своих действиях и не имел других уникальных характеристик. [36] : 2 Джеймс Ньюман был равнодушен и написал, что популярность персонажа могла быть, несмотря на его простой дизайн, или из-за его простого дизайна. [38] Джеймс Макмэхон из The Independent описал популярность базового дизайна Pac-Man как «замечательную». [44] Уиллоу Грин из Empire написала, что Pac-Man был «определенным символом» видеоигровой среды, сопоставимым по уровню широкого культурного признания с Дартом Вейдером из «Звездных войн» , [44] а редакционная группа Tom's Guide описала его как «вневременного» и «универсально узнаваемого», до такой степени, что любые предания, которые мог иметь персонаж, были неуместны. [41] Некоторые отметили простой дизайн Pac-Man, привлекательный как для мужчин, так и для женщин. [49]
Рави Синха из GamingBolt раскритиковал появление Pac-Man в Pac-Land , которое отошло от простого дизайна, изображённого в оригинальной аркаде, и добавило элементы к персонажу, которые Синха рассматривал негативно, заявив, что «из всех персонажей, которым требовался редизайн, Pac-Man не должен был даже рассматриваться». [50] Аналогичным образом, когда он писал о персонаже в рейтинге бойцов, присутствующих в Super Smash Bros. Ultimate , Гэвин Джаспер из Den of Geek написал, что Pac-Man не был персонажем, которому нужно было что-то, выходящее за рамки его оригинального дизайна, и что он не должен был быть «реальным персонажем». Он описал любые попытки сделать Pac-Man чем-то большим, чем этот дизайн, как с точки зрения дизайна, так и с точки зрения сюжета, как «слишком странные, чтобы существовать», и что персонаж «ломает реальность». [51]
В записи из публикации 2017 года 100 величайших персонажей видеоигр Джессика А. Робинсон объяснила, что Pac-Man изменил то, как индустрия видеоигр создавала персонажей, и как он отличался от персонажей, созданных ранее, таких как персонажи из Space Invaders , которые обычно были просто изображениями космических кораблей или лопастей . Она заявила, что, хотя идентификация игрока с этими персонажами была возможна, Pac-Man и его легко узнаваемый дизайн были «другим опытом», написав, что «игроки хотели перейти на следующий уровень и заработать высокий балл, в то время как сам Pac-Man хотел пережить свои встречи с призраками». Поскольку персонажи, такие как г-жа Pac-Man, были представлены позже, Робинсон отметила, что это еще больше антропоморфизирует персонажа для игроков. Легко узнаваемый дизайн Pac-Man, а также возможность игрока идентифицировать себя с ним, побудили многих разработчиков игр с этого момента создавать своих собственных персонажей, которые были бы легко узнаваемы. [49]
Яакко Суоминен и Саара Ала-Луопа написали, что Pac-Man был «корневой иконой» в видеоиграх наряду с врагами из Space Invaders , а также ярким примером «ретро-игровой экономики», которая вращается вокруг ностальгии тех, кто был рядом, чтобы испытать этот период времени, а также тех, кто просто наслаждается продуктами и темами того периода времени (идея, которую они назвали «диванной ностальгией»). Они подчеркнули это многочисленными частями официальных и неофициальных товаров оригинального дизайна персонажа, а также граффити-дизайнами персонажа, присутствующими по всему миру, и «адаптациями» игры Pac-Man , которые были размещены на YouTube, обычно демонстрирующими Pac-Man и Ghosts, преследующими друг друга в странных местах, таких как поле для гольфа . Они также считали, что видеоролики и адаптации, изображающие Pac-Man как фигуру, были более популярны, чем те, которые демонстрировали его как игрового персонажа. [52]
Термин « защита Pac-Man » в слияниях и поглощениях относится к враждебной цели поглощения , которая пытается переломить ситуацию и вместо этого захватить своего потенциального покупателя, ссылка на энергетические шарики, присутствующие в игре Pac-Man . [53] Филиппинский боксер Мэнни Пакьяо был прозван «Pac-Man», как и игрок в американский футбол Адам Джонс . [54] Персонаж также является неофициальным тезкой региона в созвездии Кассиопея , в частности NGC 281 , из-за сходства между регионом и дизайном персонажа. [36]
{{cite web}}
: CS1 maint: postscript (link)Без своих способностей я просто обычный подросток.