stringtranslate.com

Пак-Мэн (персонаж)

Pac-Man [a] — вымышленный персонаж и главный герой одноимённой франшизы видеоигр . Созданный Тору Иватани , он впервые появился в аркадной игре Pac-Man (1980) и с тех пор появлялся в более чем 30 лицензированных сиквелах и спин-оффах для нескольких платформ, [5] и порождая огромное количество товаров с его изображением, включая два телесериала и хит-сингл Buckner & Garcia . [6] Он является официальным талисманом Bandai Namco Entertainment . [7] Наиболее распространенными антагонистами Pac-Man являются Призрачная банда — Блинки, Пинки, Инки и Клайд, которые полны решимости победить его, чтобы достичь своих целей, которые меняются на протяжении всей серии. Pac-Man также имеет ненасытный аппетит, будучи способным потреблять огромное количество пищи за короткий промежуток времени, и может поедать своих врагов, потребляя большие «Power Pellets».

Идея Pac-Man была взята из образа пиццы с отрезанным куском и из закругления японского символа( kuchi , дословно «рот») . Персонаж был сделан милым и красочным, чтобы понравиться молодым игрокам, особенно женщинам. В Японии его называли «Puckman» за его форму, похожую на хоккейную шайбу, которая была изменена в международных релизах, чтобы предотвратить порчу игровых автоматов, путем замены P на F.

Pac-Man имеет самую высокую узнаваемость бренда среди всех персонажей видеоигр в Северной Америке, став иконой в видеоиграх и поп-культуре. Он считается первым персонажем-талисманом видеоигры и первым, кто получил мерч. Он также появляется как играбельный гостевой персонаж в некоторых других играх, особенно в серии Super Smash Bros. (в частности, в четвертой и пятой частях) и в серии Ridge Racer .

Концепция и дизайн

Происхождение Pac-Man является предметом споров. По словам создателя персонажа Тору Иватани , источником вдохновения послужила пицца без ломтика, которая дала ему видение «оживленной пиццы, мчащейся по лабиринту и поедающей вещи своим ртом с отсутствующим ломтиком». [8] Однако в интервью 1986 года он сказал, что дизайн персонажа также возник из упрощения и округления японского иероглифа, обозначающего рот, kuchi (口). [9] Имя персонажа происходит от paku-paku (パクパク) , звукоподражательного японского слова, обозначающего пожирание чего-либо. [10] [11] Имя персонажа было написано на английском языке как «Puck-Man», но когда Namco локализовала игру для США, они изменили его на «Pac-Man», опасаясь, что вандалы изменят P в слове «Puck» на F. [12]

Аркада создала официальное искусство оригинального Puck-Man, разработанное художником Namco Тадаси Ямашита, изображая его как желтый круг с большим ртом, а также руками, ногами, глазами и длинным носом. Североамериканское произведение искусства Pac-Man от Midway пошло по другому пути и изобразило его как желтый круг с ногами и большими красными глазами. Внутриигровой Pac-Man был представлен как двухмерный спрайт простого желтого круга со ртом, что является его текущим дизайном по состоянию на 2018 год. Pac-Land 1984 года была первой игрой (из многих), которая использовала его аркадное искусство в игре. Совсем недавно Pac-Man появился как полноценная трехмерная полигональная модель. Его дизайн претерпел два незначительных изменения по сравнению с дизайном кабинета Puck-Man за эти годы, первое сделало его нос меньше в 1990-х годах, а второе изменило его глаза и обувь в 2010 году.

Появления

В видеоиграх

Pac-Man впервые появился в оригинальной игре-боевике с тем же названием . Несмотря на наследие Pac-Man , сам Pac-Man не появлялся снова до аркадного релиза 1982 года Super Pac-Man , который внес изменения в Super Pac-Man (Pac-Man увеличился в размерах и стал неуязвимым). Более поздние аркадные игры включают Pac-Land , Pac-Mania и Pac-Man Arrangement , ремейк оригинального Pac-Man . Pac-Man World был выпущен в 1999 году на PlayStation и представил ему новые способности (напоминающие способности Марио и Соника Ежа ). [13] Игра внесла большой вклад в серию, а также в персонажа и породила два продолжения, спин-офф и ремейк. Pac-Man World 2 представляет Pac-Man в приключении, чтобы спасти Pac-Land от древнего духа, известного как Spooky. Pac-Man World 3 был выпущен в 2005 году в честь 25-летия Pac-Man. [14] [15] В Pac 'n Roll молодой Pac-Man тренируется великим Pac-Master. [16]

Было выпущено несколько спин-оффов, таких как гоночная игра Pac-Man World Rally . Midway Games создала спин-офф под названием Ms. Pac-Man (с участием жены Pac-Man с тем же именем), который был создан без согласия Namco. [17] Pac-Man появляется в Street Fighter X Tekken как играбельный гостевой боец, едущий на гигантском роботе Mokujin , [18] и в Everybody's Golf 6 как играбельный гостевой гольфист (через DLC). [19] Pac-Man также появлялся во всех трех частях Mario Kart Arcade GP как играбельный гонщик вместе с Ms. Pac-Man (только первые две части Mario Kart Arcade GP ).

Pac-Man также упоминается во всех основных играх серии Ridge Racer . Впервые он появляется как особый разблокируемый игровой персонаж со своим собственным транспортным средством в R4: Ridge Racer Type 4 [20] и возвращается как играбельный основной персонаж во всех последующих играх: Ridge Racer V , Ridge Racer 6 [21] и Ridge Racer 7 , а также Ridge Racer (PSP) , Ridge Racer 2 (PSP) [22] и Ridge Racer 3D .

Pac-Man также является игровым персонажем в Super Smash Bros. для Nintendo 3DS и Wii U , совместно разработанной Sora Ltd. и Bandai Namco Games . Используя свой классический дизайн, использованный в художественных работах для оригинальной игры и в играх Pac-Man World , набор движений Pac-Man основан на ранних играх Pac-Man и различных других аркадных играх Namco, таких как развертывание Power Pellet и рывок за ним, вызов пожарных гидрантов из Pac-Land или прыжки на батуте из Mappy . Фигурка Amiibo, основанная на его внешности, также позволяет элементам Pac-Man появляться в совместимых играх Nintendo , таких как Mario Kart 8 и Super Mario Maker . Pac-Man возвращается в качестве игрового персонажа в Super Smash Bros. Ultimate . [23]

Другие выступления

Pac-Man снялся в мультфильме Pac-Man 1982–1983 годов , озвученном Марти Ингельсом . В сериале Pac-Man пытается помешать Мезмарону и призрачным монстрам найти Лес энергетических гранул. [6] Pac-Man также снялся в компьютерном анимационном сериале 2013 года [24] [25] Pac-Man and the Ghostly Adventures , озвученном Юкой Терасаки . Сериал вращается вокруг подростка [26] Pac-Man (он же Pacster или Pac), который защищает свой мир от призраков вместе со своими школьными друзьями. [27]

Pac-Man играет важную роль в фильме «Пиксели» (2015), в котором инопланетяне принимают форму персонажей видеоигр и вторгаются на Землю, и занимает видное место в рекламных материалах фильма. [28] В фильме Pac-Man буйствует в Нью-Йорке, а также откусывает руку своему создателю Иватани (которого играет Денис Акияма ) после того, как тот пытается остановить буйство Pac-Man. В конечном итоге его побеждают персонажи фильма с помощью автомобилей, которые функционируют как эквивалент призраков. [29] [30] Он также появлялся в качестве гостя во многих других телесериалах и фильмах, включая «Ральф» (2012) и его продолжение «Ральф против Интернета» (2018), [31] [32] «Южный парк» (в частности, в « Воображляндии. Эпизод III »), [33] и «Стражи Галактики. Часть 2» (2017). [32] В августе 2022 года было объявлено, что Wayfarer Studios разрабатывает фильм с живыми актерами по мотивам Pac-Man . [34] В августе 2024 года было объявлено, что Pac-Man будет адаптирован в антологическом сериале видеоигр Secret Level , созданном Тимом Миллером для выпуска на Amazon Prime Video . [35]

Прием и наследие

С момента выхода Pac-Man в 1980 году, Pac-Man стал социальным явлением, [7] а также иконой как для индустрии видеоигр, так и для поп-культуры. [36] [37] [38] Он также был отмечен как один из первых персонажей видеоигр, когда-либо созданных. [39] Персонаж был включен в несколько списков величайших, самых знаковых или самых влиятельных персонажей видеоигр всех времен. Эти списки включают в себя списки от команд сотрудников The Independent , [40] Tom's Guide , [41] Time , [42] HobbyConsolas , [43] Empire , [44] GamesRadar+ , [45] и опросы читателей Книги рекордов Гиннесса и BAFTA , в которых приняли участие более 13 000 и 4 000 проголосовавших соответственно. [46] [47] Согласно индексу Дэви-Брауна (DBI) , Pac-Man имеет самую высокую узнаваемость бренда среди всех персонажей видеоигр среди американских потребителей, его узнают 94 процента из них, а Марио находится на втором месте с 93 процентами. [38] [48] [49]

Несколько журналистов указали на характерный недостаток характеристик у Pac-Man, помимо его простого дизайна, хотя он все еще популярен. [36] [44] [41] Алекс Уэйд написал, что Pac-Man в своей первоначальной форме «мгновенно узнаваем геймерами и не-геймерами», несмотря на то, что он был не более чем тем, что он считал поверхностным персонажем, «фактически не более чем автоматом», который полностью полагался на игрока в своих действиях и не имел других уникальных характеристик. [36] : 2  Джеймс Ньюман был равнодушен и написал, что популярность персонажа могла быть, несмотря на его простой дизайн, или из-за его простого дизайна. [38] Джеймс Макмэхон из The Independent описал популярность базового дизайна Pac-Man как «замечательную». [44] Уиллоу Грин из Empire написала, что Pac-Man был «определенным символом» видеоигровой среды, сопоставимым по уровню широкого культурного признания с Дартом Вейдером из «Звездных войн» , [44] а редакционная группа Tom's Guide описала его как «вневременного» и «универсально узнаваемого», до такой степени, что любые предания, которые мог иметь персонаж, были неуместны. [41] Некоторые отметили простой дизайн Pac-Man, привлекательный как для мужчин, так и для женщин. [49]

Рави Синха из GamingBolt раскритиковал появление Pac-Man в Pac-Land , которое отклонилось от простого дизайна, изображённого в оригинальной аркаде, и добавило элементы к персонажу, которые Синха рассматривал негативно, заявив, что «из всех персонажей, которым требовался редизайн, Pac-Man даже не должен был рассматриваться». [50] Аналогичным образом, когда он писал о персонаже в рейтинге бойцов, присутствующих в Super Smash Bros. Ultimate , Гэвин Джаспер из Den of Geek написал, что Pac-Man не был персонажем, которому нужно было что-то, выходящее за рамки его оригинального дизайна, и что он не должен был быть «реальным персонажем». Он описал любые попытки сделать Pac-Man чем-то большим, чем этот дизайн, как с точки зрения дизайна, так и с точки зрения сюжета, как «слишком странные, чтобы существовать», и что персонаж «ломает реальность». [51]

В записи из публикации 2017 года 100 величайших персонажей видеоигр Джессика А. Робинсон объяснила, что Pac-Man изменил то, как индустрия видеоигр создавала персонажей, и как он отличался от персонажей, созданных ранее, таких как персонажи из Space Invaders , которые обычно были просто изображениями космических кораблей или лопастей . Она заявила, что, хотя идентификация игрока с этими персонажами была возможна, Pac-Man и его легко узнаваемый дизайн были «другим опытом», написав, что «игроки хотели перейти на следующий уровень и заработать высокий балл, в то время как сам Pac-Man хотел пережить свои встречи с призраками». Поскольку персонажи, такие как г-жа Pac-Man, были представлены позже, Робинсон отметила, что это еще больше антропоморфизирует персонажа для игроков. Легко узнаваемый дизайн Pac-Man, а также возможность игрока идентифицировать себя с ним, побудили многих разработчиков игр с этого момента создавать своих собственных персонажей, которые были бы легко узнаваемы. [49]

Бегуны в костюмах Pac-Man на Днях студенческой весны в Тарту , Эстония

Яакко Суоминен и Саара Ала-Луопа написали, что Pac-Man был «корневой иконой» в видеоиграх наряду с врагами из Space Invaders , а также ярким примером «ретро-игровой экономики», которая вращается вокруг ностальгии тех, кто был рядом, чтобы испытать этот период времени, а также тех, кто просто наслаждается продуктами и темами того периода времени (идея, которую они назвали «диванной ностальгией»). Они подчеркнули это многочисленными частями официальных и неофициальных товаров оригинального дизайна персонажа, а также граффити-дизайнами персонажа, присутствующими по всему миру, и «адаптациями» игры Pac-Man , которые были размещены на YouTube, как правило, демонстрирующими Pac-Man и Ghosts, преследующими друг друга в странных местах, таких как поле для гольфа . Они также считали, что видеоролики и адаптации, изображающие Pac-Man как фигуру, были более популярны, чем те, которые демонстрировали его как игрового персонажа. [52]

Термин « защита Pac-Man » в слияниях и поглощениях относится к враждебной цели поглощения , которая пытается переломить ситуацию и вместо этого захватить своего потенциального покупателя, ссылка на энергетические шарики, присутствующие в игре Pac-Man . [53] Филиппинский боксер Мэнни Пакьяо был прозван «Pac-Man», как и игрок в американский футбол Адам Джонс . [54] Персонаж также является неофициальным тезкой региона в созвездии Кассиопея , в частности NGC 281 , из-за сходства между регионом и дизайном персонажа. [36]

Примечания

  1. ^ Японский :パックマン, Хепберн : Паккуман

Ссылки

  1. ^ «Эта забытая виниловая пластинка 1983 года вошла в историю Марио, но сегодня ее никогда не создать». Digital Trends. 24 июля 2023 г. Архивировано из оригинала 17 сентября 2023 г. Получено 13 сентября 2023 г.
  2. ^ abcd "Pac-Man Voices". Behind The Voice Actors . Архивировано из оригинала 20 мая 2022 г. Получено 7 февраля 2021 г. Зеленая галочка указывает на то, что роль была подтверждена с помощью снимка экрана (или коллажа снимков экрана) списка актеров озвучивания названия и их соответствующих персонажей, найденных в его начальных и/или заключительных титрах и/или других надежных источниках информации.{{cite web}}: CS1 maint: postscript (link)
  3. ^ Monkey Bar Games . Pac-Man and the Ghostly Adventures . Namco Bandai Games . Сцена: Финальные титры, 10:19, английская озвучка.
  4. ^ "Pac-Man Voice - Pac-Man and the Ghostly Adventures (TV Show)". Behind The Voice Actors . Архивировано из оригинала 16 марта 2024 года . Получено 16 марта 2024 года .
  5. ^ "The Legacy of Pac-Man". Архивировано из оригинала 1998-01-21.
  6. ^ ab "The Pac-Page (включая базу данных товаров Pac-Man и ссылок на телешоу)". Архивировано из оригинала 18 февраля 2009 года . Получено 24 октября 2008 года .
  7. ^ ab Goldberg, Marty (2002-01-31). "Pac-Man: The Phenomenon - Часть 1". GameSpy. Архивировано из оригинала 2007-10-16 . Получено 2006-07-31 .
  8. ^ Грин, Крис (2002-06-17). "Pac-Man". Salon.com . Архивировано из оригинала 2011-12-19 . Получено 2006-02-12 .
  9. ^ Ламмерс, Сьюзен (1986). Программисты на работе: Интервью . Нью-Йорк: Microsoft Press. С. 266. ISBN 0-914845-71-3.
  10. ^ Колер, Крис (2005). Power-Up: Как японские видеоигры дали миру дополнительную жизнь . Brady Games. ISBN 0-7440-0424-1.
  11. ^ "Словарь Daijisen, статья ぱくぱく (paku-paku), на японском языке". Архивировано из оригинала 23 декабря 2015 г. Получено 27 января 2007 г.
  12. Приско, Якопо (21 мая 2020 г.). «Pac-Man в 40 лет: икона поедания, изменившая историю игр». CNN . Архивировано из оригинала 14 декабря 2020 г. Получено 16 марта 2024 г.
  13. ^ Мильке, Джеймс (11 октября 1999 г.). "Обзор Pac-Man World для PlayStation". GameSpot . Архивировано из оригинала 22 сентября 2009 г. Получено 24 декабря 2010 г.
  14. ^ Gouskos, Carrie. "Обзор Pac-Man World 3 для PlayStation 2". GameSpot . Архивировано из оригинала 2006-01-18 . Получено 2006-01-12 .
  15. ^ Касамассина, Мэтт. "Pac-Man World 3 - Обзор PlayStation 2". IGN . Архивировано из оригинала 2005-11-25 . Получено 2005-11-16 .
  16. ^ Колейко, Боб. "Обзор Pac 'n Roll". GameSpot. Архивировано из оригинала 2015-10-16 . Получено 2005-08-22 .
  17. ^ Кеннеди, Сэм. "The Essential 50 Часть 10 – Pac-Man". 1UP.com . Архивировано из оригинала 2019-01-06 . Получено 2006-06-23 .
  18. ^ "Mega Man и Pac-Man PS3/Vita эксклюзивы для Street Fighter x Tekken • Новости • Eurogamer.net". Eurogamer.net . 27 января 2012. Архивировано из оригинала 19 октября 2014 . Получено 13 октября 2014 .
  19. ^ "『みんなのGOLF 6』 追加DLC、『龍が如く』シリーズより" . PlayStation.com. Архивировано из оригинала 29 августа 2013 г. Проверено 22 августа 2013 г.
  20. ^ "Обзор: Ridge Racer Type 4 (PS1) - Вершина игр Ridge Racer для PS1". Push Square . 21.03.2023. Архивировано из оригинала 24.03.2023 . Получено 31.05.2023 .
  21. ^ "Обзор: Ridge Racer 6 (XB 360) – Diehard GameFAN". 2005-12-11. Архивировано из оригинала 2023-05-31 . Получено 2023-05-31 .
  22. ^ Дэвисон, Пит (22.05.2023). «Лучшая Ridge Racer отлично играется на PS5 — Rice Digital». ricedigital.co.uk . Архивировано из оригинала 31.05.2023 . Получено 31.05.2023 .
  23. ^ "Pac-Man присоединяется к Super Smash Bros. как играбельный персонаж". PCMAG . Получено 2024-09-17 .
  24. Уайт, Синди (17.06.2010). "E3 2010: Pac-Man снова на ТВ?". IGN . Архивировано из оригинала 21.06.2010 . Получено 07.07.2010 .
  25. ^ Моррис, Крис (2010-07-17). "Pac-Man грызет 3D-телевизор". Variety . Архивировано из оригинала 2010-06-25 . Получено 2010-07-07 .
  26. ^ Pac. "Robo Woes". Pac-World . Без своих способностей я просто обычный подросток.
  27. ^ "41 Entertainment - Our Product". Архивировано из оригинала 7 апреля 2013 года . Получено 13 октября 2014 года .
  28. ^ Галлахер, Брайан (16.12.2014). "Пиксельные постеры с Pac-Man, Donkey Kong и Centipede". MovieWeb . Получено 15.05.2024 .
  29. ^ Чанг, Джастин (2015-07-22). "Обзор фильма: 'Пиксели'". Variety . Получено 2024-05-15 .
  30. ^ Уотеркаттер, Анджела. «Итак, вот самые нелепые биты в пикселях». Wired . ISSN  1059-1028 . Получено 15.05.2024 .
  31. ^ "Как Ральф завербовал Соника, Пакмана и Боузера". BBC News . 2013-02-06 . Получено 2024-05-15 .
  32. ^ ab Dick, Jeremy (2022-08-08). "Pac-Man получает экранизацию в формате живого действия". MovieWeb . Получено 2024-05-15 .
  33. ^ Хестер, Ларри. "Полная история видеоигр по "Южному парку"". Complex . Получено 15.05.2024 .
  34. ^ Галуппо, Миа (8 августа 2022 г.). «В разработке фильм Live-Action Pac-Man от Wayfarer, Bandai Namco (эксклюзив)». The Hollywood Reporter . Архивировано из оригинала 15 сентября 2022 г. Получено 13 сентября 2022 г.
  35. ^ Тасси, Пол. «Список всех игр, представленных в многообещающем шоу Amazon „Секретный уровень“». Forbes . Получено 25 августа 2024 г.
  36. ^ abcd Уэйд, Алекс (2015). «Точки, фрукты, скорость и таблетки: счастливое сознание Pac-Man». Журнал культурных исследований . 19 (3): 248–261. doi :10.1080/14797585.2015.1021991.
  37. ^ "Pac-Man все еще силен в свои 30". UPI.com. Архивировано из оригинала 2010-05-24 . Получено 2010-05-22 .
  38. ^ abc Newman, James (2016). «Лабиринты, монстры и многокурсность. Освоение Pac-Man 1980–2016». Cogent Arts & Humanities . 3 (1): 18. doi :10.1080/23311983.2016.1190439.
  39. ^ Джейми Бэнкс; Роберт Мехия; Обри Адамс, ред. (23 июня 2017 г.). 100 величайших персонажей видеоигр . Rowman & Littlefield, 2017. стр. 144–146. ISBN 978-1-59582-768-5.
  40. ^ "20 величайших персонажей видеоигр, рейтинг". The Independent . 2020-03-09 . Получено 2024-05-14 .
  41. ^ abc Tom's Guide Staff (2018-07-07). "25 лучших персонажей видеоигр всех времен". Tom's Guide . Получено 2024-05-14 .
  42. ^ "15 самых влиятельных персонажей видеоигр всех времен". TIME . 2017-06-30 . Получено 2024-05-14 .
  43. Херранц, Соня (1 марта 2021 г.). «Los 30 mejores héroes de los últimos 30 años» [30 лучших героев за последние 30 лет]. HobbyConsolas (на испанском языке). Архивировано из оригинала 24 сентября 2021 года . Проверено 22 сентября 2021 г.
  44. ^ abcd Грин, Уиллоу (2010-11-06). "50 величайших персонажей видеоигр". Empire . Получено 2024-05-14 .
  45. ^ Вебер, Рэйчел (2021-11-08). "50 самых знаковых персонажей видеоигр всех времен". gamesradar . Получено 2024-05-14 .
  46. ^ Marchiafava, Jeff (16 февраля 2011 г.). «Guinness Names Top 50 Video Game Characters Of All Time» (Книга рекордов Гиннесса). Game Informer . Архивировано из оригинала 1 февраля 2012 г. Получено 2 февраля 2018 г.
  47. ^ Life, Nintendo (2024-04-04). "Случайно: опрос BAFTA "Знаковые игровые персонажи" заставил нас почесать голову". Nintendo Life . Получено 2024-05-14 .
  48. ^ "Индекс знаменитостей Дэви Брауна: Марио, Пакман — самые привлекательные персонажи видеоигр среди потребителей". iStockAnalyst. Архивировано из оригинала 23.10.2013 . Получено 15.05.2008 .
  49. ^ abc Jaime Banks; Robert Mejia; Aubrie Adams, ред. (23 июня 2017 г.). 100 величайших персонажей видеоигр . Rowman & Littlefield, 2017. стр. 157–159. ISBN 978-1-59582-768-5.
  50. ^ Синха, Рави (25 июля 2018 г.). «Худшие дизайны персонажей видеоигр, которые совершенно не понравились геймерам | Страница 14». GamingBolt . Архивировано из оригинала 16 марта 2024 г. . Получено 16 марта 2024 г. .
  51. ^ Джаспер, Гэвин (7 марта 2019 г.). «Super Smash Bros. Characters Ranked». Den of Geek . Архивировано из оригинала 10 июня 2021 г. Получено 25 августа 2021 г.
  52. ^ Суоминен, Яакко; Ала-Луопа, Саара (январь 2012 г.). «Игра с Pac-Man: жизнь и метаморфозы игровой культурной иконы, 1980–2011 гг.». ResearchGate .
  53. ^ "Истоки защиты „Pac-Man“". The New York Times . 1988-01-23. Архивировано из оригинала 2012-02-14 . Получено 2010-11-20 .
  54. ^ «Больше нет Pac-Man? Джонс хочет отказаться от прозвища». AOL Sports. 2008-06-22. Архивировано из оригинала 2018-06-12.