Overcooked (стилизовано как Overcooked! ) — кулинарная симуляторная игра 2016 года , разработанная Ghost Town Games и изданная Team17 . В локальном кооперативном опыте игроки управляют несколькими поварами на кухнях, заполненных различными препятствиями и опасностями, чтобы быстро приготовить еду по определенным заказам в течение ограниченного времени. Игра была выпущена для PlayStation 4 , Windows и Xbox One в августе 2016 года. Версия для Nintendo Switch была выпущена в июле 2017 года.
Overcooked получила множество положительных отзывов после выпуска и была номинирована на четыре награды на 13-й церемонии вручения наград British Academy Games Awards , в конечном итоге выиграв две из них в номинациях «Лучшая британская игра» и «Лучшая семейная игра». [1] Продолжение, Overcooked 2 , было выпущено в августе 2018 года. Ремастерированная версия, объединенная с продолжением под названием All You Can Eat, была выпущена в качестве стартовой версии для Xbox Series X и PlayStation 5 в ноябре 2020 года, а также на Google Stadia в мае 2022 года. [2] [3]
Игроки в Overcooked берут на себя роль поваров на кухне, готовя еду путем подготовки ингредиентов, готовки, подачи и уборки, и все это в условиях ограничения по времени, чтобы закончить как можно больше блюд. Во время раунда игрокам предоставляется заказ, который должен быть выполнен в течение короткого временного окна. Повара работают вместе, чтобы закончить это блюдо вовремя. Чаще всего несколько заказов разных типов или разновидностей блюд будут представлены в очереди, поэтому поварам необходимо работать вместе, чтобы эффективно выполнить заказы. Правильное выполнение каждого заказа приносит монеты с бонусами за скорость, в то время как заказы, которые обслуживаются неправильно, не приносят никаких очков, а только тратят время. Цель состоит в том, чтобы собрать как можно больше монет в течение отведенного времени. Игроки ранжируются по 3-звездочной системе на основе того, сколько монет они получили.
Кулинарный аспект осложняется планировкой кухни, которая меняется на каждом уровне. Станции для ингредиентов, зоны подготовки, плиты и духовки, окна подачи и блюда, как правило, все разнесены по кухне, требуя времени на перемещение между ними. Также могут быть другие препятствия или проблемы, такие как кухня, разделенная пешеходным переходом, с пешеходами, которые потенциально могут встать на пути повара. Другая кухня расположена в задней части двух грузовиков, едущих с разной скоростью по дороге, что делает переход из одной половины кухни в другую не всегда возможным. Еще одна кухня расположена на айсберге, требуя от игроков совершать более осторожные движения, чтобы не упасть, или на уровне, где кухни перемещаются. В кампании игры около 28 различных кухонь вместе с финальным уровнем босса .
Overcooked был разработан как локальный кооперативный опыт для четырех игроков. Также есть вариант соревновательного многопользовательского режима, требующий от поваров набрать наибольшее количество очков за ограниченное время. В игре также есть однопользовательский режим, в котором игрок может управлять двумя поварами, переключаясь между ними в любое время, или, выбрав определенную схему управления, может попытаться управлять ими обоими одновременно. В настоящее время нет планов на многопользовательский режим онлайн для игры.
Overcooked была первой видеоигрой, разработанной компанией Ghost Town Games из Кембриджа . [4] Компанию основали Фил Дункан и Оли Де-Вайн, которые до этого работали в Frontier Developments около восьми лет, прежде чем уйти, чтобы основать собственную компанию. [5] С самого начала они знали, что хотят создать кооперативную игру, и отметили, что большинство игр добавляют кооперативные элементы только в качестве второстепенной мысли к однопользовательскому опыту. Таким образом, они хотели разработать игру, в которой кооперативная природа была бы центральным моментом. [4]
Обстановка кухни была основана на прошлом опыте Дункана, когда он работал барменом и официантом. [6] По словам Дункана: «кухни всегда казались мне идеальной аналогией для кооперативной игры: занятие, в котором командная работа, управление временем, пространственное восприятие и крики жизненно важны». [4] Первоначальный дизайн уровней был создан, чтобы подчеркнуть необходимость работать вместе. Например, создание барьера на кухне, который игрок должен был бы обойти, но передача ингредиента другому игроку заняла бы гораздо меньше времени. [4] Они обнаружили, что тестировщики быстро поняли, как эффективно управлять своими персонажами на этих кухнях, часто попадая в заученные, но эффективные шаблоны, а затем продолжили добавлять другие элементы на основе этой обратной связи. Они включили действия на кухне, которые требовали времени для выполнения самостоятельно, поскольку заставляли игроков находить другие задачи, чтобы занять время своего повара для повышения эффективности. Уровень кухни включал бы больше задач, чем доступных поваров, так что игроки не могли бы оставаться на одной станции в течение всего раунда. [4] Еще одним дополнением стали сбои в планировке кухни, которые, по их мнению, требовали от игроков тесного общения, чтобы оставаться эффективными, что является частью целей дизайна, которые они хотели для игры. [4] Чтобы сделать игру простой, они устранили систему, основанную на жизни, в пользу системы, основанной на очках, чтобы игроки не чувствовали давления, делая небольшие ошибки, и простой системы на основе иконок, чтобы показывать шаги, которые нужно сделать или которые были выполнены, чтобы свести к минимуму сложности, связанные с вспоминанием того, что уже было сделано другим игроком. [4] Окончательный дизайн уровней был оптимизирован, чтобы найти подходящий баланс между сложностью и весельем на основе результатов игрового тестирования. [4]
Будучи всего лишь командой из двух человек, разрабатывающей игру с участием до четырех игроков, Ghost Town потратили большую часть времени на то, чтобы выносить игру на игровые фестивали и конвенции для демонстрации, чтобы получить отзывы от игроков, часто исправляя ошибки на лету на этих мероприятиях. Обратная связь привела к значительному сдвигу от фокусировки игры на различных рецептах к более интересным дизайнам уровней, поскольку они обнаружили, что игроки будут более заинтересованы в хорошей игре на сложных и динамичных уровнях. [7]
Team17 объявили, что они помогут издать игру в мае 2016 года. [8] Team17 отправили пару на E3 2016 и показали игру; поскольку они располагались рядом со стендом Yooka-Laylee , Overcooked привлекла много внимания на мероприятии. [7]
После выпуска были разработаны планы по выпуску розничной версии игры, и Дункан и Дивайн потратили большую часть своего времени в 2016 году на разработку загружаемого контента , который должен был быть включён в розничную версию. [7] Версия для Nintendo Switch включает текущие дополнения, а также поддержку функции вибрации HD на Switch. [9] Пакет DLC, выпущенный для игры, включает «The Lost Morsel» и «Festive Seasoning».
Overcooked получил в целом положительные отзывы после релиза [21], включая высокую оценку динамики во время кооперативной игры: «Overcooked великолепен из-за своей приверженности шумному, веселому и сложному сотрудничеству». [22] В обзорах версии Switch жаловались на частоту кадров, которая часто опускалась ниже 30 кадров в секунду. [23] [24]
Продолжение под названием Overcooked 2 было анонсировано 12 июня 2018 года и выпущено 7 августа 2018 года для Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One и Microsoft Windows. В дополнение к локальному мультиплееру, сиквел поддерживает как беспроводной, так и онлайн-мультиплеер. [31]
Overcooked: All You Can Eat , сборник игр, включающий в себя как Overcooked , так и Overcooked 2 , был выпущен 12 ноября 2020 года для PlayStation 5 и Xbox Series X. [ 32] Сборник вышел на Nintendo Switch , PlayStation 4 , Xbox One и Microsoft Windows в следующем году, 23 марта 2021 года. [33] Он был портирован на Google Stadia 5 мая 2022 года. [3] Контент из Overcooked был переработан с использованием движка Overcooked 2 , и был включен сетевой многопользовательский режим. [34]