Team17 Group plc — британский разработчик и издатель видеоигр, базирующийся в Уэйкфилде , Англия. Предприятие было создано в декабре 1990 года в результате слияния британского издателя 17-Bit Software и шведского разработчика Team 7. В то время обе компании состояли и возглавлялись Майклом Робинсоном, Мартином Брауном и Дебби Бествик , а также Андреасом Тадичем, Рико. Холмс и Питер Тулеби соответственно. Позже Бествик стал главным исполнительным директором Team17 до 1 января 2024 года . После своей первой игры Full Contact (1991) для Amiga студия выпустила несколько релизов номер один на этой платформе и добилась большого успеха с Worms Энди Дэвидсона в 1995 г., получившаяся в результате франшиза до сих пор остается основным продуктом разработки компании, в которой было разработано более 20 записей.
В результате выкупа менеджмента со стороны Bestwick и Робинсон, и Браун покинули Team17 в 2010 году, оставив Bestwick единственным менеджером. В 2013 году Team17 инициировала издательское предприятие, специализирующееся на инди-играх , которое с тех пор занимает собственный офис в Ноттингеме . Первой игрой, выпущенной в рамках этого проекта, стала Light (2013). После крупных инвестиций от Lloyds Development Capital в сентябре 2016 года Team17 стремилась к корпоративному расширению посредством различных действий, включая приобретение Moldy Toof Studios , разработчика опубликованного Team17 The Escapists (2015), а также найма нескольких новых ключевых сотрудников. В мае 2018 года компания опубликовала первичное публичное размещение акций и стала публичной компанией , котирующейся на рынке альтернативных инвестиций , стоимостью около 230 миллионов фунтов стерлингов . По состоянию на 2019 год в двух офисах Team17 работает 200 человек.
В 1990 году предприниматель из Уэйкфилда Майкл Робинсон был менеджером Microbyte, сети компьютерной розничной торговли по всей Великобритании , и 17-Bit Software, издателя видеоигр . [2] Робинсон создал 17-Bit Software как часть Microbyte в 1987 году специально для поиска молодых независимых разработчиков видеоигр , чьи игры он мог бы публиковать через этот лейбл и распространять через свои магазины Microbyte. [2] [3] Одним из этих разработчиков был Андреас Тадич (девятнадцатилетний программист -любитель из Олофстрема , Швеция), который в то время разрабатывал HalfBright , шутер для систем Amiga . [2] По словам Тадича, игра была «технически впечатляющей, но выглядела дерьмово». [2] Мартин Браун, сотрудник Microbyte, позвонил Тадичу, чтобы познакомить его с художником Рико Холмсом; Впоследствии Тадич и Холмс подружились и вместе с другим шведским программистом Питером Тулеби основали команду разработчиков, известную как Team 7. [2]
Первой игрой Team 7 была Miami Chase , гоночная игра , вдохновленная Miami Vice , которая была опубликована Codemasters в 1990 году как бюджетная игра для систем Amiga и получила 82% оценок от британского журнала Amiga Power , ориентированного на Amiga . [2] Браун внимательно следил за разработкой игры, поэтому предложил Робинсону не только публиковать, но и разрабатывать игры в 17-Bit Software, используя Team 7 в качестве внутренней команды разработчиков, а себя в качестве менеджера проекта. [2] Робинсон согласился принять участие в этом предприятии и перевел Дебби Бествик с должности менеджера по продажам Microbyte на коммерческую поддержку 17-битного программного обеспечения. [2] В конце концов, 17-Bit Software и Team 7 согласились официально объединиться в одну команду, объединив названия двух команд как «Team17». [2] Team17 была официально создана 7 декабря 1990 года. [4]
Используя опыт Microbyte в розничной торговле играми, Team17 смогла легко определить игровые жанры, которые будут хорошо продаваться, а опыт Team 7 в разработке игр позволил Team17 также разрабатывать игры в этих жанрах. [2] Их первой игрой стал Full Contact 1991 года , файтинг , который после выпуска занял первое место в британских чартах продаж игр. [4] Дальнейшие игры Team17 последовали за успехом Full Contact ; к 1993 году 90% игр студии, включая Alien Breed (1991), Project-X (1992) и Superfrog (1993), достигли первых мест в чартах продаж, в то время как все продукты Team17 вместе взятые принесли половину всех продаж игр Amiga. [2] На церемонии вручения наград Golden Joystick Awards 1993 года Team17 и Electronic Arts совместно получили награду «Дом года по разработке программного обеспечения». [2]
Начиная с 1992 года Amiga Power , принадлежащая Future Publishing , начала критиковать продукты Team17 более резко, чем другие игровые журналы. [2] По словам Стюарта Кэмпбелла , заместителя редактора журнала в то время, Overdrive , Project-X , F17 Challenge и Superfrog были среди игр, получивших негативную оценку со стороны Amiga Power в период с 1992 по 1993 год. [2] В качестве ответа на их обзоры, Team17 начала добавлять в свои игры уничижительные пасхальные яйца , которые включали чит-код «AMIGAPOWER», открывающий критическое заявление относительно политики обзора журнала в Alien Breed II: The Horror Continues (1993) и самых простых по сложности противников-ботов в Arcade . Pool (1994) назван в честь сотрудников Amiga Power . [2] Однако, когда в 1995 году журнал присвоил рейтингам Team17 ATR: All Terrain Racing и Kingpin: Arcade Sports Bowling 38% и 47% соответственно, Team17 подала иск против журнала, требуя отозвать обзоры и выпуск снят с продажи. [2] Иск студии не увенчался успехом, и вместо этого она обратилась к отказу от отправки обзорных копий своих игр в Amiga Power и к запрету другим журналам, принадлежащим Future Publishing, предоставлять свои обзорные копии Amiga Power . [2]
В 1994 году программист Энди Дэвидсон создал Artillery — игру в жанре артиллерийских игр для систем Amiga. [2] [3] Он представил игру под названием Wormage или Total Wormage на конкурс, проводимый журналом Amiga Format . [2] [3] Игра не произвела впечатления, поэтому Дэвидсон вместо этого решил представить ее на Европейской компьютерной выставке 1994 года (ECTS) в Лондоне, где он представил ее людям на стенде Team17, где игра была подписана на развитие как коммерческое название. [2] Бествик заявил, что они не могли перестать играть в игру и поэтому осознали, что у игры есть потенциал, хотя размеры этого потенциала еще не были известны. [2] После сделки, заключенной между двумя сторонами, Team17 быстро потеряла контактные данные Дэвидсона и была вынуждена позвонить в Amiga Format , чтобы получить их. [2] Как только они получили его данные, Team17 и Дэвидсон начали совместную разработку коммерческой версии его игры, хотя и переименованной в Worms , название, которое казалось более простым. [2]
В то время у Team17 было стойкое ощущение, что рынок игр для Amiga умирает, поэтому они решили разрабатывать Worms для как можно большего числа платформ. [2] Однако у компании не было опыта публикации за пределами рынка Amiga, и ей пришлось искать стороннего издателя; Учитывая выбор между Ocean Software и Virgin Interactive , они выбрали Ocean Software. [2] Worms была выпущена в 1995 году для Amiga, а затем портирована на Sega Mega Drive , Super Nintendo Entertainment System , MS-DOS , PlayStation и другие платформы. [2] Из 60 000 общих продаж, оцененных Ocean Software до выпуска игры, в течение первого года было продано миллионы копий игры. [2] Бествик считал, что игра спасла Team17. [2] Однако после успеха игры Team17 стала одержима ее копированием: в период с 1995 по 2010 год студия выпустила в общей сложности шестнадцать новых игр Worms . [2] С превращением Team17 в «единую компанию интеллектуальной собственности » многие разработчики почувствовали усталость и «творческий застой». [2]
В августе 2010 года Team17 объявили, что отказались от сторонних издателей в пользу самостоятельного выпуска своих игр посредством цифрового распространения . [5] Компания наняла Пола Брея и Алана Перри на должности финансового и операционного директора и руководителя глобального маркетинга соответственно. [6] Позже в том же году Team17 претерпела масштабную внутреннюю реструктуризацию, которая включала выкуп менеджментом соучредителей Брауна и Робинсона, в результате чего Бествик, как главный исполнительный директор, стал единственным менеджером компании. [7] Бествик заявил, что этот шаг «поставил компанию в безопасное положение на будущее». [2] Браун объявил о своем уходе в феврале 2011 года, заявив, что присоединится к разработчику портативных игр Double Eleven . [8]
В декабре 2011 года Team17 приобрела Iguana Entertainment (не имеющую отношения к Iguana Entertainment , компании, основанной Джейсоном Фалькусом и Дарреном Фалькусом в 2009 году. [9] Весь персонал Iguana, включая ее основателей, был фактически поглощен офисами Team17 в Уэйкфилде. [ 10] В 2013 году Бествик и Брей зародили идею вернуть Team17 к ее истокам, добавив в компанию компонент по изданию инди-игр . [2] Была запущена инкубационная программа, в рамках которой двум студиям было поручено совместно разработать то, что позже стало Beyond Eyes (2015) . и Sheltered (2016). [2] Light от компании Just a Pixel из Брайтона стала первой игрой, анонсированной и выпущенной в рамках нового проекта Team17. [11] В марте 2014 года деятельность была расширена и теперь включает в себя публикацию мобильных игр благодаря Hay Ewe от Было объявлено, что Rocket Rainbow будет выпущена для iOS во втором квартале того же года. [12] Чтобы обеспечить рост издательского лейбла, Team17 открыла отдельный издательский офис в Ноттингеме в мае 2014 года. [13] Бествик заявила, что она презирает термин «издатель» и предпочтительный «лейбл», поскольку «термин «издатель» представляет собой способ ведения бизнеса, который полностью противоречит новому миру цифрового распространения». [14] Team17 получила награду «Герой-издатель» на церемонии вручения наград Develop Awards 2015 . [15]
Одной из самых успешных игр лейбла была The Escapists : игра, разработанная Крисом Дэвисом, бывшим кровельщиком и основателем Moldy Toof Studios из Дерби , была продана тиражом более миллиона копий за один год после выпуска. [2] 1 сентября 2016 года Lloyds Development Capital (LDC), подразделение прямых инвестиций Lloyds Banking Group , объявило, что инвестировало 16,5 миллионов фунтов стерлингов в развитие Team17. [16] Взамен LDC получила 33% акций Team17. [17] Используя инвестиции, Team17 приобрела франшизу Moldy Toof Studios и The Escapists за нераскрытую сумму. [18] В ответ на инвестиции LDC Крис ван дер Куил из 4J Studios присоединился к Team17 в качестве неисполнительного председателя . [19] [20] В целях дальнейшего корпоративного расширения к январю 2017 года Team17 наняла несколько новых управленческих сотрудников, в том числе Джастина Беренбаума в качестве руководителя отдела издательского дела и развития бизнеса в Азии и Америке, Мэтта Бенсона в качестве менеджера по развитию бизнеса и Сте Стэнли в качестве директора по маркетингу. и координатор продаж. [21]
В марте 2018 года Team17 поручила биржевым брокерам Berenberg и GCA Altium подготовить первичное публичное размещение акций (IPO) с оценкой Team17 в 200 миллионов фунтов стерлингов . [22] Компания подтвердила свое намерение стать публичной компанией 8 мая 2018 года, объявив, что 50% акций Team17 будут проданы на альтернативном инвестиционном рынке (AIM), субрынке Лондонской фондовой биржи . [23] Ожидается, что стоимость размещения Team17 составит от 200 до 230 миллионов фунтов стерлингов. [17] Bestwick и LDC при этом продадут по половине своих акций, в результате чего Bestwick, как ожидается, получит 50 миллионов фунтов стерлингов непредвиденной прибыли . [17] Крис Белл, бывший исполнительный директор Ladbrokes Coral , был назначен председателем Team17 для оказания помощи в процессе IPO. [17] В это время в компании работало 120 человек в студии разработки Wakefield и еще 20 в издательстве Ноттингема. [24] Ожидалось, что Team17 получит 107,5 миллионов фунтов стерлингов валовой прибыли на основе 27 325 482 новых акций и 37 849 200 существующих акций. [25] Акции стали доступны для покупки через AIM 23 мая 2018 года. [25] [26] После продажи пакетов акций Bestwick и LDC они сохранили за собой 22,2% и 16,6% акций компании соответственно. [25]
За первую половину 2019 года выручка Team17 значительно выросла; 83% ее доходов приходится на издательскую деятельность, из которых 80% приходится на игры, которые Team17 совместно разработали внутри компании. [27] Особенно успешными были Hell Let Loose и My Time at Portia , которые были самыми результативными играми компании на тот момент. [27] Team17 объявила, что благодаря этому финансированию она будет изучать возможность приобретения дополнительных студий разработки. [27] Численность сотрудников компании за этот период также увеличилась со 154 до 182 человек, из-за чего Team17 перенесла свою штаб-квартиру в новые офисы в Уэйкфилде в ноябре 2019 года. [27] [28] К концу года число сотрудников увеличилось до 200 человек. год. [28] В сентябре 2019 года Мартин Хеллавелл был назначен неисполнительным директором Team17. [29] В январе 2020 года Team17 приобрела манчестерского разработчика Yippee Entertainment за 1,4 миллиона фунтов стерлингов , что составляет 922 407 фунтов стерлингов наличными и 114 000 акций на сумму 433 200 фунтов стерлингов . [30] Компания выкупила опубликованную ею игру Golf with Your Friends у разработчиков Blacklight Interactive в январе 2021 года, планируя выпустить для нее дополнительный загружаемый контент (DLC). [31] В июле 2021 года Team17 приобрела TouchPress, материнскую компанию StoryToys, разработчика обучающе-развлекательных приложений, за 26,5 миллионов долларов . [32] В январе 2022 года Team17 приобрела Astragon , немецкого издателя игр, специализирующегося на видеоиграх-симуляторах, за 83 миллиона фунтов стерлингов. [33] В том же месяце они также приобрели The Label, издателя видеоигр из Сан-Франциско, специализирующегося на подписке на видеоигры и известного изданием What The Golf ; Некоторое время спустя компания будет переименована в Team17 USA Limited. [34] [35] В июне 2023 года Team17 выкупила права на Hell Let Loose у первоначальных разработчиков Black Matter и основала новую студию под названием Cover 6 Studios для разработки игры вместе с базирующейся в Манчестере Expression Games. [36]
В начале 2022 года Team17 анонсировала MetaWorms, проект невзаимозаменяемых токенов (NFT), предназначенный для продажи процедурно сгенерированных изображений персонажей из Worms как объектов, находящихся в цифровой собственности, на блокчейне . [37] Реакция на этот проект была быстрой и негативной; компания отменила его после того, как несколько студий разработки игр, с которыми она сотрудничала в прошлом, включая Ghost Town Games, Playtonic и Aggro Crab, осудили проект и поклялись больше не работать с издателем. [37] Eurogamer сообщил, что многие сотрудники не знали о проекте и были ошеломлены его объявлением, в том числе команда социальных сетей , которая пострадала от онлайн-оскорблений и преследований со стороны общественности. Другие, кто знал о проекте, выразили свое несогласие с NFT, но были проигнорированы высшим руководством, которое все равно двинулось вперед. [38]
Конфликт между руководством и сотрудниками из-за MetaWorms также выявил давние жалобы на низкую заработную плату, продолжительные сверхурочные часы и растущую рабочую нагрузку после IPO компании в 2018 году. Под давлением необходимости подписать и согласовать больше контрактов на публикацию различные команды, включая отдел обеспечения качества (QA) и исследования пользователей, чувствовали, что продукты поставлялись неполными, торопливыми или с ошибками из-за нехватки времени . [38] Сотрудники чувствовали, что им недоплачивают по сравнению с зарплатами аналогичных должностей в других студиях, а некоторые жаловались на неоплачиваемую сверхурочную работу. Они также отметили, что их бонусы по итогам года будут сокращены в 2021 году, несмотря на то, что компания объявила о рекордной прибыли в этом году. Еще одним источником конфликта стал отдел кадров (HR), которого обвинили в прикрытии сексуальных домогательств и манипулировании отзывами компании на сайте поиска работы Glassdoor . Они также не согласились с руководством Bestwick на посту генерального директора за то, что оно является основным источником давления в сверхурочную работу и закрывает глаза на преследования в компании. [38] Fanbyte подтвердила эти показания в своем собственном отчете. [39] Майкл Паттисон, занявший пост генерального директора издательской компании в октябре 2021 года, признал эти сообщения и пообещал рассмотреть проблемы с недоплатой, сверхурочной работой и притеснениями на общекорпоративном собрании в феврале 2022 года. [40] В марте В 2023 году Бествик объявила, что намерена уйти с поста генерального директора Team17, как только будет найдена замена. Она перейдет на неисполнительную должность, оставаясь при этом в совете директоров . [41] Стив Белл, бывший генеральный директор маркетингового агентства Iris, вошел в состав совета директоров в сентябре 2023 года и сменил Бесствика на посту генерального директора 1 января 2024 года. [42]