Стивен Росс Перселл [2] (родился 30 июля 1961 года) [3] — американский художник-мультипликатор, аниматор, геймдизайнер и актёр озвучивания. Он является создателем медиафраншизы Sam & Max , за которую Перселл получил премию Айснера в 2007 году. Серия разрослась до анимационного телесериала и нескольких видеоигр.
Выпускник Калифорнийского колледжа искусств и ремесел , Перселл начал свою карьеру, создавая комиксы для студенческого информационного бюллетеня. Он выполнял внештатную работу для Marvel Comics и Fishwrap Productions, прежде чем опубликовал свой первый комикс Sam & Max в 1987 году. Перселл был нанят LucasArts в качестве художника и аниматора в 1988 году и работал над несколькими приключенческими играми LucasArts , включая первые две игры Monkey Island , Indiana Jones and the Last Crusade и Sam & Max Hit the Road .
В 1997 году Перселл сотрудничал с Nelvana при создании телесериала «Сэм и Макс» , а после ухода из LucasArts некоторое время работал аниматором в Industrial Light & Magic .
В Pixar он был одним из режиссёров фильма «Храбрая сердцем» (2012) и разработал мини-сериал для франшизы «Тачки» — «Тачки на дороге» .
Перселл начал карьеру в комиксах, будучи студентом Калифорнийского колледжа искусств в 1980 году; он создавал комиксы для еженедельного информационного бюллетеня. В этих комиксах фигурировали Сэм и Макс, антропоморфный дуэт собаки и кролика, которые работают мстителями и частными детективами; Перселл нарисовал первый комикс накануне дедлайна. После окончания университета в 1982 году [4] Перселл занялся иллюстрированием на фрилансе, недолгое время работая для Marvel Comics , Chaosium и над серией Fish Police Стивена Монкьюза . Монкьюз обратился к Перселлу с предложением выпустить еще одну серию комиксов для дополнения его успешной серии Fish Police в 1987 году [5]. Перселл согласился и написал свой первый полнометражный комикс, используя персонажей Сэма и Макса. 32-страничный комикс был опубликован Fishwrap Productions в 1987 году. [6] Комикс содержал две истории о Сэме и Максе : «Обезьяны, оскверняющие Небесный Храм», название, которое Пёрселл нашел на фейерверке и посчитал подходящим; и «Ночь позолоченной цапли-акулы». Пёрселл опубликовал еще одну историю в выпуске Critters 1987 года под названием «Ночь съежившегося гну». Эти три истории заложили основу для будущей работы Пёрселла с персонажами. [5]
Перселл был нанят LucasArts , тогда известной как Lucasfilm Games, в качестве аниматора в 1988 году, но впоследствии был уволен , когда проект, над которым он работал, был отменен. [7] Его снова наняли для создания арта для графической приключенческой игры Zak McKracken and the Alien Mindbenders . [8] Позже Перселлу было поручено создать обложку для Maniac Mansion и первых двух игр Monkey Island , а также он исследовал кнуты для версии приключенческой игры Indiana Jones and the Last Crusade . Он работал с анимацией в нескольких приключенческих играх LucasArts, опубликовал еще три комикса Sam & Max в это время и начал создавать короткие комиксы для ежеквартального информационного бюллетеня LucasArts, The Adventurer . [9] В конечном итоге персонажи стали использоваться в качестве учебного материала для программистов LucasArts, работающих с SCUMM , основным игровым движком, используемым в приключенческих играх LucasArts; Перселл создал версии Сэма и Макса в своем офисе для новых программистов под руководством Рона Гилберта, чтобы они могли практиковаться. [7] Отсылки к персонажам время от времени делались в несвязанных приключенческих играх LucasArts в качестве тайного появления на заднем плане. Перселл написал серию комиксов из шести выпусков Defenders of Dynatron City для Marvel Comics в 1992 году. [10]
После положительной реакции на комиксы о Сэме и Максе в The Adventurer и желания расшириться на другие франшизы после Maniac Mansion и Monkey Island , LucasArts предложила создать графическую приключенческую игру о персонажах в 1992 году. [11] Sam & Max Hit the Road была задумана и разработана небольшой командой во главе с Перселлом, Шоном Кларком , Майклом Стеммле и Колетт Мишо. [12] Перселл решил основать игру на одной из своих ранних историй о Сэме и Максе , истории 1988 года «On The Road». [7] В 1995 году Перселл объединил все опубликованные печатные издания о Сэме и Максе в 154-страничный сборник в мягкой обложке под названием Sam & Max: Surfin' the Highway . [13] После создания обложки для Herc's Adventures и концепт-арта для The Curse of Monkey Island , Перселл покинул LucasArts. [14] [15]
Перселл объединился с редактором сюжета Дэном Смитом из канадской студии Nelvana для создания анимационного телесериала Sam & Max в 1996 году. Результатом стал сериал 1997 года «Приключения Сэма и Макса: Внештатная полиция» , транслировавшийся на Fox Kids в Соединенных Штатах, YTV в Канаде и Channel 4 в Соединенном Королевстве. Перселл написал шутки для каждой части 24-серийного сериала и написал сценарии для четырех эпизодов. Несмотря на то, что насилие и ненормативная лексика, распространенные во франшизе Sam & Max, были смягчены из-за целевой аудитории детей, Перселл был доволен тем, что персонажи сохранили свою моральную неоднозначность. Некоторые родительские группы в Соединенных Штатах пытались снять сериал с показа из-за проблем с содержанием; Перселл был доволен тем, что им «удалось по ходу дела пощекотать нервы». [13] Два комикса Sam & Max появились в журнале Fox's Totally Fox Kids Magazine в 1998 году в дополнение к сериалу; другие комиксы Sam & Max появились в Wizard и Oni Double Feature . Во время разработки телесериала в 1997 году Перселл был соавтором и иллюстратором рождественского выпуска «Хеллбой» вместе с Майком Миньолой и Гэри Джанни . [16] После завершения анимационного сериала «Сэм и Макс» Перселл недолгое время работал в Industrial Light & Magic над цифровыми эффектами для киноверсии « Франкенштейна» . Несмотря на его работу, проект был отменен; Перселл считает, что часть работы по разработке трансформировалась в вклад ILM в « Ван Хельсинг» . [8] Во время работы в ILM Перселл был вовлечен в проект по созданию анимационного фильма по мотивам « Острова обезьян» ; [17] хотя проект не был реализован, Перселл начал публиковать концепт-арт, который он создал для фильма, в своем личном блоге несколько лет спустя. [18] [19]
После недолгой работы в ILM, Перселл перешёл в Pixar . [9] Несмотря на то, что он был нанят Pixar, Перселл выступал в качестве консультанта в разработке Sam & Max: Freelance Police , сиквела Sam & Max Hit the Road , разработка которого началась в 2002 году под руководством LucasArts. Перселл предоставил команде разработчиков Майкла Штеммла концепт-арт и помог в создании сюжета игры. [20] Несмотря на гладко идущую разработку, LucasArts внезапно отменила проект в марте 2004 года. Перселл не мог понять, почему разработка остановилась; он описал себя как «разочарованного и разочарованного» этим решением. [21]
В 2005 году лицензия LucasArt с Purcell, которая давала им право производить игры, основанные на франшизе Sam & Max , истекла; это позволило Purcell передать франшизу Telltale Games , новой компании, созданной членами команды разработчиков Stemmle. Была анонсирована новая эпизодическая серия игр Sam & Max , Sam & Max Save the World . [22] Работа Purcell над новой игровой серией охватывала дизайн и написание, а также дизайн обложки игры; несмотря на свою работу, Purcell описал ее как «минимальную» из-за эффективности команды. [23] В то же время Purcell начал веб-комикс Sam & Max , размещенный на веб-сайте Telltale Games. Веб-комикс выходил в течение двенадцати выпусков, и он принес Перселлу премию Айснера за «Лучший цифровой комикс», когда комикс закончился в 2007 году. [24] Перселл помогал с дизайном и написанием, когда Sam & Max Beyond Time and Space начала разработку в 2007 году. Через Telltale Games он выпустил два скетчбука своих работ Sam & Max и юбилейное издание Sam & Max: Surfin' the Highway в 2008 году. [25] Позже Перселл нарисовал обложку для Tales of Monkey Island от Telltale . [26]
В отделе развития сюжета Pixar Пёрселл внёс вклад в сценарий и озвучку для фильма « Тачки» 2006 года , а также разработал персонажа Кричащего Банши в короткометражке «Мэтр и Призрачный свет» . [27] [28] Предоставляя сценарии и озвучивая три игры, основанные на «Тачках» , Пёрселл стал участвовать в адаптациях видеоигр THQ по фильмам Pixar. [29] [30] [31] Пёрселл был отмечен за участие в фильме Pixar 2007 года «Рататуй» ; [32] он озвучил персонажа Карла в «Джордже и Эй Джей» — короткометражке 2009 года, основанной на фильме «Вверх» . [33] Пёрселл сыграл ключевую роль в фильме Pixar 2012 года «Храбрая сердцем » , став сорежиссёром фильма вместе с Брендой Чепмен и Марком Эндрюсом , а также предоставив работу над сценарием; «Храбрая сердцем» стала самой большой ролью Пёрселла в проекте Pixar на сегодняшний день. [34]
В 2014 году Пёрселл написал сценарий и снял рождественский спецвыпуск Pixar «История игрушек, которую время забыло», который вышел в эфир на канале ABC 2 декабря 2014 года. [35] Пёрселл не рассматривает возможность адаптации «Сэма и Макса» в фильм Pixar, поскольку моральная неоднозначность персонажей несовместима с традиционными историями Pixar. [36] Пёрселл был среди 75 сотрудников Pixar, уволенных The Walt Disney Company в рамках продолжающейся реструктуризации всей компании. [1]
Перселл вырос в Калифорнии, где и проживает до сих пор. В интервью 2000 года Перселл сказал, что рисовал всю свою жизнь и что у него до сих пор хранятся рисунки с трехлетнего возраста. [37] Отметив, что его творческая работа полностью зависит от того, чему человек учится, Перселл описывает себя как «среднего» ученика в школе, но жалеет, что не старался усерднее на некоторых занятиях. [37] После изучения курсов по кинопроизводству в младшем колледже Перселл поступил в Калифорнийский колледж искусств , чтобы изучать изобразительное искусство; сейчас он имеет там степень бакалавра . Перселл подружился с Майком Миньолой , а позже с Артом Адамсом , пока учился в колледже. [5] Ссылаясь на братьев Маркс , Питера Селлерса и Монти Пайтона как на одни из своих интересов, он говорит, что его вдохновляют «творческие люди, которые превратили свои, казалось бы, самые эгоистичные художественные прихоти в карьеру». [37] Во время разработки Sam & Max Hit the Road в 1993 году Перселл женился на коллеге-ведущем дизайнере Колетт Мишо; свадебный торт был украшен фигурками Сэма и Макса в качестве жениха и невесты. [7] У Перселла двое сыновей. [6]
Персонажи Сэм и Макс были созданы в юности Перселла; младший брат Перселла Дэйв изначально придумал несколько комиксов вокруг идеи детективного дуэта собаки и кролика. Дэйв часто оставлял незаконченные комиксы по всему дому. Намеренно заставляя персонажей путать имена друг друга, стрелять друг в друга и высмеивать то, как они были нарисованы, Стив, в случае соперничества братьев , иногда заканчивал истории пародиями на их первоначальную форму. Это развилось из высмеивания Стива над историями своего брата в создание собственных историй с персонажами. В конце 1970-х годов Дэйв Перселл передал Стиву права на персонажей; он подписал их в контракте в день рождения Стива и позволил ему развивать персонажей по-своему. [38] [39] [40] Перселл считает, что его младший брат оправился и простил его за их ранние годы. [41] В юности Перселл держал крысу в качестве домашнего животного, и теперь у него появился интерес к крысам , которые часто появляются в его художественных работах. [5]
Стив Перселл ('82): карикатурист и создатель Сэма и Макса.