Пол Говард Стид-младший (6 ноября 1964 [1] — 11 августа 2012) был моделлером и художником видеоигр. Он работал в Origin Systems , Electronic Arts , id Software , WildTangent , Microsoft's Xbox , Atari и Exigent. Он создал иллюстрации или модели для нескольких известных игровых серий, включая Wing Commander и Quake . Он работал в id Software, пока его не уволили в отместку за конфликт из-за создания Doom 3 (по словам Джона Кармака ). [2]
Свою карьеру в сфере видеоигр Стид начал в 1991 году в Origin Systems, после того как ответил на объявление в газете, в котором говорилось: «Требуется художник фэнтези». Начав с должности скетчера игрового дизайна, он поднялся до должности арт-директора, а затем и директора проекта. Стид отметил, что «не прикасался к мышке, пока мне не исполнилось 27». Он работал арт-директором в Virgin Entertainment и дизайнером в Iguana Entertainment. В 2000 году, после увольнения из id Software, он пошел работать в WildTangent, где сделал несколько визуализаторов танцующих девушек для Winamp и шутер от третьего лица под названием Betty Bad (дань уважения любимой аркадной игре Стида Tempest ).
Steed получил прессу и споры с выпуском женской модели "Crackwhore" для Quake II в ответ на конкурс скинов (текстур персонажей) для первого Quake , спонсируемый группой женщин-геймеров, которые называли себя "Crackwhore Clan". Модель Crackwhore была выпущена как загружаемый персонаж для Quake II как дань уважения тому же женскому клану игроков. Хотя Quake II включал в себя женского персонажа в качестве опции во время игры, как фразеология, так и подход к модели Crackwhore получили некоторое количество критики, несмотря на то, что Crackwhore Clan был создан, организован и состоял исключительно из женщин-геймеров, а не Пола Стида.
Стид был активным членом сообщества разработчиков игр и выступал не только на ежегодной конференции разработчиков игр , но и в университетах и художественных институтах. Он инициировал и спонсировал несколько конкурсов моделирования, таких как конкурсы Bad Girl и Cute Doll, в которых он бросал вызов всем и каждому модельерам, чтобы они соревновались с ним за спонсируемые призы. Он убедил многих поставщиков, таких как Autodesk, внести эти призы, а также признание победителей конкурса.
Будучи автором, Стид написал три книги по моделированию и анимации игровых персонажей для 3D-игр. Он много лет входил в консультативный совет GDC, а в качестве креативного директора Xbox и Atari от Microsoft приобрел опыт работы по другую сторону баррикад разработчиков. Он покинул Atari в 2006 году, чтобы совместно с Гарландом Вонгом и Джесси Рапчаком основать Exigent. Будучи президентом и главным креативным директором Exigent, глобальной компании по разработке игр для игр следующего поколения и казуальных игр, Стид курировал более 100 художников в Индии и Китае, консультируясь с ведущими разработчиками и издателями. В последнее время он осуществлял творческое и управленческое руководство неанонсированным проектом UTV Ignition Entertainment , но впоследствии перешел к серии казуальных и консольных проектов.
Стид умер 11 августа 2012 года. [3] [4]