stringtranslate.com

Буря (видеоигра)

Tempest аркадная видеоигра 1981 года от Atari, Inc. , разработанная и запрограммированная Дэйвом Терером . Это происходит на трехмерной поверхности, разделенной на дорожки, иногда в виде закрытой трубы и рассматриваемой с одного конца. Игрок управляет «бластером» в форме когтя, который расположен на краю поверхности и переключается с сегмента на сегмент при повороте поворотной ручки, и может стрелять из бластера, чтобы уничтожать врагов и препятствия, нажав кнопку.

Tempest была одной из первых игр, в которых использовалась технология векторного отображения Color- QuadraScan от Atari . Кроме того, это была первая игра, позволившая игрокам выбирать стартовый уровень (система Atari под названием «SkillStep»). Эта функция увеличивает предпочтительный стартовый уровень, который, следовательно, также можно использовать, чтобы позволить игроку продолжить предыдущую игру, если он того пожелает. Tempest была одной из первых видеоигр с прогрессивным дизайном уровней , в которой сами уровни различались, а не давали игроку один и тот же макет с возрастающей сложностью.

Геймплей

Аркадная версия с желтой дорожкой игрока и тремя красными ластами, движущимися по краю.

Цель в Tempest — выжить как можно дольше и набрать как можно больше очков, очищая экран от врагов, появляющихся на игровом поле. Игрок управляет бластером на ближнем конце поля, перемещая его влево и вправо с помощью поворотной ручки. Бластер игрока может быстро стрелять по отдельным полосам поля, уничтожая всех врагов на одной полосе. Бластер также оснащен «Суперзаппером», который один раз за уровень уничтожает всех врагов, находящихся в данный момент на поле, второе использование Суперзаппера на том же уровне уничтожает одного случайного врага. Superzapper перезаряжается между каждым уровнем.

В игре представлено шестнадцать уникальных уровней различной формы, включая простые геометрические фигуры, плоскую линию и символ бесконечности . Некоторые уровни представляют собой закрытые трубы, которые позволяют игроку непрерывно перемещаться по ним, в то время как другие имеют определенные левые и правые конечные точки. Когда все шестнадцать уровней пройдены, последовательность повторяется с другой цветовой схемой и более высокой сложностью. Один набор уровней (с 65 по 80) является «невидимым» (черным). После достижения этапа 99 счетчик уровней перестает увеличиваться, и каждая последующая форма уровня выбирается случайным образом.

Враги сначала появляются на экране в виде кружащихся точек за дальним концом поля, появляясь на поле по одной. В игре семь типов врагов, каждый со своим поведением. Флипперс пытается поймать бластер игрока и перетащить его в дальний конец игрового поля. Пульсары периодически электризуют полосу, которую они занимают — если бластер в этот момент находится на этой полосе, он уничтожается. Футбольные мячи непредсказуемо прыгают вперед и назад по краям каждой дорожки, медленно перемещаясь между ними, чтобы дать игроку краткую возможность выстрелить в них. Шипы катятся к игроку и вытягивают шипы на дорожку, которую игрок может уничтожить, стреляя в них. После первых нескольких уровней каждый уровень начинается с коротких шипов в дальнем конце поля. На более поздних уровнях также есть танкеры Fuseball и Pulsar, которые при ударе разделяются на два Fuseball или два Pulsar соответственно. Большинство врагов могут стрелять пулями в бластер, уничтожая его при ударе.

Когда все враги на поле уничтожены, игрок «переходит» на следующий уровень, путешествуя по полю и в пространство за его пределами. Игрок должен избегать или уничтожать любые шипы, попадающиеся на пути; попадание в один из них уничтожит бластер и заставит игрока снова попробовать варп.

Игрок теряет жизнь, когда его бластер уничтожен или захвачен, а игра заканчивается, когда все жизни потеряны. Бонусные бластеры (до шести одновременно) выдаются через определенные промежутки времени.

Разработка

Изначально игра задумывалась как ремейк Space Invaders от первого лица , [3] но в ранних версиях было много проблем, поэтому был использован новый дизайн. Тойрер говорит, что этот дизайн пришел из кошмара , когда монстры вылезали из ямы в земле. [3] [4] Это привело к тому, что он придумал концепцию дизайна, заявив, что он «по сути просто взял Space Invaders и обернул поверхность в круг», в то время как монстры «спускаются к вам по туннелю, из дыры, и вы [пытаетесь] убить их, прежде чем они [выберутся] наружу». [5] На стадии прототипа игра называлась Aliens , затем Vortex и, наконец, Tempest . [4]

Для Tempest существует три различных дизайна корпуса . Наиболее распространенным является вертикальный шкаф, который, если смотреть сбоку, имеет форму прямоугольного треугольника, лежащего на прямоугольнике. Этот шкаф украшал красочный арт. Также был выпущен более короткий и менее яркий шкаф в стиле кабаре с дополнительным рисунком сбоку. Столовый шкаф в коктейльном стиле позволял двум игрокам играть на противоположных концах стола; экран автоматически переворачивался для каждого игрока.

В первых играх, выпущенных Atari, были сбои в одном или нескольких чипах ПЗУ. Код проблемы позволял игроку совершать непредвиденные действия при завершении счета определенными двузначными комбинациями. По данным журнала Joystik , в котором подробно описаны эти комбинации, наиболее полезными оказались те, которые принесли игроку 40 бесплатных кредитов (06, 11, 12, 16, 17, 18) и трюк «прыжок на зеленый» (46). [6] Еще одной упомянутой полезной комбинацией была 05, которая позволяла игроку играть в режиме привлечения. В этом сценарии остановка на одной из комбинаций приведет к немедленному действию эффекта без потери баланса жизней игрока. Кроме того, в режиме привлечения пауза при конечном счете 48 давала игроку 255 дополнительных жизней. После того, как эта проблема была обнаружена, Atari исправила ее, так что дальнейшие машины по доставке не могли выполнять трюки с конечным счетом. В Joystik также отметили , что Atari поставляла обновленные чипы для замены на местах.

Порты

Для Atari ST был выпущен официальный порт . Официальный порт с логотипом Atari был выпущен Superior Software для BBC Micro и Acorn Electron в 1985 году, а другой — Electric Dreams для ZX Spectrum и Amstrad CPC в 1987 году. Версии для Atari 2600 [7] и 5200 [8] находились в разработке в Atari, Inc. в 1984 году, и для них обоих существуют незаконченные прототипы . [ нужна цитация ] Игра была выпущена для Microsoft Windows 3.x как часть пакета Microsoft Arcade . Он имеет 14 секретных уровней . [9] Оригинальная игра Tempest была включена в состав Arcade's Greatest Hits: The Atari Collection 1 для PlayStation , Sega Saturn и Super NES . [10] В 2001 году Infogrames и Digital Eclipse портировали 12 аркадных игр Atari (одна из них — оригинальная Tempest ) под названием компиляции Atari Anniversary Edition , выпущенной для ПК и Dreamcast . Также был выпущен сборник для PlayStation под названием Atari Anniversary Edition Redux с таким же количеством игр плюс два эксклюзива для издания Redux. [ нужна цитация ] Портативная компиляция под названием Atari Anniversary Advance была выпущена в 2002 году для Game Boy Advance и содержала половину игр консольной компиляции, включая Tempest . [ нужна цитация ] В 2005 году оригинальная игра Tempest стала частью Atari Anthology для Xbox и PlayStation 2 ; версия для ПК также включает прототип Atari 2600. Порт 2600 также был выпущен как часть сборника Atari Greatest Hits для устройств Nintendo DS и iOS . [ нужна цитация ] Также в 2005 году порт и графический «ремикс» оригинального Tempest был включен в состав Retro Atari Classics для Nintendo DS. . Эта версия значительно отличается от основных правил и опыта оригинальной игры. [ нужна цитация ] Tempest был выпущен для Xbox 360 19 декабря 2007 года, и его можно было приобрести через Xbox Live Arcade за 400 MS Points. Эта версия включает в себя оригинальную аркадную игру (эмулированную) и «развитую» версию с обновленной графикой. [ нужна цитата ]

После того, как в 1999 году был найден незаконченный прототип Atari 5200, его первоначальный программист Кейтен Хайенга возобновил работу над завершением порта. Он был опубликован AtariAge в 2013 году за 50 долларов США. [11]

Прием

Крис Кроуфорд писал в 1982 году, что в отличие от Pac-Man , Tempest «пугает многих новичков, потому что кажется, что в нем невозможно выиграть »; однако его плавно возрастающая сложность побуждает игроков продолжать игру. [13] В 1995 году журнал Flux поставил игру на 6-е место в списке 100 лучших видеоигр. Они хвалили игру, говоря: «Лучшей векторной машиной для монет, обеспечивающей интенсивность костяшек пальцев, без исключения, была Tempest». [14] В 1996 году компания Next Generation поместила аркадную версию под номером 74 в «100 лучших игр всех времен», отметив, что «она очень быстрая, имеет абстрактную цветную векторную графику, которая остается непревзойденной по сей день, и ее новую Контроллер «весло» делает игру в Tempest легкой. Уровень сложности игры повышается плавно, и игра чрезвычайно хорошо сбалансирована». [15] Tempest занимает 10-е место в списке самых популярных игр KLOV , уступая место Centipede .

Считается, что игра оказала влияние на карьеру дизайнеров видеоигр Джеффа Минтера и Джона О'Нила . [16] Соучредитель Atari Нолан Бушнелл сказал, что это его любимая игра, изданная компанией. [17]

Наследие

Вскоре после выхода оригинальной игры владелец игровых автоматов по имени Дункан Браун взломал данные уровня и создал измененную, более сложную версию: Tempest Tubes . В конечном итоге он был включен вместе с Tempest в компиляцию Hasbro Atari Arcade Hits: Volume 1 для Microsoft Windows в 1999 году.

Сиквелы

Джефф Минтер создал две авторизованные игры, выпущенные намного позже оригинала: Tempest 2000 (1994) для Atari Jaguar (переименованный в Tempest X3 для порта PlayStation ) и Tempest 3000 (2000) для улучшенных DVD-плееров Nuon . В июле 2018 года Tempest 4000 был выпущен для нескольких платформ. [18] Минтер также написал две игры, вдохновленные Tempest : Space Giraffe (2007) и TxK (2014). После того, как TxK был выпущен для PlayStation Vita , текущая версия Atari заблокировала выпуск игры для дополнительных платформ [19] до тех пор, пока она не была выпущена. несколько лет спустя переработан как Tempest 4000 .

Клоны

К клонам домашних компьютеров 1980-х годов относятся Web War для Acorn Electron и BBC Micro, опубликованные Artic Computing в 1985 году, [20] Tubeway (1982) для Apple II, Storm (1984) для компьютера Tandy Color, [21] и Livewire! , игра для 8-битных компьютеров Atari , напечатанная в ANALOG Computing в 1983 году. [22] Axis Assassin , вдохновленная Tempest (1983), была одним из первых пяти релизов Electronic Arts. [23]

Arashiбесплатный клон классической Mac OS 1992 года . [24] Whirlwind (1994) — коммерческая игра, которую Computer Gaming World назвала «клоном Tempest ». [25]

В популярной культуре

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Вендел, Курт (1980–1982). «ATARI Coin-Op/Arcade Systems». Музей Атари . Проверено 9 мая 2007 г.
  2. ^ Гаага, Джеймс (1992). «Гигантский список программистов классических игр» . Проверено 16 апреля 2019 г.
  3. ^ ab «Плохие сны, чувак». Ежемесячник электронных игр . № 103. Зифф Дэвис. Февраль 1998 г. с. 86.
  4. ^ ab Tempest - Видеоигра от Atari, Международный музей игровых автоматов
  5. ^ «Создание ракетного командования и преследование его создателя Дэйва Тойрера». полигон.com. 15 августа 2013 г. Проверено 5 июня 2014 г.
  6. ^ «Уловки торговли». Джойстик . Том. 2, нет. 1. Скоки, Иллинойс: Publications International, Ltd., сентябрь 1983 г., с. 60.
  7. ^ Райхерт, Мэтт. «Буря (Atari 2600)». AtariProtos.com . Проверено 8 февраля 2013 г.
  8. ^ Райхерт, Мэтт. «Буря (Atari 5200)». AtariProtos.com . Проверено 8 февраля 2013 г.
  9. ^ «Утечка безопасности Microsoft!». Прочти меня. Мир компьютерных игр . Июнь 1994 г. с. 15.
  10. ^ «Лучшие хиты Arcade: Лучшие хиты 80-х на WEGM» . Ежемесячник электронных игр . № 91. Зифф Дэвис . Февраль 1997 г., стр. 132–3.
  11. ^ Яруссо, Альберт (07 февраля 2013 г.). «Буря — Атари 5200». AtariAge.com . Проверено 8 февраля 2013 г.
  12. ^ "Буря". Корпорация Рови. Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 года . Проверено 18 июня 2023 г.
  13. ^ Кроуфорд, Крис (декабрь 1982 г.). «Методы проектирования и идеи для компьютерных игр». БАЙТ . п. 96 . Проверено 19 октября 2013 г.
  14. ^ «100 лучших видеоигр». Флюс (4). Публикации Харриса: 26 апреля 1995 г.
  15. ^ «100 лучших игр всех времен». Следующее поколение . № 21. Imagine Media . Сентябрь 1996 г. с. 44.
  16. ^ Форман, Трейси. «Внутри игр - Джон О'Нил: Дали компьютерных игр». Электронные игры . Том 2, № 13. Стр.64-65. Июль 1984 г. ISSN  0730-6687.
  17. ^ «« Atari была очень, очень сложной » Нолан Бушнелл об Atari, 50 лет спустя» . 27 июня 2022 г.
  18. ^ Мачкович, Сэм (17 июля 2018 г.). «Tempest 4000 наконец-то живёт после задержек и юридических угроз, но что там на ПК?». Арс Техника . Конде Наст . Проверено 19 апреля 2019 г.
  19. Парфитт, Бен (18 марта 2015 г.). «Atari запрещает Джеффу Минтеру выпускать новые версии TxK». MCV/Разработка . НьюБей Медиа . Архивировано из оригинала 19 июня 2016 года . Проверено 18 марта 2015 г.
  20. ^ "Обзор "Веб-войны", A&B Computing" . Желудевый электронный мир .
  21. ^ Бойл, Л. Кертис. "Буря". Цветные компьютерные игры Тэнди .
  22. ^ "Atari 400 800 XL XE Livewire!". Атари Мания .
  23. Корриа, Алекса Рэй (21 мая 2013 г.). «30 лет назад Electronic Arts выпустила первую партию из пяти игр». Полигон .
  24. ^ «Исходный код Араши». Гитхаб . 14 октября 2021 г.
  25. ^ "Заглянуть". Мир компьютерных игр . Май 1994 г., стр. 174–180.
  26. ^ Райт, Роб (11 апреля 2007 г.). «Лучшие сцены из видеоигр в истории кино - 12. Ночь кометы (1984): Горячие бурные ночи». Игры Тома. Архивировано из оригинала 11 апреля 2008 г. Проверено 3 января 2008 г.

Внешние ссылки