stringtranslate.com

Волшебник (видеоигра 1984 года)

Wizard — видеоигра, разработанная для Commodore 64, написанная Шоном А. Муром и Стивом Люддерсом-Дикбрейдером для Progressive Peripherals and Software (PP&S) из Денвера, штат Колорадо, в 1984 году.

Геймплей

Каждый уровень содержит ключи, и цель Уилфрида Волшебника — получить каждый ключ, чтобы перейти в следующее место. Каждый уровень требует отдельного заклинания, чтобы найти ключ, и каждый найденный ключ дает Уилфриду конечное количество раз, когда он может произнести заклинание. Некоторые заклинания бросают снаряды, которые могут либо убить, либо заморозить врагов, в то время как некоторые телепортируют Уилфрида, либо превращая его в бестелесную «тень», либо мгновенно перемещая его в исходную точку.

Главный герой, Уилфрид, — волшебник в фиолетовой мантии, а его врагами являются ведьмы , рыцари , гигантские насекомые и другие монстры .

Разработка

Wizard был создан одновременно с выпуском Jumpman компанией Epyx . Стив Люддерс заявил, что это было совпадением, и что, по его мнению, Wizard мог бы быть более успешным, если бы Jumpman не был выпущен первым (размер компании и маркетинговые ресурсы были значимыми факторами). [ необходима цитата ]

Абсолютный Волшебник

Крейг Смит и Аарон Хайтауэр объединились, чтобы создать улучшенный конструктор в своих домах в Норт-Ричленд-Хиллз, штат Техас . Они связались с Шоном и Стивом, чтобы понять структуру памяти для уровней, а затем приступили к созданию усовершенствованного конструктора, лучшего, чем тот, что был включен в оригинальную игру. Среди прочего, их конструктор включал возможность создания «матриц сокровищ», которые позволяли пользователю создавать специальные эффекты, похожие на те, что можно увидеть на основных уровнях. В коде оригинального набора были остатки, намекающие на функции, которые были отключены, вероятно, из-за их нестабильности или отсутствия документации.

PP&S взяла код у Крейга и Аарона и выпустила его в коммерческом виде в пакете под названием Wizard Expansion Set . Этот дополнительный пакет также включал 50 новых уровней из конкурса, проведенного компанией специально для расширения; ни один из новых уровней не имел никаких дополнительных функций из-за ограничений оригинального конструктора.

Electronic Arts, включая Paul Reiche III , использовали набор Construction, созданный Аароном и Крейгом, для создания нового набора уровней. Набор Construction также был включен EA, как и комбинация уровней из оригинальной игры и из пакета расширения, хотя и в другом порядке, чем в оригинальных выпусках PP&S. Версия Ultimate Wizard также включала некоторые изменения в существующих уровнях для повышения их сложности, а также другие спрайты для некоторых монстров игры.

Прием

Газета Compute! одобрила «мгновенную играбельность» версии Ultimate Wizard для Commodore 64 , сообщив, что она «стала любимой игрой местной молодежи». [3]

Ссылки

  1. ^ Информация о выпуске Wizard на GameFAQs
  2. ^ ab Ultimate Wizard информация о выпуске на GameFAQs
  3. ^ Рэндалл, Нил (декабрь 1986 г.). «Ultimate Wizard». Compute!'s Gazette . стр. 101.
  1. ^ Ultimate Wizard — дополнительная разработка Electronic Arts .

Внешние ссылки