Пол Райхе III ( / ˈ r ɪ tʃ i / RITCH -ee ) [1] — американский гейм-дизайнер . Его карьера началась в индустрии ролевых игр с ручкой и бумагой, где он сотрудничал с художником Эролом Отусом над такими играми, как Dungeons & Dragons и Gamma World . Затем он перешёл в видеоигры, работая с Джоном Фрименом над созданием Free Fall Associates и разрабатывая такие игры, как Mail Order Monsters, World Tour Golf и Archon . Позже он покинул Free Fall, чтобы основать Toys for Bob с Фредом Фордом . Их первое сотрудничество привело к созданию Star Control . После успешного сиквела они отказались от создания третьей части, вместо этого сосредоточившись на других проектах, включая успешную франшизу Skylanders.
Райхе был другом детства художника Эрола Отуса , до того, как кто-либо из них начал работать в индустрии ролевых игр . [2] Он и Отус вместе играли в ролевые игры и выпустили несколько небольших игр в этом жанре. [2] После того, как Отус присоединился к TSR , тогдашнему издателю Dungeons & Dragons ( D&D ), Райхе в конечном итоге смог найти там работу в качестве писателя. [2]
Они внесли вклад в развивающуюся игру и другие игры TSR — Otus с помощью иллюстраций, Reiche с помощью игрового дизайна (в основном для D&D и Gamma World [3] ). Среди заслуг Reiche как разработчика — Isle of Dread , Slave Pits of the Undercity и Assault on the Aerie of the Slave Lords , и The Ghost Tower of Inverness , а также он внес вклад в Legion of Gold Гэри Гайгэкса для Gamma World . Reiche также придумал расу воинов-богомолов Thri-kreen для Advanced Dungeons & Dragons , которая дебютировала во втором наборе Monster Cards . [4]
Работая в TSR, он познакомился с Джоном Фрименом, соучредителем компании по разработке компьютерных игр Automated Systems (позже Epyx), и вместе они решили основать новую игровую студию под названием Free Fall Associates . [2] В это время Райхе работал над Mail Order Monsters , World Tour Golf и Archon , [5] которые были выпущены Electronic Arts . [4] Примерно в это же время Райхе также подружился с Грегом Джонсоном и увлекся его обширной научно-фантастической игрой Starflight . [2] У Джонсона было много бесед с Райхе, который посоветовал ему составить «сетку сюжета», которая бы выделяла все самые важные моменты истории и перечисляла внутриигровые объекты, необходимые для перехода от одного к другому. [6] Работа Райхе над Starflight длилась несколько недель, в то время как он «должен был работать над Mail Order Monsters » . [2]
После нескольких успешных релизов Райх покинул Free Fall, чтобы основать Toys for Bob с Фредом Фордом . [2] Хотя они ранее учились в одной школе, они никогда не встречались до игрового вечера, организованного друзьями, оба искали партнера для работы над новым проектом. [2] Одним из общих друзей, который помог им познакомиться, был художник-фантаст Эрол Отус . [7] Это привело к их первому сотрудничеству, игре Star Control . [8] [9] Райх и Форд оба разделяли любовь к Джеку Вэнсу в годы своего становления и черпали вдохновение в преувеличенных обществах, доведенных до крайностей, и умных персонажах, преданных интересной повестке дня. [2] В то время как Райх сосредоточился на игровом дизайне и художественной литературе , Форд отвечал за программирование . [2]
После публикации игры Accolade заключила контракт с Райхе и Ford на разработку сиквела, Star Control II . [2] По мере развития проекта он нанял давнего друга Грега Джонсона, которого считают «одним из самых значительных участников Star Control II». [10] Проект будет черпать вдохновение из Starflight , с которым Райхе помогал всего несколько лет назад. [2] Другой друг, Эрол Отус, описывается как один из самых широких участников с точки зрения различных аспектов Star Control II , включая иллюстрации для руководства по игре, внутриигровые арты, музыку, текст и даже озвучку. [2] Сам Райхе озвучивал Микона и нео-Днярри (также известного как Говорящий питомец). [11]
После успеха Star Control II , Accolade предложила Райхе и Форду тот же бюджет для производства ещё одного сиквела, от которого они отказались, чтобы заняться другими проектами. [9] Toys for Bob продолжили выпускать Pandemonium! и The Unholy War , и в конечном итоге заключили ряд контрактов на лицензионную работу в начале 2000-х. [4] К 2002 году Toys for Bob расстались с Crystal Dynamics и Eidos Interactive и начали искать нового издателя. [12] После завершения Disney's Extreme Skate Adventure (по лицензии Tony Hawk's Pro Skater ), Райхе почти выпустил Madagascar , когда издатель Activision полностью выкупил его компанию в мае 2005 года. [13] То, что начиналось как партнёрство, превратилось в подразделение Crystal Dynamics , затем в корпорацию и, наконец, в студию в составе Activision. [9]
Райх продолжил работать над лицензированными проектами, такими как Tony Hawk's Downhill Jam . [14] В то время Activision получила лицензию Spyro и предложила Toys for Bob что-нибудь придумать. [15] Это привело к выпуску Skylanders: Spyro's Adventure в 2011 году, где Райх был креативным директором Toys for Bob. [16] Игра стала неожиданно успешной и его самой заметной игрой со времен Star Control . [17] [18] В следующем году они продолжили успешным выпуском Skylanders: Giants , создав новую франшизу с продажами в один миллиард долларов всего через 15 месяцев после первой игры. [19] Серия была одной из первых и самых успешных, в которой использовалась функция «игрушки в жизнь» , и растущий спрос заставил Райха выпустить Skylanders: Trap Team на 10 платформах одновременно в 2014 году. [4]
После многих лет просьб фанатов [20] Фред Форд и Пол Райхе III объявили, что будут работать над прямым продолжением истории Star Control II . [21] [22]
В 2018 году Stardock подала в суд на Пола Райха III вместе с Фредом Фордом в Stardock Systems, Inc. против Райха за нарушение прав на товарный знак «Star Control». [23] В ходе судебного разбирательства Stardock зарегистрировала в качестве товарных знаков многочисленные имена пришельцев из Star Control 1 и 2. Райх и Форд утверждали, что Atari владеет только названием игры, маркетинговым контентом и новыми инопланетянами в Star Control 3 , [24] и что внутриигровые имена пришельцев в первых двух играх никогда не принадлежали Atari для продажи. [24] Судебное разбирательство закончилось в июне 2019 года, когда обе стороны достигли соглашения, согласно которому Stardock имеет исключительные права на название Star Control, а список имен пришельцев из первых двух игр предназначен для исключительного использования Райхом и Фордом. [25]