stringtranslate.com

Пауль Райхе III

Пол Райхе III ( / ˈ r ɪ i / RITCH -ee ) [1] — американский гейм-дизайнер . Его карьера началась в индустрии ролевых игр с ручкой и бумагой, где он сотрудничал с художником Эролом Отусом над такими играми, как Dungeons & Dragons и Gamma World . Затем он перешёл в видеоигры, работая с Джоном Фрименом над созданием Free Fall Associates и разрабатывая такие игры, как Mail Order Monsters, World Tour Golf и Archon . Позже он покинул Free Fall, чтобы основать Toys for Bob с Фредом Фордом . Их первое сотрудничество привело к созданию Star Control . После успешного сиквела они отказались от создания третьей части, вместо этого сосредоточившись на других проектах, включая успешную франшизу Skylanders.

Карьера

Ролевые игры с ручкой и бумагой

Райхе был другом детства художника Эрола Отуса , до того, как кто-либо из них начал работать в индустрии ролевых игр . [2] Он и Отус вместе играли в ролевые игры и выпустили несколько небольших игр в этом жанре. [2] После того, как Отус присоединился к TSR , тогдашнему издателю Dungeons & Dragons ( D&D ), Райхе в конечном итоге смог найти там работу в качестве писателя. [2]

Они внесли вклад в развивающуюся игру и другие игры TSR — Otus с помощью иллюстраций, Reiche с помощью игрового дизайна (в основном для D&D и Gamma World [3] ). Среди заслуг Reiche как разработчика — Isle of Dread , Slave Pits of the Undercity и Assault on the Aerie of the Slave Lords , и The Ghost Tower of Inverness , а также он внес вклад в Legion of Gold Гэри Гайгэкса для Gamma World . Reiche также придумал расу воинов-богомолов Thri-kreen для Advanced Dungeons & Dragons , которая дебютировала во втором наборе Monster Cards . [4]

Видеоигры

Работая в TSR, он познакомился с Джоном Фрименом, соучредителем компании по разработке компьютерных игр Automated Systems (позже Epyx), и вместе они решили основать новую игровую студию под названием Free Fall Associates . [2] В это время Райхе работал над Mail Order Monsters , World Tour Golf и Archon , [5] которые были выпущены Electronic Arts . [4] Примерно в это же время Райхе также подружился с Грегом Джонсоном и увлекся его обширной научно-фантастической игрой Starflight . [2] У Джонсона было много бесед с Райхе, который посоветовал ему составить «сетку сюжета», которая бы выделяла все самые важные моменты истории и перечисляла внутриигровые объекты, необходимые для перехода от одного к другому. [6] Работа Райхе над Starflight длилась несколько недель, в то время как он «должен был работать над Mail Order Monsters » . [2]

Игрушки для Боба

После нескольких успешных релизов Райх покинул Free Fall, чтобы основать Toys for Bob с Фредом Фордом . [2] Хотя они ранее учились в одной школе, они никогда не встречались до игрового вечера, организованного друзьями, оба искали партнера для работы над новым проектом. [2] Одним из общих друзей, который помог им познакомиться, был художник-фантаст Эрол Отус . [7] Это привело к их первому сотрудничеству, игре Star Control . [8] [9] Райх и Форд оба разделяли любовь к Джеку Вэнсу в годы своего становления и черпали вдохновение в преувеличенных обществах, доведенных до крайностей, и умных персонажах, преданных интересной повестке дня. [2] В то время как Райх сосредоточился на игровом дизайне и художественной литературе , Форд отвечал за программирование . [2]

После публикации игры Accolade заключила контракт с Райхе и Ford на разработку сиквела, Star Control II . [2] По мере развития проекта он нанял давнего друга Грега Джонсона, которого считают «одним из самых значительных участников Star Control II». [10] Проект будет черпать вдохновение из Starflight , с которым Райхе помогал всего несколько лет назад. [2] Другой друг, Эрол Отус, описывается как один из самых широких участников с точки зрения различных аспектов Star Control II , включая иллюстрации для руководства по игре, внутриигровые арты, музыку, текст и даже озвучку. [2] Сам Райхе озвучивал Микона и нео-Днярри (также известного как Говорящий питомец). [11]

После успеха Star Control II , Accolade предложила Райхе и Форду тот же бюджет для производства ещё одного сиквела, от которого они отказались, чтобы заняться другими проектами. [9] Toys for Bob продолжили выпускать Pandemonium! и The Unholy War , и в конечном итоге заключили ряд контрактов на лицензионную работу в начале 2000-х. [4] К 2002 году Toys for Bob расстались с Crystal Dynamics и Eidos Interactive и начали искать нового издателя. [12] После завершения Disney's Extreme Skate Adventure (по лицензии Tony Hawk's Pro Skater ), Райхе почти выпустил Madagascar , когда издатель Activision полностью выкупил его компанию в мае 2005 года. [13] То, что начиналось как партнёрство, превратилось в подразделение Crystal Dynamics , затем в корпорацию и, наконец, в студию в составе Activision. [9]

Под Activision

Райх продолжил работать над лицензированными проектами, такими как Tony Hawk's Downhill Jam . [14] В то время Activision получила лицензию Spyro и предложила Toys for Bob что-нибудь придумать. [15] Это привело к выпуску Skylanders: Spyro's Adventure в 2011 году, где Райх был креативным директором Toys for Bob. [16] Игра стала неожиданно успешной и его самой заметной игрой со времен Star Control . [17] [18] В следующем году они продолжили успешным выпуском Skylanders: Giants , создав новую франшизу с продажами в один миллиард долларов всего через 15 месяцев после первой игры. [19] Серия была одной из первых и самых успешных, в которой использовалась функция «игрушки в жизнь» , и растущий спрос заставил Райха выпустить Skylanders: Trap Team на 10 платформах одновременно в 2014 году. [4]

После многих лет просьб фанатов [20] Фред Форд и Пол Райхе III объявили, что будут работать над прямым продолжением истории Star Control II . [21] [22]

Разделение интеллектуальной собственности Star Control

В 2018 году Stardock подала в суд на Пола Райха III вместе с Фредом Фордом в Stardock Systems, Inc. против Райха за нарушение прав на товарный знак «Star Control». [23] В ходе судебного разбирательства Stardock зарегистрировала в качестве товарных знаков многочисленные имена пришельцев из Star Control 1 и 2. Райх и Форд утверждали, что Atari владеет только названием игры, маркетинговым контентом и новыми инопланетянами в Star Control 3 , [24] и что внутриигровые имена пришельцев в первых двух играх никогда не принадлежали Atari для продажи. [24] Судебное разбирательство закончилось в июне 2019 года, когда обе стороны достигли соглашения, согласно которому Stardock имеет исключительные права на название Star Control, а список имен пришельцев из первых двух игр предназначен для исключительного использования Райхом и Фордом. [25]

Ссылки

  1. Архивировано в Ghostarchive и Wayback Machine: «Как Star Control II был почти слишком реалистичным | Военные истории | Ars Technica». YouTube .
  2. ^ abcdefghijklm Фред Форд и Пол Райхе III (30 июня 2015 г.). "Classic Game Postmortem: Star Control". Конференция разработчиков игр .
  3. ^ "Paul Reiche III". Pen & Paper . Архивировано из оригинала 9 марта 2005 г.
  4. ^ abcd Грег Тито (12 сентября 2014 г.). «Скрытая уличная репутация Geek Street, стоящая за Skylanders». Журнал Escapist.
  5. Саймон Карлесс (11 июля 2005 г.). «Игра в догонялки: Пауль Райхе III». Gamasutra.
  6. Хоффман, Эрин (19 января 2010 г.). «Когда звезды выстраиваются в ряд». The Escapist . Архивировано из оригинала 9 декабря 2013 г. Получено 21 ноября 2012 г.
  7. Ли Хатчинсон (26 октября 2018 г.). «Видео: Люди, которые помогали создавать Star Control 2, сделали массу других вещей». Ars Technica.
  8. ^ Rusel DeMaria (7 декабря 2018 г.). High Score! Expanded: The Illustrated History of Electronic Games 3rd Edition. CRC Press. ISBN 978-0-429-77139-2.
  9. ^ abc Мэтт Бартон (19 апреля 2016 г.). Почитание Кодекса: беседы с великими гейм-дизайнерами. CRC Press. С. 203–214. ISBN 978-1-4665-6754-2.
  10. Грег Касавин (27 июня 2003 г.). «Величайшие игры всех времен — Star Control II (интервью)». GameSpot. Архивировано из оригинала 5 марта 2005 г.
  11. ^ Star Control II 3DO Кредиты - MobyGames
  12. Трей Уокер (17 января 2002 г.). «Игрушки для Боба ищут нового издателя». GameSpoy.
  13. Дэвид Дженкинс (3 мая 2005 г.). «Activision приобретает игрушки для Боба». Gamasutra.
  14. Крис Ремо (23 августа 2006 г.). «Практический обзор Tony Hawk's Downhill Jam». ShackNews.
  15. ^ «Военные истории: как Star Control II был почти слишком реалистичным». Ars Technica. 23 октября 2018 г.
  16. ^ "Skylanders Spyro's Adventure Preview". Gamespy . Архивировано из оригинала 14 февраля 2011 года.
  17. Майк Фэйи (21 октября 2012 г.). «Skylanders Giants: The Kotaku Review». Kotaku.
  18. Антон Олсен (5 октября 2012 г.). «Игрушки для Боба: от Star Control до Skylanders Giants». Wired .
  19. Брендан Синклер (11 февраля 2013 г.). «Skylanders превысила $1 млрд продаж». GamesIndustry.biz.
  20. Майкл МакВертор (10 октября 2017 г.). «Создатели Star Control работают над прямым продолжением Star Control 2». Polygon.
  21. ^ Райхе и Форд. «Единственный способ победить». Обновления от Фреда Форда и Пола Райхе III. Архивировано из оригинала 18 августа 2020 г. Получено 1 мая 2020 г.
  22. Элис О'Коннор (11 октября 2017 г.). «Создатели Star Control 2 наконец-то делают сиквел». Rock Paper Shotgun .
  23. ^ Courtlistener (12 августа 2017 г.). «Court Listener: Fileing» (PDF) .
  24. ^ ab Hutchinson, Lee (7 июля 2020 г.). «Расширенное интервью с создателями Star Control Фредом Фордом и Полом Райхе III». Ars Technica . Получено 28 февраля 2021 г.
  25. ^ «Создатели Stardock и Star Control урегулировали судебные иски — с помощью меда и мёда [Обновлено]». 12 июня 2019 г.

Внешние ссылки