stringtranslate.com

Постцифровой

Постцифровой в художественной практике — это термин, описывающий произведения искусства и теории, которые больше связаны с человечностью, чем с цифровостью, аналогично концепции «нецифрового», введенной в 1995 году [1] , где технологии и общество выходят за рамки цифровых ограничений, чтобы достичь полностью текучей мультимедийной реальности, свободной от артефактов цифровых вычислений (шум квантования, пикселизация и т. д.). [2] Постцифровой касается наших быстро меняющихся и меняющихся отношений с цифровыми технологиями и формами искусства.

Теория

По словам Джорджио Агамбена (2002), постцифровое — это парадигма, которая (как и постгуманизм) не стремится описать жизнь после цифровой эпохи, а скорее пытается описать современную возможность исследовать последствия цифровой и компьютерной эпох. В то время как компьютерная эпоха расширила человеческие возможности с помощью привлекательных и сверхъестественных протезов, постцифровое предоставляет парадигму, с помощью которой можно исследовать и понимать это улучшение.

В книге «Будущее искусства в постцифровую эпоху» Мел Алексенберг определяет «постцифровое искусство» как произведения искусства, которые обращаются к гуманизации цифровых технологий посредством взаимодействия между цифровыми, биологическими, культурными и духовными системами, между киберпространством и реальным пространством, между воплощенными медиа и смешанной реальностью в социальной и физической коммуникации, между высокотехнологичным и высокосенсорным опытом, между визуальным, тактильным, слуховым и кинестетическим медиа опытом, между виртуальной и дополненной реальностью, между корнями и глобализацией, между автоэтнографией и общественным повествованием, а также между сетевым вики-артом, созданным с помощью одноранговых сетей, и произведениями искусства, созданными с помощью альтернативных медиа посредством участия, взаимодействия и сотрудничества, в которых переопределяется роль художника, и между тактильным искусством и NFT. Мел Алексенберг предлагает, чтобы постцифровая эпоха была определена в Wired директором медиацентра MIT Николасом Негропонте : «Как воздух и питьевая вода, цифровизация будет заметна только в ее отсутствии, а не в ее присутствии. Посмотрим правде в глаза — цифровая революция закончилась».

Музыка

Ким Касконе использует этот термин в своей статье «Эстетика неудачи: «постцифровые» тенденции в современной компьютерной музыке». [3] Он начинает статью с цитаты из киберэксперта из MIT Media Lab Николаса Негропонте : « Цифровая революция закончилась». Касконе продолжает описывать то, что он видит как «постцифровую» линию ускользания в музыке, также известную как музыка с глюками или микрозвуком, отмечая, что «с электронной коммерцией, которая теперь является естественной частью деловой ткани западного мира, и Голливудом, штампующим цифровую ерунду гигабайтами, среда цифровых технологий сама по себе все меньше привлекает композиторов». Японский теоретик Рёта Мацумото адаптирует постцифровой дискурс Кима Касконе к их гениальной культуре и истолковывает японскую социальную структуру как постцифровую после краха капиталистического накопления и последующей интеграции их традиции с фармакологией цифровой эпохи. [4]

В книге «Искусство после технологий» Морис Бенаюн перечисляет возможные пути для «постцифрового» искусства, учитывая, что цифровое наводнение изменило весь социальный, экономический, художественный ландшафт, и позиция художника будет меняться способами, которые попытаются избежать технологической сферы, не будучи в состоянии полностью отказаться от нее. От low-tech к bio-tech и критическому слиянию — критическому вторжению вымысла внутрь реальности — новые формы искусства возникают в цифровую эпоху.

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ Mann, S., & Picard, RW (1995). О том, как быть «нецифровым» с цифровыми камерами: расширение динамического диапазона путем объединения изображений с разной экспозицией. В Proceedings of Information Systems & Technology (IS&T), страницы 442-448.
  2. ^ Mann, S., Furness, T., Yuan, Y., Iorio, J., & Wang, Z. (2018). Вся реальность: виртуальная, дополненная, смешанная (x), опосредованная (x, y) и мультимедийная реальность. Препринт arXiv arXiv:1804.08386.
  3. ^ Касконе, Ким. "ЭСТЕТИКА НЕУДАЧИ 'Постцифровые' тенденции в современной компьютерной музыке" (PDF) . Computer Music Journal, 24:4 зима 2002 (MIT Press) . Архивировано из оригинала (PDF) 2017-08-08 . Получено 15 июня 2017 .
  4. ^ "Теория искусства после цифровых технологий". Createstyle, Musashino Art University Press . Получено 16 июня 2020 г.

Дальнейшее чтение

Внешние ссылки