Prince of Persia — приключенческая игра 2008 года, разработанная Ubisoft Montreal и изданная Ubisoft . Это седьмая основная часть франшизы Prince of Persia и вторая перезагрузка , устанавливающая новую преемственность, которая отделена от других игр серии. Она была выпущена в Соединенных Штатах 2 декабря 2008 года для PlayStation 3 и Xbox 360 , и 9 декабря для Windows. Она была выпущена 24 марта 2009 года для Mac OS X на движке Cider . Игра также была выпущена 11 ноября 2008 года компанией Gameloft для мобильных телефонов, которая работает на платформе Java и происходит в 2D-среде, и имеет функцию, позволяющую игрокам управлять вторым персонажем в определенных точках уровней.
Действие игры происходит в древней Персии и следует за неназванным персонажем игрока , который оказывается в таинственной стране после того, как большая песчаная буря отклонила его от курса. Здесь он встречает принцессу по имени Элика и должен работать с ней, чтобы снова заточить злое существо Аримана, которое осквернило землю после того, как его освободил отец Элики. На протяжении всего путешествия игроки пересекают множество различных сред, используя свои акробатические способности, чтобы взбираться по стенам и даже ползать по потолкам, и сражаться с различными врагами. Сюжетная линия и обстановка игры заимствовали некоторые аспекты из зороастризма .
Prince of Persia получила в целом положительные отзывы критиков и была продана тиражом более 2,5 миллионов копий по состоянию на ноябрь 2009 года. Дополнение , которое служит эпилогом к истории, было выпущено в марте 2009 года. Единственной другой игрой в серии, установленной в этой непрерывности, является Prince of Persia: The Fallen King , также выпущенная в декабре 2008 года для Nintendo DS .
Prince of Persia вращается вокруг игровой механики, которую продюсер Бен Мэттес определяет как «столпы» серии Prince of Persia ; акробатический герой исследует персидскую среду со сбалансированной смесью акробатики, боя и решения головоломок. [5] Предпосылка Prince of Persia заключается в том, что игрок путешествует по игровому миру, чтобы исцелить специально обозначенные участки земли. Игрок берет на себя роль акробатического персонажа и сопровождается управляемым ИИ компаньоном по имени Элика . Игрок может использовать акробатическое мастерство персонажа Принца, меч и перчатку, а также магию Элики, чтобы выполнять боевые и акробатические трюки по-разному на протяжении всей игры.
Prince of Persia представляет собой исследование открытого мира , которое позволяет игроку путешествовать в любую точку игрового мира в любой момент и позволяет игроку стать свидетелем сюжета любым желаемым им способом. В зависимости от того, как продвигается игрок, ранее посещенные области станут более сложными для прохождения, когда игрок снова посетит их. [6] Когда игрок исцеляет участок земли, он становится лишенным ловушек. Ловушки проявляются в различных формах Порчи антагониста Аримана; черные сгустки, которые покрывают землю и поглощают игрока, если к ним прикоснуться. [6] Игрок может использовать акробатические маневры, чтобы избежать этих ловушек.
Игрок имеет в своем распоряжении множество акробатических трюков. Акробатика также используется в бою, чтобы перепрыгивать через врагов или подбрасывать их в воздух. Иногда при выполнении этих акробатических трюков игроку помогает Элика. Существуют магические пластины, которые позволяют игроку выполнять еще более сложные акробатические трюки с помощью Элики. Если игрок не подает сигнал магии Элики, он падает с пластины, иногда насмерть.
Игрок не может условно «умереть» в Prince of Persia . Вместо этого, когда враг собирается нанести завершающий удар, или Принц предположительно падает насмерть, Элика спасает его. Нет ограничений на количество спасений Эликой игрока, хотя достижение присуждается за спасение менее 100 раз за прохождение. [7] Наряду со спасением игрока, Элика может выполнять множество акробатических трюков или боевых подвигов в тандеме с игроком. Загружаемый контент Epilogue добавил новую магическую пластину, которая позволяет Элике воссоздавать разрушенные объекты. Также был добавлен новый боевой маневр для игрока. [8] [9]
Prince of Persia происходит в неопределенном древнем персидском городе-государстве [10], основанном на религии зороастризма . [11] За тысячу лет до событий игры произошла борьба за власть между богами Ариманом и Ормаздом . Результатом борьбы стало то, что Ормазду и его народу, Ахура, удалось заточить Аримана и его приспешников, Развращенных, в дереве. [12] Затем Ормазд покинул мир, оставив Ахура следить за безопасностью Аримана. Им это удается на протяжении тысячи лет, после чего Ахура начинает терять свои силы, поэтому они уходят. Незадолго до событий игры Ариман вот-вот снова будет освобожден. [10]
Главный герой Prince of Persia — безымянный искатель приключений в поисках удачи. Авантюриста сопровождает Ахура по имени Элика, чья раса отказалась от долга, данного им богом света Ормаздом, и намерена освободить главного антагониста, Аримана [13] , бога тьмы, который был заключен в тюрьму Ормаздом. Он намерен завоевать всю вселенную после своего освобождения. [14] Траурный король появляется как антагонист, намеревающийся выполнить свою сделку с Ариманом в обмен на воскрешение его дочери Элики. Развращенные, четыре правителя, которых Ариман выбрал, чтобы помочь ему завоевать Ормазда, также появляются как антагонисты. Они были заключены вместе с ним в тюрьму на тысячу лет.
Охотник — один из Развращенных. Он был принцем, который любил охотиться, но вскоре стал слишком хорош в охоте. Ариман успешно заключил сделку с Охотником, что в обмен на его душу Ариман позволит ему охотиться на существо, более удовлетворяющее, чем любое из тех, на кого он охотился раньше. [15] Еще один из Развращенных — Алхимик. Он был ученым Ахура, который чувствовал, что близок к достижению бессмертия, когда его здоровье начало ухудшаться. Алхимик попросил Ормазда о более продолжительной жизни, чтобы завершить свои исследования, но когда ему отказали, Ариман предложил ему бессмертие в обмен на его душу. Третий Развращенный называется Наложницей. Она была женщиной, искусной в политике, которая почитала мужчин власти. Она была связана с мужчиной, но в конечном итоге была избита другой женщиной, изуродована и лишена своей красоты и влияния. Затем Наложница обменяла свою душу на силу иллюзии с Ариманом. [16] Четвертый и самый сильный из Развращенных — Воин. Он был королем, чья страна находилась в осаде. Борясь за мир, король принял власть от Аримана, которая позволила ему победить врагов и обеспечить мир для своего народа. Однако, когда война закончилась, миролюбивые граждане отвергли Воина, который превратился в орудие войны. [17]
Игра начинается с того, что Принц (это всего лишь прозвище, в игре на самом деле не упоминается, из королевской семьи он или нет) ищет своего осла, Фараха, посреди песчаной бури в пустыне. Затем он сталкивается с Эликой, принцессой Ахура, которая убегает от солдат. Они вдвоем отбиваются от солдат, и Элика обнаруживает свои магические силы света. Принц следует за ней в храм, в котором находится Ариман, сила зла, которая заперта в дереве, известном как Древо Жизни . Оказавшись внутри храма, Принц и Элика сталкиваются с отцом Элики, Скорбящим Королем, который сталкивается с ними в битве. После битвы он использует свой меч, чтобы разрубить Древо Жизни, освобождая Аримана. Принц и Элика сбегают из храма, только чтобы найти испорченный мир снаружи.
Элика говорит Принцу, что для того, чтобы восстановить мир и избавить его от порчи, населяющей его, они должны исцелить все Плодородные земли в королевстве. Затем они начинают восстанавливать Плодородные земли, встречая Воина, Охотника, Наложницу и Алхимика, четырех испорченных лидеров, которых Ариман решил освободить.
В путешествии выясняется, что Элика умерла до начала игры. Ее отец отвел ее к Ариману и попросил его оживить ее, продав свою душу в процессе Ариману, таким образом сделав его одним из испорченных. Как только Элика возродилась, она обнаружила, что у нее есть новые силы. Получив еще больше сил, они снова сталкиваются с отцом Элики. Исцелив все Плодородные земли, а также победив всех боссов, Элика и Принц возвращаются в храм, чтобы заточить Аримана. Однако, оказавшись внутри, они сталкиваются с королем, который теперь полностью испорченное существо. Они побеждают его, он зовет свою дочь по имени, отворачивается от них и бросается с платформы, на которой они находятся. Ариман восстает из испорченности внизу. Они сражаются с ним, но Элика должна отдать свою жизнь, чтобы закончить заклинание, которое запечатывает Аримана. Она заканчивает заклинание и умирает.
Затем Принц выносит тело Элики наружу. Там есть четыре Плодородных Земли, каждая с деревом, которые, согласно тому, что сказала ему Элика, направляют силу всех Плодородных Земель к Древу Жизни. Ему дается видение, которое является тем же самым, которым он и Элика поделились намного раньше, которое показывает сделку ее отца с Ариманом, чтобы оживить ее. Когда они поделились видением в то время, она сказала Принцу, что видения приходят от Ормазда, а не от Аримана. Видение (так же, как и главный спор на протяжении всей игры между Эликой и Принцем был посвящен Судьбе против Свободной Воли) все о выборе. Принц воссоздает сделку, заключенную отцом Элики. Он уничтожает четыре Плодородных Земли вокруг Храма и возвращается внутрь. Он срубает Древо Жизни и забирает силу света, которую Элика использовала для исцеления Древа. Принц возвращает Свет телу Элики, и она возвращается к жизни. Игра заканчивается тем, что Принц несет Элику через пустыню, в то время как тьма Аримана окутывает мир, а Храм разрушается.
В Эпилоге , необязательном дополнении, действие которого происходит после основной истории, показано, что Принц и Элика выживают и отступают в подземный дворец. Элика, разгневанная на Принца за то, что он обрек мир на смерть ради ее спасения, бросает его, но они оба в конечном итоге снова сражаются с отцом Элики. Они сбегают и пытаются покинуть дворец живыми. По пути Элика несколько раз показывает свое разочарование Принцем, полагая, что ее возвращение не стоило цены зла, которое оно высвободило. Принц возражает, что, освободив ее, они «получают шанс» против Аримана. В финальной битве с отцом Элики Принц побеждает его, насаживая на шипы, визуальная отсылка к оригинальной игре Prince of Persia . В конце концов Элика оставляет Принца искать свой народ, и Принц остается один на один с кровожадным Ариманом, жаждущим мести.
Доказательство концепции Prince of Persia было найдено в сентябре 2006 года, когда файл, который просочился в интернет, содержал концепт-арт для игры, [18] хотя Ubisoft не анонсировала игру до мая 2008 года. Они сказали, что ожидают выпустить игру к четвертому кварталу 2008 года, и дали подробности о сюжете и игровом процессе. В одном из таких превью игры они показали, что общие основы игрового процесса остались нетронутыми, хотя и радикально измененными. Эти основы - платформер, бои и решение головоломок. Также было раскрыто, что бои в игре будут представлять собой бои один на один, похожие на оригинальную трилогию Prince of Persia , а не сражения с ордами врагов в любое время, как в серии Sands of Time . Продюсер Бен Мэттс сказал, что намерение столь радикально изменить боевую систему состояло в том, чтобы создать у игроков впечатление, что каждый враг сам по себе является уникальным и драматичным опытом. [5] Prince of Persia использует сильно модифицированную версию движка Scimitar, который также использовался в Assassin's Creed . Разработчики решили использовать этот движок, потому что он позволил бы им улучшить игру, добавив более обширные миры и меньшую линейность. [5] В мае 2008 года Ubisoft выпустила два официальных видеоролика концепт-художника, разрабатывающего персонажа Принца и Элику. [19] В одном видеоролике показано, как рисуется персонаж Принца, а в другом — Элика. [20] Еще один концепт-арт с ускоренной перемоткой появился в июле, на этот раз изображая антагониста Охотника. [21] В отличие от предыдущих игр Ubisoft, таких как Assassin's Creed , версия Prince of Persia для ПК не содержит защиты цифровых прав . [22]
Мэттес сказал, что когда Ubisoft изначально разрабатывала игру, кооперативный игровой процесс с партнером, управляемым ИИ, был основной идеей, которую они хотели развить. Мэттес объяснил: «Мы знали с первого дня, что в основном кооперативный игровой процесс был тем крючком, который должен был заменить Пески времени ... Мы не всегда знали, что это будет Элика с первого дня... Мы как бы исследовали идею, возможно, ребенка, или отца, или брата, или что-то в этом роде». [23] Идея основать игру на функциях, управляемых ИИ, пришла из Prince of Persia: The Sands of Time . Мэттес объяснил, что команда чувствовала, что отношения между Фарах и персонажем Принца хорошо работают с точки зрения повествования в Prince of Persia: The Sands of Time , поэтому они решили расширить эту концепцию. [23]
Загружаемый контент для Prince of Persia под названием Epilogue включает в себя новые области для исследования, новых врагов, новые боевые манёвры и новую силу для Элики. [24] Контент планировался к выпуску 26 февраля 2009 года на консолях Xbox 360 и PlayStation 3 , [25] но был отложен на одну неделю, 5 марта. [26] Ссылаясь на коммерческие причины, Ubisoft не выпустила Epilogue для ПК-версии игры. [27]
Игра была хорошо принята большинством критиков, набрав 81%, 85% и 82% на Metacritic для Xbox 360, PlayStation 3 и ПК соответственно. [31] [32] [33]
Автор IGN Хилари Голдштейн похвалила игру за ее простую, но визуально эффектную акробатику и бои, но отметила, что нужно «принять изменения [в серии]», чтобы «влюбиться [в нее]». [48] Голдштейн также похвалила Элику, второстепенного персонажа игры, как полезного напарника во время игрового процесса, а также как симпатичного персонажа с прекрасными отношениями с Принцем. [48]
Кевин ВанОрд из GameSpot разделяет схожее мнение и, кроме того, высоко оценивает превосходное художественное оформление. [41]
Однако многие критиковали игру за то, что она слишком проста или «дружелюбна к потребителю», учитывая простые платформенные и боевые сегменты. [37] [41] [48] Eurogamer описал ее как «плохую игру» с «чрезмерным повторением», но тем не менее с «фантастической технологией и интересной механикой». [37] 1UP.com раскритиковал принцип проб и ошибок в игровом процессе платформера. [54]
Было проведено много сравнений с другими видеоиграми с точки зрения художественного дизайна и игрового процесса. Примерами являются Mirror's Edge [54] и Assassin's Creed от Ubisoft с уникальным платформингом и боем на основе времени. [37] [41] Огромная среда открытого мира с интенсивными боями с боссами сравнивалась с Ico и Shadow of the Colossus , [54] а акварельные образы — с Ōkami . [40]
В 2009 году было продано более 2,2 миллионов копий Prince of Persia по всему миру в январе [55] , а к ноябрю тираж игры по всему миру превысил 2,5 миллиона копий. [56]
В феврале 2009 года Академия интерактивных искусств и наук наградила Prince of Persia наградой « За выдающиеся достижения в анимации » на 12-й ежегодной церемонии вручения наград Interactive Achievement Awards ; игра также была номинирована на « Приключенческую игру года » и на выдающиеся достижения в категориях « Художественное руководство » и « Звуковой дизайн ». [57]