stringtranslate.com

Push-Over (видеоигра)

Push-Over игра-головоломка-платформер, разработанная Red Rat Software и изданная Ocean Software в 1992 году для Amiga , Atari ST , MS-DOS и Super Nintendo Entertainment System . Спонсором игры выступила британская закусочная Smiths Quavers (теперь принадлежащая Walkers ), а сюжет вращается вокруг тогдашнего талисмана Quavers Колина Керли, который теряет свои пакеты Quavers в гигантском муравейнике. Игроку предстоит управлять GI Ant, большим муравьем-солдатом, чтобы вернуть Quavers, решив ряд головоломок. В версии для Super NES отсутствует брендинг Quavers, и вместо этого цель состоит в том, чтобы вернуть пачки денег, сброшенные в муравейник Капитаном Рэтом.

Геймплей

Игра состоит из 100 уровней возрастающей сложности в девяти различных тематических мирах. Каждый уровень представляет собой несколько взаимосвязанных платформ, удерживающих определенное количество « домино ». Цель состоит в том, чтобы переставить домино так, чтобы одним нажатием все домино были опрокинуты, тем самым открывая выход на следующий уровень. Существует 11 различных типов домино, обозначенных красными и желтыми узорами, каждый из которых имеет различные действия. Игрок управляет GI Ant, который может перемещать определенные домино, перенося их по одному за раз.

Различные факторы могут привести к провалу уровня. Помимо опрокидывания всех домино, игрок должен иметь возможность получить доступ к выходной двери после того, как домино упали. Например, игрок не сможет добраться до выхода, если выступ, ведущий к выходу, был разрушен, или если пропасть, ведущая к выходу, не была перекрыта, или если линия домино лежит поперек выхода. GI Ant может умереть, упав с большой высоты, упав с нижней части экрана или будучи раздавленным падающим домино. Затем игрок получает сообщение «You Failed, You Died» и должен перезапустить уровень. Кроме того, уровень будет провален, если какие-либо домино будут уничтожены при приземлении одного домино на другое.

Каждый уровень имеет ограничение по времени, в течение которого он должен быть пройден. Однако, если время истекло, игрок все еще может продолжить головоломку, если пожелает. Приостановив игру после истечения времени, будет показана небольшая подсказка, дающая совет о том, как пройти уровень. В качестве примечания, подсказка для уровня 98 сообщает игроку, что разработчик игры не может вспомнить, как пройти уровень без трюков («Используйте падение! Есть способ заставить это работать с толчком, но я не могу его найти!»).

Тематические миры, в порядке убывания, это промышленный комплекс, мир ацтеков , космическая станция, электронный мир, греческий храм, средневековый замок, мир, вдохновленный Meccano , подземелье и японский храм. Каждый мир имеет 11 уровней, что в общей сложности составляет 99 обычных уровней. Пакет Colin's Quavers извлекается после каждого мира, всего нужно собрать девять пакетов. Многие из ранних уровней представляют собой обучающие материалы, демонстрирующие, как будет действовать каждый тип домино. Часто для каждого уровня существует только одно решение, хотя некоторые уровни имеют несколько решений. Последний уровень, уровень 100, должен быть пройден с помощью домино со скрытыми отметками.

Система паролей позволяет игроку продолжить более раннюю игру, не перезапуская ее с первого уровня. Кроме того, после завершения уровня игрок получает жетон, который после провала уровня позволяет игроку вернуться к точке до толчка домино, вместо того, чтобы возвращаться к начальному состоянию уровня.

Разработка

Творческие разногласия между RedRat Software и Ocean Software по поводу брендинга и графических изменений затмили этот тайтл, и разрыв между обеими сторонами произошел после того, как RedRat подала в суд, чтобы вернуть себе творческий контроль/заявить о нарушении контракта. Юридическая битва привела к краху RedRat Software, которая не смогла финансировать постоянные судебные издержки против гораздо более глубоких карманов Ocean Software. [ необходима цитата ]

Прием

Игра была рассмотрена в 1993 году в Dragon #193 Хартли, Патрисией и Кирком Лессером в колонке "Роль компьютеров". Рецензенты дали игре 5 из 5 звезд. [1]

Entertainment Weekly поставил игре оценку B− и написал, что «Тема Pushover ( Ocean of America, для Super NES ) гениальна — игрокам нужно выстроить в ряд 10 видов домино, а затем заставить их все упасть одним толчком — но статичное исполнение заставит маленьких детей задремать задолго до того, как им пора спать». [2]

Обзоры

Ссылки

  1. ^ ab Лессер, Хартли; Лессер, Патрисия и Лессер, Кирк (май 1993 г.). «Роль компьютеров». Dragon . № 193. TSR, Inc. стр. 57–63. ISSN  0279-6848.
  2. ^ ab Штраус, Боб (2 апреля 1993 г.). "Pushover". Entertainment Weekly . Time.
  3. ^ "Обзор Pushover из AUI Vol 6 No 11 (ноябрь 1992) - Amiga Magazine Rack".
  4. ^ "Выпуск формата ST 039". archive.org . [ мертвая ссылка ]
  5. ^ "Обзор Push-Over из Amiga Action 34 (июль 1992 г.) - Amiga Magazine Rack".
  6. ^ "Atari ST Action". atarimania.com . Получено 22 мая 2023 г. .
  7. ^ "Amiga Format Issue 38". Архив . Получено 22 мая 2023 г. .
  8. ^ "Обзор One Amiga 45 (июнь 1992 г.) - Amiga Magazine Rack".
  9. ^ "Kultboy.com - DIE Kult-Seite über die Alten Spiele-Magazine und Retro-Games!". www.kultboy.com . Проверено 22 мая 2023 г.
  10. ^ «Обзоры Amiga: оттолкнитесь».
  11. ^ «Обзоры Amiga: оттолкнитесь».
  12. ^ "Amiga Reviews: Push over". Архивировано из оригинала 16 августа 2009 г. Получено 22 марта 2022 г.
  13. ^ "Выпуск формата ST 054". archive.org . [ мертвая ссылка ]

Внешние ссылки