stringtranslate.com

Ратонхакэ:тон

Ratonhnhaké:ton ( IPA: [radũnhaɡɛ̌ːdõ] ), широко известный под своим принятым именем Коннор , [a] — вымышленный персонаж в серии видеоигр Assassin's Creed . Наполовину британец , наполовину ирокез, мастер-ассасин, который является центральным персонажем в играх, действие которых происходит вокруг Американской революции . Он впервые появляется как главный герой Assassin's Creed III (2012), в котором его изображает индейский актер Ноа Уоттс с помощью захвата движений , а озвучивает Джейми Майерс в детстве. Он также появляется в второстепенной игре Assassin's Creed III: Liberation . Персонаж также появлялся в различных спин-офф-медиа франшизы.

В альтернативной исторической обстановке сериала Радунхагейду:тон родился в 1756 году как незаконнорожденный сын Хайтама Кенуэя , британского дворянина и лидера североамериканского колониального обряда Ордена Тамплиеров , после его недолгой связи с Каниэти:ио , женщиной из племени Каниен'кеха:ка из деревни Канатахсетон. Став свидетелем смерти своей матери во время нападения на их племя в юности, Радунхагейду:тон клянется отомстить тамплиерам, которых он считает ответственными, и в конечном итоге присоединяется к их конкурирующей организации, Братству Ассасинов (вдохновленному реальным Орденом Ассасинов ), которое было почти истреблено тамплиерами за несколько лет до этого. Единственный выживший член Колониального братства, Ахиллес Дэвенпорт , неохотно тренирует Радунхагейду:тона и дает ему имя «Коннор» — имя умершего сына Ахиллеса — чтобы помочь ему влиться в колониальное общество. Потратив годы на борьбу с тамплиерами и восстановление Колониального братства, Коннор становится центральной фигурой в Американской революции, поскольку он помогает делу патриотов с целью защиты земель своего народа от вторжений и предотвращения захвата тамплиерами молодых Соединенных Штатов .

Персонаж получил неоднозначную оценку критиков, проведя неблагоприятные сравнения с его отцом Хэйтемом и предыдущими главными героями серии. В то время как многие рецензенты посчитали Коннора пресным и неприятным персонажем из-за его вспыльчивого характера и кажущегося отсутствия роста на протяжении повествования Assassin's Creed III , более позитивные комментарии были сосредоточены на его тонкой характеристике и на его особом статусе как главного героя-аборигена в индустрии видеоигр.

Создание и развитие

Статуя Коннора в натуральную величину в Музее цивилизации в Квебеке , Канада .

Коннор был задуман как личность со смешанным происхождением Мохоков, чтобы заполнить роль аутсайдера для сеттинга Американской революции Assassin's Creed III . При разработке Коннора и других персонажей Мохоков в игре команда работала с общиной Мохоков Kahnawà:ke недалеко от Монреаля , связавшись с некоторыми из жителей, чтобы помочь перевести диалоги Мохоков, и наняла консультанта по культуре Мохоков из Центра языка и культуры Kanien'kehá:ka Onkwawén:na Raotitióhkwa, который обеспечил подлинность персонажей и избегание командой стереотипов. Несмотря на обширные исследования, которые они провели в области культуры и языка Мохоков , команда не хотела, чтобы Коннор определялся исключительно его происхождением. Алекс Хатчисон , креативный директор Assassin's Creed III , сказал в интервью 2012 года: «Я думаю, именно это привлекло многие группы к работе с нами. У нас была идея, что у нас просто будет персонаж, он настоящий персонаж, он часть 30-часовой истории, и вы следите за всей его жизнью — и он также коренной американец [...] Это не картонная фигура». [1] Ubisoft работала с двумя ключевыми членами Kanien'kehá:ka: Аквиратекха Мартин, учитель языка Kanien'keha, и Тейови:сонте Томас Дир, культурный посредник Mohawk, при разработке персонажа Коннора. [2]

Изображение

Коннора озвучивает Ноа Уоттс , который также физически изобразил персонажа в студии захвата движения. Первоначально Уоттсу позвонил его агент по поводу неназванного фильма, действие которого происходит во время Американской революции, и, желая сняться в фильме того периода, он пошел на прослушивание, не зная, что это на самом деле для Assassin's Creed III . Он начал свою работу с Ubisoft над названием в январе 2012 года. Несмотря на свое индейское происхождение, Уоттс не владеет свободно языком мохоков, поскольку он является членом нации черноногих , и ему требовался языковой консультант, чтобы помочь ему правильно озвучить реплики Коннора на мохоках. Уоттс, поклонник серии Assassin's Creed , наслаждался своим временем, занимаясь озвучкой и захватом движений для игры, и оценил возможность изобразить персонажа-индейца на такой публичной платформе. [3]

Уоттс объяснил, что он основывал свое изображение Коннора на работе актера чероки Уэса Стьюди в фильме 1992 года «Последний из могикан» , в частности, на его деловом стиле подачи. Он также решил подчеркнуть, что английский является вторым языком персонажа, намеренно не используя сокращения в начале истории и внедряя их ближе к концу игры, чтобы показать, как словарный запас Коннора улучшился и развился с течением времени. [4]

Появления

Assassin's Creed III

Коннор является предком (по отцовской линии) Дезмонда Майлза , главного героя большинства современных сцен ранних серий, который переживает жизнь Коннора через Анимус, устройство, открывающее скрытые воспоминания внутри его ДНК . Как показано в Assassin's Creed III , Коннор родился как Радунхагейду:тон в 1756 году у Каниэти:ио , женщины из племени каниен'кеха:ка из деревни Канатахсетон, после ее непродолжительных отношений с Хайтамом Кенуэем , Великим магистром Колониального обряда Ордена тамплиеров . [5] В 1760 году Радунхагейду:тон становится свидетелем смерти своей матери в результате нападения на их деревню, которое, как он предполагает, было совершено тамплиером Чарльзом Ли , с которым он столкнулся незадолго до этого. [6] Спустя годы подросток Радунхагейду получает от старейшины деревни хрустальный шар, который позволяет Джуно , представителю Первой Цивилизации, общаться с ним. Джуно утверждает, что Радунхагейду должен присоединиться к Ассасинам, чтобы спасти свою деревню от разрушения, и направляет его в усадьбу Ахилла Дэвенпорта , отставного Наставника Колониального Братства. Ахилл, разочаровавшийся в деле Ассасинов после краха своего Братства, неохотно тренирует Радунхагейду и дает ему имя Коннор (в честь своего покойного сына, Коннора Дэвенпорта), чтобы помочь ему влиться в колониальное общество. [7]

Узнав, что тамплиеры пытаются повлиять на Американскую революцию , чтобы достичь своих собственных целей, Коннор отправляется на миссию по их устранению. В процессе он становится активно вовлеченным в Американскую войну за независимость , помогая патриотам в надежде, что они, в свою очередь, защитят земли его народа. [8] В это время он также медленно восстанавливает Колониальное братство, набирая нескольких новых посвященных ассасинов; [9] превращает усадьбу Ахилла в небольшое сообщество, убеждая ряд поселенцев, пострадавших от войны, переехать туда; [10] и ремонтирует списанный бриг ассасинов , Аквилу , становясь его капитаном. [11]

В конце концов, Коннор сталкивается со своим отцом Хэйтемом, когда они оба охотятся на тамплиера-изгоя, Бенджамина Чёрча , и они заключают непростой союз. Проводя время с отцом, Коннор понимает, что цели ассасинов и тамплиеров не так уж и различаются, и рассматривает возможность объединения двух орденов. [12] Однако доверие Коннора к Хэйтему рушится, когда последний раскрывает, что Джордж Вашингтон был ответственен за смерть Каньехти:ио в тонко завуалированной попытке настроить его против Вашингтона. Разгневанный, разорвав связи и с Хэйтемом, и с Вашингтоном, Коннор возвращается в свою деревню, только чтобы узнать, что его люди были манипулированы Чарльзом Ли, чтобы встать на сторону лоялистов . [ 13]

Планируя убийство Ли, Коннор сталкивается с Хэйтемом и в конечном итоге вынужден убить своего отца после продолжительной битвы. [14] В это время Ахилл умирает, оставляя Коннора преемником в качестве лидера колониальных ассасинов. [10] В 1782 году Коннор убивает Ли и забирает у него амулет, который он позже закапывает по указанию Юноны. [15] Обнаружив свою деревню заброшенной, Коннор узнает, что земля была продана недавно сформированным правительством Соединенных Штатов для покрытия военных долгов, и понимает, что он не смог защитить свой народ. [16] Коннор завершает свое путешествие, соглашаясь с Хэйтемом, что мир может быть эгоистичным и жестоким; однако он отказывается сдаваться в своей борьбе за лучшее будущее, веря, что все может улучшиться, даже если не при его собственной жизни. [17]

В дополнении The Tyranny of King Washington , действие которого происходит после событий базовой игры, Джордж Вашингтон навещает Коннора, чтобы обсудить захваченное им Яблоко Эдема, которое вызывало у него кошмары об альтернативной временной линии , где он правит Соединенными Штатами как король-тиран. Коннор переносится в эту реальность после прикосновения к Яблоку, обнаруживая, что в этой временной линии его мать не была убита в юности, и, как следствие, он так и не стал Ассасином. Впоследствии Коннор присоединяется к восстанию против режима короля Вашингтона и, несмотря на потерю большинства своих союзников по пути, в конечном итоге ему удается победить Вашингтона и завладеть его Яблоком, что переносит его обратно в его изначальную временную линию. Там испуганный Вашингтон просит Коннора избавиться от Яблока, что он и делает, бросая его в океан. [18]

Другие выступления

Коннор появляется в второстепенной игре Assassin's Creed III: Liberation , действие которой происходит во время событий Assassin's Creed III . Связав две игры, игроки могут разблокировать эксклюзивную миссию в Liberation с его участием; эта миссия включена в последующие переиздания Liberation . Миссия, действие которой происходит в 1777 году, показывает, что Коннор помогает Авелин де Грандпре , коллеге-ассасину из Луизианского братства, устранить офицера тамплиеров и лоялистов, который укрылся в форте на границе Нью-Йорка . [19] В пакете расширения Aveline для игры Assassin's Creed IV: Black Flag 2013 года выясняется, что Коннор поддерживал связь с Авелин, которая помогла ему в его миссии по восстановлению Колониального братства после Войны за независимость. В 1784 году Коннор просит Эвелин помочь ему найти и завербовать бывшую рабыню Пейшенс Гиббс в ряды ассасинов, потому что она дала ему отпор, когда он приблизился к ней. [20]

В современном разделе Black Flag , анализ рынка для Abstergo Entertainment, вымышленного дочернего предприятия Abstergo Industries по производству видеоигр, можно найти с помощью взлома компьютеров. Анализ рынка показывает, что Abstergo рассматривала возможность использования Коннора в качестве главного героя будущего проекта, но в конечном итоге отказалась от этого, посчитав его слишком стоическим за исключением случайных моментов гнева, и посчитав, что большинству зрителей не будет интересно узнавать о культуре Мохоков. [20] Несмотря на это, в Assassin's Creed Unity Abstergo выпустила вымышленную видеоигру с Коннором в главной роли, под названием Washington and the Wolf , которую можно увидеть в начале. [21]

Как и у других главных героев серии, наряд Коннора был представлен в качестве разблокируемого косметического варианта в нескольких последующих выпусках. В 2022 году он был добавлен в качестве игрового персонажа в бесплатную ролевую мобильную игру Assassin's Creed Rebellion . Коннор также представлен как один из трех игровых персонажей игры виртуальной реальности 2023 года Assassin's Creed Nexus VR . Его сюжетная арка разворачивается в 1776 году, во время событий Asassin's Creed III , и следует за Коннором, когда с ним связывается Ахиллес Дэвенпорт, чтобы спасти заключенного Сына Свободы в Бостоне . [22]

В литературе Коннор появился как рассказчик романа Assassin's Creed: Forsaken (2012) , где он приходит в себя и читает дневник своего отца через некоторое время после смерти последнего. Узнав о трагической жизни Хэйтема и о том, что он искренне заботился о своем сыне и делал все возможное, чтобы защитить его, он понимает, что недооценил своего отца и сожалеет, что не смог примириться с ним. В 2017 году Коннор был представлен в четвертом и последнем выпуске мини-серии комиксов Assassin's Creed: Reflections , в которой раскрывается, что в какой-то момент после событий Assassin's Creed III он женился на женщине из соседнего племени и имел троих детей, включая дочь по имени Ио:ньоте, которая унаследовала его редкую способность «Орлиное зрение». [ необходима цитата ]

Прием

Коннор получил неоднозначный приём критиков, его часто противопоставляли его хорошо принятому отцу, Хайтаму, который является играбельным в ранних главах Assassin's Creed III , а также предыдущим главным героям серии, Альтаиру ибн-Ла-Ахаду и Эцио Аудиторе да Фиренце , последний из которых, в частности, был принят критиками. В современном обзоре Assassin's Creed III для PSM3 Джоэл Грегори был разочарован сюжетной линией Коннора, заявив, что, хотя его навыки развиваются в ходе основной сюжетной линии, его личность — нет. Он также назвал Коннора «неумолимо чопорным и лишённым чувства юмора», и «скучнее Альтаира и на целый мир далёк от Эцио». [23]

Коннор занимал низкие места в многочисленных рейтингах персонажей Assassin's Creed . В списке PC Gamer 2021 года он оказался последним, а рецензент назвал Коннора скучным главным героем, который «дуется, дуется и жалуется на то, что также является худшей игрой Assassin's Creed». В том же списке Хэйтем занял четвертое место из-за того, что он был более сложным и интересным персонажем для игры, чем Коннор. [24] Немецкое издание GamePro оценило Коннора как 13-го величайшего главного героя франшизы, критикуя его отсутствие развития и слепую преданность Ордену Ассасинов, но признав, что он более тонкий персонаж, чем большинство людей полагают, и что он мог бы занять более высокое место, если бы ему дали продолжение, чтобы раскрыть его характер. [25] В списке CBR, ранжирующем главных героев Assassin's Creed по привлекательности, Коннор занял предпоследнее место из-за его вспыльчивого и жестокого характера. [26]

Однако не все приемы персонажа были негативными. В своем обзоре Assassin's Creed III Крис Терстен из PC Gamer сказал, что характер Коннора сильный, и что он «получит некоторую критику просто за то, что не является Эцио, но он вступает в свои права во второй половине игры». [27] В рейтинге ассасинов франшизы 2020 года от TheGamer Коннор занял пятое место за то, что придерживался своих убеждений и стремился к справедливости, даже когда они вступали в конфликт с его союзниками. [28]

Будучи главным героем-индейцем, Ratonhnhaké:ton вызвал множество различных реакций в сообществе. С помощью консультантов по коренным народам разработчики постарались сделать персонажа как можно более исторически точным. Разработчики были восхищены тем, что проделали уважительную работу по исследованию культуры, верований, языка и отношения Ratonhnhaké:ton к племени мохоков. [29] Алекс Хатчинсон, креативный директор Assassin's Creed 3, хотел избежать стереотипного и клишированного изображения небелых персонажей, поэтому они сосредоточились на том, чтобы дать Ratonhnhaké:ton более глубокий сюжет, чем просто быть коренным. [30] Коренные американцы были довольны изображением Ratonhnhaké:ton, в основном они были рады тому, что в игре класса Triple-A был главный герой-индеец. Несмотря на критику за соответствие стереотипу «благородного дикаря», изображение Радунхагейду по-прежнему хвалят, потому что коренные американцы отметили, что игра хорошо подчеркивает, что коренное наследие Радунхагейду — единственное хорошее, что у него осталось в игре, и из-за того, что он пережил, Радунхагейду имеет право быть злым и жестоким. [31] Хотя в характере Радунхагейду заложено много стереотипов, Ubisoft хвалят за то, что она не обеляет историю Радунхагейду, хотя события игры окружают область колонизации изображенной эпохи. Хотя Радунхагейду:тон играет роль архетипичного белого героя Запада, существует резкий контраст с его изображением в игре, где он позиционирован как главный герой, способный вывести коренных американцев и их истории на передний план истории, избегая при этом стереотипной голливудской иллюстрации персонажа-индейца. [32]

Коннор был номинирован на премию Spike Video Game Awards 2012 в номинации «Персонаж года» [33] и на премию Inside Gaming Awards 2012 в номинации «Лучший дизайн персонажа ». [34] [35]

В ретроспективе 2022 года, посвященной представлению коренных народов в видеоиграх, Comic Book Resources охарактеризовал Assassin's Creed III и персонажа Коннора как «доблестные усилия» и похвалил решение Ubisoft работать с консультантами по племени могавков с целью уважительного изображения и изучения культуры, верований и языка коренных американцев. [36]

Примечания

  1. Несмотря на то, что в нескольких СМИ и последующих играх серии Коннора называли Коннором Кенуэем из-за его кровного родства с Хэйтемом Кенуэем, в Assassin's Creed III персонаж никогда не называет себя так .

Ссылки

  1. Newman, Jared (5 сентября 2012 г.). «Коннор из Assassin's Creed III: как Ubisoft избежала стереотипов и создала настоящего персонажа». Time . Архивировано из оригинала 26 февраля 2022 г. . Получено 26 февраля 2022 г. .
  2. Venables, Michael (25 ноября 2012 г.). «Потрясающий учитель и консультант языка мохоук, стоящий за Ratonhnhaké:ton». Forbes . Архивировано из оригинала 5 февраля 2023 г. Получено 5 февраля 2023 г.
  3. Olp, Susan (29 ноября 2012 г.). «Вороний актер играет в видеоигре Assassin's Creed III». Billings Gazette . Архивировано из оригинала 6 октября 2018 г. Получено 26 февраля 2022 г.
  4. ^ "The Assassin's Den - ft. Noah Watts". YouTube . 29 ноября 2012 г. Архивировано из оригинала 4 февраля 2023 г. Получено 4 февраля 2023 г.
  5. Ubisoft Montreal (30 октября 2012 г.). Assassin's Creed III ( PS3 , Xbox 360 , Wii U , Windows , PS4 , Xbox One , Switch ). Ubisoft . Сцена: Глава 3.
  6. Ubisoft Montreal (30 октября 2012 г.). Assassin's Creed III ( PS3 , Xbox 360 , Wii U , Windows , PS4 , Xbox One , Switch ). Ubisoft . Сцена: Глава 4.
  7. Ubisoft Montreal (30 октября 2012 г.). Assassin's Creed III ( PS3 , Xbox 360 , Wii U , Windows , PS4 , Xbox One , Switch ). Ubisoft . Сцена: Глава 5.
  8. Ubisoft Montreal (30 октября 2012 г.). Assassin's Creed III ( PS3 , Xbox 360 , Wii U , Windows , PS4 , Xbox One , Switch ). Ubisoft . Сцена: Главы 6–8.
  9. Ubisoft Montreal (30 октября 2012 г.). Assassin's Creed III ( PS3 , Xbox 360 , Wii U , Windows , PS4 , Xbox One , Switch ). Ubisoft . Сцена: Миссии по освобождению.
  10. ^ Ubisoft Montreal (30 октября 2012 г.). Assassin's Creed III ( PS3 , Xbox 360 , Wii U , Windows , PS4 , Xbox One , Switch ). Ubisoft . Сцена: Миссии Homestead.
  11. Ubisoft Montreal (30 октября 2012 г.). Assassin's Creed III ( PS3 , Xbox 360 , Wii U , Windows , PS4 , Xbox One , Switch ). Ubisoft . Сцена: Военно-морские миссии.
  12. Ubisoft Montreal (30 октября 2012 г.). Assassin's Creed III ( PS3 , Xbox 360 , Wii U , Windows , PS4 , Xbox One , Switch ). Ubisoft . Сцена: Глава 9.
  13. Ubisoft Montreal (30 октября 2012 г.). Assassin's Creed III ( PS3 , Xbox 360 , Wii U , Windows , PS4 , Xbox One , Switch ). Ubisoft . Сцена: Глава 10.
  14. Ubisoft Montreal (30 октября 2012 г.). Assassin's Creed III ( PS3 , Xbox 360 , Wii U , Windows , PS4 , Xbox One , Switch ). Ubisoft . Сцена: Глава 11.
  15. Ubisoft Montreal (30 октября 2012 г.). Assassin's Creed III ( PS3 , Xbox 360 , Wii U , Windows , PS4 , Xbox One , Switch ). Ubisoft . Сцена: Глава 12.
  16. Ubisoft Montreal (30 октября 2012 г.). Assassin's Creed III ( PS3 , Xbox 360 , Wii U , Windows , PS4 , Xbox One , Switch ). Ubisoft . Сцена: Эпилог.
  17. ^ Боуден, Оливер (2012). Assassin's Creed: Forsaken . Penguin Books . стр. Глава 49. ISBN 9783833226106.
  18. Ubisoft Montreal (23 апреля 2013 г.). Assassin's Creed III: The Tyranny of King Washington ( PS3 , Xbox 360 , Wii U , Windows , PS4 , Xbox One , Switch ). Ubisoft .
  19. Ubisoft Sofia (30 октября 2012 г.). Assassin's Creed III: Liberation ( PS Vita , PS3 , Xbox 360 , Windows , PS4 , Xbox One , Switch ). Ubisoft . Сцена: Глава 8.
  20. Ubisoft Montreal (29 октября 2013 г.). Assassin's Creed IV: Black Flag ( PS3 , Xbox 360 , Wii U , Windows , PS4 , Xbox One , Switch ). Ubisoft .
  21. Ubisoft Montreal (11 ноября 2014 г.). Assassin's Creed Unity ( Windows , PS4 , Xbox One , Stadia ). Ubisoft . Сцена: Пролог.
  22. ^ "Первый взгляд: Assassin's Creed Nexus VR выйдет в Meta Quest 3 + 2 в эти праздники". Блог Meta Quest . 12 июня 2023 г. Архивировано из оригинала 29 октября 2023 г. Получено 24 августа 2023 г.
  23. Грегори, Джоэл (30 октября 2012 г.). «Обзор Assassin's Creed 3 PS3 – борьба за то, чтобы сломать оковы старого мира». PlayStation Official Magazine (Великобритания) . Архивировано из оригинала 2 ноября 2012 г. Получено 20 ноября 2012 г.
  24. ^ Келли, Энди (28 января 2021 г.). «Убийцы Assassin's Creed, отсортированные от худших к лучшим». PC Gamer . Архивировано из оригинала 9 апреля 2022 г. Получено 13 февраля 2021 г.
  25. Вобкер, Неле (30 декабря 2020 г.). «Assassin's Creed: Все характеристики в рейтинге – Welcher ist der beste?». GamePro (на немецком языке). Архивировано из оригинала 2 июня 2021 года . Проверено 15 февраля 2021 г.
  26. Буше, Николас (6 июня 2021 г.). «Assassin's Creed: Все главные герои, ранжированные по симпатии». CBR . Архивировано из оригинала 26 февраля 2022 г. Получено 26 февраля 2022 г.
  27. ^ "Обзор Assassin's Creed III". PC Gamer . Архивировано из оригинала 4 декабря 2012 г. Получено 4 декабря 2012 г.
  28. ^ Александр, Дэниел (27 ноября 2020 г.). «Assassin's Creed: Все ассасины, отсортированные от худших к лучшим». TheGamer . Архивировано из оригинала 27 июня 2020 г. Получено 26 февраля 2022 г.
  29. ^ Белл, Шон (2022-07-15). «Пришло время разработчикам Triple-A исследовать характеры коренных народов». CBR . Получено 2024-04-30 .
  30. ^ Ньюман, Джаред (2012-09-05). «Коннор из Assassin's Creed III: как Ubisoft избежала стереотипов и создала настоящего персонажа». Time . ISSN  0040-781X . Получено 2024-04-30 .
  31. ^ "Assassin's Creed III от аборигена - Assassin's Creed III". Giant Bomb . 2014-02-21 . Получено 2024-04-30 .
  32. ^ Эсс, Джон Р. (6 декабря 2019 г.). «Революционный вестерн: Assassin's Creed III и визуальные изображения американских индейцев». Калифорнийский государственный университет в Сан-Маркосе – через ScholarWorks.
  33. Таормина, Энтони (7 декабря 2012 г.). «Список победителей премии Spike Video Game Awards 2012». Game Rant. Архивировано из оригинала 17 марта 2015 г. Получено 10 декабря 2013 г.
  34. Зоннтаг, Лоуренс (10 декабря 2012 г.). «Объявлены победители 4-й ежегодной премии Inside Gaming Awards». Machinima.com . Архивировано из оригинала 10 февраля 2013 г. Получено 30 мая 2022 г.
  35. Зоннтаг, Лоуренс (20 ноября 2012 г.). «Объявлены номинанты Inside Gaming Awards 2012». Machinima.com . Архивировано из оригинала 23 ноября 2012 г. Получено 30 мая 2022 г.
  36. ^ Белл, Шон (15 июля 2022 г.). «Пора разработчикам Triple-A исследовать коренных персонажей». Ресурсы комиксов . Архивировано из оригинала 5 февраля 2023 г. . Получено 5 февраля 2023 г. .