stringtranslate.com

Assassin's Creed III

Assassin's Creed III игра в жанре приключенческого боевика 2012 года, разработанная Ubisoft Montreal и изданная Ubisoft . Это пятая крупная часть в серии Assassin's Creed и прямое продолжение Assassin's Creed Revelations 2011 года . Игра была выпущена по всему миру для PlayStation 3 и Xbox 360 , начиная с Северной Америки 30 октября 2012 года, с релизом на Wii U и Microsoft Windows в ноябре 2012 года. Ремастеринговая версия игры была выпущена в 2019 году для Windows, PlayStation 4 , Xbox One и Nintendo Switch , а в 2021 году — для Google Stadia .

Сюжет разворачивается в вымышленной истории реальных событий и следует за тысячелетней борьбой между ассасинами , которые борются за сохранение мира и свободной воли, и тамплиерами , которые желают мира через контроль. Обрамляющая история разворачивается в 21 веке и включает в себя главного героя сериала Десмонда Майлза , который, используя машину, известную как Анимус, возрождает воспоминания своих предков, чтобы найти способ предотвратить апокалипсис 2012 года . Основное повествование разворачивается в колониальной Америке 18 века с 1754 по 1783 год и следует за двумя персонажами, истории которых взаимосвязаны: Хэйтем Кенуэй, британский тамплиер, который пытается создать присутствие своего Ордена в колониях во время Франко-индейской войны ; и Радунхагейду:тон / Коннор , сын Хэйтема, наполовину могавк , который становится ассасином, чтобы защитить земли своего народа и отомстить за смерть своей матери, а также противостоит попыткам тамплиеров повлиять на исход Американской революции .

Assassin's Creed III разворачивается в открытом мире и представлен с точки зрения третьего лица с основным акцентом на использовании боевых и скрытных способностей каждого игрового персонажа для устранения целей и исследования окружающей среды. Коннор может свободно исследовать Бостон 18-го века , Нью-Йорк и американскую границу , чтобы выполнять побочные миссии вдали от основной сюжетной линии. В игре также присутствует многопользовательский компонент, позволяющий игрокам соревноваться онлайн, чтобы выполнять одиночные и командные задачи, включая убийства и уклонение от преследователей. Ubisoft разработала новый игровой движок AnvilNext для игры. [6] Assassin's Creed III был одним из первых крупных релизов видеоигр, в которых заметно фигурировал народ мохоков ( Mohawk : Kanienʼkehá꞉ka [7] ), говорящий на ирокезском языке коренной народ Северной Америки. Команда стремилась запечатлеть культуру Мохоков как можно более аутентично и консультировалась с экспертами по культуре относительно изображения Коннора и других персонажей Мохоков. В поддержку Assassin's Creed III было выпущено несколько пакетов загружаемого контента (DLC) , включая The Tyranny of King Washington , сюжетное расширение, действие которого происходит в альтернативной временной линии относительно событий базовой игры.

Игра получила положительные отзывы критиков, которые похвалили ее за игровой процесс, повествование, сеттинг и амбициозный масштаб, в то время как критика была направлена ​​на неравномерно развитую игровую механику, дизайн миссий и темп. Она имела коммерческий успех, было продано более 12 миллионов копий по всему миру. Assassin's Creed III была выпущена вместе с ответвлением для PlayStation Vita под названием Assassin's Creed III: Liberation . Продолжение, Assassin's Creed IV: Black Flag , было выпущено в октябре 2013 года. Хотя его современное повествование продолжает события Assassin's Creed III , основной сюжет разворачивается во время Золотого века пиратства в начале 18 века и следует за отцом Хэйтема и дедом Коннора, Эдвардом Кенуэем . Другой приквел, Assassin's Creed Rogue , подробно рассказывающий о взлете и падении тамплиеров и ассасинов в колониальной Америке соответственно, был выпущен в ноябре 2014 года.

Геймплей

Assassin's Creed III представляет новые элементы игрового процесса, такие как охота и парное владение оружием. Здесь главный герой Коннор использует два оружия, томагавк и кремневый пистолет , против группы красных мундиров .

Assassin's Creed III — это приключенческая игра в жанре стелс , действие которой происходит в открытом мире и играется от третьего лица . Основное повествование игры повествует о Ратоннаке:тоне , также известном как Коннор, ассасине 18-го века из колониальной Америки , и его участии в различных событиях во время Американской революции и Войны за независимость . В прологе игры, состоящем из первых трех основных последовательностей, игроки управляют отцом Коннора Хэйтемом Кенуэем, лидером колониальных тамплиеров, в то время как в современных последовательностях персонаж игрока — главный герой серии Десмонд Майлз , который ищет способ защитить Землю от предстоящей солнечной вспышки 21 декабря 2012 года . Игровой мир состоит из трех основных областей: Бостон , Нью-Йорк и большая дикая местность, известная как Фронтир. Части Восточного побережья и Карибского моря можно исследовать во время морских побочных миссий.

Свободный бег был упрощен, чтобы обеспечить более плавный паркур в городах и дикой местности, например, лазание и бег по деревьям, горам, скалам и т. д. Ближний бой был изменен, что позволяет Коннору использовать два оружия и уничтожать нескольких противников одновременно, и игрокам больше не нужно управлять механикой захвата цели. У Коннора есть доступ к широкому спектру оружия, которое включает мушкеты , мечи, пистолеты, местное оружие, такое как томагавк и лук со стрелами, дротик-веревка (используется, чтобы притягивать врагов или подвешивать их сверху) и фирменные скрытые клинки ассасинов. Человеческие щиты можно использовать против огневых линий врагов. Медицина больше не используется, так как здоровье восстанавливается автоматически. Скрытность переработана, что позволяет игрокам использовать естественные элементы, такие как высокая трава и деревья, чтобы прятаться, а также возможность смешиваться между любыми двумя людьми.

Assassin's Creed III включает в себя симуляции погоды, такие как снег, туман и дождь. Времена года могут меняться, например, лето и зима, что влияет на визуальные эффекты и игровой процесс. Снегопад может уменьшить видимость для игрока и врагов, помогая скрытности. В игре представлено большое разнообразие животных, как домашних (таких как лошади, коровы и собаки), так и диких (олени, волки, медведи и т. д.). Дикие животные водятся на Фронтире и могут быть объектом охоты ради мяса или костного мозга для продажи. Качество убийства определяет цену, побуждая игрока охотиться бесшумно. Для этого можно использовать ловушки и приманки.

Экономика основана на усадьбе Дэвенпорт, которая выступает в качестве приемного дома Коннора. Место могут посещать такие люди, как плотники, портные и т. д., страдающие от перемещения из-за войны. Помощь и взаимодействие с этими неигровыми персонажами (NPC) побуждает их поселиться в усадьбе. С этого момента игрок может создавать различные предметы и торговать с ними, а также продавать товары в города через караван. Игрок может помочь им наладить отношения друг с другом, что приведет к формированию небольшого сообщества.

Переработанная версия системы вербовки, представленная в Assassin's Creed: Brotherhood, возвращается, поскольку игроки могут вербовать граждан в дело ассасинов, выполняя необязательные миссии «Освобождение». В отличие от предыдущих игр, игрок ограничен шестью рекрутами ассасинов, но каждый из них наделен индивидуальностью и предысторией, а также имеет гораздо больший набор навыков, что позволяет им начинать беспорядки, обеспечивать прикрытие и устраивать засады, среди прочего. Другие побочные миссии включают в себя сбор потерянных страниц Альманаха Бенджамина Франклина , исследование подземных туннелей для разблокировки станций быстрого перемещения, вступление в охотничьи и бойцовские клубы, расследование различных слухов о пограничниках, таких как НЛО и снежные люди , и миссии «деревянных ног», в которых Коннор отправляется в подземные форты и пустоши, чтобы раскрыть легенду о сокровищах капитана Кидда . Кроме того, впервые в серии можно сыграть в такие мини-игры , как «Боулз» , «Шашки» , «Фанорона» и «Моррис девяти мужчин» . [8]

Assassin's Creed III представляет морской игровой процесс в серии. Во время основной истории Коннор капитан брига Aquila и получает возможность модернизировать его с помощью улучшенного оружия и брони корпуса . Управление кораблем зависит от факторов окружающей среды, таких как направление и скорость ветра, локальное наличие штормов, высоких волн и скал. Сражения ведутся с помощью пушек, бортовые залпы покрывают оба фланга корабля, поворотные орудия , которые можно использовать для повреждения меньших кораблей, которые можно взять на абордаж, чтобы найти сокровища, и цепные выстрелы с бортов, а также для сноса мачт более крупных кораблей и их выведения из строя. Aquila можно использовать только во время нескольких основных сюжетных миссий и серии специальных побочных миссий.

Версия игры для Wii U имеет несколько дополнительных функций, таких как возможность менять оружие на ходу и карта, которая всегда видна на Wii U GamePad . Эта версия также поддерживает функцию Off TV Play , которая перенаправляет главный экран на Wii U Gamepad. [ необходима цитата ]

Онлайн-мультиплеер возвращается в этой части, разработанной Ubisoft Annecy. [9] Наряду с возвращающимися режимами, новые включают кооперативный режим под названием Wolfpack, в котором 1–4 игрокам поручено убить определенных NPC за ограниченное время, через последовательность из 25 этапов. Он включает Domination, командный режим, в котором игрокам придется захватывать определенные области карты, защищая их от команды противника. Ubisoft объявила, что многопользовательские серверы для Assassin's Creed III , наряду с несколькими другими их старыми играми, будут закрыты 1 сентября 2022 года. Позднее эта дата была отложена до 1 октября 2022 года. [10] [11]

В версии Remastered игры переработана механика. [12] Игроки могут свистеть из любого места, находясь в укрытии, тогда как в оригинальной версии можно было свистеть только из углов. Двойные убийства были улучшены, чтобы для этого не требовалось входить в режим высокой видимости. [13] Стало возможным свободное прицеливание с помощью оружия дальнего боя, что позволило Коннору лучше контролировать свой лук и пистолеты. Мини-карта и пользовательский интерфейс были улучшены с помощью более красивых и легко узнаваемых значков для простоты доступа, выяснения того, куда враги направят свой следующий взгляд, и включают режимы для людей с цветовой слепотой. [14] Система крафта и система экономики были значительно улучшены. Система освещения игры была модернизирована, чтобы напоминать новую технологию, реализованную в Assassin's Creed Origins , а текстуры были переработаны, чтобы напоминать те, что можно увидеть в играх Assassin's Creed , использующих более продвинутый движок AnvilNext 2.0. [ необходима цитата ]

Синопсис

Параметр

После завершения « Трилогии Эцио » с Assassin's Creed Revelations , Assassin's Creed III смещает фокус на новый исторический период времени: колониальная Америка XVIII века . Игра следует за двумя новыми главными героями: Хэйтемом Кенуэем, британским дворянином и высокопоставленным членом Ордена тамплиеров, которого отправляют в Америку, чтобы установить сильное присутствие тамплиеров на континенте и найти древний храм, построенный Первой Цивилизацией; и Ратонхагейд:тон , также известный как Коннор [15] , наполовину ирокез , сын Хэйтема , который присоединяется к ассасинам, чтобы отомстить за сожжение своей деревни и смерть своей матери, а также помешать тамплиерам захватить контроль над колониями.

История Хэйтема служит прологом к основному повествованию и происходит с 1754 по 1755 год, в начале Франко-индейской войны , которая проложила путь к Американской революции . История Коннора охватывает два десятилетия его жизни, с детства в 1760 году по 1783 год, и включает в себя основные события Американской революции и Войны за независимость, увиденные с точки зрения Коннора. [16] Бостон и Нью-Йорк — это города, которые можно исследовать, [17] а также Американскую колониальную границу, охватывающую лес, скалы, реки, деревню Коннора и поселения Лексингтон и Конкорд . Игрок может охотиться на мелких и крупных животных, и примерно треть истории происходит на границе. [18] Город Филадельфия также можно посетить в один момент во время игры, как и Карибское море во время нескольких военно-морских миссий. [19] Восточное побережье можно исследовать, управляя военным кораблем Коннора « Аквила» . [20]

Как и в предыдущих играх серии, сюжет включает сегменты, происходящие в наши дни, в 2012 году, которые снова следуют за Десмондом Майлзом и его попытками спасти человечество от надвигающейся катастрофы. Эти сегменты были значительно расширены и включают в себя реальные миссии, которые игрок должен выполнить, чтобы продвинуться по сюжету. Места, посещаемые в современных сегментах, включают небоскреб в Манхэттене , Нью-Йорк; стадион в Сан-Паулу , Бразилия ; и предприятие Abstergo в Риме , Италия .

Персонажи

Assassin's Creed III включает в себя большой набор персонажей. В современных разделах представлено множество персонажей, возвращающихся из предыдущих четырех игр серии, включая главного героя Дезмонда Майлза ( Нолан Норт ), его отчужденного отца Уильяма ( Джон де Лэнси ) и друзей Шона Гастингса ( Дэнни Уоллес ) и Ребекку Крейн ( Элиза Шнайдер ). Во время миссий, которые он выполняет, за Дезмондом охотится тамплиер Дэниел Кросс (Дэнни Бланко-Холл), которого отправил Уоррен Видик ( Фил Проктор ), главный ученый Abstergo Industries (корпоративный конгломерат, используемый в качестве прикрытия современным Орденом тамплиеров). Пути Десмонда пересекаются с Минервой ( Маргарет Изли ) и Юноной (Надя Верруччи), представителями расы-предшественника, известной как Первая Цивилизация (или «Те, кто был раньше»), которые пытаются помочь ему спасти человечество от того же катастрофического события, которое уничтожило их расу. [21]

Главный герой игры — Ратонхакей:тон ( Ной Уоттс ), также известный как Коннор, наполовину англичанин, наполовину могавк- ассасин, родившийся в колониальной Америке 18 века. [22] Вспомогательный состав Коннора включает Ахиллеса Дэвенпорта ( Роджер Аарон Браун ), наставника Коннора и отставного ассасина; [23] его мать Каньехти:ио ( Каньехтио Хорн ); [24] его первого помощника на борту «Аквилы» Роберта Фолкнера ( Кевин МакНалли ); [25] и французского таверна Стефана Шафо ( Шон Байчу ), первого ассасина, нанятого Коннором. [26] Во время игры Коннор сражается с колониальными тамплиерами во главе со своим отцом, Хэйтемом Кенуэем (Эдриан Хаф), за которого можно играть в первых трех эпизодах игры. [27] Хэйтему помогают несколько исторических личностей, изображенных здесь как члены Ордена тамплиеров, в том числе Чарльз Ли (Нил Напье), [28] Уильям Джонсон (Джулиан Кейси), Джон Питкэрн ( Роберт Лоуренсон ), Томас Хики ( Аллен Лич ), [29] Бенджамин Чёрч ( Гарри Станджофски ) и Николас Биддл ( Фред Татаскьоре ). В эту эпоху также входят несколько других исторических личностей, таких как Джордж Вашингтон ( Робин Аткин Даунс ), Сэмюэл Адамс ( Марк Линдси Чепмен ), Израиль Патнэм (Андреас Апергис), Томас Джефферсон ( Джон Эммет Трейси ), Бенджамин Франклин ( Джим Уорд ), Эдвард Брэддок (Карло Местрони), Мейсон Уимс ( Тод Феннелл ), Пол Ревир (Брюс Динсмор) и маркиз де Лафайет (Винс Корацца).

Сюжет

После событий предыдущей игры Assassin's Creed: Revelations , Десмонд, Уильям, Шон и Ребекка находят Великий Храм Первой Цивилизации в пещере в Нью-Йорке и получают доступ к нему с помощью своего Яблока Эдема. Когда Джуно начинает общаться с ним, Десмонд входит в Анимус, чтобы справиться со своей диссоциативной фугой , где влияние Джуно заставляет его переживать воспоминания своего предка, Хэйтема Кенуэя.

В 1754 году Хэйтем убивает покровителя Королевского оперного театра , чтобы украсть ключ. Получив от своего Ордена (позже выяснилось, что это Тамплиеры) задание найти Храм, который, по их мнению, он открывает, Хэйтем отправляется в американские колонии и вербует нескольких союзников для помощи в своей экспедиции. В процессе он встречает и влюбляется в женщину- могавка , Каньехти:ио, которая просит его помочь устранить Эдварда Брэддока, прежде чем отвести его в Великий Храм, куда Хэйтем не может попасть.

Выяснив, что ключ предназначен для внутренних покоев Храма, Десмонд переживает воспоминания о Радунхагейду:тоне , сыне Хэйтема и Каньехти:ио, чтобы найти его. В 1760 году Каньехти:ио погибает во время нападения на их деревню, которое, как предполагает Радунхагейду:тон, было заказано тамплиером Чарльзом Ли . В 1769 году старейшина деревни сообщает Радунхагейду:тону, что их племя обязано защищать Храм, и дает ему хрустальный шар, который позволяет Джуно общаться с ним. Джуно приводит Радунхагейду:тона к отставному ассасину Ахиллу Дэвенпорту ( Assassin's Creed Rogue ), и тот неохотно соглашается обучить его. По предложению Ахилла Радунхагейду:тон меняет имя на Коннора, чтобы свободнее перемещаться по колониям.

В последующие годы Коннор втягивается в Американскую революцию и Войну за независимость , пытаясь защитить свой народ и уберечь Революцию от влияния тамплиеров. Убив большинство союзников Хэйтема, Коннор встречается со своим отцом и работает с ним, чтобы устранить негодяя-тамплиера. Позже Хэйтем узнает о плане Джорджа Вашингтона по перемещению коренного населения, подозреваемого в поддержке лоялистов , включая племя Коннора. Хэйтем рассказывает, что Вашингтон приказал провести атаку, в результате которой погиб Каньехти:ио, заставив Коннора в гневе разорвать связи с ними обоими. Вернувшись в свою деревню, он узнает, что Ли нанял воинов-могавков, чтобы повернуть назад патриотов, посланных для их уничтожения, и вынужден убить воинов, чтобы предотвратить конфликт.

В настоящем Десмонд извлекает батареи, чтобы активировать Храм, в то время как за ним охотится тамплиер Дэниел Кросс. После того, как Уильям был схвачен при попытке вернуть последнюю батарею, Десмонд штурмует штаб-квартиру Абстерго в Риме , убивает Кросса и Уоррена Видика и спасает своего отца, примиряясь с ним.

Коннор испытывает противоречивые чувства по поводу устранения тамплиеров и надеется работать с Хэйтемом ради мира и свободы. Однако Хэйтем по-прежнему убежден в необходимости контролировать страну, заменив Вашингтона Ли. Ли опозорен Вашингтоном за попытку саботировать исход битвы при Монмуте и укрывается в Форт-Джордже . Коннор проникает в форт, но вместо этого находит Хэйтема и вынужден убить его. В конце концов Коннор выслеживает и убивает Ли, забирая Ключ, данный ему Хэйтемом. Вернувшись в свою деревню, Коннор находит ее заброшенной, а Хрустальный шар оставленным. Получив указание от Джуно спрятать ключ, Коннор закапывает его в могиле сына Ахилла, Коннора Дэвенпорта.

Десмонд достает ключ и попадает во внутренние покои Храма, где Джуно показывает, что он может спасти мир ценой собственной жизни. Появляется Минерва, выступая против плана, поскольку он освободит Джуно, которая была запечатана в Храме, чтобы помешать ей завоевать человечество. Джуно объясняет, что если произойдет солнечная вспышка , Десмонд станет для других выживших мессией и будет почитаем как бог после своей смерти, но его наследие будет изменено, чтобы контролировать будущие поколения. Десмонд решает пожертвовать собой, чтобы спасти человечество и дать им возможность сразиться с Джуно.

Сцена эпилога, происходящая в 1783 году, описывает конец путешествия Коннора. Несмотря на устранение колониальных тамплиеров и обеспечение успеха Революции, Коннор чувствует, что не смог защитить свой народ, который все еще угнетается. Тем не менее, он решает продолжать бороться за лучшее будущее. [b] В настоящем закадровый голос направляет игрока на поиск нескольких «точек поворота» в виртуальном представлении Колониальной Америки. После того, как они собраны, закадровый голос сообщает им, что они подключились к облаку ( Assassin's Creed IV: Black Flag ).

Разработка

Происхождение

Работа над Assassin's Creed III началась в январе 2010 года, после выхода Assassin's Creed II , старшим составом разработчиков Ubisoft. [16] Он находился в разработке в течение двух с половиной лет и имел самый длительный цикл разработки со времен первого Assassin's Creed . [30] [31] В проекте участвовало более 300 человек в Монреале, которые работали с другими командами в Квебеке, Франции, Сингапуре и Украине. [32] Когда Ubisoft представила Assassin's Creed: Brotherhood в 2010 году, по мере появления новых подробностей в игровом сообществе возникла некоторая путаница относительно того, будет ли это Assassin's Creed III . По словам разработчиков, Brotherhood не был Assassin's Creed III , и в третьей части не будет «существующего персонажа». [33] [34] Разработчики Ubisoft Montreal заявили в своих интервью, что Assassin's Creed III в конечном итоге будет выпущен.

Жан-Франсуа Буавен из Ubisoft заявил, что каждая пронумерованная игра в серии представит главного героя и обстановку. [35] Патрис Дезиле, бывший креативный директор серии, сказал, что серия всегда планировалась как трилогия. Он прокомментировал историю Assassin's Creed III , сказав, что она будет сосредоточена на стремлении ассасинов предотвратить конец света в 2012 году и их гонке со временем, чтобы найти храмы и Яблоки Эдема, построенные «Темы, кто пришел раньше». Десмонд будет искать подсказки относительно местонахождения этих храмов, исследуя воспоминания одного (или нескольких) своих других предков. [36] Из интервью с Дезиле и креативным директором Алексом Хатчинсоном, первоначальный план концовки Assassin's Creed III, когда она была запланирована только как трилогия, состоял в том, чтобы Десмонд и Люси победили Абстерго за несколько дней до солнечной вспышки. Дезмонд использовал бы знания, полученные от Альтаира и Эцио, в качестве части этого. Затем игра закончилась бы, когда солнечная вспышка привела бы к концу света, но с Дезмондом и Люси на космическом корабле, чтобы перезапустить человечество в другом месте, подобно Адаму и Еве ; имя Люси было основано на имени Люси , окаменелых останках того, что, как считалось, было одним из первых существ -гоминини , в намеке на начало нового общества. Однако эта концовка значительно изменилась после успеха Assassin's Creed II , которая увидела дополнительные спин-оффы до начала работы над третьей основной игрой. Дезиле и Хатчинсон решили закрыть историю Дезмонда, но избежали катастрофического сценария, чтобы разрешить дальнейшие игры в серии. [37]

В октябре 2011 года Александр Амасио, креативный директор Assassin's Creed: Revelations , объявил, что следующая часть франшизы должна выйти до декабря 2012 года, однако сам Амасио не будет руководить игрой. [38] Это исходит из идеи, что Десмонд Майлз, современный главный герой серии, должен был закончить свою историю к декабрю 2012 года. Амасио сказал, что геймеры не должны играть в футуристическую игру после того периода времени, в котором она происходит. [39]

Предварительное объявление

Генеральный директор Ubisoft Ив Гиймо подтвердил во время финансового звонка 8 ноября 2011 года, что новая «крупная» игра Assassin's Creed выйдет в 2012 году. Гиймо отказался вдаваться в какие-либо подробности о названии, помимо его подтверждения. [40] В разговоре с MCV Гиймо отверг мнение о том, что ежегодные выпуски Assassin's Creed размывают бренды, заявив вместо этого, что они необходимы для «удовлетворения спроса». Гиймо заявил в том же интервью, что Assassin's Creed того года станет «крупнейшей на сегодняшний день» игрой серии. [41]

В феврале 2012 года Ubisoft подтвердила существование Assassin's Creed III и дату его выхода в Северной Америке — 30 октября 2012 года. [42] Гиймо описал Assassin's Creed III как «истинное следующее поколение как бренда Assassin's Creed , так и интерактивного развлечения/рассказывания историй в целом. Мы будем активно продвигать название, потому что это фантастический продукт, над которым команда работала три года. То, что мы увидели, просто потрясающе». [42] [43] Гиймо продолжил говорить, что издатель вложил в игру больше средств, чем в любую другую игру в серии. [43]

Внутренние утечки

Ранний скриншот Assassin's Creed III, показывающий Коннора, гребущего на каноэ. Эта функция отсутствует в финальной версии игры.

Сообщения о том, что события Assassin's Creed III будут происходить во время Американской революции, появились после предполагаемого «внутреннего источника» в Ubisoft, который сделал такое заявление в январе 2012 года. [44] 29 февраля 2012 года сотрудник Best Buy отправил Kotaku предстоящее рекламное изображение игры вместе с информацией от розничного продавца о том, что полное раскрытие информации неминуемо. [45] Примерно в то же время Ubisoft упомянула, что «крупное объявление от Assassin's Creed » будет «всего через несколько дней» через официальный Facebook серии. На обложке страницы была изображена заснеженная и мрачная обстановка. [45] Кроме того, Game Informer, похоже, был готов подтвердить детали с помощью рекламного баннера, размещенного на его сайте. На изображениях был изображен новый ассасин, стоящий рядом с американским революционным лидером Джорджем Вашингтоном . [45]

После сообщений Ubisoft 1 марта 2012 года опубликовала обложку Assassin's Creed III , которая подтвердила, что в игре будет действие Американской революции. [46] Компания заявила, что объявит «все подробности» в 17:00 5 марта. [47] Кроме того, Game Informer показал свою обложку, которая включала больше иллюстраций нового главного героя игры. [48] 2 марта в сеть просочилось несколько скриншотов перед анонсом Ubisoft, а первые подробности игрового процесса появились через Game Informer . [49]

Пост-объявление

Assassin's Creed III была представлена ​​кинематографическим трейлером 5 марта 2012 года. Ubisoft описала игру как «самый амбициозный» проект в истории компании, с вдвое большей производительностью, чем у любой из предыдущих игр. Движок игры, AnvilNext, обеспечивает улучшенную графику, модели персонажей и ИИ, позволяя создавать поля сражений, полные бойцов. [1] Позже Ubisoft заявила, что стремится сделать Assassin's Creed III «выглядящей как следующее поколение» на консолях текущего поколения, используя новый движок AnvilNext. [50]

Ubisoft заявила, что когда Red Dead Redemption от Rockstar вышла в середине разработки Assassin's Creed III , было удивительно увидеть, что Rockstar включила охоту на диких животных и гигантскую границу для исследования — обе функции были запланированы для ее собственного сиквела. Ведущий сценарист Кори Мэй сказал, что Ubisoft теперь смотрит на успех Red Dead и пытается взять формулу в «новых направлениях». Сходства между этими двумя играми сводятся к «сходству умов», сказал сценарист Assassin's Creed III Мэтт Тернер. [51] Креативный директор Алекс Хатчинсон сказал, что Ubisoft избегала делать главного героя Assassin's Creed III женским персонажем, потому что сеттинг игры не очень подходит. Хатчинсон сказал, что хотя многие люди хотели видеть женщин-убийц в серии, сеттинг Американской революции затрудняет это. [52]

Включение Хэйтема в качестве игрового персонажа держалось в секрете от прессы и было известно только команде разработчиков, а вся реклама была сосредоточена исключительно на Конноре . Оглядываясь на игру в 2019 году, Алекс Хатчинсон, креативный директор Assassin's Creed III , назвал решение сделать Хэйтема неожиданным главным героем первой трети игры эффективной идеей для вовлечения игроков в повествование. Это также предлагает свежий взгляд на конфликт между ассасинами и тамплиерами, поскольку Хэйтем является первым игровым тамплиером в серии. Однако он отметил, что его арка персонажа была слишком длинной, потому что не было времени на обширное тестирование продукта , что привело к некоторой негативной реакции со стороны игроков. [53] По словам сценариста серии Сьюзан Патрик, в Assassin's Creed Rogue акцент в его роли был сделан на том, чтобы он был образцом для подражания для ассасина, ставшего тамплиером, Шэя Патрика Кормака , потому что у них обоих было похожее происхождение, [54] в то время как одной из главных целей игры было показать недостающие главы в жизни Хэйтема. [55] Эдриан Хаф, актер, который озвучивал и использовал захват движений Хэйтема , отметил, что сценарий был очень хорош для персонажа, и признал, что команда разработчиков предоставила ему творческую свободу, чтобы сделать персонажа своим, в конечном итоге считая его продуктом его игры, а также сценария и анимации. [56]

Сотрудничество с Mohawk

Ubisoft старается быть точным в изображении различных исторических эпох. Понимая, что разработка игры, посвященной культуре и людям коренных американцев, может стать проблематичной без посторонней помощи, Ubisoft наняла Teiowí:sonte Thomas Deer, чтобы помочь сделать их изображение точным. Deer из Kanien'kehá:ka Onkwawén:na Raotitióhkwa Language and Cultural Center консультировал по вопросам разработки решений относительно того, что было уместно или неуместно изображать в игре; эти детали включали такие вещи, как одежда, музыка и т. д. [57] Скальпирование , которое изначально должно было быть в игре, было удалено после того, как Deer указал, что люди племени могавков, изображенные в игре, на самом деле никогда не занимались скальпированием. [58] Deer вместе с преподавателем языка могавков Akwiratékha Martin помогали Noah Watts с изучением Kanien'kéha, языка могавков, для озвучивания Ratonhnhaké:ton. Мартин сообщил, что Ubisoft дала ему свободу изменять диалоги, которые, по его мнению, не звучали очень "Kanien'kéha" или которые он находил неуместными. [59] Жители близлежащей общины могавков Канава:ке в Монреале помогли внести свой вклад в музыку в игре, а также в озвучку других персонажей. В культуре могавков имя каждого человека уникально и священно и никогда не должно быть передано кому-то другому. Это считалось значительной честью, когда община могавков позволила Ubisoft использовать имя Канава:ке Ratonhnhaké:ton для Коннора. Из-за этого Ubisoft не зарегистрировала торговую марку имени могавка Коннора из уважения и благодарности. [57] Первоначально была кат-сцена, в которой показывали деревню Ratonhnhaké:ton в церемониальных масках, но поскольку маски были частью очень личного аспекта духовности могавков, Дир попросил их исключить, и так и было сделано. Дир оказал Ubisoft существенную помощь в правильном отображении культуры Мохоков, и он отметил, что конечный продукт игры стал «феноменальным достижением» для его народа. [58]

Технические проблемы

14 ноября 2012 года Ubisoft заверила, что версия Assassin's Creed III для ПК выйдет с меньшим количеством ошибок, чем версии для PlayStation 3 и Xbox 360. Патч был в разработке для исправления сбоев во всех версиях. Это было второе обновление игры после большого патча, доступного в первый день. Запуск для ПК вышел с обоими этими патчами. [60] Через два дня Ubisoft подробно описала большой патч, запланированный к выпуску на основных платформах. Этот обширный патч был разработан для устранения списка из примерно ста выявленных ошибок, присутствующих в однопользовательской кампании и многопользовательских режимах, которые мешали игроку играть. Некоторые из описанных проблем включают существенную нестабильность окружающей среды, серьезные технические проблемы с NPC, случайные сбои консоли и различные проблемы, связанные с синхронизацией звука, среди прочего. [61]

Ubisoft рекомендует играть в версию игры для ПК с контроллером, хотя она по-прежнему будет поддерживать клавиатуру и мышь. Креативный директор Ubisoft Montreal Алекс Хатчинсон признал: «Мы определенно поддерживаем ПК, мы любим ПК, но я думаю, что это будет ПК с контроллером. Я не вижу, чтобы мы вкладывали огромные средства в мышь и клавиатуру. Я думаю, если вы хотите играть на ПК и хотите играть в Assassin's Creed , у вас есть контроллер». [62]

Музыка

Музыку к Assassin's Creed III написал шотландский композитор Лорн Балф , [63] который ранее был соавтором саундтрека к Assassin's Creed: Revelations совместно с давним композитором серии Assassin's Creed Йеспером Кидом . [64] Саундтрек игры — первый саундтрек к основным играм серии, в котором не участвует Кид. Саундтрек был выпущен через цифровую загрузку 30 октября 2012 года. [65]

Маркетинг

Ubisoft Australia собрала «очень особенное, очень ограниченное» издание Assassin's Creed III для продажи на аукционе в пользу Sydney Children's Hospital Foundation. В мире существует всего десять таких изданий, и восемь из них были проданы с аукциона, чтобы собрать деньги для Sydney Children's Hospital в Рэндвике.

Старший вице-президент Ubisoft по продажам и маркетингу Тони Ки сказал, что игра получит самое большое маркетинговое вложение в истории компании. [66] Управляющий директор Ubisoft UK Роб Купер сказал, что Assassin's Creed III является хорошей отправной точкой для новичков в серии и что он думает, что Assassin's Creed III выдержит натиск крупнейших релизов этого года. [67] В марте 2012 года Assassin's Creed: Double Pack был выпущен как для розничной покупки на PlayStation 3, Xbox 360, так и для загрузки в PlayStation Network , который объединяет первую Assassin's Creed и Assassin's Creed II в виртуальную коробку-компиляцию. [68] [69]

Ubisoft сотрудничала с несколькими розничными торговыми точками по бонусам за предварительный заказ, доступным в нескольких сетях магазинов по всему миру. Какой из бонусов за предварительный заказ получал игрок, зависело от того, где он сделал предварительный заказ игры. В качестве поощрения за предварительный заказ была доступна бесплатная коллекционная статуэтка SteelBook с иллюстрациями художника комиксов Алекса Росса . [70] Пакет DLC «Captain of the Aquila» включает в себя оружие для одиночной игры (пиратский абордажный топор) и скин для одиночной игры (униформа капитана Aquila). [70] Пакет DLC «Colonial Assassin» включает в себя оружие для одиночной игры (шотландский кремневый ружьё) и скин для одиночной игры (костюм традиционных колониальных убийц). [71] Пакет DLC «Redcoat Multiplayer» включает в себя костюм красного мундира, эмблему змеи и реликвию «кукла-доктор». [ необходима цитата ] В США GameStop предлагал однопользовательскую миссию Lost Mayan Ruins и Sawtooth Sword, Best Buy предлагал однопользовательскую миссию Ghost of War и Pontiac's War Club, а Amazon предлагал чехол Steelbook. [ необходима цитата ]

SCEE предлагает цифровую версию Assassin's Creed III через PlayStation Store . Названная «Gold Edition», загрузка включает в себя игру, название PlayStation Vita Assassin's Creed III: Liberation и Season Pass (впервые для серии). Другая версия «Gold Edition» включает в себя игру и Season Pass, но не Liberation . Третья версия поставляется с Liberation , но без Season Pass. Все версии включают A Dangerous Secret , дополнительную миссию, доступную в Special Edition . [72]

Голландский сайт Entertainment Business сообщил, что 14 ноября 2012 года воры скрылись на грузовике, перевозившем всю стартовую партию Assassin's Creed III на ПК для Бельгии, Нидерландов и Люксембурга. Ubisoft заявила, что это не повлияет на запуск, поскольку копии будут получены в других местах. Однако те, кто сделал предварительный заказ на издание Join or Die , пострадали, поскольку, как утверждается, его нельзя переиздать. Ubisoft передала серийные номера и штрихкоды розничным продавцам украденных игр и поместила те же номера в черный список, не давая им проходить онлайн-аутентификацию. [73] [74]

Американская глобальная технологическая компания Nvidia объединила версию Assassin's Creed III для ПК со своей новой видеокартой GeForce GTX 650 Ti . Она построена на архитектуре Kepler вместе с другими видеокартами серии 600 от Nvidia. [75] По словам Nvidia, Assassin's Creed III максимально использует технологию TXAA. [76] Ubisoft Australia собрала «очень особенное, очень ограниченное» издание Assassin's Creed III для продажи на аукционе в пользу Sydney Children's Hospital Foundation. В мире существует всего десять таких изданий, и восемь из них будут проданы с аукциона, чтобы собрать деньги для Sydney Children's Hospital в Рэндвике. Каждое из них было продано отдельно в период с 30 ноября 2012 года по 17 декабря. [77]

Розничные издания

26 марта 2012 года Ubisoft анонсировала три коллекционных издания Assassin's Creed III , The Freedom , Join Or Die и специальные издания, эксклюзивные для Европы, стран Ближнего Востока и Африки, а также Австралии. 1 июня 2012 года Ubisoft также анонсировала еще одно коллекционное издание Assassin's Creed III , UbiWorkshop Edition. Ubisoft и Sony объединились, чтобы предложить игру в комплекте с консолью PlayStation 3 , который предлагался со дня выпуска игры. [78] В день своего выпуска Assassin's Creed III на PlayStation 3 получила четыре эксклюзивные однопользовательские миссии под названием The Benedict Arnold Missions . Игровой процесс вращается вокруг Бенедикта Арнольда и его связей с передачей Вест-Пойнта британцам. Сценарист Мэтт Тернер заявил, что миссии Бенедикта Арнольда являются одними из самых исторически точных миссий в игре, поскольку «в некоторых сценах есть реальные слова, сказанные ключевыми игроками в событиях в Вест-Пойнте, согласно записям судебных разбирательств после произошедшего». [79]

Ремастеринг

В сентябре 2018 года было анонсировано переиздание Assassin's Creed III . [89] Переиздание содержит улучшенные визуальные эффекты, освещение и разрешение, улучшенные модели персонажей и несколько измененных игровых механик, а также весь ранее выпущенный загружаемый контент. [90] Оно было выпущено 29 марта 2019 года для Microsoft Windows , PlayStation 4 и Xbox One , как загружаемое дополнение к Assassin's Creed Odyssey , так и как отдельная игра. [91] Версия для Nintendo Switch была выпущена 21 мая 2019 года. [92]

Загружаемый контент

3 октября 2012 года Ubisoft представила Season Pass для загружаемого контента (DLC), доступного в течение шести месяцев в PlayStation Network и Xbox Live. Пропуск дает покупателям доступ к трем пакетам DLC Tyranny of King Washington , пакету The Hidden Secrets со всеми предзаказами, эксклюзивными для розничных продавцов, бонусными материалами и пакету The Battle Hardened , включающему новые карты и персонажей для многопользовательской игры. Кроме того, игроки с пропуском получили доступ к DLC на неделю раньше других игроков. [93]

Remastered - версия Assassin's Creed III включает в себя все изначально выпущенные DLC, за исключением многопользовательского контента, поскольку эта функция была удалена. Эта версия также поставляется с эксклюзивными устаревшими костюмами, основанными на главных героях из более поздних игр серии, а именно Эдварда Кенуэя из IV: Black Flag , Шэя Патрика Кормака из Rogue , Арно Дориана из Unity , Джейкоба Фрая из Syndicate , Байека из Origins и Алексиоса из Odyssey ; также включен костюм Агилара де Нерхи из игрового фильма Assassin's Creed .

Контент Uplay

Система Uplay от Ubisoft позволяет получать дополнительные улучшения в игре, которые можно обменять на очки, которые даются во время игры. Доступные награды: «Assassin's Creed III Theme» (доступно для PlayStation 3, Xbox 360 и ПК); «The Life Scratcher Pack», который позволяет игроку увеличить вместимость сумок с инструментами Коннора и разблокировать эксклюзивные предметы многопользовательского профиля; «Ezio's Outfit'», наряд, похожий на тот, что носил Эцио Аудиторе в Assassin's Creed: Brotherhood , но с плащом другого цвета; и «The Renegade Pack», который разблокирует костюм многопользовательского ночного преследователя и дополнительные предметы профиля. [94]

Скрытые секретыПакет

4 декабря 2012 года The Hidden Secrets Pack был выпущен для игроков Season Pass на PlayStation 3, Xbox 360 и ПК, все игроки получат пакет 11 декабря 2012 года, а игроки Wii U [95] получат пакет 17 января 2013 года. Пакет включает в себя три миссии ( The Lost Mayan Ruins , The Ghost of War и A Dangerous Secret ), которые открывают Sawtooth Cutlass, Pontiac War Club и Flintlock Musket соответственно, два костюма для одиночной игры (Captain of the Aquila и Colonial Assassin) и два персонажа для многопользовательской игры (Redcoat и Sharpshooter). Весь контент ранее был доступен в качестве бонусов за предварительный заказ у разных продавцов или в разных изданиях игры. [96]

Закаленный в бояхПакет

Анонсированный 4 декабря 2012 года вместе с The Hidden Secrets Pack, The Battle Hardened Pack включает в себя новые карты и персонажей для многопользовательской игры. [97] 8 января 2013 года The Battle Hardened Pack был выпущен для всех игроков на PlayStation 3 и Xbox 360, с релизом на ПК 15 января и релизом на Wii U 17 января. [95] В пакет входят персонажи многопользовательской игры Governor, Highlander и Coyote Man, а также карты Charlestown, Fort St-Mathieu и Saint Pierre. [98]

Тирания короля Вашингтона

3 октября 2012 года Ubisoft представила первый крупный сюжетно-ориентированный DLC для игры под названием The Tyranny of King Washington. [99] История вращается вокруг альтернативной истории «Соединенное Королевство Америки», в которой Джордж Вашингтон захватил Яблоко Эдема, поддался его власти и провозгласил себя Королем. Игроку, Коннору, поручено свергнуть диктатора. Однопользовательская кампания разделена на три эпизодических части: The Infamy , выпущенная 19 февраля 2013 года; The Betrayal , выпущенная 19 марта; и The Redemption , выпущенная 23 апреля. [100]

Прием

Критический ответ

Assassin's Creed III получила положительные отзывы, критики хвалили повествование, игровой процесс (особенно морские миссии), сеттинг и масштаб, в то время как жалобы были сосредоточены на неравномерно развитой механике, предписывающем дизайне миссий и темпе. Сайт агрегированных обзоров Metacritic дал версии PlayStation 3 85/100, [101] версии Xbox 360 84/100, [102] версии Wii U 85/100, [103] и версии ПК 80/100. [104]

Дэниел Бишофф из GameRevolution дал игре оценку 5/5, заявив: «Объединив в себе лучшее из франшизы, Assassin's Creed III не разочарует давних поклонников, которые были с серией, и в то же время сделает ее достаточно простой для того, чтобы вступить в бой и убить противника». [117]

IGN дал игре оценку 8,5/10, заявив: «Она достигает так многого, что вы не можете не уважать ее, ни одна другая игра с открытым миром никогда не давала нам сеттинг, который был бы столь впечатляющим для наблюдения или столь полным вещей, которые можно сделать, как эта». Однако они сказали: «Не все в игре убедительно сочетается, и ненужная предписанность миссий иногда подрывает чувство свободы, которое остальная часть игры так усердно создает». [113] GameSpot дал похожий обзор, заявив: «Она рискует своим началом, своей историей и своими персонажами. Она расширяет игровой процесс серии приятными и разумными способами. Как и во многих амбициозных играх, не каждая выпущенная стрела попадает в яблочко, но в этот большой, повествовательно богатый сиквел легко вложиться» и дал оценку 8,5/10. [110] Game Informer присудил игре оценку 9,5/10, заявив: « Assassin's Creed III выполняет все, что обещала серия, и добавляет немного больше для пущего эффекта... Большинство игроков, скорее всего, проведут первые шесть часов Assassin's Creed III, пытаясь осознать масштаб и амбициозность игры». [109]

G4 посчитал, что « Assassins Creed III [была] не идеальна... Но в ней так много сюжета, так много многопользовательского режима и так много всего, что ваша среднестатистическая 10-часовая игра должна быть ужасно стыдной за себя». [108] Official Xbox Magazine дал ей 8,5/10 и сказал: «[Его] недавно усовершенствованный игровой процесс и невероятно богатая обстановка — это захватывающие вещи... Она улучшает базовую формулу Assassin's Creed несколькими тонкими, но ощутимыми способами... И ее непоколебимая приверженность повествованию является одновременно редкой и впечатляющей». Однако они критиковали «проблемы с темпом, которые могут затянуть кампанию в скуку напряженной работы». [116] PC Gamer был более критичен, дав игре 72/100 и заявив, что в Assassin's Creed III «увлекательное повествование и фантастические морские сражения, омраченные ужасным дизайном миссий и эндемичными особенностями». Рецензент посчитал, что постройка фермы отвлекает от центральной темы и истории, а узко прописанные дополнительные цели наказывают игроков за нестандартное мышление. «Речь идет о распознавании образов, а не о творческой мысли, бинарных реакциях без места для жизни или динамизма». [118] Хосе Отеро из 1Up.com дал игре достойную оценку, но посчитал, что игровой цикл становится устаревшим, он заявил: «AC (Assassin's Creed) может плыть на своем прошлом успехе только определенное время, прежде чем погрузится в море шаблонного дизайна». [105]

Коннор получил неоднозначный прием в качестве главного героя игры. Критики часто проводили неблагоприятные сравнения с его отцом Хэйтемом, а также с предыдущими главными героями серии. [118] [119] [120] В своем обзоре Assassin's Creed III для PSM3 Джоэл Грегори был разочарован сюжетной линией Коннора, заявив, что, хотя его навыки развиваются в ходе основной сюжетной линии, его личность — нет. Он также назвал Коннора «неумолимо чопорным и лишенным чувства юмора», и «скучнее Альтаира и на целый мир дальше от Эцио ». [115] Немецкое издание GamePro раскритиковало его за отсутствие развития и слепую преданность Ордену Ассасинов, но признало, что он более тонкий персонаж, чем большинство людей считает, и что их мнение о персонаже может измениться, если прямое продолжение Assassin's Creed III еще больше разовьет его личность. [121]

Хэйтем был хорошо принят как персонаж и часто противопоставлялся разногласиям своего сына, Коннора. В современном обзоре Assassin's Creed III для PC Gamer Крис Терстен назвал Хэйтема хорошим злодеем, но также заметил, что «писатели, похоже, любят [Хайтема] больше, чем своего предполагаемого главного героя [Коннора]». [118] Однако многие современные рецензенты отказались давать подробный отчет о Хэйтеме, чтобы не испортить сюжетный поворот, в котором он, тамплиер, является первым главным героем игры. [115] [108] [122] Алекс Хатчинсон, креативный директор Assassin's Creed, отметил, что персонаж столкнулся с некоторой негативной реакцией как неожиданный главный герой из-за слишком длинной арки, но указал, что он остается любимцем фанатов, попадая в другие части и продавая множество фигурок , [53] в то время как GamesRadar+ похвалил этот шаг как «смелый» в списке самых удовлетворяющих смен персонажей в играх. [123] Эдриан Хаф, актер озвучивания , который изображал Хэйтема, был номинирован на премию BAFTA Games Award в категории «Исполнитель» на 9-й церемонии вручения наград British Academy Games Awards за свою роль. [124] В интервью актер отметил положительный отклик фанатов, который получил его персонаж, особенно в отношении косплея . [56]

Ремастеринг

По данным Metacritic, Assassin's Creed III Remastered получила «в целом положительные отзывы» на ПК и Xbox One, тогда как версии для PlayStation 4 и Nintendo Switch получили «смешанные или средние» отзывы.

Родное изображение

Изображения коренных американцев в Assassin's Creed III были встречены сообществом неоднозначно. Будучи коренным жителем, Коннор подвержен стереотипам, связанным с коренными американцами, например, благородный дикарь , и, учитывая, что игры Assassin's Creed по своей природе жестоки, была неоднозначная реакция на изображение жестокого главного героя-индейца. Оружие Коннора — его томагавк, который он показывает в каждой кат-сцене и который он использует с чрезвычайной смертоносностью; это было спорно, потому что томагавк, являющийся фирменным оружием Коннора, можно интерпретировать как изображение примитивных коренных американцев, одновременно показывая доминирование белых, поскольку они всегда изображены с более развитым оружием. [129] Игру также критиковали за то, что она навязывала жалость к Коннору как к персонажу из-за акцента на его происхождении и опыте сожжения его деревни и людей, но заставляя его спасать и помогать только белым персонажам. [130]

Почести

Assassin's Creed III была номинирована на шесть наград Spike Video Game Awards 2012 : Игра года, Лучшая игра для Xbox 360, Лучшая игра для PS3, Лучшая приключенческая игра, Лучшая графика и Персонаж года (Коннор). [131] GameTrailers наградил Assassin's Creed 3 Лучшей приключенческой игрой года 2012, а Game Revolution назвал Assassin's Creed III Игрой года 2012. Во время 16-й ежегодной церемонии вручения наград DICE Academy of Interactive Arts & Sciences наградила Assassin's Creed III премией « Выдающиеся достижения в анимации », а также получила номинации на « Приключенческую игру года » и « Выдающиеся достижения в звуковом дизайне ». [132] [133] Assassin's Creed III также получила четыре номинации на премию Game Developers Choice Awards за лучший звук, лучшее повествование, лучшую технологию и игру года. [134]

Продажи

30 марта 2012 года Ubisoft заявила, что за три недели с начала кампании по предзаказу игры число предзаказов уже превысило общее количество предзаказов Assassin's Creed: Brotherhood в США и в 10 раз превысило количество предзаказов Assassin's Creed: Revelations, собранных за сопоставимый период времени. [66] 25 октября 2012 года Ubisoft объявила, что игра стала самой предзаказанной игрой в истории компании, более чем вдвое превысив количество предзаказов Revelations , предыдущего рекордсмена. [142]

Assassin's Creed III стала самой продаваемой игрой в Соединенном Королевстве за неделю после релиза, с лучшими продажами серии на сегодняшний день. Это был самый большой запуск в истории издателя Ubisoft и третий по величине запуск любой игры в Великобритании в 2012 году (после Call of Duty: Black Ops II и FIFA 13 ). Он удвоил продажи Assassin's Creed II за неделю запуска и превзошел Revelations 2011 года более чем на 117 000 копий. [143] [144] По данным Ubisoft, Assassin's Creed III была продана тиражом более 3,5 миллионов копий за первую неделю, что представляет собой 100-процентный рост по сравнению с Revelations в годовом исчислении . [145] 12 декабря 2012 года Ubisoft объявила, что по всему миру было продано 7 миллионов копий игры. [146] В Соединенном Королевстве Assassin's Creed III стала третьей самой продаваемой игрой 2012 года, продержавшись в продаже 2 месяца. [147] По данным NPD Group , игра стала четвертой самой продаваемой игрой 2012 года в Северной Америке. [148] 7 февраля 2013 года Ubisoft объявила, что по всему миру было продано 12 миллионов копий игры, что на 70 процентов больше, чем у Revelations на том же этапе ее жизненного цикла, и что делает ее самой продаваемой игрой во всей франшизе. [149]

Противоречие

В июне 2012 года Ubisoft и, в частности, ее франко-канадское дочернее предприятие Ubisoft Montreal пришлось отбиваться от растущих обвинений в антибританских предрассудках после того, как начали появляться трейлеры и обложки, изображающие убийство британских красномундирников . [150] Один сайт описал трейлер с живыми актерами «4 июля» как «американский национализм ». [151] Ведущий сценарист Кори Мэй защищал разработчиков и издателя Ubisoft от обвинений в фанатизме и дискриминации. [152] Однако эта полемика продолжалась, поскольку маркетинговые материалы продолжали изображать только британцев в качестве врагов, [153] а ряд игровых новостных агентств отмечали вырезанные сцены из американских трейлеров, которые, по-видимому, изображали главного героя, убивающего патриотов. [154] [155] [156] В конечном итоге издатель решил, что ограниченное издание игры не будет продаваться в Великобритании или Европе. [157]

После выхода игры критики заявили, что их изображение было сбалансированным и справедливым. Official Xbox Magazine UK посчитал, что «самым сильным аспектом ACIII является более зрелый моральный тон — нет ничего из ожидаемого „ура, Америка“». [158] В другом обзоре Kotaku рецензент отмечает, что «издатели крупных компаний по производству видеоигр не славятся тонкостью или сложностью темы», продолжая говорить, что «маркетинг всегда предполагал, что разжигание Революции в Assassin's Creed III будет игрой интерактивного ура-патриотизма; ее разработчики всегда говорили, что это не так. Разработчики были теми, кто был точен». [159] [160]

Продолжение серии

Assassin's Creed — это циклы: у нас есть цикл Эцио и цикл Альтаира, и оба они должны завершиться в Revelations , а также у нас есть цикл Дезмонда, который должен завершиться в декабре 2012 года. Но внутри бренда есть много циклов — в этом вся суть. История — наша игровая площадка.

 —Александр Амансио, игровой директор Assassin's Creed: Revelations , в октябре 2011 г. [161]

В сентябре 2012 года главный сценарист франшизы Кори Мэй заявил, что сюжет Assassin's Creed III оставляет возможным продолжениям «много места для игры». [162] Ассоциированный продюсер Assassin's Creed III Жюльен Лаферьер сказал, что дальнейшие игры Assassin's Creed с новым героем Коннором зависят от реакции на персонажа, заявив: «Мы сделали три игры с Эцио , потому что люди любили Эцио». [163] В ноябре 2012 года The Gaming Liberty заметил предполагаемый опрос Ubisoft, который предполагал, что еще одна ежегодная часть может быть назначена на следующий год. В опросе участников спрашивали, что они думают о возвращении Дезмонда, Коннора и сеттинга Американской революции, и купили бы они такой тайтл, если бы он был выпущен в следующем году, что предполагает, что Ubisoft положила глаз на повторение маршрута Brotherhood и Revelations трилогии Ezio. Также сообщалось, что в ходе опроса спрашивалось, как участники отнесутся к введению кооперативного режима и как они относятся к игре Uncharted 3: Drake's Deception от Naughty Dog , что, возможно, предполагает переход к более заскриптованному игровому процессу. [164] [165]

28 февраля 2013 года Ubisoft опубликовала свою первую рекламную фотографию и обложку для своей следующей игры Assassin's Creed , после утечки маркетинговых материалов за несколько дней до этого. [166] Под названием Assassin's Creed IV: Black Flag она служит продолжением современной истории Assassin's Creed III и приквелом к ​​ее родовой сюжетной линии. Действие игры происходит на Карибских островах во время Золотого века пиратства [ 167 ] и сосредотачивается вокруг Эдварда Кенуэя ; отца Хэйтема Кенуэя и дедушки Коннора , двух игровых персонажей Assassin's Creed III . [168]

Примечания

  1. ^ Отсутствует в обновленной версии; устаревшие многопользовательские серверы были закрыты в конце 2022 года.
  2. ^ В монологе с обрезанным концом Коннор признает, что Хэйтем был прав, когда говорил, что отцы-основатели преследовали только свои собственные интересы, и сожалеет, что не смог примириться с отцом или объединить ассасинов и тамплиеров в их целях. Однако он отказывается признать поражение, веря, что ассасины однажды добьются успеха, и человечество изменится к лучшему. Этот монолог включен в роман Assassin's Creed: Forsaken .

Ссылки

  1. ^ ab Иван, Том (5 марта 2013 г.). "Assassin's Creed 3 получает первый трейлер, Ubisoft говорит о 'революционном новом игровом движке'". Компьютерные и видеоигры . Future Publishing Limited . Архивировано из оригинала 16 декабря 2012 г. Получено 5 марта 2012 г.
  2. Гилберт, Генри (5 марта 2012 г.). «Дата выхода Assassin's Creed III и многое другое в первом трейлере». GamesRadar . Future Publishing Limited . Архивировано из оригинала 24 октября 2013 г. . Получено 5 марта 2012 г. .
  3. ^ Молина, Бретт (26 сентября 2012 г.). «Nintendo: 23 игры, запускаемые с консолью Wii U». USA Today . Gannett Co. Inc. Архивировано из оригинала 29 сентября 2012 г. Получено 30 сентября 2012 г.
  4. Goldfarb, Andrew (5 марта 2012 г.). «Assassin's Creed III подтвержден для Wii U». IGN . Ziff Davis, LLC . Архивировано из оригинала 7 ноября 2012 г. . Получено 5 марта 2012 г. .
  5. ^ Стивенсон, Аластер (30 октября 2012 г.). "Обзор Assassin's Creed 3". The Inquirer . Incisive Business Media Limited. стр. 4. Архивировано из оригинала 3 ноября 2012 г. Получено 2 марта 2013 г.{{cite web}}: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )
  6. Bertz, Matt (28 марта 2012 г.). «Assassin's Creed III: The Redesigned Anvil Engine». Game Informer . Архивировано из оригинала 10 сентября 2012 г. Получено 16 сентября 2012 г.
  7. ^ "О Совете вождей народа каниенкехака". Совет вождей народа мохоков Конфедерации шести наций Хауденосауни . Совет вождей народа мохоков. Архивировано из оригинала 11 августа 2014 года . Получено 4 августа 2014 года .
  8. ^ Хан, Хайдер (1 ноября 2012 г.). «Руководство по мини-играм Assassin's Creed 3 – Боулы, Моррис, Фанорона». segmentnext.com . Архивировано из оригинала 24 сентября 2019 г. . Получено 24 сентября 2019 г. .
  9. Дональдсон, Алекс (19 марта 2012 г.). «Ubisoft Annecy работает над многопользовательским режимом Assassin's Creed III». VG247 . Gamer Network . Архивировано из оригинала 21 марта 2012 г. . Получено 16 марта 2019 г. .
  10. ^ Орланд, Кайл (сентябрь 2022 г.). «Ubisoft задерживает отключение серверов, предотвращает исчезновение купленного DLC». Game Rant . Архивировано из оригинала 8 сентября 2022 г. Получено 8 сентября 2022 г.
  11. Янг, Джордж (31 августа 2022 г.). «Ubisoft откладывает отключение серверов для старых игр, таких как Assassin's Creed 2 и Far Cry 3». IGN . Архивировано из оригинала 2 сентября 2022 г. Получено 8 сентября 2022 г.
  12. ^ Саид, Шериф (10 октября 2018 г.). «Assassin's Creed 3 Remastered отличается улучшенной игровой механикой, новыми моделями персонажей и другими изменениями». vg247 . Gamer Network . Архивировано из оригинала 10 апреля 2019 г. . Получено 10 апреля 2019 г. .
  13. Прескотт, Шон (13 марта 2019 г.). «Ремастер Assassin's Creed III будет иметь ряд улучшений игрового процесса». PC Gamer . Future US, Inc. Архивировано из оригинала 10 апреля 2019 г. Получено 10 апреля 2019 г.
  14. Ривз, Бриана (15 марта 2019 г.). «Assassin's Creed III Remastered позволит игрокам быть более скрытными». PlayStation LifeStyle . Evolve Media, LLC. Архивировано из оригинала 10 апреля 2019 г. . Получено 10 апреля 2019 г. .
  15. Harman, Stace (27 марта 2012 г.). «Connor goes loud: Assassin's Creed III gets first showing». VG247 . Архивировано из оригинала 18 июня 2012 г. Получено 19 июня 2012 г.
  16. ^ ab Miller, Matt (1 марта 2012 г.). "April Cover Revealed: Assassin's Creed III". Game Informer . Архивировано из оригинала 10 июля 2013 г. Получено 1 марта 2012 г.
  17. ^ Робинсон, Энди (2 марта 2012 г.). "Новости: Первые подробности Assassin's Creed 3: Новый герой — Коннор, «не все англичане злые». Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 4 апреля 2012 г. . Получено 7 апреля 2012 г. .
  18. Миллер, Мэтт (апрель 2012 г.). «Свобода и смерть: Assassin's Creed III». Game Informer . № 228. стр. 38.
  19. ^ "GameInformer: Первый взгляд: Assassin's Creed 3 Часть I". GameTrailers . 29 октября 2012 г. Архивировано из оригинала 18 июня 2012 г. Получено 6 октября 2014 г.
  20. Миллер, Мэтт (6 июня 2012 г.). «Восточное побережье — совершенно новая игровая зона AC III». Game Informer . Архивировано из оригинала 10 июня 2012 г. Получено 6 июня 2012 г.
  21. ^ Филлипс, Том (8 ноября 2012 г.). «Анализ концовки Assassin's Creed 3». Eurogamer . Gamer Network. Архивировано из оригинала 10 апреля 2019 г. Получено 10 апреля 2019 г.
  22. ^ Шрайер, Джейсон (3 мая 2012 г.). «Вот как произносится имя главного героя Assassin's Creed III». Kotaku . Gizmodo Media Group . Архивировано из оригинала 12 октября 2018 г. . Получено 12 октября 2018 г. .
  23. ^ Дайс, Эндрю (30 сентября 2012 г.). «Изображения Assassin's Creed 3 представляют ключевых персонажей». Game Rant . Архивировано из оригинала 12 октября 2018 г. Получено 12 октября 2018 г.
  24. Уайтхед, Томас (20 февраля 2013 г.). «DLC «Тирания короля Вашингтона» для Assassin's Creed III выйдет 21 февраля». Nintendo Life . Gamer Network . Архивировано из оригинала 12 октября 2018 г. . Получено 12 октября 2018 г. .
  25. ^ Хартуп, Энди; Рид, Эшли (14 ноября 2014 г.). «Assassin's Creed — вот ВСЕ Ассасины, когда-либо существовавшие!». Games Radar . Future Publishing Limited . стр. 5. Архивировано из оригинала 12 октября 2018 г. Получено 12 октября 2018 г.
  26. ^ "Stephane Chapheau". IGN . Ziff Davis, LLC . 12 декабря 2012 г. Архивировано из оригинала 12 октября 2018 г. Получено 12 октября 2018 г.
  27. ^ Шефер, Саманта (28 сентября 2015 г.). «'Nothing is True': The Different Functions of Haytham Kenway in the Assassin's Creed Kenway Saga (Research Master's Thesis)» (PDF) . Университет Амстердама : 25–36. Архивировано (PDF) из оригинала 12 октября 2018 г. . Получено 12 октября 2018 г. . {{cite journal}}: Цитировать журнал требует |journal=( помощь )
  28. Hohl, Nathaniel (22 августа 2014 г.). «Орден Абстерго: Восхождение тамплиеров в Assassin's Creed». Shacknews . Архивировано из оригинала 12 октября 2018 г. Получено 12 октября 2018 г.
  29. ^ Parijat, Shubhankar (16 ноября 2002 г.). «7 причин, по которым Assassin's Creed 3 на самом деле разочаровывает». Gaming Bolt . Архивировано из оригинала 31 октября 2016 г. Получено 12 октября 2018 г.
  30. ^ "Assassin's Creed 3: Почему стоило начинать с нуля – Интервью (статья)". NowGamer. 18 апреля 2012 г. Архивировано из оригинала 9 июня 2012 г. Получено 28 июля 2012 г.
  31. ^ "50 фактов об Assassin's Creed III, которые вы должны знать". Kotaku . 26 марта 2012 г. Архивировано из оригинала 6 августа 2012 г. Получено 28 июля 2012 г.
  32. Magder, Jason (5 июня 2012 г.). «Montreal games grab Expo spotlight». Montreal Gazette . стр. 20. Архивировано из оригинала 27 октября 2023 г. Получено 27 октября 2023 г. – через Newspapers.com .
  33. ^ "Assassin's Creed: Brotherhood — это не Assassin's Creed 3". 9 июля 2010 г. Архивировано из оригинала 3 марта 2012 г. Получено 17 февраля 2012 г.
  34. ^ "Ubisoft: Brotherhood — это не Assassin's Creed 2.5 – статья Neoseeker News". Neoseeker.com. 20 июля 2010 г. Архивировано из оригинала 4 марта 2012 г. Получено 1 марта 2012 г.
  35. ^ "Ubisoft раскрывает первые подробности об Assassin's Creed 3". Gamerzines.com. 8 июня 2010 г. Архивировано из оригинала 22 августа 2010 г. Получено 17 ноября 2010 г.
  36. ^ "В Assassins Creed 3 Дезмонд Майлз станет величайшим ассасином". Video Games Blogger. 10 июня 2009 г. Архивировано из оригинала 17 июля 2011 г. Получено 17 ноября 2010 г.
  37. Филлипс, Том (21 января 2022 г.). «Первоначальный план серии Assassin's Creed заключался в том, чтобы все закончилось на космическом корабле». Eurogamer . Архивировано из оригинала 21 января 2022 г. Получено 21 января 2022 г.
  38. ^ "Assassin's Creed: Revelations Creative Director Quits Ubisoft". GamingUnion.net. 11 января 2012 г. Архивировано из оригинала 13 января 2012 г. Получено 11 января 2011 г.
  39. ^ Перейра, Крис. «Ожидайте большего разрыва между будущими выпусками Assassin's Creed». 1UP.com . Архивировано из оригинала 22 июня 2012 г. Получено 17 февраля 2012 г.
  40. ^ Джексон, Майк. «Новый Assassin's Creed в 2012 году, подтверждает Ubi». Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 7 января 2012 года . Получено 16 февраля 2012 года .
  41. Робинсон, Энди (26 января 2012 г.). «Assassin's Creed 3 будет самой большой серией на сегодняшний день – Ubisoft». Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 29 февраля 2012 г. Получено 1 марта 2012 г.
  42. ^ ab Reilly, Jim (15 февраля 2012 г.). "Assassin's Creed III выйдет в октябре". Game Informer . Архивировано из оригинала 15 декабря 2012 г. Получено 27 декабря 2012 г.
  43. ^ ab Иван, Том (15 февраля 2012 г.). "Выпуск Assassin's Creed 3 подтвержден на октябрь". Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 20 февраля 2012 г. . Получено 1 марта 2012 г. .
  44. ^ Робинсон, Энди (27 января 2012 г.). "Assassin's Creed 3 направляется к Американской революции – слухи". Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 19 февраля 2012 г. Получено 1 марта 2012 г.
  45. ^ abc Филлипс, Том (март 2012 г.). "Assassin's Creed 3, действие которого происходит в Американской революции – отчет". Eurogamer . Архивировано из оригинала 3 марта 2012 г. Получено 1 марта 2012 г.
  46. ^ "Assassin's Creed III Packshots". Ubisoft на Facebook . 1 марта 2012 г. Архивировано из оригинала 8 марта 2021 г. Получено 1 марта 2012 г.
  47. ^ Yin-Poole, Wesley (март 2012 г.). «Официальный дизайн коробки Assassin's Creed 3 подтверждает сеттинг Американской революции». Eurogamer . Архивировано из оригинала 2 марта 2012 г. Получено 1 марта 2012 г.
  48. ^ Робинсон, Энди (1 марта 2012 г.). "Assassin's Creed 3 — официальный, действие происходит в Америке — первые изображения". Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 2 марта 2012 г. Получено 1 марта 2012 г.
  49. ^ Иван, Том (2 марта 2012 г.). "Новости: В сети появились первые скриншоты Assassin's Creed 3". Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 14 апреля 2012 г. Получено 7 апреля 2012 г.
  50. ^ Робинсон, Энди (5 марта 2012 г.). "Новости: Assassin's Creed 3 'стремится выглядеть как next-gen' на 360, PS3 – Ubisoft". Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 14 апреля 2012 г. Получено 7 апреля 2012 г.
  51. ^ Робинсон, Энди (27 марта 2012 г.). «Новости: команда Assassin's Creed 3 «смотрит на успех Red Dead Redemption». Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 31 марта 2012 г. Получено 7 апреля 2012 г.
  52. PDT (28 марта 2012 г.). «Женщина-герой Assassin's Creed III была бы «болью», — говорит разработчик — GameSpot.com». GameSpot . Архивировано из оригинала 30 марта 2012 г. . Получено 7 апреля 2012 г. .
  53. ^ ab Makuch, Eddie (19 марта 2019 г.). ««Мы просто не могли сделать все за то время, что у нас осталось»: креативный директор Assassin's Creed 3 оглядывается на становление франшизы как белой вороной». GamesRadar+ . Архивировано из оригинала 9 ноября 2020 г. . Получено 13 февраля 2021 г. .
  54. ^ Макуч, Эдди (20 августа 2014 г.). «Герой Assassin's Creed Rogue «дерзкий и высокомерный», но у него также есть совесть». GameSpot . Архивировано из оригинала 13 июня 2021 г. Получено 13 февраля 2021 г.
  55. Дайс, Эдрю (13 августа 2014 г.). «'Assassin's Creed Rogue' завершит последнюю главу 'The Kenway Saga'». GameRant . Архивировано из оригинала 4 сентября 2016 г. Получено 13 февраля 2021 г.
  56. ^ ab Steinlage, Tate (28 декабря 2012 г.). "'Интервью: разговор с Адрианом Хафом, Хэйтемом Кенуэем из Assassin's Creed 3". Gamezone . Архивировано из оригинала 15 января 2019 г. . Получено 15 февраля 2021 г. .
  57. ^ ab Stalberg, Allison (3 ноября 2021 г.). «Обращение Assassin's Creed 3 с репрезентацией коренных американцев во многом правильное». Game Rant . Получено 30 апреля 2024 г.
  58. ^ ab "В Assassin's Creed III было скальпирование". Kotaku . 6 декабря 2012 г. Получено 30 апреля 2024 г.
  59. ^ Венейблс, Майкл. «Потрясающий учитель и консультант языка мохоук, стоящий за Ratonhnhaké:ton». Forbes . Получено 30 апреля 2024 г.
  60. Филлипс, Том (14 ноября 2012 г.). «В Assassin's Creed 3 для ПК «будет меньше ошибок, чем в консольных версиях» на момент запуска». Eurogamer . Архивировано из оригинала 17 ноября 2012 г. Получено 28 ноября 2012 г.
  61. Филлипс, Том (16 ноября 2012 г.). «Ubisoft подробно описывает огромный патч Assassin's Creed 3». Eurogamer . Архивировано из оригинала 30 ноября 2012 г. Получено 28 ноября 2012 г.
  62. ^ "Huge Preview: Assassin's Creed 3". GameSpy . 26 марта 2012 г. Архивировано из оригинала 3 июня 2012 г. Получено 16 августа 2012 г.
  63. ^ "Музыка Лорна Балфа для Assassin's Creed III выпущена компанией Ubisoft". Scifi Sacker . 2012. Архивировано из оригинала 12 ноября 2018 г. Получено 11 ноября 2018 г.
  64. Venables, Michael (7 ноября 2012 г.). «Lorne Balfe: Musical Master of Assassin's Creed 3». Forbes . Архивировано из оригинала 12 ноября 2018 г. Получено 11 ноября 2018 г.
  65. ^ "Assassin's Creed III Deluxe Edition". Ubi Store . Ubisoft Entertainment . 30 октября 2012 г. Архивировано из оригинала 12 ноября 2018 г. Получено 11 ноября 2018 г.
  66. ^ ab PDT (29 марта 2012 г.). "Assassin's Creed III устанавливает рекорды предзаказов Ubisoft — GameSpot.com". GameSpot . Архивировано из оригинала 1 апреля 2012 г. . Получено 7 апреля 2012 г. .
  67. CVG Staff (8 марта 2012 г.). «Новости: Assassin's Creed 3 — прекрасное время для геймеров присоединиться к приключениям». Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 14 апреля 2012 г. Получено 7 апреля 2012 г.
  68. ^ «Раскрыты дополнительные подробности о двойных наборах Ubisoft на PS3 и Xbox 360». PlayStation Edge. 14 января 2012 г. Архивировано из оригинала 13 июля 2012 г. Получено 8 мая 2012 г.
  69. Филлипс, Том (21 марта 2012 г.). «Assassin's Creed Double Edition в EU PlayStation Store». Eurogamer . Архивировано из оригинала 23 марта 2012 г. Получено 7 апреля 2012 г.
  70. ^ ab Quillen, Miranda (15 сентября 2012 г.). «Assassins Creed III Pre-Order Bonuses Released». DualShockers.com . Получено 12 марта 2024 г. .
  71. ^ "Play.com предлагает набор Colonial Assassin в качестве бонуса за предварительный заказ". play.com. Архивировано из оригинала 17 мая 2012 г. Получено 8 мая 2012 г.
  72. Филлипс, Том (13 июня 2012 г.). "Цена предварительного заказа Assassin's Creed 3 Gold Edition 109,99 фунтов стерлингов". Eurogamer . Архивировано из оригинала 16 июня 2012 г. Получено 26 июня 2012 г.
  73. ^ Каруана, Кристин (22 ноября 2012 г.). "Новости ПК: Украдена поставка Assassin's Creed 3 для ПК". Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 27 ноября 2012 г. Получено 22 декабря 2012 г.
  74. ^ "Отгрузка Assassin's Creed 3 Benelux PC замедлилась наполовину – отчет". VG247 . 22 ноября 2012 г. Архивировано из оригинала 29 ноября 2012 г. Получено 22 декабря 2012 г.
  75. ^ "Assassin's Creed 3 будет поставляться в комплекте с видеокартой GeForce GTX 650 Ti от Nvidia". VG247 . 9 октября 2012 г. Архивировано из оригинала 25 ноября 2012 г. Получено 22 декабря 2012 г.
  76. ^ "Assassin's Creed 3 PC максимально использует технологию TXAA, заявляет nVidia". VG247 . 30 ноября 2012 г. Архивировано из оригинала 1 декабря 2012 г. Получено 22 декабря 2012 г.
  77. ^ "Assassin's Creed 3 ultimate special editions будут проданы на благотворительном аукционе". VG247 . 30 ноября 2012 г. Архивировано из оригинала 3 декабря 2012 г. Получено 22 декабря 2012 г.
  78. ^ Гилберт, Бен (4 июня 2012 г.). «Assassin's Creed 3 получает свой собственный комплект оборудования PS3, поставляется со «специальным DLC»». Joystiq. Архивировано из оригинала 5 августа 2012 г. Получено 8 июня 2012 г.
  79. Шуман, Сид (23 октября 2012 г.). «Assassin's Creed III: Expose Benedict Arnold Exclusively on PS3». Архивировано из оригинала 27 ноября 2012 г. Получено 23 октября 2012 г.
  80. ^ "Assassin's Creed 3 – Freedom Edition Unboxing Video". YouTube . 17 июля 2012 г. Архивировано из оригинала 4 марта 2013 г. Получено 1 декабря 2016 г.
  81. ^ abc "Assassin's Creed 3 Collector's Editions reveals – available to preorder now – Assassin's Creed III for Xbox 360 News". Videogamer.com. 26 марта 2012 г. Получено 7 апреля 2012 г.
  82. ^ Робинсон, Энди (3 июля 2012 г.). "Новости: Подробности о выпуске Assassin's Creed 3 Limited Edition за 119 долларов для Северной Америки". Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 15 августа 2012 г. Получено 28 июля 2012 г.
  83. ^ Фанк, Джон. "Assassin's Creed III Limited Edition for Americans Only". The Escapist . Архивировано из оригинала 18 мая 2013 года . Получено 28 октября 2012 года .
  84. ^ "Assassin's Creed 3 Limited Edition, Digital Deluxe Edition Announced". Cinema Blend. 2 июля 2012 г. Архивировано из оригинала 6 июля 2012 г. Получено 28 июля 2012 г.
  85. ^ "Assassin's Creed® III - Washington Edition - Ubisoft Online-butik". Архивировано из оригинала 16 октября 2013 г. Получено 6 сентября 2013 г.
  86. ^ "ASSASSIN'S CREED® III — Die Washington Edition, коммт — Assassin's Creed®-News-Offizielle Seite -Ubisoft" . Архивировано из оригинала 11 октября 2014 года . Проверено 6 октября 2014 г.
  87. ^ "Погашение дополнительного контента в Washington Edition — Assassin's Creed 3 — PC — Сайт поддержки клиентов Ubisoft". Архивировано из оригинала 11 октября 2014 г. Получено 6 октября 2014 г.
  88. ^ «игра Assassin's Creed III: Washington Edition: вся информация об игре, дата выхода, системные требования, купить игру Assassin's Creed III: Washington Edition» . Архивировано из оригинала 9 октября 2014 года . Проверено 6 октября 2014 г.
  89. ^ Кнежевич, Кевин (18 сентября 2018 г.). «Assassin's Creed Odyssey Season Pass Announced, includes Remastered Assassin's Creed 3 And More». GameSpot . CBS Interactive Inc. Архивировано из оригинала 25 сентября 2018 г. . Получено 26 сентября 2018 г. .
  90. ^ "Улучшения в Assassin's Creed III Remastered | Справка Ubisoft". Архивировано из оригинала 4 января 2019 г. Получено 4 января 2019 г.
  91. ^ Ramée, Jordan (17 сентября 2018 г.). «Assassin's Creed 3 Remastered наконец-то в пути». GameSpot . CBS Interactive Inc. Архивировано из оригинала 14 сентября 2018 г. . Получено 26 сентября 2018 г. .
  92. ^ Филлипс, Том (14 февраля 2019 г.). «Похоже, Assassin's Creed 3 выйдет на Nintendo Switch». Eurogamer . Архивировано из оригинала 22 марта 2019 г. Получено 22 марта 2019 г.
  93. ^ Хаас, Пит (3 октября 2012 г.). "Assassin's Creed 3 Tyranny Of King Washington Is Single-Player DLC Campaign". Cinema Blend. Архивировано из оригинала 16 октября 2012 г. Получено 27 октября 2012 г.
  94. ^ "ASSASSIN'S CREED 3: REWARDS". uplay.ubi.com. Архивировано из оригинала 12 февраля 2013 г. Получено 5 февраля 2013 г.
  95. ^ ab Marchiafava, Jeff (17 января 2013 г.). "Первые два пакета Assassin's Creed III DLC теперь доступны на Wii U". Game Informer . Архивировано из оригинала 19 января 2013 г. Получено 17 января 2013 г.
  96. ^ "Assassin's Creed III Hidden Secrets Pack – First Downloadable Content". Ubisoft . Архивировано из оригинала 6 декабря 2012 г. . Получено 22 декабря 2012 г. .
  97. ^ Кубба, Синан (4 декабря 2012 г.). "Assassin's Creed 3 Season Pass открывает DLC Hidden Secrets сегодня". Архивировано из оригинала 5 декабря 2012 г. Получено 4 декабря 2012 г.
  98. ^ Голдфарб, Эндрю (8 января 2013 г.). "Assassin's Creed III Battle Hardened DLC уже в продаже". Архивировано из оригинала 8 октября 2013 г. Получено 8 января 2013 г.
  99. ^ Хаас, Пит (3 октября 2012 г.). "Assassin's Creed 3 Tyranny Of King Washington Is Single-Player DLC Campaign". Cinema Blend. Архивировано из оригинала 16 октября 2012 г. Получено 27 октября 2012 г.
  100. Clements, Ryan (6 февраля 2013 г.). "Assassin's Creed III: King Washington DLC Release Dates". Архивировано из оригинала 13 февраля 2013 г. Получено 6 февраля 2013 г.
  101. ^ ab "Обзоры Assassin's Creed III для PlayStation 3". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 9 ноября 2012 г. . Получено 28 ноября 2012 г. .
  102. ^ ab "Обзоры Assassin's Creed III для Xbox 360". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 27 декабря 2012 г. . Получено 28 ноября 2012 г. .
  103. ^ ab "Обзоры Assassin's Creed III для Wii U". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 4 декабря 2012 г. . Получено 28 ноября 2012 г. .
  104. ^ ab "Обзоры Assassin's Creed III для ПК". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 10 ноября 2012 г. . Получено 28 ноября 2012 г. .
  105. ^ ab Otero, Jose (30 октября 2012 г.). "Обзор Assassin's Creed III: Долгая извилистая дорога". 1UP . Архивировано из оригинала 17 января 2013 г. . Получено 17 сентября 2022 г. .
  106. ^ "Обзор Assassin's Creed III". Edge . Архивировано из оригинала 5 ноября 2012 г. Получено 9 ноября 2012 г.
  107. ^ Bramwell, Tom (30 октября 2012 г.). "Обзор Assassin's Creed 3 • Обзоры • Xbox 360 •". Eurogamer . Архивировано из оригинала 8 ноября 2012 г. . Получено 9 ноября 2012 г. .
  108. ^ abc Webb, Morgan. "Обзор Assassin's Creed 3 для Xbox 360". G4TV . Архивировано из оригинала 30 октября 2012 г. . Получено 30 октября 2012 г. .
  109. ^ ab Miller, Matt (30 октября 2012 г.). "Assassin's Creed III: ошеломляющий размах и широта". Game Informer . Архивировано из оригинала 2 ноября 2012 г. Получено 30 октября 2012 г.
  110. ^ ab "Обзор Assassin's Creed III (Xbox 360)". GameSpot . Архивировано из оригинала 2 ноября 2012 г. Получено 30 октября 2012 г.
  111. ^ "Обзор Assassin's Creed III". GamesRadar . 30 октября 2012 г. Архивировано из оригинала 17 февраля 2013 г. Получено 9 ноября 2012 г.
  112. ^ "ОБЗОР – Assassin's Creed III". GameTrailers . Архивировано из оригинала 31 октября 2012 г. Получено 30 октября 2012 г.
  113. ^ ab "Обзор Assassin's Creed III". IGN . 30 октября 2012 г. Архивировано из оригинала 1 ноября 2012 г. Получено 30 октября 2012 г.
  114. ^ Kietzmann, Ludwig (30 октября 2012 г.). "Обзор Assassin's Creed 3: Упадок независимости". Joystiq. Архивировано из оригинала 2 марта 2015 г. Получено 30 октября 2012 г.
  115. ^ abc Gregory, Joel (30 октября 2012 г.). "Обзор Assassin's Creed 3 PS3 – борьба за освобождение от оков старого мира". PlayStation Official Magazine (Великобритания) . Архивировано из оригинала 2 ноября 2012 г. Получено 20 ноября 2012 г.
  116. ^ ab "Обзор Assassin's Creed 3". Official Xbox Magazine . Архивировано из оригинала 3 ноября 2012 г. Получено 30 октября 2012 г.
  117. ^ "Обзор Assassin's Creed III". 30 октября 2012 г. Архивировано из оригинала 12 февраля 2018 г. Получено 16 апреля 2018 г.
  118. ^ abc "Обзор Assassin's Creed III". PC Gamer . Архивировано из оригинала 4 декабря 2012 г. Получено 4 декабря 2012 г.
  119. Буше, Николас (6 июня 2021 г.). «Assassin's Creed: Все главные герои, ранжированные по симпатии». CBR . Архивировано из оригинала 26 февраля 2022 г. Получено 26 февраля 2022 г.
  120. ^ Келли, Энди (28 января 2021 г.). «Убийцы Assassin's Creed, отсортированные от худших к лучшим». PC Gamer . Архивировано из оригинала 9 апреля 2022 г. Получено 13 февраля 2021 г.
  121. Вобкер, Неле (30 декабря 2020 г.). «Assassin's Creed: Все характеристики в рейтинге – Welcher ist der beste?». GamePro (на немецком языке). Архивировано из оригинала 2 июня 2021 года . Проверено 15 февраля 2021 г.
  122. ^ Kietzmann, Ludwig (30 октября 2012 г.). "Обзор Assassin's Creed 3: Упадок независимости". Joystiq . Архивировано из оригинала 2 марта 2015 г. Получено 30 октября 2012 г.
  123. ^ Робертс, Дэвид (16 декабря 2015 г.). «Посмотрите на самые приятные смены персонажей в играх». GamesRadar+ . Архивировано из оригинала 2 июня 2021 г. . Получено 13 февраля 2021 г. .
  124. ^ "Игры 2013". BAFTA . Архивировано из оригинала 13 апреля 2016 года . Получено 13 февраля 2021 года .
  125. ^ "Assassin's Creed III Remastered for PC Reviews". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 1 января 2022 года . Получено 1 января 2022 года .
  126. ^ "Обзоры Assassin's Creed III Remastered for PlayStation 4". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 7 апреля 2019 г. . Получено 3 апреля 2019 г. .
  127. ^ "Обзоры Assassin's Creed III Remastered for Xbox One". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 10 апреля 2019 г. . Получено 3 апреля 2019 г. .
  128. ^ "Assassin's Creed III Remastered for Switch Reviews". CBS Interactive . Архивировано из оригинала 1 января 2022 г. Получено 1 января 2022 г.
  129. ^ Николас, Вишневски (май 2018 г.). «ИГРА С КУЛЬТУРОЙ: ПРЕДСТАВЛЕНИЕ КОРЕННЫХ АМЕРИКАНЦЕВ В ВИДЕОИГРАХ». Университет Северной Аризоны . ProQuest  2054024791 – через ProQuest.
  130. ^ Лагас, Найтан (2018). «Представления коренных народов и влияние видеоигр на идентичность коренных народов». Университет Манитобы .
  131. ^ «'Journey,' 'Assassin's Creed III' среди номинантов Spike Video Game Awards». The Washington Post . Associated Press. 16 ноября 2012 г. Архивировано из оригинала 29 декабря 2018 г. Получено 28 ноября 2012 г.
  132. ^ ab "Academy of Interactive Arts & Sciences – 16th Annual DICE Awards Finalists" (PDF) . Academy of Interactive Arts & Sciences . 14 января 2013 г. Архивировано (PDF) из оригинала 7 февраля 2013 г. . Получено 14 января 2013 г. .
  133. ^ ab Sliwinski, Alexander (8 февраля 2013 г.). "Journey получает награду "Игра года" на церемонии вручения наград DICE". Joystiq. Архивировано из оригинала (PDF) 9 февраля 2013 г. Получено 8 февраля 2013 г.
  134. Narcisse, Evan (24 января 2013 г.). «Вот игры 2012 года, которым разработчики хотят дать награды». Kotaku . Gawker Media. Архивировано из оригинала 27 января 2013 г. . Получено 24 января 2013 г. .
  135. Таормина, Энтони (7 декабря 2012 г.). «Список победителей премии Spike Video Game Awards 2012». Game Rant. Архивировано из оригинала 17 марта 2015 г. Получено 10 декабря 2013 г.
  136. Зоннтаг, Лоуренс (10 декабря 2012 г.). «Объявлены победители 4-й ежегодной премии Inside Gaming Awards». Machinima.com . Архивировано из оригинала 27 июня 2015 г. Получено 10 декабря 2013 г.
  137. Зоннтаг, Лоуренс (20 ноября 2012 г.). «Объявлены номинанты Inside Gaming Awards 2012». Machinima.com . Архивировано из оригинала 7 декабря 2013 г. Получено 10 декабря 2013 г.
  138. ^ "Writers Guild Awards – Предыдущие номинанты и победители". Writers Guild of America Award . Архивировано из оригинала 12 мая 2015 года . Получено 10 декабря 2013 года .
  139. Gera, Emily (18 февраля 2013 г.). «Assassin's Creed 3: Liberation получает премию Гильдии писателей». Polygon . Архивировано из оригинала 12 декабря 2013 г. Получено 10 декабря 2013 г.
  140. ^ "Игры 2013 года – Премия BAFTA". Британская академия кино и телевизионных искусств . 5 марта 2013 г. Архивировано из оригинала 13 апреля 2016 г. Получено 10 декабря 2013 г.
  141. ^ "13th Annual Game Developers Choice Awards". Game Developers Choice Awards . 27 марта 2013 г. Архивировано из оригинала 9 декабря 2013 г. Получено 10 декабря 2013 г.
  142. Goldfarb, Andrew (25 октября 2012 г.). "Assassin's Creed III Pre-Orders Break Ubisoft Record". IGN . Архивировано из оригинала 30 октября 2012 г. Получено 25 октября 2012 г.
  143. Филлипс, Том (5 ноября 2012 г.). "Чарт Великобритании: Assassin's Creed 3 на вершине, второй по величине запуск года". Eurogamer . Архивировано из оригинала 8 ноября 2012 г. Получено 9 ноября 2012 г.
  144. ^ "AC3 Sales". The Inquirer. Архивировано из оригинала 8 ноября 2012 г. Получено 5 ноября 2012 г.{{cite web}}: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )
  145. ^ Matulef, Jeffrey (6 ноября 2012 г.). «Продажи Assassin's Creed 3 оцениваются в более чем 3,5 миллиона единиц». Eurogamer . Архивировано из оригинала 11 декабря 2012 г. Получено 28 ноября 2012 г.
  146. ^ "Продажи Assassin's Creed III превысили 7 миллионов". IGN . 12 декабря 2012 г. Архивировано из оригинала 14 декабря 2012 г. Получено 22 декабря 2012 г.
  147. ^ Динг, Кристофер (4 января 2013 г.). "Раскрыто: 20 самых продаваемых игр в Великобритании в 2012 году". MCV . Архивировано из оригинала 6 января 2013 г. Получено 4 января 2013 г.
  148. Mallory, Jordan (10 января 2013 г.). "Декабрь NPD: продажи в 2012 году достигли 13,26 млрд долларов, Black Ops 2 лидирует". Joystiq . AOL. Архивировано из оригинала 12 января 2013 г. Получено 11 января 2013 г.
  149. ^ Иван, Том (7 февраля 2013 г.). "Новости: Assassin's Creed 3: 12 миллионов продаж повышают Q3 Ubisoft". Компьютерные и видеоигры. Архивировано из оригинала 12 февраля 2013 г. Получено 21 февраля 2013 г.
  150. Уильямс, Майк (12 июня 2012 г.). «Разработчики Assassin's Creed III не имеют «ничего против» британцев». Игровая индустрия. Архивировано из оригинала 18 июня 2012 г. Получено 26 октября 2012 г.
  151. ^ Кейн, Эрик (4 июля 2012 г.). «Смотрите ужасный трейлер 4 июля «Assassin's Creed III» в прямом эфире». Forbes . Архивировано из оригинала 18 ноября 2012 г. Получено 16 февраля 2015 г.
  152. Харлап, Энди (12 июня 2012 г.). «Разработчик Assassin's Creed 3 обещает: «Мы ничего не имеем против британцев»; Главный сценарист объясняет кровавый фестиваль в Redcoat». Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 3 ноября 2012 г. Получено 26 октября 2012 г.
  153. Sipple, Brian (12 июня 2012 г.). «Автор Assassin's Creed 3 отрицает ненависть британцев». Games Rant. Архивировано из оригинала 18 октября 2012 г. Получено 26 октября 2012 г.
  154. ^ Пинчефски, Кэрол (5 октября 2012 г.). «Британская версия трейлера Assassin's Creed III более исторически точна, чем американская версия». Forbes . Архивировано из оригинала 10 ноября 2012 г. Получено 28 октября 2012 г.
  155. Narcisse, Evan (5 октября 2012 г.). «Вот материал из нового трейлера Assassin's Creed III, который Ubisoft не хочет, чтобы американцы видели». Kotaku . Архивировано из оригинала 24 октября 2012 г. Получено 28 октября 2012 г.
  156. ^ Либл, Мэтт (5 октября 2012 г.). «Ubisoft подвергает цензуре смерти американцев в последнем трейлере Assassin's Creed 3». GameZone. Архивировано из оригинала 7 октября 2012 г. Получено 28 октября 2012 г.
  157. Лемон, Маршалл (3 июля 2012 г.). «Assassin's Creed III Limited Edition for Americans Only». The Escapist . Архивировано из оригинала 18 мая 2013 г. Получено 26 октября 2012 г.
  158. Blyth, Jon (30 октября 2012 г.). "Обзор Assassin's Creed OXM UK". Official Xbox Magazine UK . Архивировано из оригинала 2 ноября 2012 г. Получено 30 октября 2012 г.
  159. ^ Тотило, Стивен (30 октября 2012 г.). "Assassin's Creed III: The Kotaku Review". Kotaku . Архивировано из оригинала 1 ноября 2012 г. . Получено 30 октября 2012 г. .
  160. ^ "Они все британцы, но они не британцы". Beef Jack. Архивировано из оригинала 14 ноября 2012 г. Получено 10 ноября 2012 г.
  161. ^ Перейра, Крис (10 марта 2011 г.). «Ожидайте большего разрыва между будущими выпусками Assassin's Creed». 1up.com . IGN Entertainment Games. Архивировано из оригинала 28 мая 2016 г. . Получено 16 марта 2019 г. .
  162. ^ Джексон, Майк (25 сентября 2012 г.). «Сюжет Assassin's Creed 3 оставляет возможным продолжениям «много места для игры». Компьютерные и видеоигры . Future Publishing Limited . Архивировано из оригинала 26 сентября 2012 г. Получено 16 марта 2019 г.
  163. Филлипс, Том (24 ноября 2012 г.). «Ubisoft: продолжение Assassin's Creed 3 зависит от реакции на нового героя Коннора». Eurogamer . Gamer Network. Архивировано из оригинала 19 апреля 2013 г. Получено 16 марта 2019 г.
  164. ^ Робинсон, Энди (29 ноября 2012 г.). «Опрос Assassin's Creed предполагает продолжение 2013 года с кооперативом». Компьютерные и видеоигры . Future Publishing Limited . Архивировано из оригинала 2 декабря 2012 г. Получено 20 января 2012 г.
  165. ^ Yin-Poole, Wesley (29 ноября 2012 г.). «Хотите ли вы кооператив в следующей Assassin's Creed?». Eurogamer . Gamer Network. Архивировано из оригинала 6 марта 2013 г. Получено 20 января 2012 г.
  166. ^ Шрайер, Джейсон (26 февраля 2013 г.). «Assassin's Creed IV — это игра о пиратах, если верить этому плакату». Kotaku.com . Gizmodo Media Group . Архивировано из оригинала 1 марта 2013 г. . Получено 26 февраля 2013 г. .
  167. ^ "Настоящие пираты, события и локации Assassin's Creed 4: Black Flag". Games Radar . Future US, Inc. 9 октября 2017 г. Архивировано из оригинала 10 апреля 2019 г. Получено 10 апреля 2019 г.
  168. Graser, Marc (15 октября 2013 г.). «Ubisoft и Vice выпускают серию Pirate Series, приуроченную к запуску Assassin's Creed IV Black Flag». Chicago Tribune . Архивировано из оригинала 10 апреля 2019 г. Получено 10 апреля 2019 г.

Внешние ссылки