Ubisoft Connect (ранее Ubisoft Game Launcher, а затем Uplay ) — это служба цифрового распространения , управления цифровыми правами , многопользовательской игры и связи, разработанная Massive Entertainment для обеспечения опыта, аналогичного достижениям/трофеям, предлагаемым различными другими игровыми компаниями. Услуга предоставляется на различных платформах. Ubisoft Connect используется исключительно в играх Ubisoft Entertainment, созданных сторонними производителями , и хотя некоторые сторонние игры продаются через магазин Ubisoft, они не используют платформу Ubisoft Connect.
Ubisoft Connect представляет собой комбинацию бесплатной системы вознаграждений (ранее Ubisoft Club ) и системы онлайн-профилей для игроков игр Ubisoft. Играя в игры Ubisoft, игроки могут выполнять внутриигровые достижения , которые приносят очки в их профиль. Затем они смогут обменять эти баллы на внутриигровой контент во многих играх Ubisoft, обычно в виде косметических предметов, которые в противном случае можно приобрести посредством микротранзакций . Игроки также могут вести списки друзей, которые будут использоваться в различных играх для облегчения подбора игроков или для привязки к определенным внутриигровым функциям.
Клиент Ubisoft Connect на персональных компьютерах также служит витриной магазина и инструментом управления цифровыми загрузками. Игроки могут приобретать игры Ubisoft через витрину магазина и управлять загрузками и обновлениями игр. Клиент также поддерживает управление цифровыми правами (DRM) для игр Ubisoft, и его необходимо запускать для любой игры Ubisoft, даже если игра куплена в другом магазине, например, через Steam или Epic Games Store .
Дополнительная услуга подписки Ubisoft+ (ранее Uplay+) позволяет подписчикам получить доступ к полной библиотеке игр Ubisoft, а также немедленный доступ к новейшим играм и закрытым бета-тестам будущих игр.
Система вознаграждений Uplay была впервые представлена вместе с выпуском Assassin's Creed II 17 ноября 2009 года. [1] Система вознаграждений Uplay позволяла игрокам общаться с другими игроками и получать награды за достижения (называемые «Действия») в Uplay. с поддержкой игр, при этом генеральный директор Ubisoft Ив Гиймо заявил, что «чем больше вы играете, тем больше бесплатных товаров вы сможете получить». [2] [3]
На персональных компьютерах Ubisoft предложила Ubisoft Game Launcher для управления загрузкой и обновлением своих игр. Клиент Uplay был представлен 3 июля 2012 года и заменил программу запуска, включив в себя его функции, а также управление наградами Uplay и цифровой магазин игр Ubisoft. [4]
Для некоторых игр Ubisoft требовался онлайн-пропуск , известный как «Uplay Passport», для доступа к сетевому и многопользовательскому контенту. В октябре 2013 года Ubisoft объявила, что прекратит использование онлайн-пропусков в будущих играх, и немедленно сделает Uplay Passport для Assassin's Creed IV: Black Flag бесплатным. [5]
Uplay+ , услуга ежемесячной подписки, дающая подписчику полный доступ к более чем 100 играм из каталога Ubisoft, включая немедленный доступ к новым играм и закрытым бета-тестам, была представлена во время E3 2019 . [6] Uplay+ был запущен 3 сентября 2019 года в бета-версии, а полное расширение запланировано на начало 2020 года. Услуга предлагалась как через магазин Uplay, так и для пользователей Stadia . [7] [8] [9]
В октябре 2020 года Uplay и Ubisoft Club были объединены в Ubisoft Connect, который будет предлагать те же функции, но также позволит текущим и будущим играм Ubisoft поддерживать перекрестное сохранение и перекрестную игру между платформами, а также поддержку облачных игровых платформ, включая Stadia и Амазонка Луна . Однако в Ubisoft заявили, что некоторые из старых игр в библиотеке UPlay не будут переведены для поддержки функций Ubisoft Connect, и поэтому они разблокировали все награды Uplay, связанные с этими играми, для всех пользователей. [10] В рамках перехода Ubisoft с Uplay на Ubisoft Connect в октябре 2020 года сервис Uplay+ был переименован в Ubisoft+, а его предложение расширилось за счет включения облачной игровой платформы Amazon Luna . [11]
В июле 2023 года сообщалось, что Ubisoft начала безвозвратно удалять учетные записи, которые она считала «неактивными», включая купленные игры. В компании заявили, что это неверно и что в целях соблюдения Общего регламента по защите данных были удалены только аккаунты без покупок . [12] [13] [14]
Ранний прием Uplay рецензентами и общественностью был в основном негативным, в первую очередь связанным с использованием DRM. Ранние игры, в которых использовался Uplay, требовали от игроков постоянного подключения к Интернету , и если соединение терялось во время игры, игра останавливалась, отправляя пользователей обратно к последней контрольной точке или сохранению в зависимости от конкретной игры. [15] Схема быстро подверглась критике после того, как атака типа «отказ в обслуживании» на DRM-серверы Ubisoft в начале марта 2010 года сделала Silent Hunter 5 и Assassin's Creed II недоступными для игры на несколько дней. [16] К концу 2010 года требование постоянной активности было незаметно отменено для существующих игр Uplay и заменено на единую проверку при запуске игры. [17] Однако требование постоянной активности вернулось в 2011 году с выпусками Driver: San Francisco [18] и From Dust , причем последнее было явно заявлено Ubisoft перед выпуском, что оно требует только однократной онлайн-активации. при установке. [19] Позже в From Dust было исправлено требование постоянного включения. [20] В сентябре 2012 года сотрудники Ubisoft подтвердили в интервью, что в дальнейших играх Ubisoft не будет использоваться требование постоянной активности, вместо этого они отдадут предпочтение однократной активации игры при установке. Однако The Crew , выпущенная в 2014 году, требовала, чтобы игрок всегда был онлайн, чтобы играть. [21]
Джон Уокер, пишущий для Rock, Paper, Shotgun , назвал это «техническим беспорядком» и сказал, что «от этого отчаянно нужно просто уйти» после сбоя сервера во время выпуска Far Cry 3 , который временно сделал игру неиграбельной. . [22] Кайл Орланд из Ars Technica говорит, что «Uplay не совсем завоевал популярность среди игрового сообщества ПК», описывая историю технических ошибок и проблем, связанных с ее DRM. [23] Джеффри Тим, писавший для lazygamer.net, назвал это «худшим моментом» в «в остальном превосходных» играх Ubisoft и особенно раскритиковал ее за то, что она работает вместе со Steam , когда игры Ubisoft приобретаются на этой платформе. [24] Патрик Клепек, писавший для Giant Bomb , раскритиковал ту же точку зрения, заявив, что желание Ubisoft запустить собственную службу распространения не принесло реальной пользы потребителям, и описав тактику, которую они использовали, чтобы заставить людей использовать ее, как раздражающую и непривлекательный. [25] Написав сравнение для GadgetReview, в котором он сравнил три основные платформы распространения — Uplay, Steam от Valve и Origin от Electronic Arts, — Шон Сандерс раскритиковал ее за использование большого объема памяти, предлагая при этом меньше функций, чем у конкурентов. [26] Обобщая общественное мнение об этом сервисе, Бренна Хиллиер из VG247 сказала, что «Uplay — одна из менее популярных систем DRM для ПК, но все ваши пылкие пожелания, чтобы она умерла, не увенчались успехом». [27] Джошуа Воленс из PC Gamer сказал: «Вы когда-нибудь запускали игру из Steam только для того, чтобы увидеть, как Origin или UPlay оживают, и думали: «Ах, да, как я рад вас видеть»? Нет, если только вы не владеете акциями EA или Ubisoft. Эти вещи существуют не для того, чтобы делать игры лучше, они существуют для того, чтобы придать бизнес-личам и топ-менеджерам немного теплого свечения». [28]
В июле 2012 года Тэвис Орманди, инженер по информационной безопасности Google, заявил, что Uplay DRM является руткитом и представляет серьезную угрозу безопасности. Программное обеспечение устанавливает плагин для браузера, который обеспечивает доступ к системе. [29] [30] Орманди написал код для проверки концепции эксплойта. Считается, что эксплойт исправлен в версии 2.0.4, выпущенной 30 июля 2012 года. [31] [32] [33]
Ubisoft Club (первоначально известный как Uplay Club ) был представлен в октябре 2015 года, в результате чего в эту программу были перенесены большинство аспектов системы вознаграждений Uplay, а также добавлены дополнительные способы для игроков зарабатывать очки в качестве наград, играя в игры Ubisoft. [34]
В 2020 году она объединилась с Ubisoft Connect. [10]