Always-on DRM или Always-online DRM — это форма DRM , которая требует от потребителя оставаться подключенным к серверу , особенно через интернет-соединение , для использования определенного продукта. Эта практика также называется постоянной онлайн-аутентификацией . Этот метод предназначен для предотвращения нарушения авторских прав на программное обеспечение . Как и другие методы DRM, Always-on DRM оказался спорным, в основном потому, что он не смог остановить пиратов от незаконного использования продукта, в то же время вызывая серьезные неудобства для людей, которые купили продукт легально, из-за единой точки отказа, которую он по своей сути вводит.
Популярные видеоигры , такие как Diablo III , Super Mario Run и Starcraft 2, используют постоянно включенный DRM, требуя от игроков подключения к Интернету для игры, даже в однопользовательском режиме. Обзоры Diablo III критиковали использование постоянно включенного DRM. [1] [2] Как и в случае с Diablo III , SimCity (2013) столкнулась с ошибками при запуске из-за постоянно включенного DRM. [3] Его разработчик, Maxis , изначально защищал эту практику как результат зависимости игры от облачных вычислений для внутриигровой обработки, но позже было подтверждено, что облачные вычисления были необходимы только для поддержки механизмов междугородних и социальных сетей. [4] [5] [6] Тим Уиллитс из id Software также защищал использование постоянно включенного DRM, утверждая, что это упростит обновления . Позже это вызвало еще большую критику, поскольку пользователи заявили, что эти обновления потенциально могут сделать игру невозможной для игры. [7]
Основным недостатком постоянно включенного DRM является то, что всякий раз, когда сервер аутентификации DRM выходит из строя или в регионе происходит сбой в работе Интернета, это фактически блокирует людей от игры, отсюда и критика. [8] Другим основным недостатком является то, что когда серверы игры отключаются, игра становится полностью неиграбельной без незаконного обхода DRM, как в случае Darkspore [9] и Mac-версии The Settlers 7. [ 10]
Первыми играми Ubisoft , требующими постоянного подключения, были Silent Hunter 5: Battle of the Atlantic и Assassin's Creed II , из которых первая, как сообщается, была взломана в первый день выпуска игры. [11] Assassin's Creed II была позже взломана в день ее выпуска в Японии. Ubisoft также использовала постоянно включенный DRM в Driver: San Francisco , который также был взломан. [12] Однако в сентябре 2012 года компания объявила, что не будет использовать постоянно включенный DRM в своих будущих играх, [12] хотя они решили снова реализовать DRM для The Crew (несмотря на наличие сюжетного режима), The Division (хотя он никогда не предназначался для однопользовательского игрового процесса) и For Honor . Assassin's Creed Odyssey также получила негативную реакцию из-за недоступности в офлайн-режиме в феврале 2019 года, на что Ubisoft пояснила, что постоянный онлайн-режим был ошибкой, которую вскоре исправят, хотя многие другие игроки не сталкивались с этой проблемой и могли играть в игру без подключения к интернету.
The Crew подверглась критике из-за того, что она всегда онлайн, несмотря на наличие кампании. Позже Ubisoft подтвердила, что игра не будет доступна в офлайне, поскольку они хотели сделать игру живым миром с многопользовательским и однопользовательским режимами.
Electronic Arts позже подверглась критике за то, что сделала свою игру Need for Speed (2015) всегда онлайн, хотя в ней были как однопользовательский, так и многопользовательский режимы. Позже EA заявила, что это было связано с тем, что игра была постоянно расширяющимся миром, который будет постоянно обновляться, и что это требовалось для того, чтобы делать снимки и публиковать их в Autolog, что принесло бы игроку очки опыта и другие награды, если снимки были достаточно понравились. Позже это вызвало еще большую критику. В конце концов, позже выяснилось, что причиной резкого падения частоты кадров в Need for Speed на всех платформах было постоянное онлайн-соединение. Из-за этого EA решила сделать все свои более поздние игры доступными для игры в офлайн, а следующая игра Need for Speed, Payback , имела офлайн-режим однопользовательской кампании.
Sony Interactive Entertainment и Polyphony Digital позже подверглись критике за то, что их последняя игра Gran Turismo 7 требовала постоянного подключения к Интернету для того, чтобы игроки могли сохранять свой прогресс. Создатель серии Казунори Ямаути объясняет, что это решение было принято для предотвращения взлома и мошенничества, и только режим Arcade Mode был полностью доступен для игры в автономном режиме. [13] Это было встречено резкой критикой со стороны рецензентов, которые отметили общую сложность игры для зарабатывания кредитов и необходимость онлайн-подключения, используемую в качестве основного стимула для микротранзакций игры. Более чем через неделю после выпуска игра прошла период обслуживания, в течение которого в нее нельзя было играть более суток, прежде чем ее исправили. [14] [15]
Activision недавно подверглась критике за то, что сделала свои игры на ПК всегда онлайн через Battle.net, даже если у них есть однопользовательские режимы. Это было наиболее очевидно в Call of Duty Modern Warfare (2019), [16] Call of Duty Modern Warfare 2 Remastered , [17] Tony Hawk's Pro Skater 1+2 , [18] и Crash Bandicoot 4: It's About Time . [19]
Hitman (2016) позже подвергся критике за то, что он всегда онлайн, чтобы иметь возможность сохраняться в определенных областях уровней в игре. Square Enix пояснила, что не будет исправления этого, поскольку игра была «постоянно развивающимся, живым миром убийств, который будет расти вместе с сообществом с частыми обновлениями контента между запуском каждой локации. Этот живой контент включает в себя новые контракты, контракты эскалации, неуловимые цели и даже дополнительные испытания», и хотя в игру можно играть в автономном режиме, были сделаны два отдельных состояния сохранения как для офлайн, так и для онлайн. Однако позже игра была исправлена, чтобы убедиться, что все локации и уровни можно было полностью играть в автономном режиме, с недостатком в том, что таблицы лидеров не будут доступны, регулярные обновления не будут устанавливаться, живые события не будут доступны для игры, и некоторые области не могут быть использованы в качестве отправной точки во время миссий.
Square Enix позже подверглась критике за внедрение постоянно включенного DRM в ремастеринговой версии Final Fantasy X/X-2 в 2019 году, спустя два года после запуска игры. [20] Позже Square Enix полностью удалила обновление для дальнейших модификаций. [21]
Quantum Break , игра, разработанная Remedy, также подверглась критике за то, что была всегда онлайн в версии для ПК, из-за того, что живые эпизоды, ограниченные разрешением 4K, приходилось транслировать из-за ограничений хранилища, согласно Microsoft , несмотря на то, что персональные компьютеры могут постоянно модернизироваться с большим объемом хранилища со временем. Тем не менее, в игру можно играть офлайн, не входя в Microsoft, но это приведет к отключению живых сцен в игре, недоступности таблиц лидеров, а также к другому последствию — главному герою игры Джеку Джойсу на глазу будет пиратская повязка, что является отсылкой к другой игре Alan Wake , разработанной Remedy и изданной Microsoft , где главный герой Alan Wake будет носить повязку на глазу, если Steam-версия игры когда-либо будет пиратской. Если играть в игру в автономном режиме, не входя в Магазин Windows, игра подумает, что она пиратская, и Джеку придется надеть повязку на глаз, но группе варезистов 3DM удалось создать трейнер для игры с возможностью снять повязку.
Перезагрузка Doom 2016 года также позже подверглась критике за то, что для использования API Vulkan , недавно реализованного в игре в обновлении, требовалось постоянное подключение к сети, хотя игру по-прежнему можно запускать в автономном режиме с помощью исполняемого файла OpenGL .
В июле 2016 года Electronic Arts добавила в игру Star Wars: Battlefront (2015) патч с офлайн-режимом.
Игры Xbox Play Anywhere, такие как ReCore , Gears of War 4 и Forza Horizon 3, также подвергались критике за то, что для их запуска требовалось быть в сети и проходить аутентификацию каждые 24 часа. Denuvo также подверглась резкой критике за использование аналогичного метода, и у многих технических обозревателей возникли проблемы с бенчмаркингом игр, реализованных с помощью Denuvo, таких как Tom Clancy 's Ghost Recon: Wildlands и Deus Ex: Mankind Divided .
С октября 2015 года постоянно онлайн-игры с однопользовательскими режимами, серверы которых были неактивны в течение шести месяцев и дольше, теперь освобождаются от запретов DMCA на обход защиты авторских прав. [22] [ необходим неосновной источник ]
В октябре 2019 года с запуском Rockstar Games Launcher , однопользовательский сюжетный режим для игры Grand Theft Auto V, продаваемый и распространяемый через Steam, требовал активации через Интернет каждый раз во время процесса запуска игры, тогда как ранее игра требовала периодической активации каждые несколько дней. Было ли это намеренным или дефектным по замыслу из-за эффекта внедрения Rockstar Games Launcher в качестве дополнительного слоя DRM для игры, неясно, ни разработчик и издатель игры Rockstar Games , ни дистрибьютор игры Valve публично не признали и не прокомментировали изменение статуса DRM . 5 ноября 2019 года Rockstar Games выпустила обновление для Rockstar Games Launcher , которое вернуло статус DRM Grand Theft Auto V с Always-on DRM обратно к предыдущей реализации периодической активации.
Always-on DRM не ограничивается компьютерными играми, так как было обнаружено в начале девятого поколения игровых консолей , что его форма существует в программировании и дизайне трех поколений консолей PlayStation , PlayStation 3 , PlayStation 4 и PlayStation 5 , а также Xbox Series X/S , из-за растущей зависимости игровых консолей от интернет-подключения. Все три консоли PlayStation могут быть полностью работоспособны только при постоянном подключении к PlayStation Network и зависят от нее для поддержания даты и времени, которые используются для предотвращения мошенничества игроков , утверждающих, что они разблокировали трофеи в неоправданно раннее время. Когда такое соединение теряется, эти системы полагаются на внутреннюю батарею CMOS для поддержания даты и времени, и если она разряжена или извлечена, все цифровые загруженные игры становятся неиграбельными, поскольку система, таким образом, не будет иметь возможности установить текущую дату и время. Эта проблема, известная как C-bomb , больше всего негативно влияет на PS4, поскольку обязательная проверка даты и времени распространяется также на физические игры, что означает, что такая система вообще не сможет играть в какие-либо игры, если такая проверка не даст результата. [23] [24] [25] В конце сентября 2021 года Sony выпустила обновление прошивки для PS4, которое решило эту проблему, так что отключалась только временная метка трофеев, если из PSN невозможно получить точную дату и время. [26] [27] Аналогичное исправление было также выпущено для PS5 в ноябре. [28] Xbox Series X/S имеет систему DRM, которая требует, чтобы консоль оставалась подключенной к сети Xbox для настройки системы или запуска игр с обратной совместимостью на основе дисков. [29] [30] В сентябре 2022 года Microsoft выпустила обновление системы, которое позволило обратной совместимости работать в автономном режиме. [31] Эти меры DRM могут помешать сохранению видеоигр , если онлайн-сервисы, которые их используют, будут прекращены в любой момент в будущем.
Постоянно включенный DRM можно обойти в основном с помощью пользовательских серверов, созданных сообществом игры [32] путем обратного проектирования игровых клиентов и изучения того, как они взаимодействуют с серверами, а затем повторной реализации этих функций на пользовательском сервере. Успешность таких усилий зависит от нескольких факторов, таких как то, какая часть систем игры обрабатывается на сервере, работают ли еще официальные серверы игры и насколько велик интерес игровой публики к игре изначально. Попытки возродить BattleForge от EA Phenomic (жизненный цикл которой закончился в 2013 году [33] ) с помощью пользовательского сервера принесли плоды уже в 2017 году [34] , а полная функциональность игры была восстановлена в 2021 году. Между тем, таких прорывов не существует для Darkspore от Maxis Emeryville , которая была закрыта в начале 2016 года [35] и остается неиграбельной по состоянию на 2024 год.