stringtranslate.com

Рейнджер Икс

Ranger X [a] видеоигра в жанре «беги и стреляй» с боковой прокруткой для Sega Genesis . Разработанная GAU Entertainment и изданная Sega , игра была выпущена в 1993 году.

Геймплей

Скриншот игрового процесса

Игрок берет на себя роль Рейнджера X, пилотирующего мощный экзоскелет , который ведет борьбу за свою родную планету против вторгшихся сил Рахуны. [4] [5] [6] Рейнджер X оснащен реактивным ранцем и ассортиментом оружия. Реактивный ранец позволяет совершать короткие периоды полета, продолжительность которых ограничена температурой реактивного ранца. При перегреве игрок должен приземлиться и дождаться остывания. Наряду со стандартной импульсной винтовкой Рейнджера X, игрок имеет доступ к различному особому оружию, включая огнемет и самонаводящиеся атаки. В отличие от импульсной винтовки, особое оружие истощает полосу энергии, которую можно перезарядить только тогда, когда Рейнджер X находится в ярком источнике света. Этот особый арсенал можно увеличить, собирая бонусы, разбросанные по уровням. На определенных уровнях игрок также может управлять вспомогательным транспортным средством — Ex-Up, таким как Индра — футуристический мотоцикл, предпосылка описывается как « Робокоп на Харлее ». [7] Индра может двигаться и стрелять независимо от Рейнджера X, хотя Рейнджер X может войти в него, чтобы воспользоваться его отдельной защитой. [4]

Игра разделена на несколько уровней, каждый из которых представлен через каркасную 3D-заставку, детализирующую определенную целевую задачу. Игрок должен сражаться с вражескими силами и уничтожить все целевые задачи, а затем босса уровня , чтобы продвинуться дальше. [4]

Разработка и выпуск

Ranger X был первым проектом, разработанным GAU Entertainment (теперь Nex Entertainment), японским разработчиком видеоигр, основанным бывшими сотрудниками Wolf Team, в котором дизайнерами выступили Тосио Тойота и Тосио Ямамото , художником Ри Сенфу, создавшим пиксельную графику , а также Ёсинобу Хираива, выступавшим в качестве композитора , и Нориюки Ивадаре, создававшим звуковые эффекты . [8] [9] [10] [11] [12] Команда рассказала о процессе разработки и истории проекта в различных японских публикациях. [8] [9] [10] [11]

Ranger X был первым проектом, разработанным GAU Entertainment для Sega Megadrive.

Ямамото утверждал, что команда создала Ranger X с большой интуицией, не копируя другие названия, не желая быть ограниченными необходимостью подражать другим, поскольку их целью было сделать игру для Sega Megadrive высокого качества. [9] [11] Однако Ямамото прокомментировал, что команда не думала о графике, но из-за акцента на создании отполированной игры визуальные эффекты в конечном итоге имели «много блеска». [9] [11] Ямамото заметил, что команда не использовала документы по дизайну игры , поскольку команда добавляла элементы на лету, когда было свободное место в памяти. [9] [11] И Toyota, и Ямамото хотели, чтобы анимации казались сложными, поскольку у роботов больше возможностей, и команда работала над тем, чтобы сделать как можно больше анимаций для спрайтов. [9] [11]

Toyota некоторое время думал о создании игры-робота с боковой прокруткой на Sega Genesis, не приводя никаких примеров, поскольку он не любит подражать другим, а также заявляя, что команда начала с вопроса о том, что делает игру увлекательной, и что конечным результатом стал Ranger X. [9] [11] Toyota заявила, что GAU создала специальные программные инструменты, которые позволили команде довести аппаратные возможности Mega Drive до предела. [9] [11] Toyota также заявила, что работа с Sega Megadrive была легкой в ​​разработке, несмотря на различные проблемы, заявив, что увеличение количества цветов на дисплее было простым с помощью аппаратных трюков, отметив, что проблема Megadrive с цветами «не столько численная/количественная проблема, сколько вопрос тонкости со стороны дизайнера». [9] [11]

Поскольку Ranger X — это игра в жанре экшен-шутера, Хираива хотел получить захватывающие и живые звуки в качестве основы, но он пошел в сторону более темного тона для композиций, склоняясь к сюрреализму и энергии, что соответствовало его личному видению названия. [9] [11] Хираива заявил, что выбор цветов отражает тон музыки, что привело его к написанию 23 песен в стиле рок и прогрессивный рок, поскольку он не хотел, чтобы музыка была похожа друг на друга. [9] [11] Ивадаре потратил время на создание уникальных звуковых эффектов, которых не было в других играх того времени, и одновременно делал патчи с тональным разнообразием для звука гитары, заявив, что звуковые эффекты «более соответствуют музыке с точки зрения важности». [9] [11] Ranger X впервые была издана Sega в Японии 28 мая 1993 года, затем в Европе в августе 1993 года и позже в Северной Америке в октябре того же года. [1] [2] [3]

Прием

Критический прием был в целом положительным. Mega похвалила тактические возможности, предлагаемые различным оружием, и необходимость управления поддерживающим транспортным средством. [17] Похожие чувства были высказаны в Sega Force Mega и GamePro , которые посчитали, что «уникальное двойное действие полета и езды на мотоцикле дает этой игре преимущество перед другими шутерами». [7] [19]

Графика впечатлила, и некоторые обзоры утверждали, что Ranger X преодолел цветовые ограничения оборудования Mega Drive. [3] [19] Почти каждый аспект графики был высоко оценен, от детализации фонов до четкости спрайтов и даже представления кат-сцен. [7] [17] [19] EGM посчитали, что Ranger X демонстрирует «одну из лучших графиков, когда-либо виденных на [Mega Drive]». [3] Однако MegaTech заметили, что игра демонстрирует «небольшое мерцание спрайтов, когда все становится оживленным». [18]

Не вся критика была положительной, хотя некоторые посчитали, что сложность была в самый раз и приветствовалась в эпоху «слишком легких игр», другие посчитали, что она может быть слишком сложной для новичков. [3] [17] [19] Некоторые обозреватели EGM также сочли управление недостаточным, что делало эффективное перемещение сложным и разочаровывающим. [3] Тем не менее, игра получила рекомендации от большинства критиков, а Mega пришла к выводу, что «она настолько переполнена воображением, что вы будете удивляться, почему другие стрелялки настолько однообразны». [17]

Примечания

  1. Также известна как Экс-Ранза ( японский :エクスランザー, Хепберн : Экусу-Ранза ) в Японии.

Ссылки

  1. ^ ab Кэнтли, Джон (август 1993 г.). «Обзор: Ranger-X». Sega Power . № 45. Future plc . стр. 74–75.
  2. ^ ab "ソフトウェア一覧(セガ発売)| メガドライブ". Энциклопедия SEGA HARD (на японском языке). Сега . 2020. Архивировано из оригинала 24 ноября 2012 г. Проверено 25 сентября 2020 г.
  3. ^ abcdefg Семрад, Эд; Карпентер, Дэньон; Алесси, Мартин; Уильямс, Кен (октябрь 1993 г.). "Review Crew: Ranger-X". Electronic Gaming Monthly . № 51. Sendai Publishing. стр. 40. Архивировано из оригинала 04.01.2019 . Получено 12.05.2020 .
  4. ^ abc Руководство Ranger X (Sega Genesis, США)
  5. ^ "МЕГА Флэш: エクスランザー" . Марукацу Мега Драйв (на японском языке). № 4. Кадокава Сётэн . Март 1993 г. стр. 18–19.
  6. ^ "Королевская дорога: Экс-Ранза (エクスランザー)" . Денгеки Мега Драйв (на японском языке). № 3. МедиаВоркс . Июнь 1993. стр. 120–125.
  7. ^ abcd of Arcadia, Лоуренс (сентябрь 1993 г.). "Genesis ProReview - Ranger X". GamePro . № 50. IDG . стр. 40.
  8. ^ ab "GAU Entertainment". Beep! Mega Drive (на японском). № 40. SoftBank Creative . Январь 1993. стр. 41.
  9. ^ abcdefghijkl «Новые мягкие новости: エクスランザー». Денгеки Мега Драйв (на японском языке). № 2. МедиаВоркс . Апрель 1993 года.(Перевод Shmuplations. Архивировано 29 октября 2019 г. на Wayback Machine ).
  10. ^ ab "Be-Mega Hot Mene: エクスランザー". Beep! Mega Drive (на японском). № 43. SoftBank Creative . Апрель 1993. стр. 68. Архивировано из оригинала 24-09-2020 . Получено 23-09-2020 .
  11. ^ abcdefghijkl «МЕГА Флэш: エクスランザー». Марукацу Мега Драйв (на японском языке). № 5. Кадокава Сётэн . Май 1993. стр. 12–18. Архивировано из оригинала 24 сентября 2020 г. Проверено 23 сентября 2020 г.(Перевод Shmuplations. Архивировано 29 октября 2019 г. на Wayback Machine ).
  12. ^ GAU Entertainment (1993). Ranger X ( Sega Genesis ). Sega . Уровень/область: бросок персонала.
  13. ^ Рэнд, Пол; Энглин, Пол (август 1993 г.). «Обзор: Ranger-X». Компьютерные и видеоигры . № 141. EMAP . стр. 64–65. Архивировано из оригинала 09.10.2017 . Получено 12.05.2020 .
  14. ^ "NEW GAMES CROSS REVIEW: エクスランザー". Famitsu (на японском). № 233. ASCII . 4 июня 1993 г. стр. 39. Получено 12 мая 2020 г.
  15. ^ Лоу, Энди (июль 1994 г.). «Ranger X — Обзоры». GamesMaster . № 7. Future Publishing . стр. 58–59.
  16. Свон, Гас; Лидбеттер, Ричард (июль 1993 г.). «Обзор Megadrive – Ranger-X». Mean Machines Sega . № 9. EMAP . стр. 94–97.
  17. ^ abcde Дайер, Энди (июль 1993 г.). "Ranger X Review". Mega . № 10. Future Publishing . стр. 53.
  18. ^ ab "Обзор – Ranger X". MegaTech . № 19. EMAP . Июль 1993. С. 56–61.
  19. ^ abcde Питт, Адриан; Вудинг, Пол (октябрь 1993 г.). «Обзор: Ranger-X». Sega Force Mega . № 3. Impact Magazines . стр. 52–54.

Внешние ссылки