Ranger X [a] — видеоигра в жанре «беги и стреляй» с боковой прокруткой для Sega Genesis . Разработанная GAU Entertainment и изданная Sega , игра была выпущена в 1993 году.
Игрок берет на себя роль Рейнджера X, пилотирующего мощный экзоскелет , который ведет борьбу за свою родную планету против вторгшихся сил Рахуны. [4] [5] [6] Рейнджер X оснащен реактивным ранцем и ассортиментом оружия. Реактивный ранец позволяет совершать короткие периоды полета, продолжительность которых ограничена температурой реактивного ранца. При перегреве игрок должен приземлиться и дождаться остывания. Наряду со стандартной импульсной винтовкой Рейнджера X, игрок имеет доступ к различному особому оружию, включая огнемет и самонаводящиеся атаки. В отличие от импульсной винтовки, особое оружие истощает полосу энергии, которую можно перезарядить только тогда, когда Рейнджер X находится в ярком источнике света. Этот особый арсенал можно увеличить, собирая бонусы, разбросанные по уровням. На определенных уровнях игрок также может управлять вспомогательным транспортным средством — Ex-Up, таким как Индра — футуристический мотоцикл, предпосылка описывается как « Робокоп на Харлее ». [7] Индра может двигаться и стрелять независимо от Рейнджера X, хотя Рейнджер X может войти в него, чтобы воспользоваться его отдельной защитой. [4]
Игра разделена на несколько уровней, каждый из которых представлен через каркасную 3D-заставку, детализирующую определенную целевую задачу. Игрок должен сражаться с вражескими силами и уничтожить все целевые задачи, а затем босса уровня , чтобы продвинуться дальше. [4]
Ranger X был первым проектом, разработанным GAU Entertainment (теперь Nex Entertainment), японским разработчиком видеоигр, основанным бывшими сотрудниками Wolf Team, в котором дизайнерами выступили Тосио Тойота и Тосио Ямамото , художником Ри Сенфу, создавшим пиксельную графику , а также Ёсинобу Хираива, выступавшим в качестве композитора , и Нориюки Ивадаре, создававшим звуковые эффекты . [8] [9] [10] [11] [12] Команда рассказала о процессе разработки и истории проекта в различных японских публикациях. [8] [9] [10] [11]
Ямамото утверждал, что команда создала Ranger X с большой интуицией, не копируя другие названия, не желая быть ограниченными необходимостью подражать другим, поскольку их целью было сделать игру для Sega Megadrive высокого качества. [9] [11] Однако Ямамото прокомментировал, что команда не думала о графике, но из-за акцента на создании отполированной игры визуальные эффекты в конечном итоге имели «много блеска». [9] [11] Ямамото заметил, что команда не использовала документы по дизайну игры , поскольку команда добавляла элементы на лету, когда было свободное место в памяти. [9] [11] И Toyota, и Ямамото хотели, чтобы анимации казались сложными, поскольку у роботов больше возможностей, и команда работала над тем, чтобы сделать как можно больше анимаций для спрайтов. [9] [11]
Toyota некоторое время думал о создании игры-робота с боковой прокруткой на Sega Genesis, не приводя никаких примеров, поскольку он не любит подражать другим, а также заявляя, что команда начала с вопроса о том, что делает игру увлекательной, и что конечным результатом стал Ranger X. [9] [11] Toyota заявила, что GAU создала специальные программные инструменты, которые позволили команде довести аппаратные возможности Mega Drive до предела. [9] [11] Toyota также заявила, что работа с Sega Megadrive была легкой в разработке, несмотря на различные проблемы, заявив, что увеличение количества цветов на дисплее было простым с помощью аппаратных трюков, отметив, что проблема Megadrive с цветами «не столько численная/количественная проблема, сколько вопрос тонкости со стороны дизайнера». [9] [11]
Поскольку Ranger X — это игра в жанре экшен-шутера, Хираива хотел получить захватывающие и живые звуки в качестве основы, но он пошел в сторону более темного тона для композиций, склоняясь к сюрреализму и энергии, что соответствовало его личному видению названия. [9] [11] Хираива заявил, что выбор цветов отражает тон музыки, что привело его к написанию 23 песен в стиле рок и прогрессивный рок, поскольку он не хотел, чтобы музыка была похожа друг на друга. [9] [11] Ивадаре потратил время на создание уникальных звуковых эффектов, которых не было в других играх того времени, и одновременно делал патчи с тональным разнообразием для звука гитары, заявив, что звуковые эффекты «более соответствуют музыке с точки зрения важности». [9] [11] Ranger X впервые была издана Sega в Японии 28 мая 1993 года, затем в Европе в августе 1993 года и позже в Северной Америке в октябре того же года. [1] [2] [3]
Критический прием был в целом положительным. Mega похвалила тактические возможности, предлагаемые различным оружием, и необходимость управления поддерживающим транспортным средством. [17] Похожие чувства были высказаны в Sega Force Mega и GamePro , которые посчитали, что «уникальное двойное действие полета и езды на мотоцикле дает этой игре преимущество перед другими шутерами». [7] [19]
Графика впечатлила, и некоторые обзоры утверждали, что Ranger X преодолел цветовые ограничения оборудования Mega Drive. [3] [19] Почти каждый аспект графики был высоко оценен, от детализации фонов до четкости спрайтов и даже представления кат-сцен. [7] [17] [19] EGM посчитали, что Ranger X демонстрирует «одну из лучших графиков, когда-либо виденных на [Mega Drive]». [3] Однако MegaTech заметили, что игра демонстрирует «небольшое мерцание спрайтов, когда все становится оживленным». [18]
Не вся критика была положительной, хотя некоторые посчитали, что сложность была в самый раз и приветствовалась в эпоху «слишком легких игр», другие посчитали, что она может быть слишком сложной для новичков. [3] [17] [19] Некоторые обозреватели EGM также сочли управление недостаточным, что делало эффективное перемещение сложным и разочаровывающим. [3] Тем не менее, игра получила рекомендации от большинства критиков, а Mega пришла к выводу, что «она настолько переполнена воображением, что вы будете удивляться, почему другие стрелялки настолько однообразны». [17]