stringtranslate.com

Робокоп 3 (видеоигра)

RoboCop 3 — видеоигра, основанная на одноимённом фильме 1993 года . Версии для Amiga , Atari ST и DOS были разработаны Digital Image Design в сентябре 1990 года и опубликованы Ocean Software в декабре 1991 года. Версия Digital Image Design включает в себя несколько стилей игрового процесса. В течение 1992 и 1993 годов были выпущены другие версии, состоящие из платформенного игрового процесса с боковой прокруткой, для Commodore 64 , ZX Spectrum , NES , Super NES , Game Gear , Master System и Sega Genesis .

Геймплей

«Робокоп 3» основан на одноименном фильме 1993 года , в котором Робокоп , киборг -полицейский, пытается помешать корпорации принудительно переселить жителей Детройта, чтобы построить новый город Дельта-Сити.

Версия Digital Image Design состоит из пяти различных игровых сегментов, которые включают вождение; расстрел врагов для спасения заложников; рукопашный бой; полет на реактивном ранце ; и сражение с роботом-ниндзя. [1] [2] Эта версия включает опцию Arcade Action, которая позволяет игроку играть в любую из пяти последовательностей игры как в отдельную миссию со своим собственным сюжетом и целями миссии. Игрок также может играть в последовательности игры как часть общей приключенческой истории, известной как Movie Adventure, с большим количеством персонажей и разными врагами. В течение большей части режима Movie Adventure игроку разрешено играть в любую миссию, а не следовать определенному соглашению. В этом режиме игрок также может выбрать отмену миссий, что влияет на решения врагов, а также на сюжет. [2] [3] Между уровнями проигрывается новостная трансляция, чтобы информировать игрока о сюжете и продвигать игру. [4] [5] [6]

Версия для Sega Genesis — это платформенная игра- стрелялка , основанная на версии для SNES . [7] Версия для Genesis включает шесть уровней, [8] в то время как версия для NES с боковой прокруткой — пять. [8] [9] В версии для Genesis у игрока есть огнемет в качестве дополнительного оружия, которое отсутствует в версиях для NES и SNES. [8] Версия для ZX Spectrum — это платформенная игра-стрелялка с боковой прокруткой, которая включает в себя раздел «стрелялка» с горизонтальной прокруткой. Версия для ZX Spectrum имеет только монохромную графику, а также включает в себя способность игрока использовать реактивный ранец. [10] [11]

Разработка и выпуск

Игра для Amiga, Atari ST и DOS была разработана компанией Digital Image Design (DID), которая начала работу над игрой в сентябре 1990 года. Orion Pictures изначально держала большую часть деталей сюжета фильма в секрете, поэтому команде разработчиков DID пришлось действовать наугад, что в конечном итоге привело к некоторым ошибкам. В одном случае, который вспоминает Мартин Кенрайт из DID, «Кто-то упомянул, что Робокоп будет ездить на «гироцикле». Мы восприняли это как какой-то мощный мотоцикл, поэтому мы потратили целую вечность на размышления о гонках Робокопа на мотоцикле, только чтобы позже узнать, что это был реактивный ранец. Недели работы были просто потрачены впустую». [12] У команды были только кадры из фильмов в качестве визуального ориентира во время разработки. [2] Многие идеи игры возникли в виде эскизов и раскадровок , нарисованных вручную художником Шоном Голливудом. Игра была разработана с использованием значительно модифицированной версии 3D- игрового движка, ранее использовавшегося DID для разработки F29 Retaliator . [12]

Версия Digital Image Design была опубликована Ocean Software в декабре 1991 года, [2] [4] [5] до окончательного выхода фильма в 1993 году. [13] Чтобы предотвратить пиратство, Ocean разработала версию для Amiga, которая не работала без входящего в комплект электронного ключа , подключаемого ко второму порту джойстика компьютера пользователя. [14] [15] [3] Несмотря на эту меру защиты от копирования, игра была взломана за неделю до официального релиза. [16]

К апрелю 1992 года версия для ZX Spectrum была выпущена в Великобритании. [10] Версия для SNES была выпущена в Соединенных Штатах и ​​Великобритании в конце 1992 года. [17] [18] [19] Версия для NES также была выпущена в Соединенных Штатах в конце года. [18]

Другие релизы в Великобритании включали версию Game Gear в июле 1993 года, [20] за которой последовала версия Genesis в декабре 1993 года. [7] Версия Genesis была выпущена в США к 1994 году и была издана Flying Edge , подразделением Acclaim Entertainment . [21] Версия SNES также была выпущена как аркадная игра через Nintendo Super System . [22] [23]

Прием

Версия для Amiga получила положительные отзывы за свою музыку и 3D-графику. [a] Amiga Computing заявила: «Кинематографическое ощущение было хорошо передано и действительно выделяет игру из обычной ерунды, связанной с фильмами», заключив, что это, вероятно, «лучшая связь во всем мире». [13] Пол Пресли из The One написал положительный отзыв о версии для Amiga/Atari ST, похвалив «достаточно мрачную атмосферу», но раскритиковав «кажущуюся вечной ночь», а также уровни перестрелок и рукопашного боя. Пресли также считал, что игра должна была лучше включать тему Робокопа , отметив отсутствие инфракрасного зрения персонажа. [4] [5]

Энди Хатчинсон из Amiga Format похвалил «напряжённые и атмосферные сценарии» и назвал игру «одной из самых оригинальных кинолицензий за долгое время». [3] Мэтт Билби из Amiga Power похвалил музыку, назвав её «угрюмой, повторяющейся и просто блестящей». Билби высказал мнение, что игра включает в себя «некоторые из лучших гоночных и стреляющих действий года», заявив, что режим Movie Adventure «устанавливает беспрецедентные стандарты для такого рода вещей», написав, что он «ближе к концепции интерактивного фильма, чем что-либо, что мы видели до сих пор». [2] В 1992 году Amiga Power включила игру в свой список 100 лучших игр для Amiga, выпущенных к тому времени, поставив её на 70-е место. [27]

Mean Machines Sega раскритиковала версию Game Gear за её сложность и «унылые» фоны, но похвалила музыку. [20] Mean Machines Sega впоследствии раскритиковала графику версии Genesis и назвала её «безвкусным шутером со смехотворным уровнем сложности». [7] Electronic Games раскритиковала версию Genesis за её графику и отсутствие оригинальности. [21]

Версия для SNES также подверглась критике за сложность, [b] включая необходимость игрока начинать уровень с самого начала после смерти. [25] [17] N-Force раскритиковал версию для SNES за плохое обнаружение столкновений , анимацию и спрайты , «ужасные» звуковые эффекты и отсутствие вариативности, отметив при этом, что фоны выглядели лучше, чем в большинстве обычных игр. [26] Джейсон Брукс из Super Play назвал версию для SNES «очень забываемым релизом». Брукс отметил отсутствие в игре оцифрованной речи и заявил, что большинство игроков будут слишком разочарованы сложностью игры. [17] Бретт Алан Вайс из AllGame раскритиковал версию для SNES за отсутствие «оригинальности, изобретательности или креативности». Вайс также раскритиковал Робокопа за его медлительность и неудобные маневры, заявив, что, хотя персонаж медленно движется в фильмах, «громоздкий, неповоротливый главный герой редко становится хорошим персонажем в экшн-игре». [24] Computer and Video Games также раскритиковали версию SNES за отсутствие оригинальности, а также за упрощенный игровой процесс. [25] Nintendo Power похвалила графику и музыку версии SNES. [28]

Крэш похвалил версию для ZX Spectrum, назвав её лучшей игрой RoboCop , выпущенной на тот момент. Крэш похвалил функцию реактивного ранца, но отметил сложность игры. [10] Эд Лоуренс из Sinclair User похвалил графику версии для ZX Spectrum, но раскритиковал сложность, отчасти вызванную неудобной настройкой управления. Лоуренс также раскритиковал игру за отсутствие прогресса по сравнению с предшественниками, но заявил, что она всё ещё является «достойным» преемником в серии игр. [11] Entertainment Weekly дал неуказанной версии игры оценку «C+». [29]

Примечания

  1. ^ [13] [1] [3] [2] [6]
  2. ^ [26] [17] [24] [28]

Ссылки

  1. ^ abc O'Connor, Frank; Rand, Paul (январь 1992). "RoboCop 3". Computer and Video Games . No. 122. pp. 84–85 . Получено 12 сентября 2018 г.
  2. ^ abcdefg Билби, Мэтт (февраль 1992 г.). «Робокоп 3 (Амига)». Амига Сила . стр. 22–24 . Проверено 12 сентября 2018 г.
  3. ^ abcde Хатчинсон, Энди (март 1992 г.). "RoboCop 3 (Amiga)". Формат Amiga . стр. 60–61 . Получено 12 сентября 2018 г.
  4. ^ abcd Пресли, Пол (декабрь 1991 г.). «RoboCop 3 (Amiga)». The One for Amiga Games . стр. 82–83 . Получено 12 сентября 2018 г.
  5. ^ abcd Пресли, Пол (декабрь 1991 г.). «RoboCop 3 (Atari ST)». The One for ST Games . стр. 76–77 . Получено 12 сентября 2018 г.
  6. ^ abc "RoboCop 3 (Amiga)". Zero . Январь 1992. С. 60–61 . Получено 12 сентября 2018 г.
  7. ^ abcd "RoboCop 3 (Genesis)". Mean Machines Sega . Январь 1994. С. 118–119 . Получено 12 сентября 2018 г.
  8. ^ abc Weiss, Brett Alan. "RoboCop 3 Overview (Genesis)". AllGame . Архивировано из оригинала 15 ноября 2014 г. Получено 12 сентября 2018 г.
  9. ^ "RoboCop 3 (NES)". Nintendo Power . Май 1992. С. 20–23 . Получено 12 сентября 2018 г.
  10. ^ abcd "RoboCop 3 (ZX Spectrum)". Crash . Апрель 1992. С. 68–69 . Получено 12 сентября 2018 г.
  11. ^ abc Laurence, Ed (май 1992). "RoboCop 3 (ZX Spectrum)". Sinclair User . стр. 36–37 . Получено 12 сентября 2018 г.
  12. ^ ab "I'll Buy That for a Dollar". The One for Amiga Games . Июль 1991. С. 46–47 . Получено 12 сентября 2018 г.
  13. ^ abcd Daniel (март 1992 г.). "RoboCop 3". Amiga Computing . № 46. Получено 12 сентября 2018 г.
  14. ^ "Ocean Has Key to Piracy Solution". The One for Amiga Games . Январь 1992. С. 10. Получено 12 сентября 2018 г.
  15. ^ "The 'Dongle': Ocean's New Protection System An Initial Success". Amiga Power . Февраль 1992. С. 11. Получено 12 сентября 2018 г.
  16. ^ "Ashens - The Curse Of Bloggo's Pow". YouTube . 19 сентября 2018 г. Архивировано из оригинала 21 декабря 2021 г.43:10. Видео на YouTube. Презентация на Norwich Games Festival. 32:27-32:32.
  17. ^ abcde Брукс, Джейсон (декабрь 1992 г.). "RoboCop 3 (SNES)". Super Play . стр. 73. Получено 12 сентября 2018 г.
  18. ^ ab «Карттрек: Следующее поколение - Превью научной фантастики» . ГеймПро . Октябрь 1992 г. с. 22 . Проверено 12 сентября 2018 г.
  19. ^ "RoboCop 3". GameFan . Октябрь 1992. Получено 12 сентября 2018 .
  20. ^ abc "RoboCop 3 (Game Gear)". Mean Machines Sega . Август 1993. С. 66. Получено 12 сентября 2018 г.
  21. ^ abc Kunkel, Bill (январь 1994). "Галерея видеоигр: RoboCop 3 (Genesis)". Electronic Games . стр. 88 . Получено 12 сентября 2018 г. .
  22. Rea, Jasmine Maleficent (1 марта 2011 г.). «Ретро-реклама: ActRaiser на Nintendo Super System». VentureBeat . Получено 19 ноября 2019 г.
  23. Бирч, Натан (28 августа 2015 г.). «Связь с PlayStation и другие суперфакты, которые вы никогда не знали о SNES». Uproxx . Получено 19 ноября 2019 г.
  24. ^ abc Weiss, Brett Alan. "RoboCop 3 (SNES)". AllGame . Архивировано из оригинала 16 ноября 2014 г. Получено 12 сентября 2018 г.
  25. ^ abc Anglin, Paul (ноябрь 1992 г.). "RoboCop 3 (SNES)". Компьютерные и видеоигры . стр. 92. Получено 12 сентября 2018 г.
  26. ^ abc "RoboCop 3 (SNES)". N-Force . Декабрь 1992. С. 82–83 . Получено 12 сентября 2018 г.
  27. ^ "The Amiga Power All-Time Top 100 '92". Amiga Power . Май 1992. С. 10. Получено 12 сентября 2018 г.
  28. ^ ab "RoboCop 3 (SNES)". Nintendo Power . Октябрь 1992. С. 104–105 . Получено 12 сентября 2018 г.
  29. Штраус, Боб; Берр, Тай (4 декабря 1992 г.). «Фильмы ушли в прошлое». Entertainment Weekly . Получено 12 сентября 2018 г.

Внешние ссылки