RoboCop 3 — видеоигра, основанная на одноимённом фильме 1993 года . Версии для Amiga , Atari ST и DOS были разработаны Digital Image Design в сентябре 1990 года и опубликованы Ocean Software в декабре 1991 года. Версия Digital Image Design включает в себя несколько стилей игрового процесса. В течение 1992 и 1993 годов были выпущены другие версии, состоящие из платформенного игрового процесса с боковой прокруткой, для Commodore 64 , ZX Spectrum , NES , Super NES , Game Gear , Master System и Sega Genesis .
«Робокоп 3» основан на одноименном фильме 1993 года , в котором Робокоп , киборг -полицейский, пытается помешать корпорации принудительно переселить жителей Детройта, чтобы построить новый город Дельта-Сити.
Версия Digital Image Design состоит из пяти различных игровых сегментов, которые включают вождение; расстрел врагов для спасения заложников; рукопашный бой; полет на реактивном ранце ; и сражение с роботом-ниндзя. [1] [2] Эта версия включает опцию Arcade Action, которая позволяет игроку играть в любую из пяти последовательностей игры как в отдельную миссию со своим собственным сюжетом и целями миссии. Игрок также может играть в последовательности игры как часть общей приключенческой истории, известной как Movie Adventure, с большим количеством персонажей и разными врагами. В течение большей части режима Movie Adventure игроку разрешено играть в любую миссию, а не следовать определенному соглашению. В этом режиме игрок также может выбрать отмену миссий, что влияет на решения врагов, а также на сюжет. [2] [3] Между уровнями проигрывается новостная трансляция, чтобы информировать игрока о сюжете и продвигать игру. [4] [5] [6]
Версия для Sega Genesis — это платформенная игра- стрелялка , основанная на версии для SNES . [7] Версия для Genesis включает шесть уровней, [8] в то время как версия для NES с боковой прокруткой — пять. [8] [9] В версии для Genesis у игрока есть огнемет в качестве дополнительного оружия, которое отсутствует в версиях для NES и SNES. [8] Версия для ZX Spectrum — это платформенная игра-стрелялка с боковой прокруткой, которая включает в себя раздел «стрелялка» с горизонтальной прокруткой. Версия для ZX Spectrum имеет только монохромную графику, а также включает в себя способность игрока использовать реактивный ранец. [10] [11]
Игра для Amiga, Atari ST и DOS была разработана компанией Digital Image Design (DID), которая начала работу над игрой в сентябре 1990 года. Orion Pictures изначально держала большую часть деталей сюжета фильма в секрете, поэтому команде разработчиков DID пришлось действовать наугад, что в конечном итоге привело к некоторым ошибкам. В одном случае, который вспоминает Мартин Кенрайт из DID, «Кто-то упомянул, что Робокоп будет ездить на «гироцикле». Мы восприняли это как какой-то мощный мотоцикл, поэтому мы потратили целую вечность на размышления о гонках Робокопа на мотоцикле, только чтобы позже узнать, что это был реактивный ранец. Недели работы были просто потрачены впустую». [12] У команды были только кадры из фильмов в качестве визуального ориентира во время разработки. [2] Многие идеи игры возникли в виде эскизов и раскадровок , нарисованных вручную художником Шоном Голливудом. Игра была разработана с использованием значительно модифицированной версии 3D- игрового движка, ранее использовавшегося DID для разработки F29 Retaliator . [12]
Версия Digital Image Design была опубликована Ocean Software в декабре 1991 года, [2] [4] [5] до окончательного выхода фильма в 1993 году. [13] Чтобы предотвратить пиратство, Ocean разработала версию для Amiga, которая не работала без входящего в комплект электронного ключа , подключаемого ко второму порту джойстика компьютера пользователя. [14] [15] [3] Несмотря на эту меру защиты от копирования, игра была взломана за неделю до официального релиза. [16]
К апрелю 1992 года версия для ZX Spectrum была выпущена в Великобритании. [10] Версия для SNES была выпущена в Соединенных Штатах и Великобритании в конце 1992 года. [17] [18] [19] Версия для NES также была выпущена в Соединенных Штатах в конце года. [18]
Другие релизы в Великобритании включали версию Game Gear в июле 1993 года, [20] за которой последовала версия Genesis в декабре 1993 года. [7] Версия Genesis была выпущена в США к 1994 году и была издана Flying Edge , подразделением Acclaim Entertainment . [21] Версия SNES также была выпущена как аркадная игра через Nintendo Super System . [22] [23]
Версия для Amiga получила положительные отзывы за свою музыку и 3D-графику. [a] Amiga Computing заявила: «Кинематографическое ощущение было хорошо передано и действительно выделяет игру из обычной ерунды, связанной с фильмами», заключив, что это, вероятно, «лучшая связь во всем мире». [13] Пол Пресли из The One написал положительный отзыв о версии для Amiga/Atari ST, похвалив «достаточно мрачную атмосферу», но раскритиковав «кажущуюся вечной ночь», а также уровни перестрелок и рукопашного боя. Пресли также считал, что игра должна была лучше включать тему Робокопа , отметив отсутствие инфракрасного зрения персонажа. [4] [5]
Энди Хатчинсон из Amiga Format похвалил «напряжённые и атмосферные сценарии» и назвал игру «одной из самых оригинальных кинолицензий за долгое время». [3] Мэтт Билби из Amiga Power похвалил музыку, назвав её «угрюмой, повторяющейся и просто блестящей». Билби высказал мнение, что игра включает в себя «некоторые из лучших гоночных и стреляющих действий года», заявив, что режим Movie Adventure «устанавливает беспрецедентные стандарты для такого рода вещей», написав, что он «ближе к концепции интерактивного фильма, чем что-либо, что мы видели до сих пор». [2] В 1992 году Amiga Power включила игру в свой список 100 лучших игр для Amiga, выпущенных к тому времени, поставив её на 70-е место. [27]
Mean Machines Sega раскритиковала версию Game Gear за её сложность и «унылые» фоны, но похвалила музыку. [20] Mean Machines Sega впоследствии раскритиковала графику версии Genesis и назвала её «безвкусным шутером со смехотворным уровнем сложности». [7] Electronic Games раскритиковала версию Genesis за её графику и отсутствие оригинальности. [21]
Версия для SNES также подверглась критике за сложность, [b] включая необходимость игрока начинать уровень с самого начала после смерти. [25] [17] N-Force раскритиковал версию для SNES за плохое обнаружение столкновений , анимацию и спрайты , «ужасные» звуковые эффекты и отсутствие вариативности, отметив при этом, что фоны выглядели лучше, чем в большинстве обычных игр. [26] Джейсон Брукс из Super Play назвал версию для SNES «очень забываемым релизом». Брукс отметил отсутствие в игре оцифрованной речи и заявил, что большинство игроков будут слишком разочарованы сложностью игры. [17] Бретт Алан Вайс из AllGame раскритиковал версию для SNES за отсутствие «оригинальности, изобретательности или креативности». Вайс также раскритиковал Робокопа за его медлительность и неудобные маневры, заявив, что, хотя персонаж медленно движется в фильмах, «громоздкий, неповоротливый главный герой редко становится хорошим персонажем в экшн-игре». [24] Computer and Video Games также раскритиковали версию SNES за отсутствие оригинальности, а также за упрощенный игровой процесс. [25] Nintendo Power похвалила графику и музыку версии SNES. [28]
Крэш похвалил версию для ZX Spectrum, назвав её лучшей игрой RoboCop , выпущенной на тот момент. Крэш похвалил функцию реактивного ранца, но отметил сложность игры. [10] Эд Лоуренс из Sinclair User похвалил графику версии для ZX Spectrum, но раскритиковал сложность, отчасти вызванную неудобной настройкой управления. Лоуренс также раскритиковал игру за отсутствие прогресса по сравнению с предшественниками, но заявил, что она всё ещё является «достойным» преемником в серии игр. [11] Entertainment Weekly дал неуказанной версии игры оценку «C+». [29]