Amiga Power ( AP ) — ежемесячный журнал о видеоиграх Amiga . Он издавался в Великобритании компанией Future Publishing и выходил 65 выпусков с мая 1991 по сентябрь 1996 года. [1]
Первый выпуск Amiga Power был опубликован в мае 1991 года [2] после того, как Future Publishing решила, в ответ на отзывы читателей своего журнала Amiga Format , выпустить еще два журнала с узкими интересами, второй — Amiga Shopper . В то время как последний будет сосредоточен на «серьезной» стороне компьютеров Amiga, связанной с программированием и производительностью, Amiga Power будет полностью заточен под игровую аудиторию. К журналу присоединились Мэтт Билби и Гэри Пенн , ранее редакторы Your Sinclair и The One соответственно, причем Билби был его первым редактором, а Пенн — консультантом. [3] [4]
В начале истории журнала, с самого его основания, Amiga Power поставляла копии каждого выпуска с обложкой-диском , содержащим полную игру, которая распространялась среди читателей бесплатно. [4] Future Publishing была пионером концепции прикрепления дисков к обложкам Amiga Format . Однако издатели программного обеспечения жаловались на то, что люди не были заинтересованы в покупке их игр, и Amiga Power , наряду с другими британскими компьютерными журналами, вскоре отказалась от этой практики в пользу «общественного достояния» (т. е. бесплатного) программного обеспечения, shareware и демоверсий. [5]
Amiga Power имел несколько принципов, которые составляли его философию относительно игр. Как и почти все журналы Amiga того времени, он оценивал игры по процентной шкале. Однако Amiga Power твердо верил, что при обзоре игр следует использовать весь диапазон этой шкалы. Игра среднего качества, оцененная по этой шкале, поэтому получала бы 50%. Стюарт Кэмпбелл предложил некоторое обоснование этого в своем обзоре Kick Off '96 в последнем выпуске журнала:
«Дать чему-то вроде SWOS [ Sensible World of Soccer ] 95% совершенно обесценено, если вы также дадите, например, Rise of the Robots (широко раскритикованной файтинг-игре, получившей 5% рейтинга журнала) 92%. Процентные рейтинги бессмысленны, если вы не используете весь диапазон, и вы не можете отдать должное там, где это необходимо, если вы притворяетесь, что все хорошо. Какое поощрение это дает разработчикам для создания качественной продукции? Они могли бы также выпустить ее за половину стоимости и в треть времени, если они получат только еще 3% за то, что сделают это правильно. Конечно, рынок умрет гораздо быстрее, если люди будут постоянно обманываться паршивыми играми, но эй — всегда есть другая машина, на которую можно перейти и начать цикл заново». [6]
Amiga Power имел раздел в начале каждого выпуска, перечисляющий оценки других журналов для игр, некоторые со звездочкой рядом с ними, указывающей, что они «появляются как эксклюзив, обложка или обложка», цель раздела состояла в том, чтобы отговорить своих читателей от подписки на эти журналы одновременно. По словам Кэмпбелла, эти журналы имели тенденцию оценивать игры по схеме «70%, 70%, 70%, 99%». Методология Amiga Power оказалась спорной среди издателей игр, включая, в частности, Team17 , [7] , которые отзывали свою рекламу и отказывались отправлять им обзорные копии своих игр заранее. Журнал обнаружил, что рецензенты его конкурентов находились под влиянием кампаний издателей, предлагавших поощрения, такие как льготы и бесплатные поездки, в обмен на высокую оценку их игр. [2] [8]
Обзоры Amiga Power часто писались в очень личной, неформальной манере. Авторы часто использовали шутки для своих, неясные ссылки и хлесткие шутки. Иногда авторы пускались в анекдоты о недавних событиях в офисе AP или о своих взаимодействиях с другими сотрудниками AP . Это способствовало репутации AP как издания, балующего себя, но также создавало ощущение близости.
Многие известные журналисты, пишущие о видеоиграх, такие как Кирон Гиллен и Стюарт Кэмпбелл, использовали AP в качестве первого шага в своей карьере. Гиллен, ныне успешный писатель Marvel Comics, был одним из нескольких писателей, которые начинали как читатель AP и автор писем (под псевдонимом «C-Monster»), прежде чем были наняты журналом в качестве внештатного автора. Другим был Мил Миллингтон (известный читателям AP как «Читатель Миллингтон»), который впоследствии стал успешным романистом, продав более 100 000 экземпляров своего дебютного романа Things My Girlfriend and I Have Argued About .
На протяжении 65 выпусков AP сменило нескольких редакторов. Редакторами, упорядоченными по времени, были:
Выпуски 56–58 были опубликованы без назначенного редактора.
Концептуальный обзор — это обзор, написанный в абстрактной манере — по сути, любой обзор, который значительно отклоняется от обычной практики описания игры и анализа ее сильных и слабых сторон. Обычно он принимает форму художественного произведения (часто сценария ) , которое косвенно рассматривает игру через аллегорию . Amiga Power регулярно публиковал концептуальные обзоры. Сам термин (фактически никогда не использовавшийся в журнале) был иронической игрой над «концептуальными альбомами», выпущенными прог-рок-группами 1970-х годов.
Конкурсы также проводились в характерном стиле AP , часто бросая вызов остроумию или креативности читателей. AP часто предоставляло странные дополнения к обычным правилам конкурса, например, делая странные угрозы людям, которые не имели права участвовать в конкурсе, если они пытались это сделать, или специально запрещая читателю Стюарту Н. Харди участвовать в конкурсе.
Как и его духовный предшественник Your Sinclair , Amiga Power имел несколько шуточных персонажей, которые нерегулярно появлялись в обзорах и статьях. Среди них были Дядя Джо Сталин, который время от времени делал комментарии Эда в попытке стереть Стюарта Кэмпбелла из истории; Четыре велосипедиста Апокалипсиса, единственные второстепенные божества, приверженные строгому потребительскому тестированию; Дорис Стоукс , которая вернулась из мертвых еще худшим медиумом, чем прежде, и несколько других.
Одной из самых ранних статей Amiga Power , появившихся в True Stories, была Oh Dear, небольшая ежемесячная статья, демонстрирующая игры Amiga с низким рейтингом. Oh Dear была удалена в самом начале серии Amiga Power .
Регулярная функция, которая представляет так называемое видеоигровое «преступление», за которым следует «дело обвинения», представляющее собой раздел, иллюстрирующий, почему преступление является негативным явлением. Наказанием обычно была казнь. Отражая природу настоящего суда-кенгуру , нет «дела защиты».
"In The Style Of", как следует из названия, представляет собой изображение игры в стиле чего-то другого, чаще всего другой игры. Она начиналась как статья на Back Page, но вскоре была открыта для читателей как своего рода соревнование и перешла в раздел новостей.
Читатели могли присылать дискеты с их рисунками In The Style Of, нарисованными в Deluxe Paint , и каждый месяц Amiga Power выбирала тот, который им больше всего нравился, и публиковала его в журнале.
Эта функция появилась ближе к концу жизни AP . Это была просто таблица последних игр и процентных оценок, которые они получили от Amiga Power и двух основных конкурирующих журналов по играм Amiga того времени: The One Amiga и Amiga Action . Она также содержала аннотации к некоторым играм.
В то время как другие журналы использовали для представления своих рецензентов лишь скромную рамку (« шапку »), Amiga Power посвятил своим сотрудникам целую страницу с фотографиями и краткими разделами для каждого члена.
Points of View — это таблица, суммирующая мнение каждого рецензента AP об основных играх, рассмотренных в этом месяце, если они в них играли. Рецензенты имели возможность сделать короткий комментарий и дать свою личную оценку от одной до пяти звезд.
"Do the Write Thing" (очевидный каламбур на тему фильма Do the Right Thing ) было страницей писем журнала. Одной из отличительных черт страницы писем было то, что журнал давал названия письмам, вырывая отрывки из содержания писем из контекста, часто выходя за границы предложений или делая вырезки в середине предложения.
APATTOH, что означает Amiga Power All Time Top One Hundred, была ежегодной статьей. Первоначально она появилась в выпуске AP № 0 (специальный «превью-выпуск» Amiga Power, раздаваемый как дополнение к выпуску Amiga Format ), а затем появлялась примерно в каждом выпуске, номер которого делился на 12 плюс 1.
APATTOH ранжировал игры в зависимости от того, как они нравились сотрудникам. Это означало, что игры, получившие хорошие отзывы в прессе в момент выхода, могли оказаться очень низко (или вообще отсутствовать) в списке. Ярким примером является Frontier , который большинство других журналов того времени оценили положительно, но Amiga Power поставил его на 100-е место в своем списке 100 лучших (подчеркивая это тем, что поместил его на одну позицию ниже общедоступной версии Pong ). [9]
Две игры прочно удерживали первое место в списке. Первой была Rainbow Islands: The Story of Bubble Bobble 2 , платформенная игра - конверсионный автомат , которую журнал спорно считал своей любимой игрой для Amiga в течение первых двух лет ее существования. Второй была Sensible Soccer , которая заняла первое место в первом рейтинге AP Top 100 после своего выпуска (игра вышла слишком поздно для чарта 1992 года) и больше не уступала его (за исключением своего собственного сиквела Sensible World Of Soccer ) за все время существования журнала.
В последние годы своего существования Amiga Power начала рекламировать вымышленный прохладительный напиток под названием F-Max, слегка газированный рыбный напиток , со слоганом «Океан освежения» . [12]
В начале 2019 года фанат Amiga Power запустил кампанию на Kickstarter [13] для создания официально лицензированного трибьют-альбома AP , содержащего ремиксы различных мелодий из игр Amiga , сопровождаемые буклетом с вкладами бывших членов команды журнала. Кампания прошла успешно, и в июле 2020 года готовый альбом был официально выпущен. [14]
Большинство ремиксов были созданы оригинальными композиторами; среди тех, кто внес свой вклад в альбом, были Алистер Боунесс, Аллистер Бримбл, Фабио Чиччарелло, Майк Кларк, Адам Фотергилл, Олоф Густафссон, Джон Хэйр, Крис Хюльсбек, Карл Джерми, Барри Лейтч, Йогейр Лильедаль, Алекс Мэй, Энтони Милас, Джейсон Пейдж, Маттиас Стейнвакс и Тим Райт.
Физический альбом представлял собой небольшую книгу в твердом переплете с двумя компакт-дисками, прикрепленными к внутренней стороне передней и задней обложек, и 100-страничным буклетом Mighty Booklet, зажатым между ними. Первый компакт-диск с подзаголовком AP's Pick Of The Pops содержал ремиксы музыки, лично отобранной членами команды AP (включая бывших редакторов Мэтта Билби, Марка Рэмшоу, Линду Баркер, Стюарта Кэмпбелла, Джонатана Дэвиса, Кэма Уинстенли, Тима Норриса и Стива Фарагера, а также других), в то время как второй компакт-диск с подзаголовком The AP Bonus Coverdisk содержал ремиксы вдохновленных игр и демо , которые появлялись на обложках журнала на протяжении многих лет. Mighty Booklet содержал подробную информацию о каждом из треков, представленных на альбоме, включая интервью с музыкантами, закулисные факты, анекдоты и отступления от команды AP и полные тексты песен; специальный раздел The Last Resort , написанный Ричем Пелли; реклама F-Max и фильма Canoe Squad ; статья под названием The Bum Line , основанная на The Bottom Line , в которой перечислены другие интересные альбомы; и продолжающаяся сюжетная линия (продолжающая события AP65), в которой команда AP возвращается к жизни Четырьмя Велосипедистами Апокалипсиса, чтобы они могли посетить концерт в свою честь. [15]
По состоянию на август 2020 года альбом остаётся доступным для покупки на оригинальной домашней странице Kickstarter, а также на сайтах C64Audio.com и 010101 Music. [16] [17]