Rainbow Islands: The Story of Bubble Bobble 2 (レインボーアイランド) — аркадная видеоигра 1987 года ,разработанная и изданная Taito [1] , с лицензией на аркадную версию для производства и распространения в Северной Америке, предоставленной Romstar . Игра является продолжением Bubble Bobble предыдущего года и второй из четырёх аркадных игр в серии (за ней следуют Bubble Symphony и Bubble Memories , но сама по себе имеет два прямых продолжения: Parasol Stars и Bubble Bobble Part 2 ). Игра была портирована на домашние компьютеры и домашние игровые консоли .
«Пузыристые драконы» первой игры, Бабблун и Бобблун (известные как «Баб и Боб» в западных релизах) появляются в Rainbow Islands в своих человеческих формах как «Бабби» и «Бобби». Также в отличие от первой игры, игроки теперь должны «чередоваться» (т. е. ходить по очереди), с игроком 1 как Бабби (зеленая рубашка), а игрок 2 как Бобби (синяя рубашка).
После событий Bubble Bobble , Бабби и Бобби отправляются на битву с «Темной тенью» и спасение Радужных островов. Темная тень — это сущность, ответственная за события в Bubble Bobble . [2] Действие игры разворачивается на цепочке из десяти островов, каждый из которых имеет свою тематику. Каждый остров предоставляет четыре раунда игры, и после их завершения игрок переходит на следующий остров в цепочке. В каждом раунде игрок должен добраться до вершины до того, как уровень моря поднимется и убьет их. Острова становятся все сложнее, а враги движутся намного быстрее на более поздних. Они изображены на экране карты перед началом каждого острова.
Игроки могут выпускать радуги, которые действуют как оружие, самодельные платформы и сборщики предметов. Бросок радуг наносит урон всем врагам и собирает любые предметы, с которыми радуги соприкасаются. Когда на них прыгают, они падают, побеждая всех врагов под ними и выпуская поле урона над ними. [2] Сбор усилений увеличивает скорость игрока, скорость радуг и количество появляющихся. Если игроки слишком долго находятся на уровне, вода начнет подниматься со дна сцены и убьет персонажа игрока, если поднимется выше его головы. [2]
Как и Bubble Bobble до этого, игра имеет несколько концовок. Чтобы получить концовку «Истинная и счастливая», игрок должен найти и пройти три секретных острова (хотя в большинстве потребительских версий игры секретные острова полностью отсутствуют из-за бюджетных ограничений [3] ). Эти острова не видны, пока не будут собраны все 7 больших алмазов. Чтобы получить большой алмаз, игрок должен собрать семь разноцветных маленьких алмазов на острове и закончить раунд. Маленькие алмазы можно найти, уничтожая врагов, сбрасывая на них радугу сверху или уничтожая их различными специальными предметами. После сбора маленьких алмазов появляется слово «NICE». Если маленькие алмазы собраны в правильном порядке, игрок попадет в секретную комнату в конце каждого острова, которая содержит постоянное усиление. Цвет маленьких алмазов зависит от того, где приземлятся упавшие враги, поэтому игрок может в некоторой степени определить, какие цвета алмазов выпадут.
Система подсчета очков также имеет секреты, которые позволяют набирать гораздо более высокие баллы, чем обычно. [4]
Европейский порт Master System содержит ошибку, которая приводит к сбою игры после 7-го уровня, отправляя игрока обратно на титульный экран. Если код выбора уровня используется для доступа к 8-му уровню, тот же сбой происходит в конце этого уровня, полностью не давая игроку увидеть концовку. В бразильской версии этот сбой исправлен. [5]
Европейская версия порта NES, разработанная Ocean, более близка к аркадной версии, тогда как японская и североамериканская версии имеют оригинальный дизайн уровней и сюжетные паузы. [ необходима цитата ]
Rainbow Islands Extra Version — это модифицированная версия Rainbow Islands ; макеты островов остались точно такими же, за исключением того, что враги и боссы на уровнях появляются в другом порядке (как вSuper Mode Bubble Bobble ). [6] Кроме того, боссы стали сложнее, добавив больше разнообразия в их поведение. Rainbow Islands Extra была выпущена в ограниченном количестве в аркадных автоматах. Игра также была включена в качестве режима вверсию Rainbow Islands для Mega Drive . Игра также была включена в японскую компиляцию Taito Memories II Jōkan для PlayStation 2 иколлекцию PlayStation Portable Taito Memories Pocket .
В Японии Game Machine в выпуске от 1 декабря 1987 года назвала Rainbow Island: The Story of Bubble Bobble 2 второй самой успешной игрой для игровых автоматов месяца. [27] Она вошла в десятку самых кассовых игр для аркадных автоматов 1988 года в Японии. [28] Версия игры для Spectrum была номером один в чарте продаж Великобритании с мая [29] по июнь 1990 года [30] на момент выпуска. Она была переиздана по бюджетной цене и снова была номером один с октября 1992 года [31] по март 1993 года. [32] Она также была самой продаваемой бюджетной игрой для Amiga в марте 1992 года. [33]
Британский журнал C&VG дал версии ST оценку 93%, похвалив графику и назвав игру захватывающей и «невероятно веселой». [14] Она была награждена 94% в выпуске Your Sinclair за апрель 1990 года [18] и была помещена на 8-е место в «официальном топе 100 Your Sinclair». [34] В выпуске 93 того же журнала читатели проголосовали за нее как за вторую лучшую игру всех времен. Она также получила оценку 94% в Crash . [16] Читатели Crash проголосовали за Rainbow Islands как за игру № 1 всех времен в декабре 1991 года. [35] Журнал MegaTech сказал, что это «практически идеальная аркада, и только мерцающие спрайты портят впечатление». [23]
В 1994 году Edge писал, что « в игре Rainbow Islands от Taito есть все ингредиенты для превосходной видеоигры — поощрения, обильные награды и бонусы, а также умные боссы» [36] .
Несмотря на эти достижения, в своем обзоре набора Bubble Bobble Featuring Rainbow Islands Рич Лидбеттер из Sega Saturn Magazine сказал, что Rainbow Islands была «крайне недооценена и упущена из виду». Он добавил, что игровой процесс по-прежнему ощущается свежим и уникальным, несмотря на прошедшие годы, и был достаточно хорош, чтобы сделать коллекцию обязательной к приобретению. [2]
Amiga-версия Rainbow Islands стала первой игрой, которая заняла первое место в ежегодном списке Amiga Power All Time Top 100 в 1991 году [37] и снова в 1992 году [38]. Она удерживала это место в течение многих лет, пока не проиграла Sensible Soccer , которая сохранила титул до конца журнала. Версия Mega Drive стала 9-й лучшей игрой всех времён, согласно журналу Mega «Mega Top 100 Carts» в 1992 году. В 1993 году Commodore Force поставил игру на пятое место в своём списке 100 лучших игр для Commodore 64. [39] В 1996 году GamesMaster поставил игру на 79-е место в своём списке «100 лучших игр всех времён». [40]
{{cite magazine}}
: Отсутствует или пусто |title=
( помощь ){{cite magazine}}
: Отсутствует или пусто |title=
( помощь ){{cite magazine}}
: Отсутствует или пусто |title=
( помощь ){{cite magazine}}
: Отсутствует или пусто |title=
( помощь ){{cite magazine}}
: Отсутствует или пусто |title=
( помощь ){{cite magazine}}
: Отсутствует или пусто |title=
( помощь )