stringtranslate.com

Разумный футбол

Sensible Soccer , часто называемая Sensi , — это серия видеоигр о футболе , которая была популярна в начале 1990-х годов и до сих пор имеет поклонников. [1] Она была разработана компанией Sensible Software и впервые выпущена для компьютеров Amiga и Atari ST в 1992 году, а также для IBM PC-совместимых компьютеров . Серия была создана Джоном Хэром и Крисом Йейтсом как преемник их предыдущей футбольной игры MicroProse Soccer (1988), которая, в свою очередь, была вдохновлена ​​аркадной видеоигрой Tehkan World Cup (1985).

В игре используется увеличенный вид с высоты птичьего полета (в большинстве игр до этого, таких как Kick Off и Match Day, использовался более близкий вид сверху или сбоку), редактируемые национальные, клубные и пользовательские команды, а также игровой процесс с использованием простой и удобной схемы управления. Одним из определяющих элементов игрового процесса была функция «послекасания», которая позволяла выполнять эффективные, но нереалистичные повороты. [2] Игра возглавила такие чарты, как «All Time Top 100» Amiga Power . Графический стиль игры использовался в других играх Sensible Software, таких как Mega-Lo-Mania , Cannon Fodder и Sensible Golf . За свою инновационность и влияние на франшизы, которые будут доминировать в футбольных играх, таких как FIFA и Pro Evolution Soccer , оригинальная игра была названа одной из величайших видеоигр различными изданиями.

«Духовный преемник» Sensible Soccer , Sociable Soccer , был анонсирован Джоном Хэром в ноябре 2015 года, а ранние версии для Microsoft Windows , мобильных устройств и виртуальной реальности были показаны на девяти различных публичных площадках по всей Европе, включая Gamescom в Кельне и Лондонский музей науки в 2016 году, при этом разработка продолжалась, несмотря на изначально неудачную краудфандинговую кампанию на Kickstarter . [3] Sociable Soccer был выпущен в Steam Early Access 12 октября 2017 года, [4] а затем последовали версии для PlayStation 4 , Xbox One , iOS и Android . [5]

История

Основой для Sensible Soccer послужила MicroProse Soccer , выпущенная для домашних компьютеров в 1988 году. Она была разработана Джоном Хэром и запрограммирована Крисом Йейтсом, который адаптировал игровой формат аркадной видеоигры Tehkan World Cup (1985), добавив собственные элементы для создания MicroProse Soccer . Хэр и Йейтс продолжили использовать MicroProse Soccer в качестве основы для Sensible Soccer в 1992 году, внеся дальнейшие улучшения в игровой процесс. [6] [7]

Sensible World of Soccer , обычно называемая SWOS , была выпущена в 1994 году. Игра почти была опубликована Virgin Games , но они настояли на том, чтобы она называлась Virgin Soccer. [8] Она стала первой в видеоиграх, когда попыталась охватить весь профессиональный футбольный мир в одной игре. В ней было много дивизионов во многих странах по всему миру, а также двадцатисезонный режим карьеры, который позволял игрокам управлять и играть за тысячи разных клубов по всему миру, многие из которых были очень малоизвестными.

Следующее поколение

Серия вернется летом 2006 года, с полной 3D-версией, выпущенной для Windows, PlayStation 2 и Xbox . [9] Codemasters , держатели лицензии, выпустили игру на всех территориях PAL , с возможностями дизайна, контролируемыми Джоном Хэром , оригинальным дизайнером игры. Sensible Soccer 2006 был выпущен 9 июня 2006 года.

Xbox Live Аркада

В 2006 году Codemasters анонсировала новую версию Sensible World of Soccer , разработанную Kuju Sheffield, для Xbox 360, которая должна была выйти летом 2007 года в Xbox Live Arcade . Она включает в себя как классические «ретро» визуальные эффекты оригинальной SWOS, так и новую улучшенную графику высокой четкости, и сохраняет точный игровой процесс версии 96/97 Sensible World of Soccer для Amiga, вместе с музыкой из Sensible Soccer 2006. [ 10] Из-за проблем с производительностью сети игры релиз был отложен для того, чтобы «значительные пропорции» сетевого кода были переписаны. [11] После пропуска нескольких предыдущих дат выпуска игра появилась в Xbox Live Arcade 19 декабря 2007 года [12], но была быстро удалена. Заявление Microsoft подтвердило, что была доступна некорректная версия игры, в которой онлайн-игра была невозможна. [13] Исправленная версия игры была выпущена двумя днями позже, 21 декабря. Версия для Windows так и не была выпущена.

Разработка

Отражая бесшабашный подход Sensible Software к игровому дизайну, разработчики решили создать Sensible Soccer после того, как поиграли со спрайтами из Mega-Lo-Mania и решили использовать их в футбольной игре. [14]

Игры серии

Все версии разработаны Sensible Software, если не указано иное.

Coverdisk игры

Прием

Computer Gaming World в июне 1994 года написал, что «в споре о лучшей футбольной экшен/тактической игре нет сомнений, что Sensible входит в тройку лучших, независимо от формата... Игра быстрая и отзывчивая... первоклассный результат». Журнал добавил, что «версия Gameboy — одна из лучших игр» на портативных консолях. [21]

Оригинальная версия Amiga была продана тиражом 175 000 копий к концу 1993 года. [22] Первый релиз Sensible Soccer был продан тиражом около 200 000 копий, по словам основателя компании Джона Хара. Он подсчитал, что к 2002 году серия в целом была продана тиражом в 2 миллиона копий. [23]

Награды

С момента выпуска Mega поместила игру на 1-е место в своем списке 50 лучших игр для Mega Drive всех времен. [24] Версия игры для Mega CD заняла 2-е место в своем списке 10 лучших игр для Mega CD всех времен в том же выпуске. Sensible World of Soccer 1995/96 получила оценку 96% от Amiga Power и Amiga Format , что является наивысшей оценкой для любой игры, данной обоими журналами. [25] [26] В 2017 году Gamesradar поставил игру на 50-е место в своем списке «Лучшие игры для Sega Genesis/Mega Drive всех времен». [27] В 1996 году Gamesmaster поставил версию для Mega Drive на 7-е место в своем списке «Топ-10 игр для Gamesmaster Mega Drive». [28] В 1995 году Total! включил Sensible Soccer 7 в свой список «100 лучших игр для SNES». Они похвалили игровой процесс, написав: « Sensible Soccer обладает скоростью и плавностью, которые идеально передают всю скорость, волнение и стратегическую сложность реальной игры». [29]

В марте 2007 года газета The New York Times сообщила, что Sensible World of Soccer (1994) была включена в список десяти самых важных видеоигр всех времен профессором Стэнфордского университета Генри Ловудом и четырьмя членами его комитета — разработчиками игр Уорреном Спектором и Стивом Мерецки ; Маттео Биттанти, академическим исследователем; и Кристофером Грантом, игровым журналистом. [30] Этот список был также объявлен на Конференции разработчиков игр 2007 года .

«Sensible World of Soccer» (1994) была признана одной из Десяти самых важных видеоигр всех времен, так называемым каноном игры , по версии Истории науки и технологий Стэнфордского университета . [31]

Наследие

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ Бахман, Исмет (2006). Разумный футбол — культ разумного футбола. Журналы SPH. {{cite book}}: |work=проигнорировано ( помощь )
  2. ^ "GamesRadar+".
  3. Sociable Soccer на: Kickstarter , 13 ноября 2015 г.
  4. ^ «Магазин Steam».
  5. ^ «Общительный футбол — официальный сайт».
  6. ^ «Разумная игра: Джон Хэр раскрывает движущую силу и вдохновение — прямое и косвенное — для прекрасной игры, которая стала разумным футболом». Ретро: Лучший ретро-компаньон от Games TM . Том 3. Соединенное Королевство: Imagine Publishing . 2010. С. 224-231 (228-9).
  7. ^ "Взгляд разработчика: быть разумным". Retro Gamer (33): 36–41. Январь 2007.
  8. ^ Интервью Джона Хара на gamersnet.nl
  9. ^ "A Sensible Decision". Eurogamer . Ноябрь 2005. Архивировано из оригинала 16 октября 2007. Получено 1 ноября 2005 .
  10. Sensible World of Soccer 96/97 Архивировано 17 октября 2007 г. на Wayback Machine на Eurogamer.net
  11. ^ Codemasters рассказывает о Sensible Soccer XBLA [ постоянная неработающая ссылка ] на Eurogamer.net
  12. ^ Gamespot – XBLA становится Sensible 19 декабря [ постоянная мертвая ссылка ]
  13. SWOS удален из Live Arcade [ постоянная неработающая ссылка ] , Eurogamer , 19 декабря 2007 г.
  14. ^ Дженкинс, Дэвид (9 октября 2013 г.). «Обзор книги «Sensible Software 1986-1999» — взлет и падение британского гиганта». Metro . Архивировано из оригинала 9 октября 2013 г. Получено 7 декабря 2016 г.
  15. Кокер, Гай (14 июня 2006 г.). «Обзор игры Sensible Soccer 2006». GameSpot . Получено 12 декабря 2020 г.
  16. ^ "Форум Codemasters - Новостное обновление для SWOS". Архивировано из оригинала 2 апреля 2008 г.
  17. ^ Пушечный футбол в Зале Света
  18. Разумный футбол: Англия против Германии в Зале Света
  19. ^ Разумный мир лунного футбола в Зале Света
  20. ^ Неразумный футбол в Зале Света
  21. Ригби, Пол; Дела Фуэнте, Дерек (июнь 1994 г.). «Футбольное» безумие. Computer Gaming World . стр. 62–66.
  22. Брэдли, Стивен (январь 1994 г.). «Sensible Soccer». Формат Amiga (55): 84.
  23. Хилл, Стив (26 декабря 2002 г.). «Игры, изменившие мир: разумный футбол». PC Zone . Архивировано из оригинала 31 мая 2007 г.
  24. Mega Magazine, стр. 74, Maverick Magazines, выпуск 26, ноябрь 1994 г.
  25. ^ Amiga Power — лучшие обзоры на Amiga Magazine Rack
  26. ^ Amiga Format — лучшие обзоры на Amiga Magazine Rack
  27. Loveridge, Sam (21 июня 2017 г.). «Лучшие игры для Sega Genesis/Mega Drive всех времен». gamesradar . Получено 18 февраля 2022 г. .
  28. ^ "The GamesMaster Mega Drive Top 10" (PDF) . GamesMaster (44): 74. Июль 1996.
  29. ^ "100 лучших игр для SNES". Всего! (43): 39. Июль 1995.
  30. Чаплин, Хизер (12 марта 2007 г.). «Это просто какая-то игра? Нет, это культурный артефакт». The New York Times . Получено 1 ноября 2013 г.
  31. ^ Рэнсом-Уайли, Джеймс. «10 самых важных видеоигр всех времен по мнению 2 дизайнеров, 2 ученых и 1 скромного блогера». Joystiq .
  32. Феррейра, Аморим Абиасси (19 марта 2018 г.). «Разумный футбол: РОК / ПОРТУГАЛИЯ (Форнело)». europavox.com . europavox.com . Проверено 1 июля 2024 г.

Внешние ссылки