Rolando 2: Quest for the Golden Orchid — приключенческая видеоигра , разработанная HandCircus, изданная Ngmoco и распространяемая Apple Inc. для iPhone и iPod Touch . Rolando 2 была выпущена 3 июля 2009 года. [2] [3] Это продолжение Rolando , выпущенной в 2008 году. В игре повествуется о существах, называемых «Роландос», которых игроки могут перемещать по игровым зонам с помощью акселерометра iPhone и функций мультитач . В игре представлены иллюстрации Микко Валамиса и музыка г-на Скраффа . [3] В игре присутствует нелинейный игровой процесс , в котором игроки решают, как будет развиваться история. [1]
История начинается с того, что Мудрецы Королевства Роландо заражаются болезнью, «Килгорианским гриппом». [1] [4] Король приказывает исследователю сэру Ричарду возглавить команду Роландо на Штормовой горе, чтобы добыть Золотую Орхидею: единственное, что может спасти Мудрецов от проклятия и вылечить их от гриппа. [1] [5] У сэра Ричарда есть разные типы Роландо, которые помогут ему преуспеть в извлечении Золотой Орхидеи, например, те, кто может перемещать большие объекты, нырять под воду и выполнять другие уникальные навигационные навыки. [1]
Достигнув острова Фонтанис, Роландо разделились, но все направились в одном направлении через остров. Все они встретились на Штормовой горе, где находилась Золотая Орхидея. Однако Орхидею охраняет Укиштатуксимон, гигантский монстр в форме дерева. Роландо удалось уничтожить Укиштатуксимона и забрать Орхидею. Затем они вернулись с горы и добрались до своего корабля.
Роландо плывут обратно в Королевство, и входит сэр Ричард, которого жители поздравляют по пути в замок. Мудрецы излечиваются и начинают благодарить Ричарда, но появляется другой Роландо, Эдвард, и объявляет себя новым королем Королевства. Игра заканчивается, когда король умоляет своего бога, «Фингера», спасти их.
Rolando 2 состоит из 46 различных уровней , которые охватывают шесть глав. [3] Уровни находятся в 2.5D среде, хотя Rolandos остаются в 2D, как и в оригинале. [4] Цель каждого уровня — использовать акселерометр и функции мультитач на iPhone или iPod Touch, чтобы направлять Rolandos к выходу каждого уровня, избегая при этом различных ловушек и ям. Игроки перемещают Rolandos, наклоняя устройство в том направлении, в котором игроки хотят, чтобы Rolandos пошли. [5] [6] Игроки должны получить установленное минимальное количество Rolandos к выходу. Есть несколько путей, по которым игроки могут провести Rolandos к выходу. [7] Если Rolando вступает в контакт с одним из объектов определенного типа (например, врагом), он становится ошеломленным; если подобный объект контактирует с ошеломленным Rolando, то Rolando умирает. [6] В качестве новой функции, которой не было в Rolando , игроки могут собирать кристаллы, разбросанные по уровням. Игра оценивает игроков в конце каждого уровня в соответствии с количеством Rolandos, которые достигли выхода, временем, необходимым для того, чтобы доставить минимальное количество Rolandos к выходу, и количеством собранных кристаллов. На протяжении уровней есть другие устройства, предназначенные для помощи Rolandos, такие как транспортные средства, которые перемещают их по уровням, бомбы, которые уничтожают препятствия, растения, которые служат платформами для них, и турели, которые можно использовать для уничтожения врагов и поражения целей. [5]
Rolando 2 содержит несколько новых элементов, которых не было в его предшественнике. Один из них — уровни, требующие от Rolandos иметь дело с водой. В то время как более тяжелые Rolandos опускаются на дно уровня, заполненного водой, более мелкие Rolandos плавают на поверхности воды. [6] Кроме того, на некоторых уровнях игрокам нужно направлять короля к выходу, наклоняя весь уровень, функция, похожая на ту, что была в бонусных этапах оригинального Sonic the Hedgehog . [5] На этих уровнях игроки также получают возможность разбивать блоки, используя пушку, активируемую пальцем. [6] Некоторые уровни позволяют Rolandos надувать воздушные шары, чтобы перемещаться по пропастям. [7] Другие новые функции включают предметы под названием «Идолы», которые позволяют игрокам пропускать уровни, [6] медали, которые можно использовать для увеличения очков пользователей на учетных записях Plus+ (система, похожая на ту, что используется в Xbox Live ), и возможность публиковать высокие баллы и время прохождения уровней в онлайн-таблицах лидеров. [5]
Rolando 2 получила много похвал от рецензентов за ее уникальные игровые элементы, художественное оформление, звук и возможность повторного прохождения. Леви Бьюкенен из IGN похвалил игру за ее художественное оформление, новые функции, дизайн уровней и возможность повторного прохождения. Он также похвалил музыку, сказав, что она «звучит так, как будто мистер Скрафф слушал все, от Boards of Canada до Бобби Уомака, и просто синтезировал все это для этой игры». [5] Трейси Эриксон из Pocket Gamer похвалила игру за ее новую игровую механику, улучшенную доступность и возможность покупки треков музыки мистера Скраффа в iTunes Store . [6] Тревор Шеридан из AppDevice.com сказал, что Rolando 2 — «несомненно лучший платформер в App Store [Apple]». Как и Бьюкенен и Эриксон, он похвалил звук игры, который, по его словам, «устанавливает стандарт того, к чему должны стремиться другие названия». Он похвалил реиграбельность, сказав, что включение сети Plus+ добавляет ей. [4] Критики игры было немного. Бьюкенен отметил более высокую, чем обычно, цену игры, но сказал, что цена «полностью соответствует этой игре премиум-качества». [5]
Выход Rolando 3 планировался до конца 2009 года, но был отложен [11] , а затем отменен [12], поскольку игра больше не соответствовала новой политике ngmoco по выпуску только бесплатных игр.
На GDC 2014 разработчики анонсировали игру Seabeard [13] , которая имеет другой сеттинг и других главных героев, но имеет схожую эстетику и причудливость.