Рональд Пол «Рон» Федкив (родился 27 февраля 1968 года) — профессор кафедры компьютерных наук Стэнфордского университета и ведущий исследователь в области компьютерной графики , специализирующийся на темах, связанных с физически обоснованным моделированием природных явлений и машинным обучением. Его методы использовались во многих кинофильмах . Он получил признание на 80-й и 87-й церемониях вручения премии «Оскар», а также от Национальной академии наук .
Его первая премия «Оскар» была присуждена за разработку методов, которые позволили реализовать множество технически сложных адаптаций, включая визуальные эффекты в фильмах 21-го века во франшизах «Звездные войны» , «Гарри Поттер» , «Терминатор» и «Пираты Карибского моря ». Федкив разработал платформу , которая использовалась для создания многих самых передовых спецэффектов в мире кино с тех пор, как она впервые была использована для персонажа TX в «Терминаторе 3: Восстание машин» . Его вторая премия «Оскар» была присуждена за методы компьютерной графики для спецэффектов для крупномасштабных разрушений. Хотя он получил «Оскар» за свою работу, он не разрабатывает визуальные эффекты , использующие его технику. Вместо этого он разработал систему, которую другие отмеченные наградами техники и инженеры использовали для создания визуальных эффектов для некоторых из самых дорогих и кассовых фильмов в мире .
Федкив родился в Буффало, штат Нью-Йорк , в 1968 году. [1] Он получил степень доктора философии по прикладной математике в Калифорнийском университете в Лос-Анджелесе в 1996 году. [2] Его диссертация была защищена под руководством Стэнли Ошера . [1] Он закончил постдокторантуру в Калифорнийском университете в Лос-Анджелесе по математике и в Калифорнийском технологическом институте по аэронавтике , прежде чем присоединиться к факультету компьютерных наук Стэнфордского университета . [2] У Федкива две дочери: Бриттани и Бриана. [2]
Федкив начал работать в киноиндустрии в 1998 году, работая в компании, которая производила 3-D симуляции воды. Алгоритмы, которые они использовали, были известны как уравнения Навье-Стокса. [3]
В настоящее время Федкив является профессором кафедры компьютерных наук в Стэнфорде, где он исследует вычислительную физику . [3] [4] Федкив входит в состав редколлегий Journal of Computational Physics и Journal of Scientific Computing . Он опубликовал Level Set Methods and Dynamic Implicit Surfaces (Springer 2002, ISBN 0-387-95482-1 ) вместе со Стэнли Ошером .
С 2000 года Федкив был консультантом Industrial Light & Magic, получая экранные титры за работу над «Терминатором 3: Восстание машин» , «Звездными войнами: Эпизод III – Месть ситхов» и «Посейдоном» . [5] Кроме того, он работал над всеми тремя «Пиратами Карибского моря» и некоторыми фильмами о Гарри Поттере. [6] Методы Федкива сделали возможным отображение моря в фильмах «Пираты» и пылающего дыхания дракона в «Гарри Поттере и Кубке огня» . [7] Они также сделали возможным появление стремительных потоков в «Эване Всемогущем» и впервые были использованы с TX в «Терминаторе 3» . [8] Федкив считает, что лучшим результатом использования его методов стали кадры тонущего корабля в «Посейдоне» . [9] «Пираты Карибского моря: Сундук мертвеца» выиграли премию «Оскар» за визуальные эффекты на 79-й церемонии вручения премии «Оскар», состоявшейся 25 февраля 2007 года, а «Посейдон» также был номинирован в том же году в этой категории. [10] Среди приложений, за которые отвечает математический движок Федкива, — щупальца Дэви Джонса (на фото слева) в удостоенном премии «Оскар» фильме «Сундук мертвеца» . [5]
9 февраля 2008 года на церемонии вручения премии Академии за научные и технические достижения в отеле Beverly Wilshire в Беверли-Хиллз, Калифорния , Федкив был награжден 80-й премией Академии за технические достижения за разработку системы моделирования жидкости Industrial Light & Magic (ILM). [11] [12] Он разделил награду с Ником Расмуссеном и Фрэнком Лосассо Петтерсоном. [3] Федкив занимается физическим моделированием, которое обеспечивает лучшие эффекты воды. Предыдущие представления имели разный уровень успеха. Они часто хорошо справлялись с представлением поверхности, но были менее эффективны с более мелкими частицами, такими как прибойные волны. Инновационный «метод набора уровней частиц» команды Федкива позволяет создавать как гладкие поверхности, так и визуализацию распада воды, включая водяные брызги. [9] Федкив работал с Industrial Light & Magic , Pixar Animation Studios , Intel Corporation , Honda и Sony Pictures Imageworks . [5] Федкив прокомментировал, что когда ему сообщили, что Джессика Альба вручит ему награду, его слова были процитированы Associated Press следующим образом: «Они сказали, что у меня есть 60 секунд, так что я могу потратить последние 15, осознавая, что нахожусь в 10 футах от самой красивой женщины на планете... и на этот раз никакого запретительного судебного приказа». [12] 7 февраля 2015 года он получил вторую премию Академии за научные и технические достижения за разработку системы уничтожения ILM PhysBAM. [13]
Федкив и его коллеги разработали библиотеку кода C++ для физического моделирования (PhysBAM http://physbam.stanford.edu), которая облегчает создание лучших спецэффектов для фильмов, включая воду, дым, огонь, ткань, твердые тела и деформируемые тела. Федкив часто получает экранное звание за консультации с инженерами по спецэффектам, техниками и руководителями фильмов. Его исследования были сосредоточены на разработке новых вычислительных алгоритмов , которые могут использоваться для многих целей, включая вычислительную гидродинамику и динамику мягких тел , компьютерную графику , компьютерное зрение и вычислительную биомеханику . Фактически, система также может использоваться для ряда приложений от захвата движения до рендеринга , но основной акцент Федкива делается на физическом моделировании . [9]
Федкив описал свою работу следующим образом:
Это исчерпывающая задача — предписать движение каждой степени свободы в части одежды или разбивающейся волне. . . Поскольку эти движения управляются физическими процессами, может быть трудно заставить эти явления выглядеть естественными. Таким образом, физически обоснованное моделирование стало довольно популярным в индустрии спецэффектов. Тот же класс инструментов, полезный для вычислительной гидродинамики, также полезен для затопления корабля на большом экране. [5]