stringtranslate.com

Руководство по стратегии

Ряд печатных руководств по стратегии

Стратегические руководства — это книги инструкций, которые содержат подсказки или полные решения для определенных видеоигр . Граница между стратегическими руководствами и пошаговыми руководствами по видеоиграм несколько размыта, причем первые часто содержат или пишутся вокруг последних. Стратегические руководства часто публикуются в печатном виде, как в форме книг, так и в виде статей в журналах по видеоиграм . В случаях исключительно популярных игр руководства могут продаваться через более распространенные каналы публикации, такие как книжные магазины или даже газетные киоски. Некоторые издатели также продают электронные версии книг на своих веб-сайтах.

Руководства по стратегии, продаваемые как «официальные», пишутся самими дистрибьюторами игр или лицензируются специализированным издательством; Prima Games и Piggyback Interactive специализируются на написании официальных руководств для различных компаний. Существует также ряд издателей, которые выпускают нелицензированные, «неофициальные» руководства по стратегии, и многие из современных основных издателей начинали с создания таких руководств.

Типичное содержание

Содержание руководства по стратегии различается в зависимости от жанра игры. Обычно руководства содержат:

Публикация до выхода игры

Чтобы быть выпущенными одновременно с игрой, коммерческие руководства по стратегии часто основываются на предварительной версии игры, а не на финальной розничной версии; руководство BradyGames для Grand Theft Auto: San Andreas включало неверные местоположения предметов и немного другую карту, из-за чего некоторые указания было невозможно проследить. BradyGames исправили такие ошибки, предложив бесплатные страницы с исправлениями для загрузки со своего веб-сайта .

Руководства по стратегии иногда публикуются до публикации самой игры. Это может быть рискованно, поскольку всегда есть вероятность, что игра не будет выпущена. Например, в январе 2001 года Prima опубликовала руководство ( ISBN  0-7615-3125-4 ) для версии Half-Life для Dreamcast , которая была отменена на поздних этапах разработки, когда Sega прекратила выпуск консоли .

Онлайн-руководства

Онлайн-руководства по стратегии и часто задаваемые вопросы размещаются на таких сайтах, как GameFAQs и IGN FAQs , хотя большая часть этого контента создается пользователями и не публикуется компанией. Ряд других сайтов содержат руководства по стратегии и видео в ряде нишевых областей, таких как ролевые игры или шутеры от первого лица. Эти сайты могут привлекать более ограниченный круг зрителей, но могут включать более глубокий контент. Сайты обмена видео, такие как YouTube, дали начало видеопрохождениям с использованием таких программ, как Fraps , что позволяет игрокам легче копировать описываемые стратегии. Эти видео повторно публикуются на ряде сайтов. [1]

Wiki-ресурсы видеоигр используются как в качестве руководств по стратегии, так и в качестве документации. Содержимое полностью генерируется и редактируется пользователями. Wiki-ресурсы позволяют обновлять информацию, если разработчик выпустил новый патч для игры. Wiki-фермы, такие как Fandom и Gamepedia, размещают большое количество неофициальных wiki-ресурсов видеоигр, в то время как wiki-ресурсы могут быть интегрированы в общий сайт, например, IGN Wiki . Хотя большинство wiki-ресурсов считаются неофициальными и не поддерживаются разработчиком, некоторые разработчики могут решить сделать это по разным причинам. К этим причинам могут относиться решение проблем с авторскими правами и реальная торговля , которые можно найти на неофициальных wiki-ресурсах. Например, ArenaNet размещает официальный wiki-ресурс для Guild Wars и Guild Wars 2 , ссылаясь на то, что «он часто более полный и полезный, чем документация, которую ArenaNet генерирует внутри себя». [2] Информация на wiki-ресурсе интегрирована в игру, что позволяет игрокам получать доступ к информации из игры. Хотя вики-сайт размещен на ArenaNet, сайт управляется и модерируется сообществом, а все материалы публикуются под лицензией GNU Free Document License (GDFL), аналогично таким сайтам, как Wikipedia.

Помимо качества контента, важен аспект сообщества фанатских прохождений. Одна из точек зрения утверждает, что прохождения — это общие истории для геймеров и фанатов игр. Создавая прохождения, геймеры активно создают смысл для игр. Это похоже на деятельность традиционных медиа, таких как книги, фильмы и телевидение (например, фанфик ). [3]

Растущая доступность бесплатных онлайн-FAQ и пошаговых руководств отняла часть спроса на коммерческие руководства по стратегии, хотя рынок для них все еще большой. Печатные руководства часто содержат обширные пошаговые руководства по картинкам, карты и игровые арты, что невозможно в текстовых работах, размещенных на известных сайтах, таких как GameFAQs . Некоторые новые сайты позволяют размещать руководства по стратегии в форматах, которые допускают изображения и видео, что еще больше подрывает преимущества печатных руководств по стратегии.

Некоторые издатели пытались объединить свои печатные книги с Интернетом . В 2000 году BradyGames опубликовала Final Fantasy IX Official Strategy Guide, но большая часть информации содержалась на сайте PlayOnline компании Square . Это казалось хорошим способом продвижения PlayOnline, при этом создавая руководство с обновляемым контентом, но оно было широко раскритиковано. Игроки не видели необходимости покупать книгу, если значительная часть контента была онлайн; и не было смысла платить за онлайн-контент с одного сайта, если он был доступен бесплатно на другом сайте. В результате Square отказалась от концепции онлайн-стратегического руководства и выпустила традиционные печатные руководства для будущих игр. [4]

Критика

Игровой журналист и автор руководств Алан Эмрих подверг резкой критике последние стратегические руководства за:

По его словам, недостатки в основном вызваны поспешностью издателей игр и руководств по выводу своих продуктов на рынок; [5] «[раньше] руководства по стратегии публиковались после выпуска игры, чтобы они могли быть точными, вплоть до включения изменений в информации из поздних выпусков «патчей» игры. Официальное руководство по стратегии Master of Orion , написанное Томом Хьюзом и мной, как раз и является такой книгой». [6]

Списки

Путеводители-бестселлеры

Самая продаваемая серия руководств

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ "Пример повторных публикаций видео на YouTube". Архивировано из оригинала 2016-01-09.
  2. ^ «О Guild Wars Wiki».
  3. ^ Консальво, Миа (2003). «Zelda 64 и фанаты видеоигр: обзор игр, интертекстуальности и повествования». Телевидение и новые медиа . 4 (3): 321. doi :10.1177/1527476403253993. S2CID  145162771.
  4. ^ "Square's Innovative Strategy Guide Strategy". Архивировано из оригинала 17 июня 2006 г.
  5. ^ "Упадок гидов". Архивировано из оригинала 2008-07-26 . Получено 2008-07-27 .
  6. ^ Эмрих, Алан (2001). «Master of Orion: История игровой серии — рассказ одного человека о космической истории». Master of Orion III — официальный веб-сайт . Получено 18 января 2015 г.
  7. ^ abc "会社沿革" [История компании]. Студия BentStuff (на японском языке). 15 июня 2016 г. Проверено 21 февраля 2021 г.
  8. ^ ab Uston, Ken (осень 1983 г.). "Аркадные игры: освоение Pac-Man Plus и Super Pac-Man". Creative Computing: Видео и аркадные игры . Том 1, № 2. стр. 32.
    • Кен Устон (осень 1983 г.). «Освоение Pac-Man Plus и Super Pac-Man». Creative Computing: Видеоигры и аркадные игры . Том 1, № 2. стр. 32 – через Atari Magazines.
  9. ^ Гиффорд, Кевин (4 мая 2011 г.). «Подробнее о Tokuma's Mario Guide». Magweasel . Архивировано из оригинала 2014-03-06 . Получено 22 февраля 2021 г.
  10. ^ Ямамото, Наото (23 апреля 2011 г.). «【1985】 スーパーマリオ狂騒曲 - ふぁみこん「雑誌」昔話» [(1985) Super Mario Bros. Famicom «Magazine» Old Story]. Хатена (на японском языке). Архивировано из оригинала 26 апреля 2011 г. Проверено 22 февраля 2021 г.
  11. ^ ДеМария, Расел (7 декабря 2018 г.). Высокий результат! Расширенная версия: Иллюстрированная история электронных игр (3-е изд.). CRC Press . стр. 16. ISBN 978-0-429-77139-2.
  12. ^ «Изучайте книгу кодов и побеждайте в видеоиграх». Ludington Daily News . 1 марта 1982 г. стр. 25.
  13. ^ "DataStream" (PDF) . Edge . № 79 (декабрь 1999 г.). 24 ноября 1999 г. стр. 132.
  14. ^ "会社情報" [Информация о компании]. Студия BentStuff (на японском). 15 июня 2016 г. Архивировано из оригинала 2017-01-12 . Получено 21 февраля 2021 г.
  15. ^ "Отчет Накагавы ~ На пути к устойчивой и конкурентоспособной промышленной структуре ~ (Резюме)" (PDF) . Научно-исследовательский институт экономики, торговли и промышленности (RETI) (на японском языке). Министерство экономики, торговли и промышленности (METI). Май 2004 г. стр. 10 . Получено 27 января 2021 г. .
  16. ^ Сигел, Татьяна; Кит, Борис (9 февраля 2007 г.). «Фильм „Metal Gear Solid“ разрабатывается в Колумбии». The Hollywood Reporter . Получено 11 сентября 2021 г.
  17. Джонсон, Стивен (22 мая 2005 г.). «Да здравствует виртуальность». The Guardian . Получено 11 сентября 2021 г. .