stringtranslate.com

Руководство композитора по созданию игровой музыки

A Composer's Guide to Game Music — книга 2014 года, написанная Уинифред Филлипс , композитором видеоигр с более чем 11-летним опытом создания музыки для таких игр, как Assassin's Creed Liberation , God of War и нескольких игр франшизы LittleBigPlanet . Используя автобиографические анекдоты, научные дискуссии и практические советы, Филлипс исследует творческий и технический процесс сочинения музыки для видеоигр. Книга была опубликована издательством The MIT Press 14 февраля 2014 года. Книга получила множество положительных отзывов [1] [2] [3] [4] [5] [6] и завоевала множество наград. [7] [8]

Содержание

На протяжении четырнадцати глав книги Филлипс опирается на более чем десятилетний опыт работы композитором в индустрии видеоигр, чтобы исследовать творческие и технические аспекты сочинения игровой музыки. В книге исследуются специальные навыки и обучение, необходимые для карьеры в игровой музыке. Обсуждаются структурные требования к игровой музыке, включая отличительный творческий рабочий процесс, связанный с сочинением как интерактивной, так и линейной музыки для игр. Изучаются динамические музыкальные конструкции, такие как горизонтальное повторное упорядочивание, вертикальное наложение слоев, MIDI , MOD и генеративная музыка . Также включено исследование технических способностей, необходимого оборудования и навыков работы с программным обеспечением, которые помогают в создании музыки для игр. Заключительная глава фокусируется на навыках, которые помогают игровому композитору добиться устойчивой карьеры, наладить связи в индустрии видеоигр и построить устойчивый бизнес.

Филлипс перемежает практические советы личными воспоминаниями и историями, почерпнутыми из ее лет в индустрии видеоигр. Она описывает импульс, который заставил ее заняться карьерой игровой музыки, ее ранние трудности с получением работы, ее прорыв, когда ее наняли в команду композиторов для God of War, и ее опыт во время разработки нескольких других игровых проектов. Филлипс также включает истории, которые исследуют межличностную динамику в разработке видеоигр и игрового сообщества, а также важность фэндома игровой музыки . Книга периодически обращает свое внимание на научные темы, включая влияние музыки на феномен погружения , связь между игровой музыкой и моделью демографического игрового дизайна (DGD) и несколько обсуждений роли, которую играет традиционная музыкальная теория в создании музыки для видеоигр.

Обзоры

A Composer's Guide to Game Music получил широкую похвалу от критиков в многочисленных публикациях, включая Music Connection Magazine , Sound on Sound Magazine , Film Score Monthly , Retro Videogame Magazine , Game Music Online и The Film Music Society . Рецензенты высоко оценили разговорный стиль прозы книги, четкую организацию и тщательное исследование темы, включая ее ценность как академического текста. Sound on Sound Magazine описывает книгу как «прекрасное введение в это специализированное искусство» [1], а Music Connection Magazine пишет: «Уже получившая признание книга, практические идеи и советы Филлипса делают ее ценной». [2]

Джон Берлингейм, ведущий журналист страны по музыке для кино и телевидения, [9] написал в статье для The Film Music Society , что « Руководство композитора по игровой музыке» — это «прекрасно организованная, грамотно написанная книга о музыке для игр», а также добавил, что «геймеры, как и композиторы, могут быть очарованы ее тщательным анализом того, какая музыка работает и почему в различных игровых жанрах», и добавил, что «подробно обсуждаются проблемы, присущие игровым композиторам». [3]

Los Angeles Review of Books описывает «Путеводитель композитора по игровой музыке» как «путешествие для уравновешенного рабочего по миру, наполненному фантазиями», добавляя, что Филлипс «спокойно проводит читателя через новые и старые проблемы композиторства», и что книга «просто стремится быть прозрачной и щедрой и предлагать разумное, ясное и методичное объяснение того, как происходит работа в иллюзорном мире». [10]

В обзоре журнала Retro Videogame Magazine хвалят основательность книги, отмечая, что «вы не найдете более полного руководства». [4] BuySoundtrax пишет: «Филлипс написал окончательную книгу по оценке видеоигр». [5]

Многие рецензенты отметили доступный стиль письма Филлипса. В своем обзоре Reel Music Алан Роджерс замечает, что Филлипс «пишет в очень инклюзивном стиле; нет «я» или «ты», а скорее «мы» и «нас», как будто читатель сопровождает Филлипса в путешествии открытий. Это делает очень приятным тур по всем аспектам сочинения музыки для видеоигр». [6]

Награды

В декабре 2014 года книга «A Composer's Guide to Game Music» получила премию GMA Book Award от Global Music Awards; эта награда присуждается выдающейся книге в области музыки. [7]

Game Music Online вручил ежегодную премию Game Music Award в феврале 2015 года изданию A Composer's Guide to Game Music в категории «Публикация, трансляция или фильм». Эта награда отмечает достижения в игровой музыке за предыдущий год. [8]

A Composer's Guide to Game Music выиграл 9-ю ежегодную национальную премию Indie Excellence Book Award в мае 2015 года в категории «Исполнительское искусство (кино, театр, танцы и музыка)». Эта награда отмечает достижения в области книг от независимых издательств, включая научные и университетские издательства. [11]

В июне 2015 года Ассоциация авторов документальной прозы вручила премию «За лучшую документальную литературу» изданию «A Composer's Guide to Game Music» в категории «Искусство, музыка и фотография». [12]

Вклад

«Руководство композитора по игровой музыке» признано книгой, которая вносит значительный вклад в искусство создания музыки для видеоигр посредством систематического, методичного изучения композиции игровой музыки.

Film Score Monthly описывает книгу как «критерий академического достижения, которое должно увидеть много новых изданий с обновлениями и дополнениями по мере развития Phillips, технологий и самой отрасли». [13] Майкл Хоффман, пишущий для Original Sound Version , замечает, что «если бы мне когда-либо пришлось выбирать книгу, которая поможет преподавать теорию музыки для написания игровой музыки, это определенно была бы она» [14], а GameMusicNet пишет: «Для музыкальных школ в целом эта книга может оказаться катализатором смены парадигмы в образовании, касающейся сочинения музыки для новых медиа». [15]

Книга фигурирует в нескольких списках рекомендуемых ресурсов для профессионалов в области игровой музыки, включая список, опубликованный Академией видеоигровой музыки [16] , список рекомендуемой литературы от создателей фильма « Beep: документальная история музыки и звука для видеоигр» [17] и список лучших аудиокниг по видеоиграм Брайана Л. Шмидта , президента Гильдии игровых аудиосетей [18] .

Японское издание

26 августа 2015 года издательство O'Reilly Japan опубликовало японское издание A Composer's Guide to Game Music . [19] Книгу перевел Miyazaki Sky, а Такеучи Масаки выступил в качестве руководителя перевода. Книга заняла первое место в списке бестселлеров Digital Music Books на Amazon Japan. [20]

Академическое исследование

«Путеводитель композитора по игровой музыке» является предметом обучения во многих колледжах/университетах и ​​аспирантских программах, которые предлагают курсы по креативным музыкальным технологиям, звуку для интерактивных медиа, адаптивной музыке для видеоигр и другим подобным курсам обучения. Учреждения, использующие книгу в качестве учебного текста , включают Лондонский колледж музыки [21] , Университет Сассекса [ 22] , Государственный университет Кента [23] , Колумбийский колледж Чикаго [24] , Университет Дарема [25] и Технологический институт DigiPen [ 26] и другие.

Книга также появилась в качестве научной цитаты в исследовательских работах и ​​книгах по теме игровой музыки и взаимодействия музыки и технологий. К ним относятся книга Music Apps for Musicians and Music Teachers (Rowman & Littlefield), [27] исследовательская работа You'll Never Walk Alone: ​​Designing a Location Based Soundtrack (Международная конференция по новым интерфейсам для музыкального выражения), [28] и исследовательская работа Music to Middleware: The Growing Challenges of the Game Music Composer (Конференция по интерактивным развлечениям 2014 года). [29]

«Путеводитель композитора по игровой музыке» входит в коллекции более 241 библиотеки по всему миру. [30] Книгу приобрели многочисленные университетские библиотеки для использования студентами; в число этих учреждений входят (среди многих других):

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ ab "Обзор книги "Руководство композитора по игровой музыке"" SoundonSound.com. Доступ 11 марта 2015 г.
  2. ^ ab "Руководство композитора по игровой музыке" MusicConnection.com. Доступ 11 марта 2015 г.
  3. ^ ab "FMS Feature: Музыка для визуальных медиа рассмотрена в пяти новых книгах" FilmMusicSociety.org. Доступ 11 марта 2015 г.
  4. ^ ab "A Composer's Guide to Game Music Review" Архивировано 04.12.2014 на Wayback Machine ReadRetro.com. Доступно 8 марта 2015 г.
  5. ^ ab "Randall Larson's Soundtrax" BuySoundtrax.com. Доступ 11 марта 2015 г.
  6. ^ ab "Руководство композитора по игровой музыке; Уинифред Филлипс – Reel Music" ReelMusic.Wordpress.com. Доступ 11 марта 2015 г.
  7. ^ ab "Победители премии Global Music Awards за декабрь 2014 года" GlobalMusicAwards.com. Доступно 11 марта 2015 года.
  8. ^ ab "Ежегодная премия Game Music Online Game Music Awards 2014 – Организации года - Game Music Online" vgmonline.net. Доступ 11 марта 2015 г.
  9. ^ "Jon Burlingame | LA Phil" Архивировано 06.11.2014 на Wayback Machine LaPhil.com. Доступ 11 марта 2015 г.
  10. ^ "You Better Work | The Los Angeles Review of Books" lareviewofbooks.org. Доступ 11 апреля 2015 г.
  11. ^ "Indie Excellence Awards: Победители премии 2015 года" Архивировано 10 сентября 2015 г. на Wayback Machine IndieExcellence.com. Доступ 18 мая 2015 г.
  12. ^ «Лауреат книжной премии: Руководство композитора по игровой музыке» NonfictionAuthorsAssociation.com. Доступно 10 июля 2015 г.
  13. ^ «MIT Press публикует «Руководство композитора по игровой музыке» TheAudioSpotlight.com. Доступно 11 марта 2015 г.
  14. ^ «Original Sound Version; A Composer's Guide to Game Music (рецензия на книгу)» OriginalSoundVersion.com. Доступ 11 марта 2015 г.
  15. ^ «Руководство композитора по игровой музыке от Уинифред Филлипс» GameMusic.pl. Доступно 11 марта 2015 г.
  16. ^ «Ресурсы для профессионалов в области игрового звука — VGM Academy» videogamemusicacademy.com. Доступ 11 марта 2015 г.
  17. ^ «Рекомендуемые публикации» GamesSound.com. Доступ 11 марта 2015 г.
  18. ^ «Как стать композитором музыки для видеоигр» gameindustrycareerguide.com. Доступно 11 марта 2015 г.
  19. ^ «O'Reilly Japan — Руководство по производству игрового звука» Oreilly.co.jp. Доступно 18 сентября 2015 г.
  20. ^ «Уинифред Филлипс в Twitter» Twitter.com. Доступ 18 сентября 2015 г.
  21. ^ «Ли Филлипс в Twitter:» Twitter.com. Доступно 18 сентября 2015 г.
  22. ^ «Звук для интерактивных медиа (W3085) : Музыкальные технологии : ... : Школа медиа, кино и музыки : Школы и службы : Университет Сассекса» Sussex.ac.uk. Доступ 11 марта 2015 г.
  23. ^ «Amazon.com: Обзор книги «A Composer's Guide to Game Music» от Мисти Джонс» на Amazon.com. Доступно 3 августа 2015 г.
  24. ^ «Эндрю М. Эдвардс в Twitter» Twitter.com. Доступ 18 августа 2015 г.
  25. ^ «Творческие музыкальные технологии: чтение» ComposerProgrammer.com. Доступно 11 марта 2015 г.
  26. ^ «DigiPen: Booklist» digipen.edu. Доступ 11 марта 2015 г.
  27. ^ «Музыкальные приложения для музыкантов и преподавателей музыки: Элизабет К. Аксфорд» Amazon.com. Доступ 11 марта 2015 г.
  28. ^ "NIME2014.org/proceedings” Архивировано 2 апреля 2015 г. на Wayback Machine Nime2014.org. Доступ 11 марта 2015 г.
  29. ^ «Music to Middleware» Dl.acm.org. Доступ 11 марта 2015 г.
  30. ^ «Руководство композитора по игровой музыке (книга, 2014) WorldCat.org» WorldCat.org. Доступ 11 марта 2015 г.
  31. ^ «Информация о Newton Holdings» Cam.ac.uk Доступ 11 марта 2015 г.
  32. ^ «JuilCat» Juilliard.edu. Доступ 11 марта 2015 г.
  33. ^ «ПОЛНЫЙ КАТАЛОГ — Полный просмотр записей» Harvard.edu. Доступ 11 марта 2015 г.
  34. ^ «Каталог: Руководство композитора по игровой музыке» Berklee.edu. Доступ 11 марта 2015 г.
  35. ^ «Руководство композитора по игровой музыке – Оксфордский университет» Ox.ac.uk. Доступ 11 марта 2015 г.
  36. ^ «Информация о фондах библиотеки Калифорнийского университета в Лос-Анджелесе» UCLA.edu. Доступ 11 марта 2015 г.
  37. ^ «Руководство композитора по игровой музыке в SearchWorks» Stanford.edu. Доступ 11 марта 2015 г.
  38. ^ «Краткий обзор записи WebVoyage» Princeton.edu. Доступ 11 марта 2015 г.
  39. ^ «Библиотека колледжа Оберлин / Любой формат» Oberlin.edu. Доступ 11 марта 2015 г.
  40. ^ «Orbis Holdings Information» Yale.edu. Доступ 11 марта 2015 г.
  41. ^ «Voyager – Holdings Information» Rochester.edu. Доступ 11 марта 2015 г.
  42. ^ «Holdings: Руководство композитора по игровой музыке» Uchicago.edu. Доступ 11 марта 2015 г.
  43. ^ «Руководство композитора по игровой музыке: BartonPlus» Доступно 11 марта 2015 г.
  44. ^ «Руководство композитора по игровой музыке: библиотеки JH» JHU.edu. Доступ 11 марта 2015 г.
  45. ^ «WebVoyage Holdings Information» [ постоянная неработающая ссылка ] Ed.ac.uk. Доступ 11 марта 2015 г.
  46. ^ «Руководство композитора по игровой музыке / Уинифред Филлипс. CUL Catalog Record Long View» [ постоянная нерабочая ссылка ] Ed.ac.uk. Доступ 11 марта 2015 г.
  47. ^ «GetIt | Руководство композитора по игровой музыке» NYU.edu. Доступно 11 марта 2015 г.
  48. ^ «Trinity College Dublin / Все местоположения» Tcd.ie. Доступ 11 марта 2015 г.
  49. ^ «Библиотека университета Сент-Эндрюс / Все местоположения» St-andrews.ac.uk. Доступ 11 марта 2015 г.
  50. ^ «Отображение предметов – Руководство композитора по игровой музыке». Архивировано 11.03.2015 на archive.today Ntu.edu.sg. Доступ 11 марта 2015 г.
  51. ^ «Руководство композитора по игровой музыке / Уинифред Филлипс – Университет Аделаиды» Exlibrisgroup.com. Доступ 11 марта 2015 г.
  52. ^ «Маттиас Виклунд в Твиттере» Twitter.com. По состоянию на 3 ноября 2016 г.

Внешние ссылки