stringtranslate.com

God of War (видеоигра 2005 года)

God of War приключенческая игра 2005 года , разработанная Santa Monica Studio и изданная Sony Computer Entertainment (SCE). Впервые выпущенная для PlayStation 2 22 марта 2005 года, игра является первой частью серии God of War и третьей по хронологии. Основанная на греческой мифологии , она разворачивается в Древней Греции , а ее центральным мотивом является месть. Игрок управляет главным героем Кратосом , спартанским воином, который служит олимпийским богам . Богиня Афина поручает Кратосу убить Ареса , бога войны и бывшего наставника Кратоса, который обманом заставил Кратоса убить свою жену и дочь. Пока Арес осаждает Афины из ненависти к Афине, Кратос отправляется на поиски единственного предмета, способного остановить бога раз и навсегда: Ящика Пандоры .

Геймплей God of War сосредоточен на комбо- боях, достигаемых с помощью основного оружия игрока — Blades of Chaos — и вторичного оружия, приобретаемого позже в игре. В игре есть быстрые события , которые требуют от игрока выполнения различных действий игрового контроллера в определенной последовательности, чтобы победить более сильных врагов и боссов . Игрок может использовать до четырех магических атак и способность, увеличивающую силу, в качестве альтернативных вариантов боя. В игре также есть головоломки и элементы платформера .

God of War получила признание критиков, получив высокую оценку за графику, звук, сюжет и игровой процесс, и была названа одной из величайших видеоигр, когда-либо созданных . Считающаяся одной из лучших приключенческих игр для платформы, God of War завоевала несколько наград «Игра года». В 2009 году развлекательный сайт IGN назвал God of War седьмой лучшей игрой для PlayStation 2 всех времен. К июню 2012 года было продано более 4,6 миллионов копий игры, что сделало ее четырнадцатой самой продаваемой игрой для PlayStation 2 всех времен . Успех игры привел к разработке еще восьми игр и расширению на другие носители. Игра и ее первое продолжение, God of War II , были ремастерированы и выпущены в ноябре 2009 года как часть God of War Collection , а в 2012 году ремастерированная версия была переиздана как часть God of War Saga , как для PlayStation 3 , так и для PlayStation Vita . Новеллизация игры была опубликована в мае 2010 года, а экранизация находилась в разработке много лет, но в конечном итоге была отменена .

Геймплей

God of War — это однопользовательская видеоигра в жанре экшен-приключения от третьего лица с элементами hack and slash , с видом с фиксированной камеры . Игрок управляет персонажем Кратосом в бою на основе комбо , платформере и элементах головоломки , а также сражается с греческими мифологическими противниками, среди которых солдаты-нежить, гарпии , минотавры , Медуза и Горгоны , циклопы , призраки, сирены , сатиры , кентавры , церберы и боссыГидра и гигантский минотавр, известный как Страж Пандоры. [1] Элементы платформера требуют, чтобы игрок карабкался по стенам и лестницам, перепрыгивал пропасти, раскачивался на веревках и балансировал на балках , чтобы пройти через разделы игры. Некоторые головоломки просты, например, переместить ящик так, чтобы игрок мог использовать его в качестве трамплина для доступа к пути, недоступному с помощью обычных прыжков, но другие более сложны, например, найти несколько предметов в разных областях игры, чтобы открыть одну дверь. [2]

В игровом мире игрок находит зеленые, синие и красные сундуки , содержащие сферы соответствующего цвета. Зеленые сферы восполняют здоровье игрока , синие сферы восполняют магию , а красные сферы дают опыт для улучшения оружия и магии и пополняют шкалу Ярости, которая, если заполнена, позволяет использовать способность Ярость Богов. Красные сферы также собираются путем убийства врагов и уничтожения определенных неодушевленных предметов. [3] Игрок также может найти Глаза Горгоны и Перья Феникса , которые увеличивают длину шкалы Здоровья и Магии соответственно. [4]

Бой

Персонаж Кратос атакует морское чудовище, падая в воздухе.
Кратос (в воздухе) атакует Гидру Клинками Хаоса. HUD в верхнем левом углу отображает шкалу здоровья. Число указывает на количество красных сфер, собранных игроком. Зеленая шкала в нижней части экрана показывает здоровье противника.

Главное оружие Кратоса — Клинки Хаоса: пара клинков , прикрепленных к цепям , обернутым вокруг запястий и предплечий персонажа. В игровом процессе клинки можно размахивать различными маневрами. Позже в игре Кратос приобретает вторичное оружие под названием Клинок Артемиды: большой меч, который предлагает альтернативные варианты боя. [5] Кратос также учится использовать четыре магические способности, которые позволяют ему убивать отдельные и множественные цели: Ярость Зевса (которая позволяет ему бросать молнии в отдаленные цели), Взгляд Медузы, Ярость Посейдона и Армия Аида. [6] Реликвия под названием Трезубец Посейдона позволяет Кратосу дышать под водой и перемещаться по этой среде. [4] В начале игры Кратос приобретает особую способность под названием Ярость Богов, которая обеспечивает временную неуязвимость и увеличенный урон от атак. [7]

В бою, быстрое событие времени (QTE) инициируется, когда игрок ослабляет сильного противника. Игрок выполняет последовательность действий на игровом контроллере вскоре после того, как изображение его круглой кнопки появляется в качестве подсказки на экране. Это позволяет ограниченно контролировать Кратоса во время кинематографической последовательности QTE, которая, в случае успеха, заканчивает битву; неудача обычно приводит к повреждению Кратоса. [8] Похожа по своей функции мини-игра быстрого времени секса , которая происходит, когда Кратос сталкивается с близнецами женского пола; это стало регулярной функцией на протяжении всей серии до God of War: Ghost of Sparta (2010). [9]

После завершения игры открывается режим испытаний — десять испытаний, называемых Вызовом богов ; для этого игрокам необходимо выполнить ряд определенных задач. Игрок может разблокировать бонусные костюмы для Кратоса, закулисные видеоролики и концепт-арты персонажей и окружения в качестве наград. Завершение каждого уровня сложности разблокирует дополнительные награды. [10]

Синопсис

Параметр

God of War происходит в альтернативной версии Древней Греции, населенной олимпийскими богами , титанами и другими греческими мифологическими существами. За исключением флэшбэков , события игры происходят между событиями игр Chains of Olympus (2008) и Ghost of Sparta (2010). В игре исследуется шесть локаций, включая вымышленные версии реального Эгейского моря и Афин , а также вымышленные локации, такие как Пустыня потерянных душ, Храм Пандоры , Подземный мир и короткая сцена на горе Олимп . [11]

Эгейское море включает в себя множество потерпевших кораблекрушение судов. [11] Афины — это охваченный войной город, подвергшийся нападению Ареса , бога войны; [12] за городом находится Пустыня потерянных душ, обширная и ветреная пустыня древних руин . Большая часть игры происходит в Храме Пандоры, который прикован цепью к спине титана Кроноса , который ползает по пустыне. [13] Огромный храм, построенный архитектором Пафосом Вердесом III, заполнен ловушками и монстрами и имеет три секции, посвященные титану Атласу и богам Посейдону и Аиду соответственно. [14] Подземный мир — это огненное царство с шипастыми колоннами, полными душ и пылающих версий ранее встреченных врагов. Афины — место финальной битвы перед развязкой на горе Олимп в тронном зале бога войны. [11]

Персонажи

Главный герой игры — Кратос (озвучивает Терренс С. Карсон ), спартанский воин, который служит олимпийским богам. Другие персонажи включают множество греческих богов, таких как Афина ( Кэрол Руджьер ), богиня мудрости и союзник и наставник Кратоса; Арес ( Стивен Блум ), бог войны и главный антагонист; Посейдон ( Фред Татаскиоре ), бог моря; Афродита (Кэрол Руджьер), богиня любви и сексуальности; Зевс ( Пол Эйдинг ), царь богов; Артемида ( Клаудия Блэк ), богиня охоты; и Аид ( Нолан Норт ), бог подземного мира. Некоторые из богов помогают Кратосу с помощью магии или оружия. Второстепенные персонажи включают Оракула Афин ( Сьюзан Блейксли ), могильщика (Пол Эйдинг), сжигателя тел ( Кристофер Кори Смит ) и капитана лодки ( Кит Фергюсон ). Другие персонажи появляются во флэшбеках, включая жену Кратоса Лисандру ( Гвендолин Йео ), его дочь Каллиопу, короля варваров и деревенского Оракула (Сьюзан Блейксли). Игра озвучена Линдой Хант . [15] [16]

Сюжет

Художественное произведение Ареса , главного антагониста

Кратос — воин, который служит греческим богам Олимпа. Воспоминания показывают, что когда-то он был успешным, но кровожадным капитаном в спартанской армии и привел своих людей к нескольким победам, прежде чем был побежден варварским королем. Столкнувшись со смертью, Кратос призвал Бога Войны Ареса, которому он пообещал служить, если бог пощадит его людей и даст силу уничтожить их врагов. Арес согласился и связал Клинки Хаоса, пару цепных клинков, выкованных в глубинах Тартара , со своим новым слугой. Кратос, вооружившись клинками, затем обезглавил варварского короля. [17]

Кратос вел войну по приказу Ареса, в конечном итоге возглавив нападение на деревню, занятую поклонниками Афины. Неизвестный Кратосу, Арес тайно перевез жену и дочь Кратоса в деревню; во время своей яростной атаки на ее храм Кратос случайно убил их в слепой ярости. Хотя Арес верил, что этот поступок освободит Кратоса, чтобы тот стал идеальным воином, ужаснувшийся и опечаленный спартанец вместо этого отказался от своего обета служения богу и поклялся отомстить ему. Оракул разрушенной деревни проклял Кратоса, связав пепел его мертвой семьи с его кожей, сделав ее пепельно-белой и заслужив ему прозвище «Призрак Спарты». Терзаемый кошмарами своего ужасного деяния, Кратос поклялся служить другим богам в надежде избавиться от видений. [17]

В начале игры Кратос служил богам десять лет. Он убивает Гидру от имени Посейдона, но он устал от своей службы и страданий. Он вызывает Афину, которая заявляет, что если Кратос совершит один последний поступок — убьет Ареса — он будет прощен за убийство своей семьи. Арес ведет войну с городом Афины из-за ненависти к своей сестре Афине, которая поручает Кратосу уничтожить Ареса, потому что Зевс запретил божественное вмешательство. Афина ведет Кратоса в охваченные войной Афины. После странной встречи с могильщиком, который поощряет его продолжить свою задачу, Кратос с боем пробирается к Афинскому оракулу, находит ее и узнает, что единственный способ победить Ареса — это ящик Пандоры , мифический артефакт, который дает силу убить бога. [17]

Кратос входит в Пустыню потерянных душ, и Афина говорит ему, что Ящик Пандоры спрятан в храме, прикованном цепью к спине титана Кроноса — наказание Зевса за роль Кроноса в Великой войне . Кратос вызывает Кроноса, поднимается в течение трех дней, прежде чем достигает входа в Храм, преодолевает множество смертельных ловушек и армию монстров и в конце концов находит Ящик. Но Арес, зная об успехе своего бывшего слуги, убивает Кратоса, когда тот покидает Храм, швырнув в него большую колонну. Пока гарпии несут Ящик Аресу, Кратос падает в Подземный мир. Он пробирается через огненное царство мертвых, и с помощью таинственного могильщика, который говорит ему, что Афина — не единственный бог, наблюдающий за ним, он сбегает и возвращается в Афины. [17]

Кратос забирает у Ареса Ящик Пандоры, открывает его и использует его силу, чтобы стать богоподобным, и вступает с Аресом в жестокую битву. Несмотря на все усилия Ареса уничтожить Кратоса физически и морально, включая лишение его всего оружия и магии, а затем заставляя его заново пережить смерть своей семьи, Кратос побеждает и убивает Ареса Клинком Богов, гигантским мечом, который использовался как декоративный мост в Афины. Город спасен, и Афина говорит Кратосу, что хотя его грехи прощены, боги не могут стереть его кошмары. Оставленный богами, он пытается совершить самоубийство, бросившись в Эгейское море, но Афина вмешивается и переносит его на гору Олимп. В награду за его службу богам Афина дает Кратосу новый набор клинков и место нового Бога Войны.

Разработка

Студия Sony в Санта-Монике начала разработку God of War в 2002 году под рабочим названием Dark Odyssey [ 18] и представила её два года спустя на SCEA Santa Monica Gamers' Day 2004. [19] Директор и создатель игры Дэвид Джаффе сказал, что, хотя идея God of War была его собственной, концепция была обязана Capcom , потому что он играл в Onimusha и сказал: «Давайте сделаем это с греческой мифологией». Он был частично вдохновлён художественным фильмом 1981 года « Битва титанов » , сказав: «Для меня настоящей высокой концепцией было ... слияние его с журналом Heavy Metal ». Он сказал, что ему понравились как «детские штучки ... с греческой мифологией», так и идея добавления более взрослых тем, таких как секс и насилие. [20] Команда разработчиков дала себе «много свободы» для изменения мифов, и Джаффе сказал, что они взяли «самые крутые аспекты предмета» и написали историю, используя эти элементы. [21] Директор по визуальному развитию и ведущий концепт-художник Чарли Вен черпал вдохновение из классических фильмов, таких как «Битва титанов» , а также из более современных фильмов, таких как «Гладиатор» (2000), для тонального вдохновения, которое легло в основу визуального дизайна Кратоса, других персонажей и мира God of War . [22]

Игра использует движок Kinetica от Santa Monica, который они разработали для своей предыдущей игры Kinetica (2001). [23] Для God of War Джаффе сказал, что целью творческой группы было «заставить игрока почувствовать себя брутальным, выпустить своего внутреннего зверя на свободу и просто сходить с ума». Он также сказал, что боевая система игры будет иметь непревзойденную степень свободы. Команда разработала две системы боя: «макро»-систему, которая дает игрокам выбор между обычным боем, магическими атаками или использованием функции QTE для убийства врага; и «микро»-систему, где игроки нажимают последовательность кнопок, чтобы выполнять различные атаки. [21] Разработчики сказали, что в финальной игре будет от 15 до 25 различных атак с основным оружием игрока, с системой комбо свободной формы, которая позволит игрокам комбинировать движения практически в любом порядке. Геймплей был описан «как слияние действия Devil May Cry с решением головоломок Ico », и что игроки смогут «разделять врагов одним движением, например, разрывая их пополам». [24] Санта-Моника разработала различные типы головоломок для игры, включая автономные, которые включают до трех комнат игры, и глобальные головоломки, которые охватывают четыре или пять областей. Джаффе сравнил игру с популярной серией Prince of Persia , которая также включает элементы головоломок и платформеров, и сказал, что, хотя каждая головоломка в этой серии является небольшой вариацией предыдущей, «каждая головоломка в God of War — это свой собственный зверь». [21] Согласно Eurogamer , игровой процесс аркадной игры Strider от Capcom 1989 года также оказал существенное влияние на God of War . [25]

Sony предоставила Джаффе практически полный творческий контроль над разработкой игры на его условиях с существенным бюджетом. Джаффе хотел сделать игру «из страсти, а не страха, и чтобы это была игра, в которую [Джаффе], как игрок, хотел бы играть». Джаффе сказал, что фильм 1981 года « Индиана Джонс: В поисках утраченного ковчега» также вдохновил на разработку God of War ; он хотел, чтобы игроки чувствовали себя так же, как он чувствовал себя ребенком, смотрящим этот фильм, но не хотел ставить игрока в роль искателя приключений, ссылаясь на игры The Legend of Zelda . Он пояснил, что God of War была разработана как простая и прогрессивная, но игра «[не была] инновационной или уникальной, и [это было] намеренно». Джаффе сказал, что их система была поверхностной и «она заставляла команду постоянно создавать новый контент, чтобы перенаправлять игрока из одной области интереса в другую». [26] Он сказал, что понимает модульный игровой дизайн — необходимость иметь великолепно выглядящие, высокодетализированные уровни без необходимости строить и текстурировать каждый крошечный кусочек окружения [27] — но «[ему] станет скучно», если они не выйдут за рамки этих границ. [26]

Джаффе подтвердил, что игра будет кинематографической презентацией. Он сказал, что на выставке Electronic Entertainment Expo (E3) 2004 года они увидели, где у игроков возникли проблемы с системой камеры, и сказал: «Мы проводим обширные тесты фокусировки и используем данные, собранные с E3, чтобы найти и исправить проблемные области» камер. Он сказал, что уверен, что команда исправит проблемы до выпуска игры. Однако он сказал, что если игроки «ненавидят кинематографические системы камер, то ничто из того, что мы можем сделать, не поможет вам, как камеры God of War ». [21] В течение примерно трех месяцев на ранней стадии разработки Джаффе серьезно рассматривал возможность сделать игру с видом от первого лица . Это соображение пришло из игры Maken X для Dreamcast , поскольку он сказал, что это была одна из «нескольких игр, где я видел, как ближний бой был хорошо сделан с видом от первого лица». Посмотрев презентации Ico и Devil May Cry на саммите DICE в Лас-Вегасе , Джаффе и ведущий программист Тим ​​Мосс в конечном итоге решили сосредоточиться на камере от третьего лица, поскольку Джаффе чувствовал, что вид от первого лица не даст «того типа эмоций, боя и построения персонажей, которые я надеялся создать» [28] .

Выпускать

Демоверсия God of War под названием God of War: The Hydra Battle была выпущена 1 января 2005 года. В ней Кратос сражался с различными противниками, а завершалась она частью битвы с Гидрой, с которой начинается основная игра. [29] Игра была выпущена 22 марта в Северной Америке, [30] 8 июля в Великобритании и 17 ноября в Японии. [31]

Ремастеринг порта

Игра и ее первое продолжение, God of War II , были выпущены в Северной Америке 17 ноября 2009 года как часть God of War Collection , включающей ремастерированные порты обеих игр для платформы PlayStation 3 , с улучшенной графикой и поддержкой PlayStation 3 Trophies . [32] [33] Она стала доступна в Японии 18 марта 2010 года, [34] в Австралии 29 апреля, [35] и в Великобритании 30 апреля. [36] God of War Collection была выпущена в виде цифровой загрузки в PlayStation Store 2 ноября 2010 года и стала первым продуктом, содержащим программное обеспечение PlayStation 2, доступным через загрузку. [37] Подписчики PlayStation Plus могли загрузить часовую пробную версию каждой игры. [38] К июню 2012 года God of War Collection была продана тиражом более 2,4 миллиона копий по всему миру. [39] Версия God of War Collection для PlayStation Vita была выпущена 6 мая 2014 года. [40] 28 августа 2012 года God of War Collection , God of War III и God of War: Origins Collection были включены в God of War Saga в линейке PlayStation Collections от Sony для PlayStation 3 в Северной Америке. [41]

Прием

God of War получила «всеобщее признание» критиков, согласно сайту -агрегатору обзоров Metacritic . [42] Том Лейн из CNN написал: « God of War — это тот тип игр, который заставляет вас вспомнить, почему вы вообще играете в игры». Он сказал, что игра вызывает привыкание, а действие сбалансировано скромным количеством головоломок и элементов платформера. Он похвалил то, как быстро она прогрессирует, и сказал, что это «одна из самых жестоких [игр] на рынке». [50]

Рэймонд Падилла из GameSpy сказал, что игровой процесс «превосходен», и в нем есть «одни из самых кровавых, самых преувеличенных и чрезмерных проявлений насилия, которые я когда-либо видел». Он похвалил систему комбо за ее щедрость, с которой игроки легко могут выполнять комбинации атак, но добавил, что она может бросить вызов игрокам, которые «бросаются в систему». [47] Крис Селл из PALGN написал, что самым приятным аспектом боя является его простота. Он сказал, что QTE «невероятно приятны», «крайне удовлетворительны» и наиболее интересны во время сражений с боссами . Что касается объединения боя с платформингом, Селл сказал: « God of War отлично справляется с этим». [51]

Лэйн сказал, что история «убедительная», [50] в то время как Селл заявил, что она хорошо продумана и редко останавливается. [51] Падилла написал: « God of War — лучшее, что случилось с греческой мифологией» с тех пор, как Гарри Хэмлин сыграл Персея в «Битве титанов» . Он похвалил звук как очень сильный, но посчитал, что некоторые озвучки и музыкальные треки преувеличены. [47] Кристан Рид из Eurogamer сказал, что звук — «потрясающе выразительный пример хорошо продуманного драматического саундтрека и громовых эффектов». [44]

Селл заявил, что графика «возможно, лучшая на PS2» и в играх-конкурентах на Xbox. Он сказал, что модели персонажей «превосходны», а каждый уровень имеет свое собственное отличительное ощущение. [51] Эрик Блаттберг из PlayStation Universe похвалил графику за то, что она бесшовная, реалистичная и может работать в разрешении 480p на широкоэкранном телевизоре. Он сказал, что текстуры «великолепны», а окружение «потрясающее и невероятно детализированное». [52] Микель Репараз из GamesRadar отметил количество деталей, пояснив, что из-за устаревшего оборудования PS2 «графика иногда заикается или даже замедляется». Он все равно дал игре высшую оценку, заключив, что «эти проблемы — незначительные придирки по сравнению с креативным дизайном God of War , захватывающим сюжетом и чистым весельем. Одна из лучших игр в жанре экшен на PS2, God of War выделяется как ультражестокий шедевр». [48]

Селл сказал, что у God of War очень мало недостатков, и что единственный достойный упоминания — это система камер: он сказал, что хотя камеры отлично справляются со слежкой за Кратосом, «есть довольно много раздражающих моментов, когда на вас нападает что-то за кадром или вы не можете сделать прыжок, потому что не можете как следует увидеть прыжок». Другие незначительные жалобы Селла включают в себя отсутствие возможности повторного прохождения , количество времени, необходимое для улучшения предметов, и финальную битву с Аресом, которая, по его словам, «немного разочаровывает». [51] Рид написал, что в нескольких заметных случаях он находил некоторые действия по балансировке платформера «немного надоедливыми». Он сказал, что игроки могут быть ошеломлены количеством врагов, но в конечном итоге они «настроят свой мозг и реакцию и перейдут к следующему захватывающему разделу и почувствуют огромное удовлетворение». [44]

Продажи

К концу июля God of War стала шестой самой продаваемой игрой 2005 года на тот момент. [53] 1 марта 2006 года она стала доступна в линейке Greatest Hits для PlayStation 2. [54] [31] К июлю 2006 года было продано 1 миллион копий игры, и она заработала 43 миллиона долларов только в Соединенных Штатах. Next Generation поставила ее на 50-е место среди самых продаваемых игр, выпущенных для PlayStation 2, Xbox или GameCube в период с января 2000 года по июль 2006 года в этой стране. [55] В июне 2012 года Sony сообщила, что было продано более 4,6 миллионов копий игры. [39]

Награды и почести

God of War выиграла несколько наград «Игра года». [56] На церемонии вручения наград Spike Video Game Awards 2005 года она была названа «Лучшей экшн-игрой», а Дэвид Джаффе получил награду «Дизайнер года» за игру; она также была номинирована на «Игру года», «Лучшее исполнение мужского пола» ( ТК Карсон в роли Кратоса) и «Лучший оригинальный саундтрек». [57] На 9-й ежегодной церемонии вручения наград Interactive Achievement Awards (теперь известной как DICE Awards ) God of War выиграла большинство наград церемонии, в том числе: « Общая игра года », «Консольная игра года», « Экшн/приключенческая игра года », « Выдающееся достижение в анимации », « Выдающееся достижение в оригинальной музыкальной композиции », « Выдающееся достижение в звуковом дизайне » и « Выдающееся исполнение мужского персонажа » за изображение Кратоса ТК Карсоном. [58] В 2009 году IGN назвал God of War седьмой лучшей игрой для PlayStation 2 всех времен. [59] В ноябре 2012 года журнал Complex назвал God of War одиннадцатой лучшей игрой для PlayStation 2 всех времен, [60] и поместил ее шестнадцатой в списке, составленном снова в 2022 году. [61]

Другие медиа

Саундтрек

God of War: Original Soundtrack from the Video Game , написанный Джерардом К. Марино , Роном Фишем, Уинифред Филлипс , Майком Рейганом , Крисом Веласко , Винни Уолдроном и Марчелло Де Франциски, [15] был выпущен на CD компанией Sony Computer Entertainment в качестве эксклюзивного продукта для Sony Connect Music Store 1 марта 2005 года. Саундтрек также был доступен бесплатно клиентам, купившим игру с помощью ваучерного кода, входящего в комплект игры. Несколько треков содержат закадровые отрывки из видеоигры. Дэйв Валентайн из Square Enix Music Online оценил его на 8 из 10 и похвалил композиторов за то, что они избежали создания «бесконечной скуки тем действий». Он похвалил саундтрек за то, что в нем «большое количество хорошо проработанных оркестровых тем с заметным творческим использованием древних и этнических инструментов». [62] Спенс Д. из IGN дал саундтреку оценку 6,9 из 10, а также похвалил использование древних и этнических инструментов, но раскритиковал неровные переходы между треками. [63] В марте 2010 года саундтрек был выпущен в качестве загружаемого контента как часть саундтрека God of War Trilogy в God of War III Ultimate Edition . [64]

Роман

Официальная новеллизация игры под названием God of War была анонсирована в июле 2009 года, вместе с новеллизацией God of War II . [65] Она была написана Мэтью Стовером и Робертом Э. Вардеманом , [66] и опубликована 25 мая 2010 года издательством Del Rey Books . [67] В интервью для журнала Play Вардеман сказал, что книга по мифологии, написанная в 1930-х годах, заинтересовала его греческой мифологией, и шанс поработать над романом God of War «был возможностью, которую нельзя упустить». Он сказал, что предоставление читателям прочной сюжетной основы было необходимо, и роман требовал дополнительного материала, чтобы он не просто следовал за действием игры. Хотя он не играл в игру, он сказал, что God of War основана на традиционной греческой мифологии Эдит Гамильтон , по сути, «принятой мифологии на стероидах». Вардеман назвал Кратоса существенным персонажем, продолжив: «Этот конфликт мотивов делает его великим, хотя и проблемным, героем». Он подтвердил свою работу над вторым романом God of War , сказав, что есть много потенциальных идей для историй о Кратосе и что «было бы обидно», если бы не было дополнительных книг, которые бы заполнили детали его поисков, например, истории о том времени, когда он был приспешником Ареса или до того, как он встретил Короля Варваров. [68] God of War был номинирован на премию Международной ассоциации писателей-писательниц как лучший адаптированный роман в 2010 году. [69]

Роман пересказывает события игры и предлагает более глубокое понимание ее истории, объясняя, что Афина хотела, чтобы Кратос убил Ареса, и объясняя, как она манипулировала другими богами, за исключением Зевса, чтобы они помогли Кратосу. Узнав о планах Афины, Зевс решает помочь Кратосу (с помощью магии и в качестве могильщика) с намерением, чтобы Кратос стал новым Богом войны после убийства Ареса. [70] Афина убеждает Посейдона, когда она убеждает его, что Арес привел Гидру в его владения. [71] Артемида убеждена, потому что Арес и его приспешники уничтожают ее дикую природу и ее диких животных, и, помогая Кратосу, она предотвратит будущее разрушение. [72] Афина манипулирует Афродитой, заставляя ее поверить, что Медуза замышляет против нее заговор. [73] Аид, однако, исключен из книги, поскольку Кратос не встречается с ним и не получает его магии. [74] Еще одно упущение в книге — Кратос получает новый набор клинков от Афины, [75] а Клинки Хаоса, как выясняется, были выкованы Гефестом в Тартаре. [76]

Бог Гермес не присутствует в игре, но в романе он отвечает за информирование Афины о том, что Кратос совершает самоубийство. [77] Новые персонажи включают Коеуса, первого офицера корабля Кратоса, [78] и двух слуг Медузы: Юрра и слепого. [79] Близнецы, встреченные в мини-игре о сексе, оказываются дочерьми Афродиты по имени Зора и Лора. [80] [81] В книге также объясняется, как некоторые существа мифологии, которые были убиты героями , по-видимому, все еще живы. Например, Зевс вспоминает, что Геракл убил Гидру, и Афина подтверждает это, но сообщает Зевсу, что новая Гидра — это новорожденное порождение титанов Тифона и Ехидны , и была освобождена Аресом. [82]

Отмененный игровой фильм

В 2005 году было объявлено о создании игрового фильма . [83] Джаффе подтвердил, что Дэвид Селф закончил работу над сценарием , и они ищут режиссёра. [84] Universal Studios была готова снять фильм, но Джаффе, не зная о его статусе, [85] в конечном итоге выразил сомнение в том, что фильм будет выпущен. [86] В сентябре 2008 года Бретт Ратнер сказал UGO , что он будет режиссёром фильма, [87] но в феврале 2009 года выяснилось, что он покинул проект, чтобы снять «Ограбление башни» в 2011 году . [88] В марте 2010 года Санта-Моника подтвердила, что у них нет творческого контроля над фильмом. [86] Во время документального фильма God of War – Game Directors Live , снятого 1 сентября 2010 года, Джаффе сказал, что «сценарий был отправлен Дэниелу Крейгу , который играет [Джеймса] Бонда, полтора года назад , но он отказался». Он указал, что на роль Кратоса уже подписался актер, и сказал: «Этот новый человек довольно хорош, если это правда». [89]

В июле 2012 года The Hollywood Reporter подтвердил, что двое сценаристов «Тихоокеанского рубежа» (2013) и нескольких фильмов «Пила» , Патрик Мелтон и Маркус Данстан , были наняты для адаптации «Бога войны» в фильм. [90] Мелтон и Данстан рассказали IGN, что их наняли для переработки сценария «Селфа», поскольку он считался устаревшим, поскольку был написан до недавних фильмов в том же жанре, таких как «Битва титанов» (2010) и его сиквел «Гнев титанов» (2012). Они сказали, что хотели очеловечить Кратоса, который начнет как смертный и все еще будет иметь свою семью, а ключевым изменением станет нападение варваров. Мелтон добавил: «Мы узнаем о [Кратосе] и поймем, как он действует. Так что это потенциально 30 минут... создания этого персонажа, чтобы, когда он... станет Призраком Спарты, мы поняли его как человека и... путешествие, которое он собирается совершить». По словам Данстана, «с таким большим фильмом, как God of War , вы должны погрузиться в персонажа гораздо глубже, чем в фильме ужасов». Мелтон и Данстан также сказали, что у них были «большие планы» на Ареса, который «[станет] более активным злодеем» после своего набега на Афины. [91] В ноябре 2012 года сценаристы рассказали GameSpot, что God of War «улучшит такие фильмы, как Clash of the Titans и Immortals , сделав шаг в более смелом направлении». Мелтон сказал, что Sony «поощряла» их сделать его отличным от других фильмов того же жанра. Также было подтверждено, что Чарльз Ровен и Алекс Гартнер , продюсеры фильма Uncharted , будут продюсировать фильм God of War через Atlas Entertainment . [92] Сценарий был «сдан» [93] , а бюджет фильма составил 150 миллионов долларов США . [91]

В начале 2013 года игровой директор God of War : Ascension Тодд Папи был допрошен о статусе фильма, но он не знал об этом. [94] Главный сценарист игр God of War (2005–2013) на греческом языке, Марианна Кравчик , сказала, что ее главным беспокойством по поводу адаптации фильма был кастинг Кратоса из-за связи игроков с версией видеоигры, так как там был другой актер с другим голосом, изображающий персонажа, у которого, предположительно, было бы больше произнесенных реплик, чем у Кратоса в играх. [95] После выхода God of War в 2018 году , без дальнейших обновлений относительно фильма оригинальной игры, начали циркулировать слухи о потенциальной адаптации новой игры, основанной на скандинавской мифологии , [96] но в мае 2021 года представитель Sony подтвердил, что в разработке не находится никакой экранизации God of War . [97] Однако во время брифинга для инвесторов в следующем году президент Sony Interactive Entertainment Джим Райан подтвердил, что адаптация телесериала находится в разработке для Amazon Prime Video , [98] но это будет адаптация истории Кратоса из игр, основанных на скандинавской мифологии. [99]

Ссылки

Примечания

Сноски

  1. ^ Студия Санта-Моники, изд. & (2005), стр. 22–27.
  2. ^ Студия Санта-Моники, изд. & (2005), с. 5
  3. ^ Студия Санта-Моники, изд. & (2005), с. 28
  4. ^ ab Santa Monica Studio, изд. & (2005), с. 29
  5. ^ Студия Санта-Моники, изд. & (2005), с. 15
  6. ^ Студия Санта-Моники, изд. & (2005), стр. 12–14.
  7. ^ Студия Санта-Моники, изд. & (2005), стр. 6–7.
  8. ^ Студия Санта-Моники, изд. & (2005), с. 10
  9. ^ Gaudiosi, John (7 октября 2011 г.). «10 самых важных сексуальных сцен в современных видеоиграх». Maxim.com . Alpha Media Group. Архивировано из оригинала 2 сентября 2012 г. Получено 18 июля 2012 г.
  10. ^ Студия Санта-Моники, изд. & (2005), стр. 36–37.
  11. ^ abc Santa Monica Studio, ред. & (2005), стр. 16–17
  12. ^ Студия Санта-Моники, изд. & (2005), стр. 18–19.
  13. ^ Студия Санта-Моники, изд. & (2005), с. 20
  14. ^ Студия Санта-Моники, изд. & (2005), с. 21
  15. ^ ab "God of War – Credits". Allgame . Rovi Corporation . Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 г. Получено 9 июля 2012 г.
  16. ^ Студия Санта-Моники, изд. & (2005), стр. 32–35.
  17. ^ abcd Рэдклифф, Дуг. "God of War Walkthrough". GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 22 января 2013 г. . Получено 30 января 2013 г. .
  18. Беседы с создателями с Уилом Уитоном — Эпизод 4: «Студия Санта-Моники» . Sony Computer Entertainment America . 2015.
  19. ^ Данэм, Джереми (19 февраля 2004 г.). «SCEA Santa Monica Gamers' Day: Sony анонсирует God of War». IGN . Ziff Davis Media . Архивировано из оригинала 19 февраля 2014 г. . Получено 11 июня 2012 г. .
  20. Рид, Крисан (11 июля 2005 г.). «Godlike». Eurogamer . Eurogamer Network. Архивировано из оригинала 16 ноября 2012 г. . Получено 11 июня 2012 г. .
  21. ^ abcd Льюис, Эд (10 июня 2004 г.). «Интервью о God of War». IGN . Ziff Davis Media . Архивировано из оригинала 14 ноября 2012 г. . Получено 11 июня 2012 г. .
  22. Льюис, Эд (10 июня 2004 г.). «Интервью о God of War». IGN . Ziff Davis Media . Архивировано из оригинала 14 ноября 2012 г. . Получено 11 июня 2012 г. .
  23. Мориарти, Колин (21 марта 2012 г.). «Дом, который построил Бог войны: студия Санта-Моники». IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 2 апреля 2015 г. . Получено 10 марта 2015 г. .
  24. Shoemaker, Brad (12 мая 2004 г.). «God of War E3 2004 Hands-On Impressions». GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 10 августа 2016 г. . Получено 6 ноября 2012 г. .
  25. Fahey, Rob (1 января 2007 г.). "Strider 1/2 •". Eurogamer . Gamer Network . Архивировано из оригинала 27 января 2021 г. . Получено 7 сентября 2020 г. .
  26. ^ ab Cifaldi, Frank (10 февраля 2006 г.). "DICE Feature: 'The Search For Perfection: David Jaffe Goes To War'". Gamasutra . Think Services. Архивировано из оригинала 9 ноября 2012 г. . Получено 13 ноября 2012 г. .
  27. ^ Перри, Ли (ноябрь 2002 г.). «Modular Level and Component Design» (PDF) . Разработчик игр . Epic Games . Архивировано из оригинала (PDF) 10 января 2012 г. . Получено 1 февраля 2013 г. .
  28. Ривз, Брианна (4 октября 2021 г.). «Original God of War Was Almost a First-Person Game». Screen Rant . Valnet Inc. Архивировано из оригинала 3 ноября 2022 г. Получено 2 ноября 2022 г.
  29. ^ "God of War: The Hydra Battle (Demo Disc)". GameSpy . IGN Entertainment . Архивировано из оригинала 24 сентября 2014 года . Получено 6 ноября 2012 года .
  30. Адамс, Дэвид (23 марта 2005 г.). «God of War Commands Retail». IGN . Архивировано из оригинала 29 марта 2023 г. Получено 29 марта 2023 г.
  31. ^ ab Haynes, Jeff (1 марта 2006 г.). «SCEA объявляет о двух новых величайших хитах». IGN . Ziff Davis Media . Архивировано из оригинала 22 февраля 2014 г. . Получено 10 ноября 2012 г. .
  32. ^ Caiazzo, Anthony (31 августа 2009 г.). «God of War Collection – Blu-ray Disc Compilation Available This Holiday Season!». PlayStation.Blog . Sony Computer Entertainment America . Архивировано из оригинала 5 ноября 2012 г. Получено 31 августа 2009 г.
  33. Хайт, Джон (17 ноября 2009 г.). «Сегодня выходит God of War Collection для PS3!». PlayStation.Blog . Sony Computer Entertainment America . Архивировано из оригинала 19 октября 2012 г. Получено 18 ноября 2009 г.
  34. ^ Gantayat, Anoop (7 января 2010 г.). «Capcom Doing the Honors for God of War Collection». Andriasang.com. Архивировано из оригинала 27 декабря 2014 г. Получено 4 августа 2012 г.
  35. ^ Jastrzab, Jeremy (25 марта 2010 г.). «God of War Collection получает австралийский релиз». PALGN . Архивировано из оригинала 4 октября 2013 г. . Получено 31 июля 2012 г. .
  36. ^ Лафлин, Эндрю (22 марта 2010 г.). «Коллекция «God of War» выйдет 30 апреля». Digital Spy . Nat Mags . Архивировано из оригинала 4 октября 2013 г. . Получено 31 июля 2012 г. .
  37. ^ Caiazzo, Anthony (20 октября 2010 г.). "God of War: Collection в PlayStation Store 11/2". PlayStation.Blog . Sony Computer Entertainment America . Архивировано из оригинала 19 октября 2012 г. Получено 20 октября 2010 г.
  38. Чен, Грейс (20 октября 2010 г.). «В PlayStation Plus: God of War I и II и бесплатная загрузка BreakQuest». PlayStation.Blog . Sony Computer Entertainment America . Архивировано из оригинала 3 октября 2012 г. Получено 20 октября 2010 г.
  39. ^ ab Yin-Poole, Wesley (5 июня 2012 г.). «Серия God of War продана тиражом более 21 миллиона копий». Eurogamer . Eurogamer Network. Архивировано из оригинала 8 ноября 2012 г. . Получено 5 июня 2012 г. .
  40. ^ Барлог, Кори (10 февраля 2014 г.). «God of War Collection выйдет на PS Vita 6 мая». PlayStation.Blog . Sony Computer Entertainment America . Архивировано из оригинала 16 марта 2015 г. Получено 11 февраля 2014 г.
  41. ^ Кардона, Кристиан (6 августа 2012 г.). «Никогда не прекращайте играть с коллекциями PlayStation». PlayStation.Blog . Sony Computer Entertainment America . Архивировано из оригинала 5 ноября 2012 г. Получено 6 августа 2012 г.
  42. ^ ab "God of War for PlayStation 2 Reviews". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 15 февраля 2010 г. Получено 27 мая 2019 г.
  43. Леоне, Мэтт (20 марта 2005 г.). «God of War (PS2)». 1UP . Ziff Davis Media . Архивировано из оригинала 6 ноября 2012 г. . Получено 31 марта 2008 г. .
  44. ^ abc Reed, Kristan (1 июля 2005 г.). "God of War Review". Eurogamer . Eurogamer Network. Архивировано из оригинала 17 декабря 2012 г. Получено 1 августа 2012 г.
  45. Major Mike (23 марта 2005 г.). "God of War Review from GamePro". GamePro . Архивировано из оригинала 12 марта 2010 г.
  46. Наварро, Алекс (21 марта 2005 г.). «Обзор God of War». GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 8 ноября 2012 г. . Получено 31 марта 2008 г. .
  47. ^ abc Padilla, Raymond M. (22 марта 2005 г.). "God of War (PS2)". GameSpy . IGN Entertainment . Архивировано из оригинала 8 ноября 2012 г. . Получено 31 марта 2008 г. .
  48. ^ ab Reparaz, Mikel (28 февраля 2006 г.). "God of War Review". GamesRadar . Future plc . Архивировано из оригинала 21 апреля 2015 г. Получено 27 июня 2011 г.
  49. Sulic, Ivan (18 марта 2005 г.). «God of War Review». IGN . Ziff Davis Media . Архивировано из оригинала 30 октября 2012 г. . Получено 22 марта 2005 г. .
  50. ^ ab Lane, Tom (7 апреля 2005 г.). "Обзор: 'God of War' Zeus среди приключенческих игр". CNN . Turner Broadcasting System . Архивировано из оригинала 8 ноября 2012 г. . Получено 31 марта 2008 г. .
  51. ^ abcd Sell, Chris (23 июня 2005 г.). "God of War Review". PALGN . Архивировано из оригинала 16 октября 2012 г. . Получено 27 июня 2011 г. .
  52. Blattberg, Eric (1 апреля 2005 г.). «Обзор God of War». PlayStation Universe. Архивировано из оригинала 29 октября 2013 г. Получено 4 декабря 2012 г.
  53. Surette, Tim (28 июля 2005 г.). "NPD: продажи игр в 2005 году выросли на 21 процент". GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 7 декабря 2012 г. . Получено 10 ноября 2012 г. .
  54. ^ "GT4, God of War добавлен в список величайших хитов Sony". Разработчик игр . 1 марта 2006 г. Архивировано из оригинала 27 августа 2021 г. Получено 20 октября 2021 г.
  55. Кэмпбелл, Колин; Кайзер, Джо (29 июля 2006 г.). «100 лучших игр 21-го века». Следующее поколение . Архивировано из оригинала 28 октября 2007 г.
  56. ^ "Sony Computer Entertainment America выпустит Kratos в ограниченном издании God of War PSP Entertainment Pack" (пресс-релиз). Sony Computer Entertainment America . 26 февраля 2008 г. Архивировано из оригинала 1 декабря 2012 г. Получено 18 марта 2008 г.
  57. Синклер, Брендан (19 ноября 2005 г.). «RE4 названа игрой года на церемонии вручения наград Spike Awards». GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 22 октября 2012 г. . Получено 8 июля 2012 г. .
  58. Торсен, Тор (9 февраля 2006 г.). "God of War rolls DICE" GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 29 марта 2014 г. . Получено 8 июля 2012 г. .
  59. IGN PlayStation Team (10 августа 2009 г.). «25 лучших игр для PS2 всех времен». IGN . Ziff Davis Media . Архивировано из оригинала 29 июня 2011 г. . Получено 18 марта 2007 г. .
  60. Knight, Rich (19 ноября 2012 г.). «50 лучших игр для PS2». Complex.com . Complex Media. Архивировано из оригинала 27 ноября 2012 г. . Получено 21 ноября 2012 г. .
  61. ^ "50 лучших игр для PS2 всех времен: лучшие классические видеоигры, когда-либо созданные". Complex.com . Complex Media. 3 октября 2022 г. Архивировано из оригинала 26 декабря 2022 г. Получено 25 апреля 2023 г.
  62. ^ Валентайн, Дэйв. "God of War Soundtrack :: Обзор Дэйва". Square Enix Music Online. Архивировано из оригинала 21 мая 2013 года . Получено 15 июля 2012 года .
  63. Спенс Д. (25 марта 2005 г.). «Саундтрек God Of War». IGN . Ziff Davis Media . Архивировано из оригинала 14 июля 2014 г. . Получено 15 июля 2012 г. .
  64. ^ Caiazzo, Anthony (30 октября 2009 г.). "God of War III Ultimate Edition и предметы для предварительного заказа анонсированы". PlayStation.Blog . Sony Computer Entertainment America . Архивировано из оригинала 25 декабря 2012 г. Получено 3 ноября 2009 г.
  65. IGN Staff (13 июля 2009 г.). «Анонсированы романы God of War». IGN . Ziff Davis Media . Архивировано из оригинала 25 июля 2014 г. . Получено 13 февраля 2013 г. .
  66. ^ Александр, Джем (13 июля 2009 г.). «Del Ray анонсирует первый роман God of War в марте 2010 г.». Joystiq . AOL . Архивировано из оригинала 29 августа 2012 г. . Получено 4 января 2010 г. .
  67. ^ Стовер, Вардеман 2010
  68. ^ JonGordon. "God Of War Novel – Интервью с автором". Play (Великобритания) . Imagine Publishing . Архивировано из оригинала 9 декабря 2012 г. Получено 5 декабря 2012 г.
  69. ^ Вардеман 2013, стр. 355
  70. ^ Стовер, Вардеман 2010, стр. 284
  71. ^ Стовер, Вардеман 2010, стр. 27–30.
  72. ^ Стовер, Вардеман 2010, стр. 49–53.
  73. ^ Стовер, Вардеман 2010, стр. 82–86.
  74. ^ Стовер, Вардеман 2010, гл. 23
  75. ^ Стовер, Вардеман 2010, гл. Эпилог
  76. ^ Стовер, Вардеман 2010, стр. 11
  77. ^ Стовер, Вардеман 2010, стр. 6–9
  78. ^ Стовер, Вардеман 2010, стр. 63
  79. ^ Стовер, Вардеман 2010, стр. 104–107.
  80. ^ Стовер, Вардеман 2010, стр. 59–62.
  81. ^ Стовер, Вардеман 2010, стр. 99
  82. ^ Стовер, Вардеман 2010, стр. 23
  83. ^ Дэвидсон, Пол (27 июля 2005 г.). «От игр к фильмам: Бог войны». IGN . Ziff Davis Media . Архивировано из оригинала 10 марта 2014 г. . Получено 15 февраля 2007 г. .
  84. ^ Клепек, Патрик (9 марта 2007 г.). «Сценарий фильма God of War завершен». 1UP . Ziff Davis Media . Архивировано из оригинала 16 мая 2013 г. . Получено 1 февраля 2013 г. .
  85. ^ fdemarco (11 августа 2007 г.). «Game Head: David Jaffe Meets Uwe Boll». Kotaku . Gawker Media . Архивировано из оригинала 27 марта 2010 г. . Получено 4 августа 2012 г. .
  86. ^ ab John, Tracey (4 марта 2010 г.). «Обновление фильма God of War: у дизайнеров нет «творческого контроля»». UGO Entertainment . IGN Entertainment . Архивировано из оригинала 20 марта 2013 г. . Получено 28 апреля 2010 г. .
  87. ^ Атаб, Маджед (30 сентября 2008 г.). «Бретт Ратнер подтверждает, что снимает фильм «Бог войны». Joystiq . AOL . Архивировано из оригинала 29 июля 2013 г. . Получено 11 июля 2013 г. .
  88. Эшкрафт, Брайан (19 февраля 2009 г.). «Угадайте, кто не будет режиссировать фильм «Бог войны»?». Kotaku . Gawker Media . Архивировано из оригинала 27 июля 2014 г. . Получено 11 июля 2013 г. .
  89. God of War – Game Directors Live (документальный фильм). Северный Голливуд, Лос-Анджелес : Sony Computer Entertainment . 2010. Событие происходит на 80-й минуте.
  90. Кит, Борис (10 июля 2012 г.). «Сценаристы «Тихоокеанского рубежа» привлечены для адаптации «Бога войны» (эксклюзив)». The Hollywood Reporter . Prometheus Global Media . Архивировано из оригинала 25 октября 2012 г. Получено 11 июля 2012 г.
  91. ^ ab Nicholson, Max (30 августа 2012 г.). «Что ждет фильм God of War?». IGN . Ziff Davis Media . Архивировано из оригинала 21 декабря 2012 г. . Получено 1 сентября 2012 г. .
  92. Паркер, Лора (12 ноября 2012 г.). «Фильм God of War — шаг в «смелом» новом направлении — Report». GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 27 июня 2013 г. . Получено 11 июля 2013 г.
  93. ^ Биббиани, Уильям (26 марта 2013 г.). «Эксклюзив: Маркус Данстан о The Collection и God of War – Страница 2». CraveOnline . AtomicMedia. Архивировано из оригинала 2 апреля 2015 г. Получено 10 марта 2015 г.
  94. ^ Тилли, Стив (7 февраля 2013 г.). «Где фильм «Бог войны»?». Canoe.ca . Quebecor Media . Архивировано из оригинала 10 марта 2015 г. Получено 10 марта 2015 г.{{cite web}}: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )
  95. ^ Джексон, Мэтью (3 сентября 2013 г.). «Автор видеоигр объясняет, почему фильм God of War такой сложный». Blastr . Syfy . Архивировано из оригинала 2 апреля 2015 г. Получено 10 марта 2015 г.
  96. Дэвис, Брэндон (6 июня 2018 г.). «Стивен ДеНайт поговорил с Sony о фильме «Бог войны» с рейтингом R». ComicBook.com . Архивировано из оригинала 18 июня 2019 г. Получено 17 июня 2019 г.
  97. ^ Анкерс, Адель (24 мая 2021 г.). «Sony отрицает, что работает над фильмом God of War». IGN . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 7 июня 2021 г. . Получено 7 июня 2021 г. .
  98. ^ Динсдейл, Райан (26 мая 2022 г.). «Sony анонсирует серию Horizon для Netflix, серию God of War для Amazon и шоу Gran Turismo». IGN . Ziff Davis Media . Архивировано из оригинала 26 мая 2022 г. . Получено 26 мая 2022 г. .
  99. ^ Андреева, Нелли (14 декабря 2022 г.). «Адаптация видеоигры PlayStation «God Of War» получила заказ на серию Prime Video». Deadline Hollywood . Архивировано из оригинала 14 декабря 2022 г. . Получено 14 декабря 2022 г. .

Цитируемые работы

Внешние ссылки