God of War III — приключенческая игра 2010 года, разработанная Santa Monica Studio и изданная Sony Computer Entertainment . Впервые выпущенная для PlayStation 3 16 марта 2010 года, это пятая часть в серии God of War , седьмая по хронологии и продолжение God of War II 2007 года . Основанная на греческой мифологии , игра разворачивается в Древней Греции , а ее центральным мотивом является месть . Игрок управляет главным героем Кратосом , бывшим Богом войны, после его предательства со стороны Зевса , короля олимпийских богов , который, как он узнал, был его отцом. Возрождая Великую войну , Кратос восходит на гору Олимп , пока его не покидает титан Гея . Под руководством духа Афины Кратос сражается с монстрами, богами и титанами в поисках Пандоры , без которой он не сможет открыть ящик Пандоры , победить Зевса и положить конец правлению олимпийских богов, чтобы отомстить.
Геймплей похож на предыдущие части, фокусируясь на комбо- боях с основным оружием игрока — Клинками изгнания — и вторичным оружием, приобретаемым в ходе игры. Он использует быстрые события , где игрок действует в определенной последовательности, чтобы победить сильных врагов и боссов . Игрок может использовать до четырех магических атак и способность, увеличивающую силу, в качестве альтернативных вариантов боя, а в игре присутствуют головоломки и элементы платформера . По сравнению с предыдущими частями, God of War III предлагает обновленную магическую систему, больше врагов, новые углы камеры и загружаемый контент .
God of War III была встречена критиками после выпуска, с похвалой за графику, игровой процесс и масштаб, хотя сюжет получил неоднозначную реакцию. Игра получила несколько наград, включая «Самую ожидаемую игру 2010 года» и «Лучшую игру для PS3» на Spike Video Game Awards 2009 и 2010 годов соответственно, а также награду «Художественные достижения» на церемонии вручения наград BAFTA Video Game Awards 2011 года. Вторая по продажам игра в серии God of War и девятая по продажам игра для PlayStation 3 за все время , она была продана тиражом около 5,2 миллиона копий по всему миру к июню 2012 года и была включена в God of War Saga, выпущенную для PlayStation 3 28 августа 2012 года. С момента выпуска она также была названа одной из величайших видеоигр, когда-либо созданных . В ознаменование десятой годовщины франшизы God of War 14 июля 2015 года была выпущена ремастерированная версия игры под названием God of War III Remastered для PlayStation 4 (PS4); по состоянию на июнь 2023 года было продано около 4 миллионов копий ремастерированной версии. После выхода еще двух приквелов 20 апреля 2018 года был выпущен прямой сиквел God of War III под простым названием God of War , который послужил мягкой перезагрузкой франшизы и перенес сеттинг в скандинавскую мифологию .
God of War III — это приключенческая игра с элементами hack and slash . Это однопользовательская видеоигра от третьего лица . Как и в предыдущих частях, игрок управляет персонажем Кратосом с фиксированной камеры в боях на основе комбо , платформерах и головоломках . [3] Враги — это набор греческих мифологических существ, включая кентавров , гарпий , химер , циклопов , сатиров , минотавров , сирен , церберов и горгон . Игрок также должен взбираться по стенам и лестницам, перепрыгивать через пропасти и раскачиваться на веревках, чтобы пройти игру. Включенные головоломки различаются по сложности: некоторые головоломки требуют только размещения объектов в определенном положении, в то время как другие требуют времени и точности, например, головоломка с механикой, похожей на Guitar Hero . [4] В дополнение к поиску глаз горгоны и перьев феникса из предыдущих игр, рога минотавра — это новый предмет, который можно найти. В то время как глаза и перья увеличивают здоровье и магические показатели игрока , рога увеличивают показатель предметов, что позволяет в дальнейшем использовать вторичное оружие, называемое «Предметами». [5]
Главное оружие Кратоса — Клинки Изгнания, заменившие Клинки Афины, использовавшиеся в предыдущих частях и в начальных моментах игры. Оружие представляет собой пару клинков, прикрепленных к цепям, обернутым вокруг запястий и предплечий Кратоса, которые можно размахивать несколькими приемами. Во время игры Кратос приобретает новое оружие — Когти Аида , Немейский Цестус и Кнут Немезиды — с другими боевыми возможностями. Немейский Цестус, пара перчаток и Кнут Немезиды, похожий на Клинков Изгнания, требуются для продвижения в некоторых частях игры; например, Немейский Цестус необходим для прорыва сквозь объекты, состоящие из оникса . [4]
В отличие от предыдущих игр, магические способности изучаются с приобретением нового оружия, что дает каждому оружию свою собственную магическую атаку; например, Армия Спарты может использоваться только с Клинками Изгнания. Магия дает Кратосу множество способов атаковать и убивать врагов, например, способность Призыва Души Когтей Аида, которая призывает души атаковать врагов. Другая магия включает в себя Рев Немейского Цестуса и Ярость Немезиды Кнута. В дополнение к четырем основным видам оружия приобретаются три второстепенных, известных как Предметы: [4] Лук Аполлона , Голова Гелиоса и Сапоги Гермеса . Все три необходимы для продвижения на определенных этапах игры; например, Голову Гелиоса можно использовать как фонарь в темных областях и для обнаружения скрытых дверей. [6]
Реликвии Трезубец Посейдона, Золотое Руно и Крылья Икара , полученные в предыдущих играх, сохраняются и используются для преодоления препятствий окружающей среды, а Золотое Руно используется для отражения атак врагов. Душа Аида позволяет Кратосу плавать в реке Стикс . Клинок Олимпа, основное оружие в God of War II , используется в этой игре со специальной способностью Ярость Спарты для временной неуязвимости и увеличения урона от атак. [4]
Новые дополнения к игровому процессу включают в себя боевой захват, маневр дальнего захвата , который, в зависимости от оружия, может притянуть Кратоса к врагам или заставить их уйти — необходимый в определенные моменты игры, когда Кратос едет на гарпиях через пропасти — и простой захват, позволяющий ему использовать слабого врага в качестве тарана . Теперь Кратос может быстро переключаться между четырьмя основными видами оружия в бою, продолжая ту же комбинацию атак. Другие дополнительные функции включают в себя добавление десяти Божественных Одержимостей, часто спрятанных рядом с поверженными врагами и предоставляющих дополнительные способности, такие как неограниченная магия во время бонусной игры . [5] Режим испытания в этой игре называется Испытанием Олимпа (семь испытаний) и разблокируется после завершения игры. Этот режим требует от игроков выполнить ряд определенных задач — например, убить всех врагов без оружия за ограниченное время. Игрок может разблокировать дополнительные награды, такие как бонусные костюмы для Кратоса, закулисные видеоролики и концепт-арт персонажей и окружения, пройдя уровни сложности игры и режим испытаний. Новый режим, Combat Arena, позволяет игрокам устанавливать уровни сложности и выбирать противников, чтобы оттачивать игровые навыки. [7]
Как и в предыдущих играх, God of War III происходит в альтернативной версии Древней Греции, населенной олимпийскими богами , титанами , героями и другими персонажами греческой мифологии. События игры происходят между God of War II 2007 года и God of War 2018 года . Действие игры происходит в нескольких локациях на горе Олимп , включая Гробницу Ареса , древний город Олимпию , Путь Эос , Лабиринт , несколько областей Дворца богов, таких как Форум и Сады Геры , а также Подземный мир и Тартар .
Гробница Ареса, где покоятся останки бывшего бога войны, и город Олимпия находятся по бокам горы Олимп. Сразу за городом находится Путь Эос, скрытая пещера у подножия Олимпа. Дворец богов является домом олимпийцев и включает в себя Форум (небольшой колизей), Сады Геры и покои Афродиты и Посейдона. Лабиринт — это большая воздушная головоломка, построенная архитектором Дедалом, чтобы заточить Пандору в Пещерах Олимпа, где обитают Скорпион и его потомство. Подземный мир, управляемый Аидом и разделенный рекой Стикс, является царством мертвых. Во дворце Аида хранятся останки его жены Персефоны , которую Кратос убил в «Цепях Олимпа» . В Подземном мире также находятся статуи трех Судей Подземного мира, которые держат Цепь Баланса, соединяющую Подземный мир с Олимпом. Тартар — тюрьма мертвых, куда был изгнан титан Кронос после того, как Кратос забрал Ящик Пандоры из Храма Пандоры в God of War 2005 года .
Кратос (озвучивает Терренс С. Карсон ), главный герой игры, спартанский воин -полубог , который стал Богом Войны после убийства Ареса и стремится отомстить Зевсу за его предательство. Другие персонажи включают греческих богов, таких как Афина (Эрин Торпи), богиня мудрости и наставница и союзница Кратоса; Зевс ( Кори Бертон ), царь богов, отец Кратоса и главный антагонист; Посейдон ( Гидеон Эмери ), бог моря; Аид ( Клэнси Браун ), бог подземного мира; Гефест ( Рип Торн ), бог-кузнец ; Гермес ( Грег Эллис ), посланник богов и бог скорости и торговли; Гелиос ( Криспин Фримен ), бог солнца; Гера ( Адриенна Барбо ), королева богов, которая управляет растительной жизнью; и Афродита ( Эйприл Стюарт ), богиня любви и сексуальности. Представлено несколько титанов, включая Гею ( Сьюзан Блейксли ), Кроноса (Джордж Болл), Эпиметея , Океана и Перса . Другие персонажи включают Геркулеса ( Кевин Сорбо ), полубога и единокровного брата Кратоса; архитектора Дедала ( Малкольм Макдауэлл ), отца Икара; и Пандору (Натали Лэндер), искусственную дочь Гефеста. Второстепенные персонажи включают трех судей подземного мира: царя Миноса ( Марк Моусли ), царя Радаманта и царя Эака ; Пирифос ( Саймон Темплман ), узник Подземного мира, влюбленный в Персефону, а также жена и дочь Кратоса: Лисандра ( Гвендолин Йео ) и Каллиопа ( Дэби Дерриберри ), которые появляются в сюжетной последовательности, в которой Кратос путешествует по своей собственной душе. [8]
Кратос, Гея и другие титаны поднимаются на гору Олимп, чтобы уничтожить олимпийских богов. [N 1] Посейдон начинает атаку на них, но Кратос убивает его, заставляя океаны затопить Грецию. Достигнув вершины Олимпа, они пытаются атаковать Зевса, но он сбивает их с горы своей молнией. Пока Гея цепляется за склон горы, она отказывается спасать Кратоса, считая его пешкой для мести титанов.
Кратос падает в реку Стикс, где теряет Клинок Олимпа, прежде чем души Подземного мира ослабляют его и разрушают Клинки Афины. Поднявшись из реки, он встречает дух Афины, которая вознеслась на более высокий уровень после того, как пожертвовала собой, чтобы спасти Зевса от Кратоса, [N 2] и стала свидетельницей истин, которые она раньше не могла видеть. Она дает Кратосу Клинки Изгнания и говорит ему, что он должен потушить Пламя Олимпа, чтобы убить Зевса. Найдя трех Судей Подземного мира и Цепь Равновесия, Кратос ненадолго встречается с духом Пандоры, которую он изначально принимает за свою мертвую дочь Каллиопу. После встречи с олимпийским кузнецом Гефестом и возвращения Клинка Олимпа он убивает Аида [N 3] и освобождает души Подземного мира. Кратос думает о поиске души Каллиопы, но Афина напоминает ему о его поисках, и он покидает Подземный мир. Кратос достигает Олимпии и находит Гею, умоляющую о помощи, только для того, чтобы Кратос отрубил ей руку в качестве расплаты за ее предательство, заставив ее упасть и, по-видимому, умереть.
Кратос продолжает свое восхождение, убивая могущественных врагов, таких как титан Перс и бог солнца Гелиос, ввергая Грецию в вечную тьму в процессе. Он также преследует самоуверенного Гермеса в Палате Пламени и обнаруживает, что Ящик Пандоры находится в Пламени Олимпа, которое, по словам Афины, может быть подавлено только самой Пандорой. Затем Кратос ловит и убивает Гермеса, выпуская чуму на Грецию. На Форуме он получает аудиенцию у пьяной Геры, которая игнорирует его просьбу о местонахождении Пандоры и вызывает Геракла, которому Кратос предлагает шанс отойти от своей войны, но безрезультатно. Обсудив свою ревность к своему единокровному брату, Геракл сражается с Кратосом, но Кратос берет верх и убивает его. Затем Кратос сталкивается с Афродитой, которая безразлична к его войне на Олимпе. Она приводит его обратно к своему отчужденному мужу Гефесту через Врата Гипериона. Кузнец, узнав о плане Кратоса потушить Пламя Олимпа, отправляет его в Тартар, чтобы забрать Камень Омфалоса , утверждая, что он выкует новое оружие для спартанцев. Кратос сталкивается с Кроносом, убивает Титана за камень и возвращается к Гефесту. Выковав оружие, Гефест пытается убить Кратоса, но его пронзает собственная наковальня. Перед смертью Гефест признается, что пытался защитить свою дочь Пандору, которая была заключена в Лабиринте после того, как Кратос открыл ее ящик, [N 4] и умоляет Кратоса пощадить ее. Повторно используя Врата Гипериона, Кратос проходит через Сад Геры, где он убивает Геру за оскорбление Пандоры, положив конец всей греческой растительности, прежде чем направиться в Лабиринт.
Заключенный архитектор Дедал, обезумевший от известия о смерти своего сына Икара, умирает, когда Кратос продолжает объединять Лабиринт и рисковать через воздушную головоломку, чтобы спасти Пандору. Нейтрализовав судей и разорвав Цепь Баланса, Кратос поднимает Лабиринт, и Пандора пытается войти в Пламя. Зевс вмешивается и сражается с Кратосом, но Пандора жертвует собой, несмотря на нежелание Кратоса. Обнаружив, что Ящик Пандоры пуст, Кратос нападает на Зевса, прежде чем Гайя присоединяется к драке и пытается убить их обоих. Они сбегают через открытую рану на ее теле и продолжают свою битву внутри ее груди. Кратос пронзает Зевса у сердца Гайи Клинком Олимпа, убивая ее и, по-видимому, Зевса. Полагая, что Зевс мертв, Кратос уходит, но подвергается нападению астральной формы Зевса, которая избавляет его от оружия и сил. Прежде чем Зевс успевает его прикончить, Кратоса спасает видение Пандоры во время путешествия в его психику. С помощью духов Каллиопы и его жены Лисандры Кратос прощает себя, прежде чем прийти в сознание вместе с силой надежды. Он силой возвращает дух Зевса в свое тело, а затем избивает его до смерти.
Кратос смотрит на апокалиптическую Грецию в полном хаосе. Афина появляется снова, требуя, чтобы Кратос вернул то, что, по ее мнению, он взял из Ящика Пандоры. Когда Кратос говорит ей, что ящик пуст, она отказывается в это верить, объясняя, что когда Зевс запечатал зло мира в ящике после Великой войны, она также поместила в него силу надежды, предвидя, что он в конечном итоге будет открыт. Затем Афина понимает, что когда Кратос открыл ящик, чтобы победить Ареса, зло вырвалось наружу и медленно развратило богов, в то время как Кратос был наполнен надеждой, которая была скрыта виной и неудачами его прошлого. Она требует, чтобы Кратос вернул силу надежды с намерением установить ее собственное правление над Грецией. Кратос отказывается и, по-видимому, убивает себя Клинком Олимпа, чтобы надежда могла быть распределена среди человечества. Разочарованная Афина уходит с пустыми руками, в то время как Кратос падает на фреску с изображением феникса.
В сцене после титров виден кровавый след, ведущий от фрески и Клинка Олимпа, что подразумевает, что Кратос выжил. [N 5]
В интервью GameTrailers в 2007 году создатель и игровой директор God of War Дэвид Джаффе объяснил свое первоначальное намерение для серии, которое отличается от фактического финала God of War III , который был основан на видении игрового директора Стига Асмуссена. Идея Джаффе заключалась в том, что « God of War объясняет или в конечном итоге объяснит, почему больше нет греческих мифов». Он сказал, что это был бы «ад на земле», поскольку боги и титаны сражались бы друг с другом за господство. Другие мифологические пантеоны были бы вовлечены после того, как Кратос убил Зевса и других греческих богов, и результатом стало бы то, что человечество больше не верило в богов — по словам Джаффе, единственный способ, которым бог может по-настоящему умереть. [9] God of War III впервые был упомянут игровым директором God of War II Кори Барлогом на мероприятии по запуску God of War II . [10] Барлог сказал, что игра будет иметь полное разрешение 1080p HD (изменено на 720p в финальной версии [11] ) и поддерживать функции наклона и вибрации Sixaxis . [12] Анонсированное до появления контроллера DualShock 3 , это вызвало путаницу, поскольку контроллер Sixaxis не поддерживает вибрацию. [13] Во время конференции разработчиков игр 2009 года (GDC) творческая группа заявила, что возможность наклона Sixaxis была удалена, поскольку они «не смогли найти подходящую ситуацию для эффективного использования Sixaxis в игре». [14]
После первых восьми месяцев разработки Барлог покинул Санта-Монику ради других возможностей, [15] а Стиг Асмуссен занял пост директора игры; ранее Асмуссен занимал должность ведущего художника по окружению и арт-директора в God of War и God of War II соответственно. В интервью IGN Асмуссен сказал, что Барлог «оказал большое влияние на игру», и хотя он покинул команду, они несколько раз говорили после этого и «обменялись с ним несколькими идеями», но формального сотрудничества не было. Он также сказал, что Дэвид Джаффе «[был] в студии несколько раз», и они «[обсудили] с ним некоторые высокоуровневые вещи, чтобы получить его замечания и отзывы». [16] В начале разработки, когда Барлог все еще был в команде, он выразил заинтересованность в кооперативном режиме, «если мы сможем сделать с ним что-то уникальное». [13] В ноябре 2009 года Асмуссен сказал GamePro , что хотя многопользовательский режим и обсуждался, он не подходит для God of War III : «Есть история, которую мы хотим рассказать, и опыт, который мы хотим предоставить, а многопользовательский режим в это не вписывается». [17] К декабрю 2009 года игра находилась на завершающей стадии разработки. [16]
В декабре 2008 года Sony сообщила, что God of War III станет последней игрой в серии. [18] Однако в январе 2010 года Джон Хайт сказал Joystiq : «Хотя God of War III завершит трилогию, это не будет означать конец франшизы... Мы будем очень осторожны с тем, что будем делать дальше». [19] Асмуссен упомянул о возможности загружаемого контента ; игра будет поставляться с обычным режимом испытаний, а новые режимы испытаний могут быть выпущены как загружаемый контент для поддержания серии. [17] В марте 2009 года сообщалось, что Sony ищет мнения владельцев PlayStation 3 о коллекционном издании. [20] В октябре было представлено Ultimate Edition для Северной Америки, а вскоре после этого было анонсировано Ultimate Trilogy Edition для ограниченного выпуска в Европе, Австралии и Новой Зеландии. Trilogy Edition был анонсирован для Японии, где Организация по рейтингу компьютерных развлечений (CERO) дала игре рейтинг Z «только для взрослых» после того, как предыдущие две версии были признаны подходящими для игроков от 17 лет и старше. [21]
Асмуссен сказал, что одной из самых больших проблем при разработке God of War III для PlayStation 3 была «сложность всего»; отдельные задачи, такие как проектирование обезглавливания Гелиоса, могли занять год, потому что «уровень детализации, [который] ожидался, [был] настолько высоким и сложным, что [занимал] несколько отделов». Он сказал, что аппаратные возможности PlayStation 3 обеспечивали большую гибкость в создании персонажей и взаимодействии с окружающей средой. [17] [16] Модель персонажа Кратоса в играх для PlayStation 2 (PS2) использовала около 5000 полигонов ; модель для PS3 была около 20 000 — большое число, но меньше, чем то, которое использовалось другими моделями, такими как Натан Дрейк в Uncharted 2: Among Thieves , который использовал 35 000. Кен Фельдман, арт-директор, прокомментировал, что количество полигонов было не единственным фактором, и сослался на повышенную детализацию текстур как на одну из причин реалистичного внешнего вида Кратоса. Разработчики использовали новую технику, называемую смешанным нормальным отображением , чтобы добавить реализма к базовой модели и значительно расширить диапазон доступной анимации (например, движение мышц, включая видимые вены, и лицевую анимацию). Все главные герои были анимированы вручную, потому что аниматоры выполнили более эффективную работу, чем базовый захват движения, хотя лицевые движения актеров озвучивания были записаны системой захвата производительности Image Metrics . Для анимации таких вещей, как волосы, аниматоры создали вторичный код анимации , известный как динамическое моделирование , который позволяет самой PS3 математически рассчитывать, как она должна выглядеть; он точно генерирует движение, на воспроизведение которого ранее у аниматоров уходило много часов. [22]
Движок для God of War III был из первых двух частей. Старший продюсер из Санта-Моники Стив Катерсон сказал, что команда разработчиков перенесла движок God of War II на PlayStation 3 и смогла быстро запустить игру. Все, что Кратос мог делать в предыдущих играх, он мог делать на PlayStation 3, что позволило разработчикам немедленно приступить к разработке нового контента. По мере разработки игры отдел кода заменял компоненты PlayStation 2 на компоненты PlayStation 3. Они заменили рендерер, систему частиц и систему столкновений. [23] Фельдман сказал, что хотя они повторно использовали движок из God of War II , основной движок для God of War III был совершенно новым. [24] Между Electronic Entertainment Expo 2009 (E3) и временем выхода игры было добавлено морфологическое сглаживание (MLAA), которое, по словам графического инженера Бена Диаманда, «значительно улучшило края и сэкономило значительное количество кадровой частоты». MLAA — «теперь популярный процесс обнаружения краев, который может экономически эффективно удалять неровные края из каждого кадра», что помогло Санта-Монике освободить цикл обработки и «позволило им добавить зрелищности другими способами». Диаманд также сказал, что «глубина резкости, размытость изображения, сумеречные лучи «бога» и рефракция были либо добавлены, либо улучшены по качеству и скорости» в тот же период времени. [25]
Асмуссен оценил общую продолжительность игры в 10-20 часов, «в зависимости от того, насколько вы хороший игрок». [17] Директор студии в Санта-Монике Джон Хайт заверил игроков, что God of War III длится дольше 10 часов: «Мы провели много игровых тестов... Мы знаем, что для действительно хардкорного игрока это займет больше времени, чем им потребовалось, чтобы пройти любую из предыдущих игр God of War ». [26] Готовый сценарий игры был длиной около 120 страниц, [27] а количество врагов на экране увеличилось с 15 в предыдущих играх до максимального значения 50. Для освещения игры использовалась Turtle от Illuminate Labs. [28] [29] Руководитель разработки Кристер Эриксон из студии в Санта-Монике подтвердил, что у God of War III бесшовная загрузка; нет загрузочных экранов и нет необходимости в установке жесткого диска . [30] [31] Аниматор SCE America Бруно Веласкес сказал, что хотя в первых двух играх God of War были кинематографические ролики с использованием компьютерной графики (CGI), в третьей игре не будет настоящей CGI: [32] «все сцены созданы с использованием нашего внутриигрового движка». [33] Трейлер игры God of War III дебютировал на GameTrailers TV Spike 11 февраля 2010 года, [34] и Асмуссен подтвердил, что все кадры представляют собой игровой процесс. [35] Были добавлены новые ракурсы камеры; во время некоторых крупных сражений игрок все еще может управлять Кратосом, пока камера отводится от боя, а вид от первого лица использовался для заключительной части сражений с боссами Посейдоном и Зевсом . [36] По словам директора по технологиям Santa Monica Studio Тима Мосса, God of War III использовала 35 гигабайт (ГБ) Blu-ray Disc . [37] Бюджет God of War III составлял 44 миллиона долларов США , а к концу разработки над игрой работало 132 человека. [38]
Несколько актеров озвучивания вернулись из предыдущих частей, включая Терренса С. Карсона, Эрин Торпи, Кори Бертона, Деби Дерриберри и Гвендолин Йео, озвучивших Кратоса, Афину, Зевса, Каллиопу и Лисандру соответственно. Сьюзан Блейксли, озвучившая двух персонажей в God of War , озвучила Гайю. Рассказчик Линда Хант , которая ранее озвучивала Гайю, предоставила только вступительное повествование для игры. Рип Торн, Натали Ландер и Малкольм Макдауэлл присоединились к актерскому составу озвучивания. Ллойд Шерр и Нолан Норт , которые изначально озвучивали Кроноса и Аида, были заменены Джорджем Боллом и Клэнси Брауном соответственно. Кевин Сорбо был выбран для озвучивания Геракла из-за его изображения персонажа в телесериале « Удивительные странствия Геракла» . [39] Элайджа Вуд сыграл второстепенную роль в озвучивании, а Джош Китон и Фред Татаскиоре , которые озвучивали персонажей в предыдущих играх, также сыграли второстепенные роли. [8]
На E3 2009 была представлена демоверсия God of War III , в которой Кратос на скалах Олимпа сражается с олимпийскими легионерами, кентавром, химерой и циклопом. Он обезглавливает Гелиоса, сталкивается с Персеем, ездит на гарпиях и использует Клинки Афины и новое оружие (Немейский Цестус и Лук Аполлона). 28 октября 2009 года SCE Europe разослала электронные письма членам PlayStation Network с кодом активации для демоверсии. 30 октября GameStop начал предоставлять коды ваучеров для клиентов, которые сделали предварительный заказ игры, [40] и ранние копии God of War Collection имели код ваучера для загрузки демоверсии. [41] [42] Blu-ray-версия District 9 включала демо God of War III и короткометражный фильм о создании игры, [43] [44] а демо было выпущено для подписчиков Qore 4 февраля 2010 года. [45] 25 февраля Sony Computer Entertainment выпустила демо для загрузки в PlayStation Store в Европе и Северной Америке. [46] Незадолго до выхода игры Eurogamer опубликовал статью, в которой сравнивал графику в демо God of War III с графикой в финальной версии, сообщая об улучшенном освещении и реалистичном размытии движения в финальной версии. [47]
God of War III был выпущен в Северной Америке 16 марта 2010 года [48] , 18 марта в Австралии, 20 марта в Европе и 25 марта в Японии. Игра превзошла продажи своей предшественницы почти на 400 000 копий за первую неделю. [49] По данным розничной компании NPD Group , к концу марта 2010 года God of War III было продано около 1,1 миллиона копий в США, что сделало ее самой продаваемой игрой того месяца, а ее продажи в первый месяц были на 32 процента выше, чем у God of War II [ 50] К июню 2012 года God of War III было продано почти 5,2 миллиона копий по всему миру — около 2,8 миллиона в Северной Америке, 2 миллиона в регионах PAL и 417 866 в Японии и Азии [ 51] Игра также входит в линейку Greatest Hits PlayStation 3 . [52] 28 августа 2012 года God of War III , God of War Collection и God of War: Origins Collection были выпущены в Северной Америке под названием God of War Saga , как часть линейки PlayStation Collections от Sony. [53]
God of War III имел обширную маркетинговую кампанию перед своим выпуском. Эта кампания началась в начале 2008 года, когда тизер God of War III появился в виде изображения (оригинальный логотип PlayStation 3, окруженный греческой омегой ) в конце инструкции по God of War: Chains of Olympus . [54] Вскоре за этим последовал тизер-трейлер, показанный на пресс-конференции Sony E3 2008 года. [55] Другой трейлер был впервые показан на церемонии вручения наград Spike Video Game Awards 2008 года , [56] а «официальный» трейлер God of War III был выпущен в феврале 2009 года. [57] Новый трейлер дебютировал с выпуском God of War III 16 марта 2010 года. [58]
В октябре 2009 года Santa Monica Studio анонсировала God of War III Ultimate Edition , доступную по предварительному заказу в Северной Америке. В комплект поставки входили реплика Ящика Пандоры, ограниченный тираж книги The Art of God of War III и загружаемый контент (DLC) из PlayStation Network, в том числе режим «Challenge of Exile», костюм Кратоса «Dominus», документальный фильм God of War: Unearthing the Legend , саундтрек God of War Trilogy и мини-альбом God of War: Blood & Metal . [40] Ограниченное издание Ultimate Trilogy было выпущено в Европе, Австралии и Новой Зеландии и включало содержимое Ultimate Edition , а также God of War Collection , четыре костюма Кратоса и открытки God of War . [59] Комплект God of War III PS3 с PS3 на 250 ГБ и копией God of War III также был доступен в Европе. [26] Медиа- комплект God of War III со специальной упаковкой и контентом был распространен среди журналистов в регионах PAL , а несколько из них были предоставлены в качестве призов на веб-сайте PlayStation Europe в течение недели с 22 марта 2010 года. [60] В Японии God of War III был выпущен в двух пакетах: отдельная версия и God of War Trilogy Edition . Последний включал God of War III , God of War Collection , артбук и скин Кратоса. [61]
Для предварительных заказов некоторые розничные продавцы включали премиум-костюм для Кратоса: скины Аполлона, Забытого Воина и Призрака Хаоса от Amazon.com , Game Crazy и Play.com , и GameStop соответственно. Предварительные заказы GameStop также включали постер размером 17 на 24 дюйма (43 см × 61 см), подписанный концепт-художником God of War III Энди Парком [34] и запись в его лотерее «Be the Envy of the Gods» [62] . 7-Eleven выпустил постер God of War III для предварительных заказов [63] и продавал Kratos' Fury Slurpee в стаканчиках God of War III . Чашки и их специально маркированные бутылки Mountain Dew имели коды, которые можно было использовать на веб-сайте Slurpee для загружаемого контента God of War III , включая закулисное видео, обои , контент PlayStation Home и внутриигровой облик Кратоса — броню Морфея. [64] [65]
В декабре 2009 года Санта-Моника приняла видеозаявки от игроков, чтобы определить главного фаната God of War . 18 лучших заявок были включены в финальные титры God of War: Unearthing the Legend , а все победители получили копию God of War III Ultimate Edition, подписанную командой разработчиков. [66] [67] Sony и Spike TV спонсировали конкурс Last Titan Standing, в котором фанаты старше 21 года могли выиграть шанс сыграть в God of War III до его массового релиза. [68] [69] GameTrailers TV Spike представили God of War III: Last Titan Standing 15 марта 2010 года, а победитель получил изготовленную на заказ God of War III PS3. [70] За неделю до выхода God of War III разработчики опубликовали предысторию Кратоса на веб-сайте God of War под названием «Путь к Олимпу». [71]
20 марта 2010 года автомобиль NASCAR , которым управлял Джоуи Логано во время Scotts Turf Builder 300, имел дизайн окраски в стиле God of War III и GameStop. [72] В апреле Machinima.com выпустил пять видеороликов «Искусство игры» для God of War III в PlayStation Store, включающих интервью с разработчиками команды. [73] Линейка фигурок God of War III была выпущена DC Unlimited. [74] Чтобы отпраздновать попадание игры в библиотеку лучших хитов Sony, Санта-Моника спонсировала розыгрыш с 4 марта по 1 апреля 2011 года. Поклонники могли представить оригинальный дизайн «Абсолютного монстра God of War » на один из трех призов: ограниченное издание в формате фолио, специальное издание и издание в мягкой обложке The Art of God of War III , подписанное командой разработчиков. [52]
В игре 36 трофеев , которые присуждаются за достижения игрока (например, «Освобождение шлюзов» за убийство Посейдона). Когда игроки получали платиновый трофей, они были связаны с сайтом spartansstandtall.com. 4 мая 2010 года сайт стал официальным сайтом God of War: Ghost of Sparta , следующей части серии и второй для PlayStation Portable . [75] [76] Ранние копии Ghost of Sparta (и все цифровые копии в Европе) включали ваучер на загрузку брата Кратоса Деймоса в качестве костюма для использования в God of War III . [77]
2 ноября 2010 года скин персонажа Dominus и режим Challenge of Exile, ранее эксклюзивные для Ultimate Edition и Ultimate Trilogy Edition , были выпущены в виде набора в PlayStation Store. Набор бесплатен для подписчиков PlayStation Plus , которые могли получить скины Phantom of Chaos и Forgotten Warrior при покупке God of War и God of War II соответственно в течение ограниченного времени. Все предыдущие бонусные костюмы за предварительный заказ — Apollo, Forgotten Warrior и Phantom of Chaos — и рекламный DLC 7-Eleven — Morpheus Armor — также были выпущены в PlayStation Store. [78]
God of War III Remastered — это ремастеринг-порт God of War III для консоли PlayStation 4. Впервые он был выпущен в Северной Америке 14 июля 2015 года, затем в Австралии и континентальной Европе 15 июля и в Великобритании 17 июля. Креативный директор из Санта-Моники Кори Барлог анонсировал ремастеринг-версию игры в честьдесятой годовщины франшизы God of War . [79] [80] [81] Портированная компанией Wholesale Algorithms, [82] ремастеринг-версия имеет полную поддержку 1080p с частотой 60 кадров в секунду и включает фоторежим, позволяющий игрокам редактировать свои фотографии и делиться любимыми моментами. [79] [80] Все DLC, выпущенные для God of War III , включены в God of War III Remastered . [83] К концу первой недели релиза God of War III Remastered заняла девятое место по продажам в рознице в Великобритании. [84] За весь июль 2015 года загружаемая версия была седьмой по популярности игрой для PlayStation 4 в PlayStation Store. [85] К июню 2023 года было продано около 4 миллионов копий игры. [86]
В марте и апреле 2010 года God of War III: Original Soundtrack from the Video Game , написанный Джерардом К. Марино , Роном Фишем, Майком Рейганом , Джеффом Роной и Крисом Веласко , был включён в качестве загружаемого контента в God of War III Ultimate Edition и Ultimate Trilogy Edition . [40] Его CD был выпущен 30 марта компаниями SCE и Sumthing Else . [ 88] Саундтрек был записан сессионным оркестром Skywalker и Чешским национальным симфоническим хором. [89] Каждый композитор привнёс в саундтрек свою эстетику: например, подход Марино был задумчивым, ритмичным и ударным, а Фиш создавал безнадёжные и мрачные настроения. [90] В интервью Game Music Online Майк Рейган сказал, что, хотя композиторы, возможно, использовали темы друг друга, они не сотрудничали друг с другом. Рейган сказал, что настоящее сотрудничество исходило от Клинта Баджакяна, старшего музыкального руководителя Sony, и его команды. В саундтреке к God of War III Рейган сказал, что композиторы «смогли исследовать больше мелодических разработок, чем мы были в первом [ God of War ]». Саундтрек был записан в соответствии с новым соглашением Американской федерации музыкантов по видеоиграм, и благодаря видению и поддержке Sony композиторы смогли записаться локально с некоторыми из лучших музыкантов в мире. [91] В интервью PlayStation.Blog Клинт Баджакян описал различные ансамбли, которые записали саундтрек: духовая секция — это «ведущая гитара», хор придает игре эпическое ощущение, струнные — это тело звука, а ударные — это основа. [92]
Обзор Square Enix Music Online с оценкой девять из десяти похвалил оркестровку саундтрека, назвав его лучшим саундтреком в серии на сегодняшний день. [93] G4 похвалил его качество, заявив, что композиции были сильными, и это было «фантастическим» как отдельная музыка. [94] Обзор Tracksounds с оценкой шесть из десяти сказал, что хотя саундтреку «не хватает сложности и индивидуальности, которые могли бы выделить его и придать ему чувство уникальности... [он] выполняет свое обещание громкого, гневного набора мелодий, под которые вы можете убить богов... к лучшему или к худшему». Рецензент сказал: «Наслаждайтесь малыми дозами». [89] На церемонии Spike Video Game Awards 2010 саундтрек был номинирован на премию «Лучший оригинальный саундтрек». [95]
God of War III получила «всеобщее признание» по данным агрегатора обзоров Metacritic [ 96] Адам Сесслер из X-Play сказал, что игра «завершает трилогию на исключительно высокой ноте» и «сочетает все свои лучшие качества в звездный опыт». [107] Крис Ропер из IGN сказал, что God of War III «практически переопределяет» масштаб в видеоиграх, выделяя размер Титанов как «больше, чем целые уровни в других играх». [105] Майк Джексон из Official PlayStation Magazine UK назвал ее самой большой игрой God of War на сегодняшний день; если бы это была последняя игра серии, « God of War III дает самому сильному герою PlayStation заслуженные проводы». [106]
Мэтт Леоне из 1UP сказал, что игровой процесс «разнообразен... Вы, по-видимому, видите, приобретаете и участвуете в чем-то новом за каждым углом». По словам Леоне, каждое оружие «добавляет много глубины боевой системе». [98] Кристиан Донлан из Eurogamer сказал, что «боевая система, поток уровней и темп боссов и головоломок остаются в значительной степени нетронутыми. Но все больше, грандиознее и более продуманным». Он похвалил доступность оружия, сказав, что между ними легко быстро переключаться. [99] По словам Тома МакШи из GameSpot , бои и масштаб «были продвинуты дальше, чем когда-либо прежде... создавая опыт настолько сфокусированный и взрывоопасный, что от него трудно оторваться, и еще труднее забыть». МакШи сказал, что независимо от повторения, «жестокость боя является одним из самых удовлетворяющих аспектов God of War III ». [102] Джо Джуба из Game Informer назвал God of War III «жестокой» и «жестокой», а Кратоса — «бесспорным королём жанра». [100] Джексон, однако, сказал, что привычность основного игрового процесса «заставляет его чувствовать себя не самым-самым лучшим», [106] и, по словам Ропера, два из трёх дополнительных видов оружия похожи на основные клинки; они «обладают уникальными способностями и немного другими приёмами, но в целом они более-менее одинаковы». [105]
Его сюжет получил смешанные отзывы. GameTrailers сказал, что сюжетная линия God of War III делает греческую мифологию более интересной. [104] Фил Хорншоу из GameFront сказал, что в ней был чрезмерно жестокий главный герой, и игра предполагала, что игроки наслаждались страданиями и насилием так же, как и Кратос. [108] По словам Донлана, история настолько проста, насколько это возможно. [99] МакШи сказал, что хотя она не развивается до самого конца, она «становится мощной и трогательной неожиданным образом, достигая пика в захватывающем заключении, которое успешно затрагивает множество разных эмоций и обеспечивает завершение этой эпической истории». [102] Джуба, с другой стороны, считал, что сюжет «не имеет каких-либо выдающихся откровений или разработок». [100]
Джексон назвал графику God of War III такой же хорошей (если не лучше), как в Killzone 2 и Uncharted 2: Among Thieves . [106] По словам Джубы, «кинематографическая работа камеры [еще] более впечатляющая, чем подвиги Naughty Dog с Uncharted 2 ». [100] Ропер сказал: « God of War III представляет собой одни из самых впечатляющих визуальных эффектов, которые я когда-либо видел в игре. Кратос, в частности, выглядит феноменально, и, возможно, является самым впечатляющим персонажем в видеоиграх». [105] По словам GameTrailers , «уровни спроектированы профессионально», а масштаб игры является самым выдающимся визуальным достижением. [104]
God of War III была удостоена награды «Самая ожидаемая игра 2010 года» на церемонии вручения наград Spike Video Game Awards 2009 года. [109] На церемонии вручения наград Spike Video Game Awards 2010 года она была удостоена наград «Лучшая игра для PS3» и «Лучшая графика», а Kratos получил награду «Самый крутой». Она также была номинирована на «Игру года», «Лучшую приключенческую игру в жанре экшн», «Лучший оригинальный саундтрек» и «Персонаж года» (Kratos). [110] Другие индивидуальные награды включают «Лучшая приключенческая игра в жанре экшн» ( GameTrailers ), [111] «Лучшая игра в жанре экшн» ( GameSpy ), [112] «Лучшая игра для PS3» ( Game Revolution ), [113] и «Лучший эксклюзив для PS3» ( Shacknews ). [114] На церемонии вручения наград Британской академии кино и телевизионных искусств (BAFTA) в номинации «Видеоигры» в 2011 году игра God of War III получила награду «Художественные достижения» [115] , а также была номинирована на награды «Экшен» и «Геймплей». [116]
На 14-й ежегодной церемонии вручения наград Interactive Achievement Awards (теперь известной как DICE Awards ) Академия интерактивных искусств и наук наградила God of War III премией « За выдающиеся достижения в анимации »; игра также была номинирована на « Игру года », « Экшен-игру года », « Выдающиеся достижения в художественном руководстве », « Выдающиеся достижения в визуальной инженерии » и « Выдающееся исполнение персонажей » за вокальное исполнение Кратоса Терренсом С. Карсоном. [117]
Хотя оригинальный релиз God of War III был встречен критиками с одобрением, God of War III Remastered собрал только «в целом благоприятные отзывы», согласно агрегатору обзоров Metacritic . [97] Рецензенты посчитали странным, что Sony решила переиздать God of War III для PlayStation 4, так как его история начинается сразу с концовки God of War II , что может сбить с толку новичков, которые никогда не играли в предыдущие игры. Похвала была дана более гладким текстурам и улучшенной частоте кадров, хотя, поскольку оригинал уже имел впечатляющую графику, изменения не были значительными, и рецензенты сказали, что эти изменения не были достаточно веским аргументом, чтобы повторно купить игру за 40 долларов США. [83] [101] [103]
думаю о том, что было бы, если бы я остался и закончил
God of War 3
. Я написал сценарий для этого и сделал первоначальный макет и просто решил, что мне нужно двигаться дальше. У меня были некоторые возможности с людьми, и я хотел бы поучиться у них.
Джордж Миллер
предложил научить меня, и я такой, знаете что? Я не упущу это.
{{cite web}}
: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )