Рэнд Миллер (родился 17 января 1959 года) — генеральный директор и соучредитель Cyan Worlds [1] (первоначально Cyan). Он и его брат Робин Миллер стали знамениты благодаря успеху их компьютерной игры Myst , которая оставалась самой продаваемой компьютерной игрой всех времен с момента ее выпуска в 1993 году, пока этот рекорд не был превзойден The Sims почти десятилетие спустя. [2] Рэнд также работал над продолжением игры, Riven , и позже повторил свою роль главного героя Атруса в Myst III: Exile ; realMyst ; Uru ; Myst IV: Revelation ; и Myst V: End of Ages . [3] Он также был соавтором романов Myst The Book of Atrus , The Book of Ti'ana и The Book of D'ni . [4]
Он остаётся генеральным директором Cyan Worlds . [1]
До успеха Myst Рэнд и Робин Миллер выпустили The Manhole , Spelunx и Cosmic Osmo and the Worlds Beyond the Mackerel . [5]
Миллер, его брат и основанная ими компания обрели международную известность благодаря успеху Myst в 1993 году и его продолжения Riven в 1997 году, которые побили рекорды продаж. [6]
После успеха Myst и Riven , Миллер провел почти семь лет, возглавляя разработку Uru: Ages Beyond Myst , [7] онлайнового многопользовательского расширения франшизы Myst . Миллер отметил, что «суть Uru была в том, что люди любили исследовать, а недостаток одноразовых игр в том, что вы можете исследовать, пока это не прекратится. Ну, а что, если бы это не прекратилось? Что, если бы миры продолжались?» [8]
После своего выпуска в 2003 году Uru стал коммерческим провалом. [9] Онлайн-сервисы были прекращены первоначальным издателем Ubisoft в 2004 году. [10] Несмотря на эту раннюю неудачу, Cyan Worlds объявили в Лос-Анджелесе на E3 2006 , что они будут сотрудничать с GameTap, чтобы снова вывести Uru Live в онлайн. 15 февраля 2007 года был выпущен Myst Online: Uru Live . Однако эта версия также не достигла достаточной популярности и была закрыта в 2008 году. [11]
Неудача Uru заставила Cyan Worlds на короткое время прекратить свою деятельность. [12]
Миллер, по-видимому, был шокирован окончательным провалом Uru Live , что отражено в его письме сообществу Uru Live [13] , которое он написал, чтобы объяснить, почему игру пришлось закрыть на неопределенное время. В предыдущем интервью Миллер заявил, что причиной провала проекта стало финансирование из внешних инвестиций, а не технологии: «Я думаю, что самым большим провалом было то, что у нас закончились деньги, и, следовательно, время, и, таким образом, мы потеряли контроль над своей судьбой. Независимо от того, какие обещания даны или общие цели согласованы, последнее слово остается за тем, кто платит по счетам».
17 октября 2013 года Миллер объявил о разработке Obduction , призванной стать духовным преемником серии Myst , через кампанию Kickstarter . [14] Игра была выпущена в 2016 году (для ПК) и 2017 году (для Mac OS). Обзоры Obduction были в основном положительными. [15]
Миллер живет в Спокане, штат Вашингтон , у него есть жена Робин, три дочери и две падчерицы. [4]