stringtranslate.com

Судьба 2: За гранью Света

Destiny 2: Beyond Light — крупное дополнение для Destiny 2 , шутера от первого лица, разработанного Bungie . Представляя пятое дополнение и четвертый год расширенного контента для Destiny 2 , оно было выпущено 10 ноября 2020 года. Игроки отправляются наледяную луну Юпитера Европу , чтобы противостоять Падшей Келл Эрамис, которая планирует использовать силу Тьмы, чтобы спасти свой народ и отомстить Путешественнику на Земле, поскольку она и многие Падшие верят, что Путешественник бросил их до Золотого века человечества. Страж игрока также получает эту новую силу, основанную на Тьме, в качестве подкласса под названием Стазис, который включает в себя новые способности на основе льда, которые могут замораживать врагов.

В дополнении возвращается Экзо Незнакомец из оригинальной кампании Destiny ( 2014 ), а также Варикс из дополнения House of Wolves (2015) оригинальной игры, оба из которых направляют Стража на Европу. [1] Кроме того, Beyond Light добавляет другой контент в игру, включая миссии, локации игрока против окружающей среды , снаряжение игрока, оружие и рейд . Beyond Light — первое дополнение Destiny 2 , выпущенное на платформах PlayStation 5 и Xbox Series X/S . Bungie описала это дополнение как начало новой эры для франшизы Destiny .

В дополнение к расширению, некоторые из менее популярных локаций и занятий из первых трех лет Destiny 2 были циклически перемещены из игры в то, что Bungie называет Destiny Content Vault (DCV), которое также включает в себя все области из оригинальной Destiny . Это было сделано для сокращения размера установки игры, но Bungie планирует циклически перемещать области в DCV и из него, обновляя старые пункты назначения, чтобы они соответствовали текущему состоянию игры. Космодром Земли из оригинальной игры вернулся вместе с Beyond Light . Эта локация в основном служит в качестве вводного и обучающего пункта назначения для новичков в бесплатной базовой игре New Light с полной квестовой линией, но она также использовалась для сезонного контента. Рейд «Стеклянное хранилище» оригинальной игры также вернулся в течение 14-го сезона, обновленный с использованием механики Destiny 2 .

Beyond Light предлагал четыре сезонных контента для 4-го года игры: Season of the Hunt , который был доступен вместе с Beyond Light , Season of the Chosen в феврале 2021 года, Season of the Splicer в мае 2021 года и Season of the Lost в августе 2021 года, который длился шесть месяцев из-за задержки следующего дополнения, The Witch Queen , до февраля 2022 года. Из-за увеличенного времени в декабре 2021 года был выпущен Bungie 30th Anniversary Pack , который добавил новое подземелье , задание для шести игроков и снаряжение, вдохновленное предыдущими играми Bungie, в качестве празднования 30-летия разработчика. С выпуском The Witch Queen этот сезонный контент был удален из игры, за исключением задания Battlegrounds из Season of the Chosen и контента Bungie 30th Anniversary Pack ; задание Battlegrounds было объединено в плейлист Vanguard Operations.

Геймплей

Beyond Light сохраняет базовый игровой процесс Destiny 2 ; игрок, как Страж, использующий силу под названием Свет, которая дает ему сверхчеловеческие способности и способность к регенерации, сражается в смеси шутера от первого и третьего лица как в играх игрок против окружающей среды , так и игрок против игрока в многопользовательском онлайн- игровом мире. Кооперативные действия включают в себя различные награды, сюжетные миссии, « налеты », подземелья , рейды , публичные события в открытом мире и специальные сезонные события, в то время как соревновательные матчи включают матчи с другими Стражами в Горниле или режим команда против команды на арене Гамбита. Игроки вознаграждаются как новым оружием и доспехами, так и различными материалами, которые используются в качестве внутриигровой валюты для получения или улучшения другого снаряжения. Игроки могут иметь до трех активных персонажей, по одному от каждого из основных классов игры: Титан, Охотник и Чернокнижник, каждый из которых имеет несколько подклассов в зависимости от типа стихийного урона, который они выбирают перед миссиями. Игроки стремятся повысить общий уровень силы своего персонажа (грубое среднее значение, измеряющее качество собранного ими оружия и снаряжения), что позволит им выполнять более сложные задания в игре.

До Beyond Light существовало три основных типа стихийного урона: Arc, Solar и Void, которые коренятся в силе под названием Light. Beyond Light вводит четвертый тип стихийного урона под названием Stasis, который создает урон от льда и холода и коренится в силе Darkness. Каждый класс получает новый подкласс для способностей Stasis: Shadebinder Чернокнижника использует ледяной посох, который стреляет снарядами и вызывает взрыв, чтобы заморозить и разбить врагов с помощью их суперспособности «Winter's Wrath», Revenant Охотника использует двойные ледяные камы , которые они могут бросать, и создает ледяные штормы, чтобы заманивать и замораживать врагов с помощью их суперспособности «Silence and Squall», в то время как Behemoth Титана использует замороженные перчатки, чтобы позволить уничтожение в ближнем бою и высвобождать ледяные ударные волны на земле, которые замораживают врагов с помощью их суперспособности «Glacial Quake». Кроме того, другие способности этого подкласса можно настраивать, получая ряд Аспектов и Фрагментов через квесты и назначая их основным способностям. Например, игроки могут выбрать, чтобы их гранаты взрывались в стену из кристаллов, или создать поле, которое замедляет и замораживает врагов, застрявших в нем, с помощью этих Аспектов и Фрагментов. [2] [3] Директор игры Люк Смит сказал, что эти новые параметры настройки для подклассов Стазиса являются «экспериментом... чтобы посмотреть, как это пойдет», [2] а Bungie позже подтвердила, что классы Света получат аналогичные обновления настроек в дополнении The Witch Queen . [4] Силы Стазиса были изменены несколько раз в течение месяцев после выпуска Beyond Light , в частности, настраивалось использование сил в матчах игрок против игрока, чтобы уменьшить влияние эффектов заморозки. По словам Кевина Янеса, одной из причин введения Стазиса было решение проблемы агрессивной игры в Горниле до Beyond Light , и они знали, что им придется корректировать его со временем, поскольку они видели, как игроки адаптировались к Стазису. [5]

Beyond Light был первым крупным пересмотром более крупной игровой вселенной. Пять игровых пунктов назначения, которые были доступны в течение первых трех лет Destiny 2 — Титан, Ио, Марс, Меркурий и корабль «Левиафан» и связанные с ними кампании и другие действия, — а также действия и контент из годового абонемента 2-го года были удалены из игры и помещены в Destiny Content Vault (DCV). В игру был добавлен совершенно новый пункт назначения, спутник Юпитера Европа, а также подмножество Космодрома Земли, ранее представленное в первой Destiny , вместе с некоторыми действиями Космодрома Destiny , переработанными для Destiny 2 , а также добавлены два Затерянных сектора в областях, ранее недоступных в оригинальной игре. В то время как Bungie планировала расширить Космодром до полной версии из оригинальной Destiny в течение 4-го года (исключая локацию Чумные земли из дополнения Rise of Iron к оригинальной игре ), позже, в 13-м сезоне, Bungie заявила, что они отменили эти планы, чтобы сосредоточиться на будущем новом контенте. [6]

Новая рейдовая миссия «Deep Stone Crypt» была выпущена 21 ноября 2020 года в течение 12-го сезона и проходит на объекте Кловис Брей, расположенном на Европе, которая является местом рождения Экзо. Впоследствии, после завершения рейда, для всех игроков был разблокирован ряд новых занятий на Европе. [7] Рейд «Vault of Glass», который был самым первым рейдом оригинальной Destiny , был добавлен 22 мая 2021 года в течение 14-го сезона для доступа всех игроков. Он имеет ту же историю, что и оригинал, но учитывает различия в Destiny 2 , такие как игровая механика и новые вражеские отряды Вексов, а также новый стартовый инстанс, заменяющий отсутствующее место назначения Венера , которое присутствовало в первой игре (игроки начинают рейд в том же месте, что и оригинал, но не могут исследовать Венеру за пределами этой области). На вкладке «Пункты назначения» в «Режиссер» был добавлен узел под названием «Легенды», из которого можно получить доступ к «Стеклянному хранилищу», и который служит центром для любого другого устаревшего контента, который Bungie может выпустить в будущем. [8] [9] [10] Предыдущие налеты Destiny «Логово Дьявола», «Падший САБЕР» и «Воля Кроты» были добавлены с введением Космодрома, а «Воля Кроты» была переименована в «Опозоренную» и переработана, чтобы соответствовать сюжетной линии «Нового Света» для новых игроков. [11] Еще один новый налет, «Испытательный полигон», был добавлен в 13-м сезоне. [11] Другие важные изменения игрового процесса включают в себя:

Сезонные изменения

В дополнение к основной истории и контенту, добавленному в Beyond Light , Bungie также разделила год на четыре сезона. С каждым сезоном минимальные и предельные уровни силы повышались. Каждый сезон предлагал бесплатный и платный сезонный абонемент для приобретения нового снаряжения, игровой валюты и косметических предметов, а также новых занятий и триумфов, связанных с этими занятиями, некоторые из которых требовали покупки сезонного абонемента для доступа. В отличие от предыдущего года (год 3), в котором сезонный контент становился недоступным по завершении каждого сезона, сезонные занятия и сюжетные миссии по-прежнему можно было получить в последующих сезонах в течение года 4 (однако некоторые триумфы можно было выполнить только в течение активного сезона). Однако по завершении года 4 все сезонные занятия и сюжетные миссии года (кроме занятия Battlegrounds из сезона 13) были удалены из игры.

Сезон охоты (сезон 12) начался с запуском Beyond Light 10 ноября 2020 года; прогресс сезонного пропуска начался в этот день, но фактическое сезонное повествование и связанные с ним действия начались только 17 ноября. Уровни силы новых и существующих игроков были увеличены до нового минимального уровня силы 1050, мягкого предела 1200, с жестким пределом уровня силы, установленным на 1250, и пределом высшей награды на 1260. Сезон добавил действие «Охота на рожденных гневом» в пункты назначения Tangled Shore и Dreaming City, в котором игрок заряжал приманку, называемую Cryptolith Lure, с выбранными модами, чтобы выманить одного из четырех выбранных боссов (пятый позже стал доступен, но через специальную миссию, которую можно было выполнить только один раз в неделю; это была последняя миссия для повествования сезона). Завершение охоты зарабатывало сезонное оружие или снаряжение с помощью нового сезонного торговца Crow. В сезоне также появилась квестовая линия по возвращению Hawkmoon, экзотической ручной пушки из оригинальной игры; позже была добавлена ​​переработанная версия миссии, которая выдавала случайные перки Hawkmoon, делая Hawkmoon первым экзотическим предметом во франшизе, имеющим случайные перки, поскольку перки всех предыдущих экзотических предметов были предустановлены. Сезонным артефактом, представленным в этом сезоне, был Fang of Xivu Arath (с модами, сосредоточенными на оружии средней дальности и способностях Solar и Void).

Сезон Избранных (13-й сезон) начался 9 февраля 2021 года, увеличив предельный уровень жесткой силы до 1300, а предельный уровень награды — до 1310. Также была представлена ​​новая PvE-активность для трех игроков под названием «Поля сражений», которая была представлена ​​на Нессе, Европе и Космодроме Земли. Игроки бросали вызов командирам Кабал и их войскам, которые искали благосклонности Императрицы Каиатль в разных местах назначения, за мощные награды после усиления особого артефакта Кабал под названием Молот Испытания. Была добавлена ​​новая область в Башне под названием Центр экстренной логистики и маневров (HELM), которая стала центральным местом для контента этого сезона, а также местом расположения Призматического преобразователя, который вернулся из Сезона Прибытия (11-й сезон) вместе с Теневыми энграммами, использующими заряды из Молота как часть процесса Теневой очистки. Совершенно новый налет под названием «Испытательные полигоны» был добавлен в середине сезона и стал последней миссией для повествования сезона; владельцы сезонного абонемента получили ранний доступ к налету за неделю до его полного выпуска для всех игроков 30 марта 2021 года. Подобно квестовой линии Hawkmoon в сезоне 12, в сезоне 13 был добавлен экзотический квест под названием «Предвестие», происходящий на заброшенном корабле Кабал в Спутанных берегах, чтобы вернуть Dead Man's Tale, совершенно новую экзотическую винтовку разведчика; последующие прогоны миссии приносили случайные выпадения перков на Dead Man's Tale, а завершение ее версии Master приносило экзотический катализатор оружия. Сезонным артефактом, представленным в этом сезоне, был Bell of Conquests (с модификациями, ориентированными на дальнобойное оружие и способности Arc, Solar и Stasis). [11]

Сезон Splicer (сезон 14) начался 11 мая 2021 года, при этом уровень сложности был повышен до 1310, а максимальный предел наград — до 1320. Была введена новая игра для шести игроков под названием «Override», доступная на Европе, Луне Земли и Спутанных берегах, с чередованием между пунктами назначения каждую неделю (еще один пункт назначения, расположенный в Последнем городе, был добавлен в эпилоге сезона). Override связана с повествованием сезона, в котором Вексы заперли Последний город в бесконечной ночной симуляции; в этой игре боевая группа должна была победить Вексов, а также симуляции Вексов Кабала (Европа), Улья (Луна), Презрения (Спутанные берега) и Одержимых (Последний город), чтобы взломать сеть Вексов и победить ее босса, чтобы украсть данные, чтобы найти способ положить конец бесконечной ночной симуляции, и все это время активировать особый артефакт Эликсни, называемый Перчаткой Сплайсера. HELM был расширен для поддержки этой дополнительной активности и был сделан как свой собственный узел выбора пункта назначения за пределами Башни. Еженедельная сюжетная миссия под названием «Вычеркивание» также была введена на третьей неделе сезона. Эти миссии также были доступны в вышеупомянутых пунктах назначения, но к ним можно было получить доступ в любое время (как только они становились доступными) и они проходили полностью в сети Вексов; целью этих миссий было разрушить домены сети Вексов, с более сложными «испорченными» версиями, где Одержимые реквизировали сеть. Седьмая и последняя миссия Вычеркивания служила последней миссией для повествования сезона до квеста-эпилога в конце сезона. [29] Сезонным артефактом, представленным в этом сезоне, был Парадромный куб (с модами, сосредоточенными на ближнем и взрывном оружии и способностях Пустоты, Дуги и Стазиса). [9]

Сезон Lost (15-й сезон) начался 24 августа 2021 года и был самым длинным сезоном, продолжавшимся до запуска следующего дополнения, The Witch Queen , 22 февраля 2022 года. Уровень жесткой силы был повышен до 1320, а предел наград Pinnacle был увеличен до 1330. Он включал возвращение Мары Сов, королевы Пробудившихся, при этом повествование сезона было сосредоточено на ее возвращении в Город Грез, чтобы освободить его от влияния Одержимых и Саватун, что послужило прелюдией к The Witch Queen . [30] Было введено новое задание для шести игроков под названием «Астральное выравнивание», которое проходило в Городе Грез; в этом задании боевая группа должна была победить Презренных и Одержимых, активируя несколько маяков Пробудившихся, чтобы выровнять сеть лей-линий и проложить путь в Вознесенное измерение. HELM снова был расширен для поддержки этой дополнительной активности, а также предоставил доступ к покоям Мары Сов в Городе Грез. Была добавлена ​​еженедельная сюжетная миссия под названием «Расколотое Царство», которая проходила в трех областях Возвышенного Царства; целью этих миссий было найти Пробудившихся Техноведьм и спасти их от Одержимых, Презренных и Улья. Также была добавлена ​​экзотическая миссия по получению экзотической винтовки Stasis trace Scepter Ager. Сезонным артефактом, представленным в этом сезоне, был Компас Путеводителя (с модами, ориентированными на оружие средней дальности и способности Solar и Stasis). [31]

Из-за удлиненного Сезона усопших (который продлится шесть месяцев вместо обычных трех из-за задержки The Witch Queen ) 7 декабря 2021 года в рамках пакета Bungie 30th Anniversary Pack был добавлен новый контент и мероприятия , которые будут проходить одновременно с сезоном до выхода The Witch Queen . В рамках мероприятия было добавлено снаряжение и косметические предметы, основанные на предыдущих играх Bungie за последние 30 лет, включая Marathon , Myth и Halo . В пакет также было добавлено снаряжение из оригинальной Destiny , в том числе экзотическая ракетная установка Gjallarhorn, а также ее катализатор. В бесплатной игре для шести игроков «Dares of Eternity» игрокам предстоит столкнуться со случайными врагами, представленными им Зуром и небесным Звездным конем, как в игровом шоу , а финальным боссом станет один из трех вернувшихся боссов из оригинальной Destiny . Новое подземелье для трех игроков «Grasp of Avarice», требующее покупки пакета, предлагает Стражам исследовать пространство за пределами входа в «пещеру добычи» в Космодроме, которая присутствовала в оригинальной Destiny . [32] [a] С пакетом была связана ежегодная печать «Moments of Triumph», в которой представлены триумфы в различных контентах и ​​сезонах Beyond Light . Содержимое пакета Bungie 30th Anniversary Pack не было удалено при запуске The Witch Queen . [33]

Сюжет

Спустя год после Кошмарных охот на Луне Земли , Beyond Light фокусируется на Эрамис Кораблекрушительнице, бывшей баронессе Дома Дьяволов, теперь известной как Келл Тьмы, которая планирует использовать силу Тьмы, чтобы спасти свой народ и отомстить Путешественнику на Земле, поскольку она и многие Падшие верят, что Путешественник бросил их до Золотого Века человечества. В конце Сезона Прибытия Путешественник пробудился, чтобы исцелить себя от ран, полученных во время Красной войны три года назад, чтобы защитить Землю от надвигающейся Тьмы — его Черный Флот Пирамидных кораблей только что поглотил Ио , Марс , Меркурий и Титан . Beyond Light начинается сразу после того, как Хранитель отправляется через Солнечную систему для патрулирования в поисках дополнительных доказательств распространения Тьмы. Находясь на ледяной луне Юпитера Европе , куда Тьма пригласила Стража, чтобы открыть древнюю силу, Призрак игрока обнаруживает сигнал бедствия от Варикса Верного, который был частично ответственен за восстание Тюрьмы Старейшин, которое привело к смерти Кейда-6 во время Отрекшихся два года назад. Несмотря на их настороженность по поводу его лояльности, Стража спасает Варикса от патруля Падших. Варикс предупреждает их об Эрамис, которую назвали новым Келлом Келлов; она объединила Дома Падших как Дом Спасения, чтобы сражаться против тех, кого защищает Путешественник, используя Стазис, силу Тьмы, которой она научилась владеть и передала своим лейтенантам — Филаксу, Воину; Праксису, Технократу; Кридис, Темной Жрице; и Атракс, Джокер — посредством Осколков Тьмы, полученных с корабля-пирамиды, бесшумно парящего над поверхностью Европы.

Страж быстро оказывается побеждённым силами Стазиса Эрамиса и отступает в безопасное место. Затем Тьма связывается со Стражем через Призрака, увлекая их через Крукс Тьмы в отдалённое место на Европе, возвышающееся над кораблем Пирамида, где они находят Зиккурат, сделанный из того же материала, напротив него, а также Экзо Незнакомца, которого в последний раз видели в конце оригинальной кампании Destiny , вместе с Эрис Морн и Дрифтером, сражающимися с войсками Падших. Экзо Незнакомец объясняет, что она пришла из другой временной линии, где победила Тьма. Так же, как она оказала помощь Стражу против Вексов шесть лет назад, она вернулась в настоящее время, чтобы помочь не дать Тьме одержать победу и вызвать второй Коллапс. Она помогает Стражу победить лейтенантов Эрамиса, собрать их Сплинтеры и общаться с Тьмой через ее Круксы и Зиккурат, чтобы иметь возможность использовать Стазис для себя, чтобы иметь возможность победить саму Эрамис, методы, которым и Призрак, и Командир Завала не доверяют, но признают единственным решением. По пути Страж узнает, что часть плана Эрамиса заключается в том, чтобы повторно активировать портал Вексов, который был построен Кловисом Бреем I в рамках его бесчеловечных исследований по развитию Экзо.

В конечном итоге Страж способен победить Эрамис (которая оказывается запертой во льду Стазиса) и трех ее лейтенантов и получает полный контроль над Стазисом после того, как принимает свою внутреннюю Тьму внутри Пирамиды. В то время как непосредственная угроза человечеству устранена, Завала предупреждает Стража, чтобы тот убедился, что Тьма, которой они обладают, не распространяется. После этого Незнакомец помогает Стражам в дальнейшем контроле их сил Стазиса, чтобы они могли использовать их для защиты человечества. Незнакомец также раскрывает, что она на самом деле Элизабет «Элси» Брей, внучка Кловиса Брея I и сестра Аны Брей, возрожденная как Экзо из-за смертельной болезни ; она также презирает своего дедушку за его эксперименты. Хранитель также продолжает помогать Вариксу устранять любые оставшиеся угрозы Падших, пытающихся захватить вакантный трон Эрамиса, а также помогать беженцам Падших бежать с Европы на Землю, чтобы присоединиться к союзной фракции Падших, собственному имени Эликсни, называемой Домом Света, во главе с союзником Митраксом, Келлом Света. [34] В ходе усилий Хранителя по расшифровке исследований Кловиса I о Стазисе, Элси сталкивается лицом к лицу с Аной, которая потрясена ею и Хранителем, использующими Тьму, а также признанием своей сестры в том, что она была вынуждена убить Ану в ее темном будущем.

Позже с Хранителем связывается Элси, которая обнаруживает, что остатки Дома Спасения обнаружили легендарный Склеп Глубокого Камня, объект Кловиса Брея, который служил местом рождения Экзо. Опасаясь, что последователи Эрамиса используют технологию и секреты Экзо Крипта в своих гнусных целях, боевая группа Хранителей, собранная Элси, пробирается через замерзшую пустошь Европы посреди сильной метели, чтобы найти объект (рейд «Склеп Глубокого Камня»). Хранители пробираются через Склеп после отключения его систем безопасности, где они обнаруживают «Контроль Ясности», статую Тьмы, похожую на ту, что была найдена в Пирамиде, которую Кловис Брей I использовал для общения с Тьмой и использовал ее вместе с технологией Вексов, чтобы помочь в разработке Экзо. Выяснилось, что Кловис I объединил жидкость радиолярий Векс с концентрированной Тьмой, чтобы усовершенствовать программу Экзо, укрепив связь между разумом и телом и достигнув бессмертия для человечества. Они находят Атракс, последнего из лейтенантов Эрамис, которая сама была преобразована в Экзо под названием Атракс-1, Падший Экзо, используя технологию Экзо Крипты и Тьму из Управления Ясностью, чтобы восстановить Таникса, Изуродованного. Боевая группа побеждает Атракса-1, в то время как Таникс противостоит боевой группе, когда они садятся на космическую станцию, вращающуюся вокруг Европы, называемую Утренней Звездой , где Таникс активирует свой ядерный протокол спуска, чтобы отправить космическую станцию ​​​​на луну Юпитера и уничтожить ее при ударе; Стражам удается обезвредить протокол спуска, когда станция распадается на части и входит в атмосферу Европы. Боевая группа умудряется пережить крушение, и они выходят из обломков после этого, оказавшись снова у входа в Склеп Глубокого Камня. Исследуя обломки « Утренней звезды » , они обнаруживают, что Таникс также выжил, который вновь появляется в виде гротескного механического существа, называемого Таникс, Мерзость. Стражи побеждают Таникса раз и навсегда, защищая Склеп Глубокого Камня от дальнейших угроз со стороны Дома Спасения.

После поражения Таникса Хранитель продолжает работать с Вариксом и Элси, пока остатки Утренней Звезды постоянно падают на поверхность Европы, надеясь помешать Падшим спасти обломки для своих собственных целей. Кроме того, Хранитель связывается с сохраненной искусственной копией интеллекта Кловиса Брея I, которая, как выяснилось, является гигантской головой Экзо, расположенной глубоко в здании Экзонауки Брея. Дальнейшее расследование показывает, что Банши-44, которая потеряла сознание в то же время, когда была уничтожена Утренняя Звезда , на самом деле является Экзо-формой оригинального Кловиса Брея. Многочисленные сбросы изменили личность экзо, заставив его стыдиться человека, из которого он был сделан. Кловис-43 попросил Элси изменить его воспоминания, чтобы при следующем сбросе у него не было воспоминаний об имени Кловиса Брея I или о том, что сделал этот человек. Банши встревожен откровением, но неохотно принимает его. Банши помогает Хранителю найти и починить Плач, экзотический меч с лезвием бензопилы, который использовал экзо Кловис во время его войны с Вексами на Европе. Банши клянется никогда не становиться своим прежним, тираническим «я». Вскоре после этого Элси и Ана примиряются, чтобы вместе противостоять гигантскому ИИ Кловиса. Ана понимает действия Элси, убив ее в темном будущем, в то время как Элси извиняется за то, что утаила правду, заявляя, что она пыталась защитить Ану. Две сестры соглашаются работать вместе, а затем противостоят Кловису и заявляют, что будут использовать Тьму, чтобы защитить человечество от зла, подобного ему, вместо того, что намеревался Кловис, а именно использовать ее в исследовательских целях только для продолжения наследия имени Брей.

Сезон охоты

Вскоре после поражения Эрамиса и в разгар продолжающихся усилий Стража по отражению оставшихся угроз Падших на Европе, Командир Завала сообщает Стражам, что бывший Авангард Варлоков Осирис пытается оценить ущерб, нанесенный возвращением Тьмы. Осирис исследовал Алую Крепость на Луне Земли, веря, что Зиву Арат — Бог Войны Улья и младшая сестра Орикса, Короля Одержимых и Саватун, Королевы Ведьм — воспользуется хаосом. Призрак Осириса, Сагира, был убит Верховным Жрецом Зиву Арата, оставив его без Света. Посланный на Луну, чтобы спасти Осириса, Страж находит его на охоте за Верховным Жрецом, чтобы отомстить за Сагиру. Осириса чуть не убивает Рыцарь Улья в Святилище Орикса, прежде чем его спасает воскресший Ульдрен Сов , теперь Страж, называющий себя Вороном — после воскрешения Стражи не помнят о своей прошлой жизни до того, как стать Стражем. Ворон говорит им, что его босс, Паук, хочет их видеть. В своем убежище на Спутанном Берегу Паук рассказывает, что Верховный Церемониалист использует артефакты Тьмы, называемые криптолитами, чтобы развратить Кабал, Падших и других Ульев в бездумную, разъяренную армию, называемую Гневорожденными, и предлагает партнерство со Стражем, предлагая свои ресурсы, чтобы помочь положить конец угрозе, которая мешает его бизнесу. Паук признается Стражу, что нашел недавно возрожденного Ульдрена, бродящего по Рифу, и нанял его, зная, что убийца Кейда-6, скорее всего, будет снова убит за свое преступление, если его отправят в Последний Город. Однако Паук тайно оснастил Призрака Ворона, Глинта, бомбой на случай, если тот выйдет из-под контроля, и предупредил Стража не сообщать Ворону о его прежнем «я». Тем временем Пробудившаяся Королева, Мара Сов, сообщает системе о своем намерении вернуться в реальность, противостоять Саватун и положить конец проклятию Города Грез.

В течение следующих нескольких недель Страж помогает Кроу в охоте на различных Падших и Рожденных Гневом Улья, а именно Савека и HKD-1 на Спутанном Берегу и Дул Арат и Ксиллокса в Городе Грез. Кроу начинает видеть сны о ястребе и нескольких местах, в которых он путешествовал в своей предыдущей жизни как Ульдрен Сов. Опасаясь, что это могут быть признаки приближающейся более крупной катастрофы, Страж исследует эти места, но вместо этого обнаруживает, что сны Кроу - это паракаузальные остатки, оставленные Странником, сообщение, которое заставляет их обнаружить и перековать Хоукмун, оружие Света, возрожденное Странником для борьбы с Тьмой. Благодаря этому Страж наконец понимает, что Кроу - не тот человек, который убил Кейда-6, и у пары развиваются прочные отношения.

В конце концов, Ворон и Осирис раскрывают местонахождение Верховного Священника в Городе Грез, и Ворон присоединяется к Хранителю в убийстве Рыцаря Улья Асцендента. В качестве награды Паук обещает Хранителю любую награду из своего логова, на что Хранитель отвечает, освобождая Ворона от рабства под началом своего босса. Паук неохотно выполняет условия сделки, приказывая им двоим покинуть его логово. Благодарный Ворон спрашивает, почему Хранитель освободил его, на что Хранитель заявляет, что Ворон тоже Хранитель. Вскоре после этого Паук приказывает своим инженерам снять бомбу с Глинт, в то время как Ворон говорит, что он останется на Спутанном Берегу еще немного, чтобы помочь выследить всех оставшихся Гневорожденных. В последнюю неделю сезона Ворон решает, что он покинет Риф. Он сказал, что думал о том, чтобы отправиться и исследовать отдаленные места, например, планету Венера, но Осирис убедил его приехать в Башню, несмотря на то, что о нем могут подумать другие, исходя из его прошлой жизни, и Ворон с гордостью принимает себя в качестве Стража.

Сезон Избранных

После поражения Доминуса Гоула в конце Красной войны более трех лет назад, Каиатль, которая помогла Гоулу прийти к власти и является дочерью изгнанного императора Калуса, объявила себя Императрицей Кабала. С тех пор она собирает расколотый Кабал вместе со своей армией избранных воинов. Вскоре после восхождения Каиатль на трон в качестве Императрицы, Ксиву Арат возглавила атаку на Торобатль, родной мир Кабала, с помощью Саватун, изгнав Каиатль и ее силы оттуда. [35] В своих попытках взять остатки Красного Легиона под свое командование она обнаруживает, что несколько оставшихся аванпостов были осквернены криптолитами Улья, которые создали Рожденных Гневом. Ее планы найти и захватить ее отчужденного отца также были остановлены из-за вторжения флота Пирамиды Тьмы. С оттеснением Зиву Арата в результате усилий Хранителя победить Гневорожденных, Каиатль прибывает на Землю, чтобы искать возможного перемирия с Авангардом, приглашая Командира Завалу на свой Военный Совет, чтобы объединиться против Улья и Тьмы, но требует, чтобы Завала и Осирис поклонились ей вместе с предложением. Завала отказывается, и Каиатль вместо этого отмечает Хранителей как врагов вместе с Ульем, заявляя, что она увидит их на полях сражений. [36]

После этого Завала объясняет Стражам, что Каиатль собирает армию для борьбы с человечеством. Когда опальные фракции Кабал присоединяются к силам Каиатля, Завала создает оперативную группу из HELM (Центра экстренной логистики и маневров) в Башне, состоящую из него самого, лорда Саладина, Осириса, Кроу (который носит маску, чтобы скрыть свое лицо), Аманды Холлидей (обеспечивающей поддержку с воздуха и разведданные) и Стража, чтобы бросить вызов различным командирам Кабал, а именно Командиру Дракусу и Икселю, Далеко идущему на Нессе, Василию Голему на Европе и Валу Ма'рагу на Космодроме Земли, и ослабить силы Каиатль, чтобы помешать ей получить слишком много власти. Из данных, собранных на Нессе, Кроу обнаруживает, что Кабал использует предсказательные машины Вексов для изучения будущего, в котором Завала был убит, и с помощью Стража игрока подозревает, что Каиатль замышляет убить Завалу, временно отключив его Призрака с помощью Светового разрушителя, созданного из украденных технологий Города. После неудачной попытки убийства Завалы Кабал-Псионом, во время которой Завала почти увидел Кроу без маски, Осирис назначает Кроу телохранителем Завалы, хотя тот действует на расстоянии и никогда не показывает ему своего лица из-за его прошлой жизни.

В ходе этого наступления получено сообщение Авангарда от корабля Кабала, Гликон , задержавшегося в Рифе, который покинул Землю вместе с флотом Императора Калуса, когда Тьма прибыла в систему, но с тех пор сбился с курса. Завала говорит Хранителю игрока, что, похоже, это от другого Хранителя, который исследовал корабль, и просит Хранителя игрока продолжить. На борту дрейфующего судна Хранитель обнаруживает, что оно было захвачено Презренными во главе с Локусом Причастия, а команда Кабала давно мертва. После битвы с Презренными и Локусом Хранитель находит останки Охотника по имени Катабазис (позже выяснилось, что это одна из Теней Калуса) и возвращает его ценную экзотическую винтовку разведчика, Рассказ Мертвеца, которую они приносят Завале как часть своего отчета. Страж каждую неделю продолжает исследовать Гликон , получая сообщения от Осириса и Кайатля, которые считали, что Калус находится на корабле или, по крайней мере, информация оттуда может привести ее к нему. Выясняется, что Калус посетил корабль, в то время как его лоялисты на борту захватили Презрение с Спутанного берега и экспериментировали с ними, используя Корону Скорби, пытаясь заставить Калуса общаться с Тьмой. В конце концов Страж находит саму Корону Скорби, спрятанную в комнате под останками Катабазиса, где Осирис принимает меры для Авангарда, чтобы извлечь артефакт Улья из Гликона для содержания, несмотря на опасения Кайатля по поводу его сохранения в целости.

После недель сражений с командирами Кайатля и после покушения Завала решает бросить вызов Кайатлю на церемониальный Обряд Испытания, чтобы уладить их спор, при этом каждая сторона отправляет своих лучших чемпионов на битву. Команда из трех Стражей успешно побеждает избранных воинов Кайатля во главе с Игновун, Избранной Кайатля, на борту ее сухопутного танка на Нессе, Халфас Электус, и Кайатль соглашается на перемирие и отзывает Кабал с Земли. Кайатль и Завала встречаются, чтобы договориться об условиях клятвы крови, но плут Псион снова пытается убить Завалу. Кайатль приказывает схватить Псиона, утверждая, что она не знала о заговоре, в то время как, защищая Завалу, маска Ворона случайно снимается, раскрывая его. Хотя сначала он был удивлен, Завала протягивает руку в знак благодарности. Вернувшись в HELM, Кроу говорит, что он чувствовал, что Завала понял, кто он такой, и что было облегчением не прятаться за маской, но ему было приказано затаиться на некоторое время. Завала также приказал Кроу отправиться на разведывательную миссию, чтобы продолжить разведку Кабала. В ходе беседы с Завалой он обеспокоен тем, что от него скрыли правду о Кроу, и задается вопросом, есть ли другие секреты, в то же время он также обеспокоен перемирием Каиатля. Также в рамках соглашения любой Кабал, который решит остаться на Земле, больше не находится под командованием Каиатля и предоставлен Стражам, чтобы они делали то, что считают нужным.

Сезон Сплайсера

После перемирия между Императрицей Кайатль и Авангардом, Вексы находят способ погрузить Последний Город в симуляцию бесконечной ночи. Чернокнижник Авангарда Икора Рей и ее бывший наставник Осирис не могут определить средства, чтобы остановить это. Икора предлагает Стражу найти Митракса, Келла Дома Света, который помогал Вариксу эвакуировать выживших Эликсни с Европы от Вексов и остатков сил Эрамиса. Митракс оказывается Священным Сплайсером, обладающим обширными знаниями о Вексах помимо знаний Авангарда. [34] На Европе, после обнаружения останков скифа, сбитого силами Вексов в этом районе, Страж находит Митракса, защищающего небольшую группу выживших Эликсни. Все еще не уверенный в своем доверии к человечеству и Авангарду, Митракс предлагает показать Хранителю, как войти в симуляцию Вексов, чтобы отвлечь их и украсть ключевые данные, дав себе достаточно времени, чтобы продолжить эвакуацию Эликсни. После того, как Хранитель успешно взломал сеть Вексов, Икора предлагает Митраксу и Дому Света убежище в Последнем Городе при поддержке Осириса и Лакшми-2, лидера Культа Будущей Войны, одной из трех фракций Последнего Города, которые используют технологию Вексов, чтобы предвидеть будущее, изобилующее войной. В то время как большинство Эликсни укрываются в заброшенном районе Ботза (как ранее было показано в рейде «Бич прошлого» в сезоне 5, сезоне Кузницы ), [37] некоторые остаются в Башне Пристройки и новом крыле HELM, которое открыто для наблюдения за операциями, связанными с новым наступлением Вексов. Митракс продолжает эвакуацию Эликсни на Европу, но даёт указания Авангарду удалённо через подобранного Сервитора Дома Спасения в HELM, чтобы улучшить их проникновение и взлом симуляций Вексов. Тем временем Лакшми тайно связывается со Стражем по защищённому каналу, сообщая им о видении, которое у неё было о вторжении Эликсни в Последний Город; ссылаясь на отказ Авангарда прислушаться к её предупреждению о Красной Войне много лет назад, она полна решимости изгнать Дом Света из Последнего Города. [38] Сэйнт-14 также не согласен с помощью Эликсни, поскольку он считает, что их скудные ресурсы должны использоваться только для помощи людям Последнего Города в течение этой бесконечной ночи.

В течение нескольких недель Стражи продолжают бороться с симуляциями Вексов, появляющимися на Европе, Луне Земли и Спутанном Берегу, взламывают их сеть и побеждают Порабощенные Умы Тацитаса, Портуноса и Тесмота внутри них, медленно ослабляя бесконечную ночь, окутывающую Последний Город. Кроме того, Стражи пытаются разрушить домены сети Вексов, побеждая Угнетающие Умы Фантиса, Дикаста и Димио. Лакшми, однако, продолжает транслировать свою собственную пропаганду жителям Города, разжигая ненависть к Дому Света, а также напевая мелодию единства для жителей Города, которая жутко похожа на песню Саватун. В какой-то момент Митракс и Лакшми вступают в спор из-за саботированных ресурсов, предназначенных для Эликсни, заставляя Стража и Святую вмешаться. Сэйнт пытается урезонить Митракса, ссылаясь на страх человечества перед Эликсни, но Митракс отвечает, ссылаясь на Сэйнта как на монстра в глазах Эликсни, рассказывая историю о геноциде Сэйнта своего народа. Сэйнт принимает это близко к сердцу и начинает сочувствовать Эликсни.

Во время обычной миссии по разрушению домена сети Вексов Митракс обнаруживает, что Мечтающий Разум Кьюрия, Клинок Трансформации, Разум Оси Вексов, который служит Саватун (ранее упоминавшийся в дополнении Destiny The Taken King ), смог вторгнуться в сеть Вексов и повернуть ее против Вексов, развратив ее энергией Одержимых. Также обнаруживается, что Саватун, через контроль Кьюрии над сетью Вексов, несет ответственность за бесконечную ночную симуляцию, которая усилилась с появлением Одержимых Поражений по всей Башне и Последнему Городу. [39] Затем миссия Стража меняется, теперь она должна изгнать Одержимых из сети Вексов, чтобы разоблачить и уничтожить Кьюрию и помешать планам Саватун. После обсуждения этого вопроса с Осирисом и Икорой последняя намерена сохранить эту новость в тайне внутри Авангарда, чтобы предотвратить панику. Однако Лакшми смогла узнать правду через анонимные источники. Когда она пытается вещать жителям Последнего Города, вмешивается Икора и просит граждан объединиться с Авангардом и Эликсни, чтобы изгнать угрозу Вексов. Пройдя через несколько зараженных Одержимыми симуляций Вексов, чтобы триангулировать позицию Кьюрии для Митракса, Страж сражается через последнюю многослойную симуляцию, заполненную силами Одержимых и Вексов, и побеждает Кьюрию, по-видимому, положив конец непосредственной угрозе Последнему Городу, и бесконечная ночная симуляция начинает медленно рассеиваться. Лакшми, кажется, благодарна за то, что непосредственная угроза исчезла, однако она все еще не верит в нынешнее руководство Авангарда, полагая, что Икору и Завалу следует заменить. [40]

Несмотря на то, что город вернулся в мирное состояние после поражения Курии, Лакшми продолжает бояться присутствия Эликсни. Она объявляет о всеобщей зачистке города от всех Эликсни Культом Будущей Войны и Новой Монархией, утверждая, что Осирис помогает им, чтобы изолировать их в районе Ботза и использовать технологию Вексов, чтобы попытаться открыть разлом, чтобы изгнать Эликсни, но их подавляют Вексы, которые появляются из портала. [41] Пока Страж входит в разлом, чтобы закрыть его, Митракс и Сэйнт работают вместе, чтобы защитить Эликсни от Вексов, и вскоре к ним присоединяются другие члены Авангарда. Они не знают об Осирисе, наблюдая за этими событиями издалека, прежде чем уйти. После этого Сэйнт считает, что они вступили в новую эру мира между человечеством и Эликсни благодаря их совместным усилиям. Тем временем Икора обнаруживает, что Лакшми убита, а большинство членов Культа Будущей Войны разбежались, и что Dead Orbit и New Monarchy покинули Землю, уничтожив фракции в Башне и Последнем Городе. Она также беспокоится, что Осирис все еще отсутствует, и что ему нужно только раскрыть себя, чтобы очистить свое имя от последствий Лакшми. [42] В главном дворе Башни установлен совместный мемориал в честь как человеческих, так и эликсни жизней, потерянных во время вторжения Вексов.

В ходе этих событий страницы преданий раскрывают, что Саватун смогла завладеть разумом некоторых жителей Последнего Города, подготовив их в качестве тайных агентов Червя. [43]

Сезон потерянных

После вторжения Вексов в Последний Город и защиты Эликсни от Вексов, роль Осириса в восстании Лакшми ставится под сомнение, и Икора приказывает арестовать его. Узнав, что Осирис может скрываться в Городе Грез, Сэйнт-14, Ворон и Страж отправляются за ним, а Ворон помогает им пройти через Вознесенное Царство, чтобы обойти силы Презренных, Улья и Одержимых. Они находят Осириса в присутствии Мары Сов, Королевы Пробудившихся, которая вернулась в Город Грез после того, как не смогла остановить прибытие Черного Флота. Сначала она удивляется, увидев Ворона, но затем понимает, что он стал Стражем и не помнит, как был ее братом Ульдреном, которого она считала мертвым. Осирис насмехается над тем, как Авангард обращался с Вороном, прежде чем раскрыть, что на самом деле он был Саватун с тех пор, как Страж явился, чтобы спасти его с Луны. Саватун, теперь находящаяся в плену у Мары в гигантском кристальном коконе, уверяет, что настоящий Осирис в безопасности, спасая его от своей сестры, Ксиву Арат. Саватун приняла его облик, чтобы влиять на Авангард и направлять его, поскольку они «спасли» его. Теперь Королеве Ведьм угрожает Бог Войны, и теперь под ее командованием Одержимые, Улей, Презренные и Гневорожденные, чтобы захватить Возвышенное Царство. Две королевы пришли к взаимопониманию; Саватун помогла Маре узнать о местонахождении нескольких ее Техноведьм, запертых в Возвышенном Царстве, и, отслеживая лей-линии в Царстве с помощью Компаса Путеводителя, чтобы спасти их, они могут помочь Маре защитить Саватун от Ксиву Арат, пока они не спасут достаточно ее Техноведьм, чтобы освободить Королеву Ведьм от ее червя. Сэйнт и Икора опасаются этой сделки, учитывая, что Саватун известна своей ложью и обманом, но Авангард соглашается помочь Маре освободить захваченных Техноведьм, даже если это поможет силам самого Зиву Арата найти слабые места в Высшем Царстве.

Ворон, также обеспокоенный сделкой, больше расстроен обманом Осириса, которого он считал хорошим другом, и требует поискать ответы у Саватун, но Мара и Гнев ее Королевы, Петра Вендж, приказывают ему держаться подальше от Королевы Ведьм, чувствуя, что он снова будет обманут, как это было в его предыдущей жизни как Ульдрена Ривеном. Мара также испытывает некоторое презрение к тому, как Авангард обращался с Вороном, распознавая в нем проблеск личности Ульдрена, и призывает Стражей помочь защитить его. Чтобы помочь в их битвах с силами Ксиву Арата, Мара помогает Стражу переместить Скипетр Агера, оружие, созданное для Ульдрена из тех же материалов, что и Компас, но спрятанное им до того, как он стал Вороном. В конце концов, Ворон наконец получает аудиенцию у Саватун, которая в конечном итоге открывает ему его предыдущую жизнь как Ульдрена Сов. Травмированный этим открытием, Ворон умоляет Икору перевести его в другое место, чтобы держаться подальше от Королевы Ведьм. В конце концов Страж спасает достаточно техноведьм Мары, чтобы начать ритуал по уничтожению червя Саватун, но этот процесс займет время, и Мара опасается, что Зиву Арат воспользуется этим временем, чтобы собрать свои силы и нанести удар в критический момент ритуала.

В конце сезона Мара сообщает Хранителю, что подготовка к ритуалу изгнания червя Саватун завершена. Хранитель возвращается в Город Грез и сражается с силами Зиву Арат вместе с Петрой Вендж и Корсарами, чтобы добраться до места ритуала, где Мара, ее Техноведьмы, а также Сэйнт-14 собрались вместе с захваченной Саватун. Пока Мара и Техноведьмы проводят ритуал изгнания, Хранитель и Сэйнт отбиваются от последних сил Зиву Арат. Кокон Саватун раскрывается в конце ритуала, открывая бессознательного Осириса, но сама Саватун сбегает, используя свою собственную магию, в тот момент, когда ее кокон разбился, поблагодарив Мару и Хранителя за ее освобождение. Затем Страж докладывает Маре, которая разочарована тем, что Саватун сбежала до того, как она смогла убить ее после изгнания червя, но также рада, что Королева Ведьм выполнила свою часть сделки, вернув Осириса Авангарду, а также показывает, что у нее в плену Червь. Она советует Стражу подготовиться к предстоящим битвам с Королевой Ведьм. Затем Страж говорит со Сэйнтом, который благодарит их за спасение Осириса и возвращение его в Башню, а также приходит в ярость от того, что Королева Ведьм приняла его облик, чтобы манипулировать Авангардом. Сэйнт советует Стражу, что ему понадобится время, чтобы помочь с восстановлением Осириса, и клянется отомстить Саватун за ее действия и обман.

Далее следуют события Destiny 2: The Witch Queen .

Выпускать

Представленный 9 июня 2020 года, Beyond Light изначально планировалось выпустить 22 сентября 2020 года; однако из-за проблем с разработкой его запуск был отложен до 10 ноября. [44] В дополнение к началу 4-го года жизненного цикла Destiny 2 , Bungie описала этот релиз как начало новой эры для франшизы, поскольку Beyond Light начинает повествование, в котором игроки «исследуют истинную природу Света и Тьмы» — За Beyond Light последовала The Witch Queen , которая сама была отложена до начала 2022 года, а затем Lightfall в начале 2023 года. [45] Расширение доступно в виде платного загружаемого контента (DLC) , а также было физическое коллекционное издание и цифровое подарочное издание, оба из которых, помимо прочего, включали сезонные абонементы на все четыре сезона 4-го года. [46] Сезонный контент для 4-го года также изменился. В течение 3-го года сезонный контент был доступен только в течение сезона, в котором он был активен. Хотя сезонные абонементы все еще были доступны по выбору, как и в течение 3-го года, контент предыдущих сезонов в 4-м году можно было испытать в течение всего года, независимо от того, когда игрок начал играть, во многом как сезоны в течение 2-го года в Forsaken 's Annual Pass, хотя игроку все еще нужно было покупать сезонный абонемент каждого сезона, чтобы получить доступ к контенту. Однако некоторые сезонные триумфы можно было выполнить только в течение соответствующего сезона. Bungie также заявила, что повествование в каждом сезоне будет более взаимосвязанным, а не будет разрезано на отдельные сезонные арки. [47] Первый сезонный контент дополнения, Сезон охоты , начался 10 ноября одновременно с выпуском Beyond Light и завершился 9 февраля 2021 года. Затем начался и завершился Сезон избранных 11 мая. [11] Сезон мутанта длился с этого момента до 24 августа 2021 года. [29] Затем начался Сезон потерянных , который продлился до 22 февраля 2022 года, когда вышла Королева ведьм , таким образом, став самым длинным сезоном в Destiny 2 на данный момент, длившимся шесть месяцев. [30]

Хотя большая часть сезонного контента была удалена из игры с выходом дополнения The Witch Queen , активность Battlegrounds из Season of the Chosen была преобразована вместе с существующими налетами в новый плейлист Vanguard Operations с новым дополнением. [48]

Основные изменения клиента

Размер Destiny 2 за первые три года стал слишком большим для Bungie, чтобы эффективно обновлять и поддерживать его, что создало несколько ошибок программного обеспечения , когда они представили новый контент. Общий объем контента достиг около 115  ГБ и часто требовал больших патчей с некоторыми обновлениями. Вместо того, чтобы сосредоточиться на разработке Destiny 3 , Bungie решила работать над обновлением текущего контента Destiny 2 и заняться состоянием игры с помощью Beyond Light . [49] Наряду с Beyond Light , Bungie представила «Destiny Content Vault» (DCV) как часть этой крупной переработки игры. Пять из предыдущих основных миров игры (Титан, Ио, Марс, Меркурий и область Левиафана) были удалены из игры и помещены в DCV вместе с определенными действиями, включая кампании, рейды, оружие, броню и предметы, связанные с этими мирами. DCV также включает в себя весь контент из оригинальной игры Destiny . После Beyond Light Bungie планирует вернуться к областям в DCV и со временем переделать их, чтобы их можно было лучше включить в игру в более позднее время (как это было с локацией Луна Земли в предыдущем дополнении Shadowkeep ). [45] Из-за этого изменения размер установки игры уменьшился примерно на 30–40 % на всех платформах, но потребовал от игроков фактически переустановить полную игру после выпуска Beyond Light . [50] Хранение контента также помогло Bungie выпускать обновления для контента и патчи намного быстрее, поскольку их процесс разработки стал более управляемым, а размер обновлений намного меньше для распространения. [51]

Bungie объявила в феврале 2021 года, что запланированный на ноябрь 2021 года выпуск следующего крупного дополнения, The Witch Queen , был перенесен на начало 2022 года, а Lightfall — на начало 2023 года, поскольку Bungie заявила, что хочет перейти к выпуску крупных релизов весной, а не осенью. В дополнение к продолжающимся проблемам с пандемией COVID-19, Bungie посчитала необходимым потратить время на основной клиент, чтобы завершить Сагу Света и Тьмы, которая завершится с Lightfall . Также было объявлено, что Сага Света и Тьмы — это только первая сага во франшизе Destiny , а новая сага начнется после одной финальной главы, которая выйдет после Lightfall , под названием The Final Shape . [15]

Кроссплатформенная игра между всеми поддерживаемыми платформами была официально добавлена ​​в запуске 15-го сезона. [23] Чтобы подготовиться к кросс-игре, в ПК-версии игры были внесены некоторые изменения в оружие, чтобы ограничить неотъемлемое преимущество клавиатуры и мыши над консольными контроллерами, в частности, увеличилась отдача у многих типов оружия. [52] В обновлениях к сезону Splicer (14-й сезон) в мае 2021 года Bungie непреднамеренно включила кросс-платформенную игру между игроками ПК и Stadia, меру, которую они удалили несколько дней спустя, но посчитали это предварительным просмотром функциональности кросс-игры. [53] Официальный бета-тест кросс-игры был проведен в конце мая 2021 года со специальным внутриигровым плейлистом Strike, который позволял игрокам протестировать эту функциональность. [54]

Изменения в повествовании

Beyond Light представляет собой существенный сдвиг в том, как Destiny 2 представляет игрокам сюжетный контент. Более ранние сезоны и дополнения просто имели контент, привязанный к выполнению миссий или связанный с внутриигровым лором, так что игроки получали немного сюжетного контента в начале нового дополнения или сезона, а затем ждали следующего дополнения или сезона, чтобы получить больше. Начиная с сезона «Прибытие» из Shadowkeep , команда повествования Bungie стремилась сделать более сериализованный подход, при котором истории были бы более откровенными для игроков и распространялись бы на протяжении шести-восьми недель, подобно сериализованному телешоу, что давало команде больше возможностей для включения дополнительных персонажей и граней, которые у них были во вселенной Destiny , по словам старшего руководителя повествования Джулии Нардин. Они также позаботились о том, чтобы история каждого сезона имела полный самостоятельный сюжет, но вписывалась в более крупную повествовательную дугу, которую они создавали. [55] Это было одной из причин, по которой Саватун была показана в самом начале последнего сезона Beyond Light , Season of the Lost , поскольку она также была центральной фигурой, запланированной для следующего дополнения, The Witch Queen , по словам Нардина. Нардин сказал: «Мы знали, что хотим дать игроку личное время с ней... Это позволяет игроку эмоционально вкладываться во что-то или в кого-то, и это автоматически повышает ставки для дополнения. Мы хотим, чтобы люди входили в это со смешанными чувствами, а не были на 100% уверены, что то, что они делают, правильно». [55]

Прием

По данным агрегатора рецензий Metacritic, Destiny 2: Beyond Light получила «смешанные, средние» и «в целом благоприятные» отзывы . [56] [57] [58] [59] [60]

Хотя Game Informer похвалил новые способности Стазиса за то, что их интересно использовать, он посчитал, что добавленного контента недостаточно, чтобы компенсировать скрытые действия и планеты: «Европа — это прекрасное новое место для исследования... но в игре с постоянно расширяющимися горизонтами странно внезапно иметь меньше мест для выполнения миссий. Европа вынуждена нести слишком большой вес как игровой процесс и пункт назначения миссий, без облегчения в виде большего количества альтернативных локаций». [61] Polygon понравилась настраиваемость стазиса, написав, что он предоставляет игроку больше свободы, чем предыдущие способности: «когда вы погружаетесь в уникальное меню настройки способности, ее потенциал становится очевиден. В отличие от знакомых способностей, которые появились в Destiny , способности Стазиса не являются бинарными. Я могу вставлять разные «Аспекты», чтобы дать себе новые безумные возможности». [62] PCGamesN наслаждался сценарием и персонажами кампании: «После многих лет медленного и неравномерного прогресса персонажи Destiny наконец-то ведут себя как люди. Они занимают противоположные позиции и спорят о них. Они кричат ​​не только на однозначно злых космических монстров, но и на других людей, во многом похожих на них, которые пришли к другим, но понятным мнениям». [63] GameSpot похвалил новую локацию Европы, сказав, что это «впечатляющее новое предложение. Это большая локация с разнообразными средами для исследования, включая замороженные пустоши, разоренные руины, падший город и огромные научно-фантастические сооружения. Место назначения впервые добавляет динамическую погоду, и хотя это не радикальное изменение, метель, налетающая посреди перестрелки и убивающая видимость, заставляет вас изменить свой стиль игры ровно настолько, чтобы придать Европе ощущение опасности и изменчивости». [64]

PC Gamer понравилось, как расширение разрешило затянувшиеся сюжетные линии: «Destiny обычно очень хороша в подбрасывании сюжетных поворотов в воздух и оставлении их висеть бесконечно, поэтому вероятность даже ограниченного разрешения кажется... захватывающей и придает сюжету ощущение импульса и цели». [65] IGN не понравилось удаление старого контента, но посчитал, что новый рейд был превосходным, сказав: «С ролевыми головоломками, требующими сложной командной работы и общения, пульсирующим саундтреком, полным хитов, и некоторыми действительно запоминающимися сюрпризами, этот рейд не стоит пропускать даже тем, кто обычно не любит рейды». [66] Destructoid заметил, что название в основном ощущалось так же, несмотря на новые дополнения, и не понравился встроенный в него монтент: «После завершения вступления к кампании Beyond Light я получил грубое «обновляйтесь сейчас!» Экран-заставка, предлагающий мне заплатить за подарочное издание и сезонный абонемент: это за премиум-расширение за 40 долларов с микротранзакциями. Можно делать игры как услугу, но иногда студии перегибают палку. Я не совсем уверен, какова их позиция». [67] Kotaku посчитал, что многие локации остались позади из-за прекращения использования оружия: «Играйте в Forsaken или Shadowkeep сейчас, и вы получите только устаревшее снаряжение (хотя оба дополнения в настоящее время все еще стоят денег). Луна, прошлогоднее крупное дополнение к Destiny 2, теперь кажется второстепенным. Почему одно из самых запоминающихся мест в первой Destiny было возвращено только для того, чтобы снова прозябать в захолустье так скоро?». [68]

Примечания

  1. ^ «Пещера добычи» в Destiny была так названа, потому что она порождала бесконечный и постоянный поток врагов, что позволяло игрокам получать выпадающие предметы гораздо быстрее, чем другие действия в Destiny того времени. [32]

Ссылки

  1. Тьер, Дэйв (22 сентября 2020 г.). «Destiny 2's Beyond Light Europa Trailer Brings A Beloved Character Back To The Game» (Трейлер «Destiny 2's Beyond Light Europa» возвращает любимого персонажа в игру). Forbes . Архивировано из оригинала 23 сентября 2020 г. Получено 22 сентября 2020 г.
  2. ^ ab Gilliam, Ryan (15 июня 2020 г.). «Все, что мы знаем о новой силе Stasis в Destiny 2: Beyond Light». Polygon . Архивировано из оригинала 18 июля 2020 г. . Получено 14 июля 2020 г. .
  3. ^ Гиллиам, Райан (27 августа 2020 г.). «Разбор подклассов Revenant, Behemoth и Shadebinder в Destiny 2: Beyond Light». Polygon . Архивировано из оригинала 27 августа 2020 г. . Получено 27 августа 2020 г. .
  4. ^ Гослин, Остин (24 августа 2021 г.). «Destiny 2 обновит подклассы Света до модели Стазиса в течение 5-го года». Polygon . Архивировано из оригинала 24 августа 2021 г. . Получено 25 августа 2021 г. .
  5. ^ Вебер, Майкл (7 июня 2021 г.). «Bungie признает, что выпустила силу Стазиса из Destiny 2, зная, что ее придется ослабить «три или четыре раза»». PC Gamer . Архивировано из оригинала 7 июня 2021 г. . Получено 7 июня 2021 г.
  6. ^ Гиллам, Райан (12 февраля 2021 г.). «Bungie отменяет планы по расширению космодрома Destiny 2 в этом сезоне». Polygon . Архивировано из оригинала 12 февраля 2021 г. . Получено 13 февраля 2021 г. .
  7. ^ Макуч, Эдди (22 ноября 2020 г.). «Новый рейд Deep Stone Crypt в Destiny 2 пройден, открываются задания для всех игроков». GameSpot . Архивировано из оригинала 22 ноября 2020 г. Получено 23 ноября 2020 г.
  8. ^ Хорншоу, Фил (9 июня 2020 г.). «Destiny 2: Vault Of Glass возвращается, но старый контент уходит». GameSpot . Архивировано из оригинала 30 сентября 2020 г. Получено 25 сентября 2020 г.
  9. ^ abcde Gach, Ethan (25 февраля 2021 г.). "Destiny 2 Is Ditching Sunsetting". Kotaku . Архивировано из оригинала 3 марта 2021 г. Получено 25 февраля 2021 г.
  10. ^ Бейли, Дастин (29 апреля 2021 г.). «Bungie подтверждает время выхода Destiny 2 Vault of Glass». PCGamesN . Архивировано из оригинала 29 апреля 2021 г. . Получено 29 апреля 2021 г. .
  11. ^ abcde Филлипс, Том (2 февраля 2021 г.). «Destiny 2's Season of the Chosen добавляет новую активность, старые Strikes». Eurogamer . Архивировано из оригинала 7 февраля 2021 г. Получено 2 февраля 2021 г.
  12. ^ Хорншоу, Фил (17 сентября 2020 г.). «Destiny 2 Beyond Light сделает призраков более настраиваемыми и полезными». GameSpot . Архивировано из оригинала 26 сентября 2020 г. Получено 25 сентября 2020 г.
  13. ^ Хорншоу, Фил (11 сентября 2020 г.). «Вот как меняется Гамбит в Destiny 2 Beyond Light». GameSpot . Архивировано из оригинала 26 сентября 2020 г. Получено 25 сентября 2020 г.
  14. ^ Гиллам, Райан (10 июня 2020 г.). «Устаревшая система оружия Destiny 2 — это исправление грехов прошлого». Polygon . Архивировано из оригинала 12 октября 2020 г. . Получено 6 октября 2020 г. .
  15. ^ ab Gach, Ethan (25 февраля 2021 г.). «Следующее большое расширение Destiny 2 The Witch Queen отложено до 2022 года». Kotaku . Архивировано из оригинала 27 февраля 2021 г. . Получено 25 февраля 2021 г. .
  16. ^ Гиллам, Райан (5 ноября 2020 г.). «Вот как игроки могут получить старые экзотические предметы в Destiny 2: Beyond Light». Polygon . Архивировано из оригинала 5 ноября 2020 г. . Получено 6 ноября 2020 г. .
  17. ^ Хорншоу, Фил (28 января 2021 г.). «Bungie меняет еженедельные контракты Destiny 2, отменяет «Багряные дни» в следующем сезоне». GameSpot . Архивировано из оригинала 29 января 2021 г. Получено 28 января 2021 г.
  18. ^ Карр, Джеймс (15 июля 2021 г.). «Destiny 2 Season 15 Reputation Changes Detailed». GameSpot . Архивировано из оригинала 15 июля 2021 г. Получено 15 июля 2021 г.
  19. ^ Бейли, Дастин (8 декабря 2020 г.). «Трансмогрификация появится в Destiny 2 в 14 сезоне — вот чего ожидать». PCGamesN . Архивировано из оригинала 26 января 2021 г. . Получено 8 февраля 2021 г. .
  20. ^ Гиллам, Райан (11 мая 2020 г.). «Bungie обещает больше добычи за игру, меньше за микротранзакции в Destiny 2». Polygon . Архивировано из оригинала 7 октября 2020 г. . Получено 3 октября 2020 г. .
  21. ^ Хорншоу, Фил (29 октября 2020 г.). «Трансмогрификация в Destiny 2 не заставит вас сохранить старую броню». GameSpot . Архивировано из оригинала 31 октября 2020 г. Получено 12 ноября 2020 г.
  22. ^ Картер, Крис (23 июля 2021 г.). «Это заняло некоторое время, но Bungie дорабатывает систему трансмогрификации Destiny 2». Destructoid . Архивировано из оригинала 23 июля 2021 г. . Получено 23 июля 2021 г. .
  23. ^ ab Ahmed, Saniya (29 июля 2021 г.). «Destiny 2 Season 15 Will Add Cross-Play». GameSpot . Архивировано из оригинала 29 июля 2021 г. Получено 29 июля 2021 г.
  24. ^ Гиллиам, Райан (19 августа 2021 г.). «В Destiny 2 появится античит-система в следующем сезоне, сообщает Bungie». Polygon . Архивировано из оригинала 19 августа 2021 г. . Получено 19 августа 2021 г. .
  25. ^ Ньюхаус, Алекс (19 августа 2021 г.). «Destiny 2 Season 15 Weapon Tuning Notes Detail Infinite Ammo For Primaries, Fusion Rifle Boost». GameSpot . Архивировано из оригинала 19 августа 2021 г. Получено 19 августа 2021 г.
  26. ^ Вуд, Остин (18 ноября 2021 г.). «Destiny 2 убивает одноразовые PvP-способности в своем «крупнейшем патче баланса»». GamesRadar . Архивировано из оригинала 18 ноября 2021 г. . Получено 18 ноября 2021 г. .
  27. ^ О'Коннер, Элис (1 октября 2021 г.). «Destiny 2 добавит полностью автоматический режим в качестве опции доступности». Rock Paper Shotgun . Архивировано из оригинала 11 декабря 2021 г. . Получено 11 декабря 2021 г. .
  28. ^ Литчфилд, Тед (2 декабря 2021 г.). «Событие Destiny 2 в честь 30-летия Bungie принесет серьезные изменения в броне, которые позволят полностью менять комплекты снаряжения». PC Gamer . Архивировано из оригинала 11 декабря 2021 г. Получено 11 декабря 2021 г.
  29. ^ ab Fahey, Mike (4 мая 2021 г.). "Destiny 2's Season Of The Splicer Dawns On May 11". Kotaku . Архивировано из оригинала 4 мая 2021 г. . Получено 4 мая 2021 г. .
  30. ^ ab Bourdeau, Ian (20 августа 2021 г.). "Мара Сов возвращается в Destiny 2 в следующем сезоне". PCGamesN . Архивировано из оригинала 20 августа 2021 г. . Получено 20 августа 2021 г. .
  31. ^ Aikten, Lauren (24 августа 2021 г.). «Все новое в Destiny 2: Season of the Lost». PC Gamer . Архивировано из оригинала 25 августа 2021 г. Получено 24 августа 2021 г.
  32. ^ ab Hornshaw, Phil (16 декабря 2021 г.). «Destiny 2 Grasp Of Avarice Dungeon — это уморительно соленый рассказ об эксплойте 7-летней давности». GameSpot . Архивировано из оригинала 17 декабря 2021 г. Получено 16 декабря 2021 г.
  33. ^ Гиллиам, Райан (7 декабря 2021 г.). «Новый патч Destiny 2 — один из самых больших в истории игры». Polygon . Архивировано из оригинала 11 декабря 2021 г. . Получено 11 декабря 2021 г. .
  34. ^ ab Myelin Games (17 мая 2021 г.). «Руководство по истории Destiny 2: все, что вам нужно знать о Митраксе, нашем новом союзнике-падшем». PC Gamer . Архивировано из оригинала 17 мая 2021 г. Получено 17 мая 2021 г.
  35. ^ Хорншоу, Фил (18 июня 2021 г.). «Надвигающийся злодей Destiny 2 просто пытается обманом заставить нас стать ее другом». GameSpot . Архивировано из оригинала 19 июня 2021 г. Получено 18 июня 2021 г.
  36. ^ Хорншоу, Фил (5 февраля 2021 г.). «Кто такой Каиатль, новый злодей Destiny 2 в сезоне Избранных?». GameSpot . Архивировано из оригинала 5 февраля 2021 г. . Получено 5 февраля 2021 г. .
  37. ^ Гиллиам, Райан (14 мая 2021 г.). «Bungie превратила старую рейдовую арену Destiny 2 в убежище падших (детей)». Polygon . Архивировано из оригинала 14 мая 2021 г. . Получено 14 мая 2021 г. .
  38. ^ Hultner, Kaile (31 июля 2021 г.). «История Destiny 2 накаляется убедительной политической аллегорией». Polygon . Архивировано из оригинала 1 августа 2021 г. . Получено 2 августа 2021 г. .
  39. ^ Гиллиам, Райан (23 июня 2021 г.). «Башня Destiny 2 покрыта Taken Blight, но NPC, похоже, этого не замечают». Polygon . Архивировано из оригинала 23 июня 2021 г. . Получено 23 июня 2021 г. .
  40. ^ Гач, Итан (30 июня 2021 г.). «Квария в Destiny 2 — невыразительный бой с боссом, но отличная миссия». Kotaku . Архивировано из оригинала 30 июня 2021 г. Получено 30 июня 2021 г.
  41. ^ Гач, Итан (10 августа 2021 г.). «Игроки Destiny 2 думают, что [Redacted] вернулся». Kotaku . Архивировано из оригинала 10 августа 2021 г. Получено 10 августа 2021 г.
  42. ^ Хорншоу, Фил (11 августа 2021 г.). «Для Саватун «Бесконечная ночь» в Destiny 2 была экспериментом по прощению». GameSpot . Архивировано из оригинала 11 августа 2021 г. Получено 11 августа 2021 г.
  43. ^ Гиллиам, Райан (17 июня 2021 г.). «Еженедельное обновление Destiny 2 предполагает, что Королева Ведьм ходит среди нас». Polygon . Архивировано из оригинала 17 июня 2021 г. . Получено 17 июня 2021 г. .
  44. ^ Тасси, Пол (16 июля 2020 г.). «Расширение «Destiny 2» задержалось из-за карантина из-за COVID». Forbes . Архивировано из оригинала 16 июля 2020 г. Получено 16 июля 2020 г.
  45. ^ ab DeeJ (9 июня 2020 г.). «СТРОИТЕЛЬСТВО ЖИЗНЕСПОСОБНОГО БУДУЩЕГО В DESTINY 2». Bungie . Архивировано из оригинала 14 июля 2020 г. Получено 14 июля 2020 г.
  46. ^ Sitzes, Jenae (14 июля 2020 г.). «Destiny 2: Beyond Light Pre-Order Guide: Каждое издание, коллекционные предметы и бонусы (ПК, PS4 и Xbox One)». GameSpot . Архивировано из оригинала 13 июля 2020 г. Получено 14 июля 2020 г.
  47. ^ Вуд, Остин (1 мая 2020 г.). «Destiny 2 Year 4 будет иметь «сезоны, которые можно будет пережить в течение всего года»». GamesRadar+ . Архивировано из оригинала 16 июля 2020 г. . Получено 14 июля 2020 г. .
  48. ^ Гиллиам, Райан (7 октября 2021 г.). «Destiny 2 потеряет любимую локацию и кампанию Forsaken». Polygon . Архивировано из оригинала 7 октября 2021 г. . Получено 7 октября 2021 г. .
  49. ^ МакГлинн, Энтони (29 августа 2020 г.). «Destiny Content Vault предназначен для переделки старого контента в качестве альтернативы Destiny 3». PCGamesN . Архивировано из оригинала 17 сентября 2020 г. . Получено 12 сентября 2020 г. .
  50. ^ ЛеБлан, Уэсли (25 сентября 2020 г.). «Обновление Destiny 2: Beyond Light уменьшит размер игры, но потребует полной переустановки». IGN . Архивировано из оригинала 25 октября 2020 г. Получено 25 сентября 2020 г.
  51. ^ МакГлинн, Энтони (21 ноября 2020 г.). «Обновления Destiny 2 теперь быстрее благодаря Content Vault». PCGamesN . Архивировано из оригинала 21 ноября 2020 г. Получено 21 ноября 2020 г.
  52. ^ Парк, Морган (9 февраля 2021 г.). «Destiny 2: Season of the Chosen усиливает ракетные установки и повышает отдачу мыши». PC Gamer . Архивировано из оригинала 9 февраля 2021 г. Получено 9 февраля 2021 г.
  53. Уоттс, Стив (12 мая 2021 г.). «Destiny 2 Cross-Play по ошибке запущена раньше времени, будет отключена». GameSpot . Архивировано из оригинала 12 мая 2021 г. Получено 12 мая 2021 г.
  54. Howard, Jessica (20 мая 2021 г.). «Destiny 2 Cross-Play Beta Coming May 25». GameSpot . Архивировано из оригинала 20 мая 2021 г. Получено 20 мая 2021 г.
  55. ^ ab Wood, Austin (24 сентября 2021 г.). «Как Bungie сделала Саватуна лучшим злодеем Destiny 2 и превратила сезоны в захватывающие телешоу». GamesRadar . Архивировано из оригинала 27 сентября 2021 г. . Получено 28 сентября 2021 г. .
  56. ^ "Destiny 2: Beyond Light". Metacritic . Архивировано из оригинала 8 марта 2022 г. Получено 8 марта 2022 г.
  57. ^ "Destiny 2: Beyond Light". Metacritic . Архивировано из оригинала 8 марта 2022 г. Получено 8 марта 2022 г.
  58. ^ "Destiny 2: Beyond Light". Metacritic . Архивировано из оригинала 8 марта 2022 г. Получено 8 марта 2022 г.
  59. ^ "Destiny 2: Beyond Light". Metacritic . Архивировано из оригинала 8 марта 2022 г. Получено 8 марта 2022 г.
  60. ^ "Destiny 2: Beyond Light". Metacritic . Архивировано из оригинала 8 марта 2022 г. Получено 8 марта 2022 г.
  61. ^ Миллер, Мэтт. «Обзор Destiny 2: Beyond Light — Обзор Destiny 2: Beyond Light — Smaller World, New Trajectory». Game Informer . Архивировано из оригинала 26 ноября 2020 г. Получено 8 марта 2022 г.
  62. ^ Гиллиам, Райан (20 ноября 2020 г.). «Destiny 2: Beyond Light — это Destiny 3 с меньшим багажом». Polygon . Архивировано из оригинала 15 марта 2022 г. . Получено 8 марта 2022 г. .
  63. ^ «Обзор Destiny 2: Beyond Light – он дает и он отнимает». PCGamesN . 26 ноября 2020 г. Архивировано из оригинала 8 марта 2022 г. Получено 8 марта 2022 г.
  64. ^ "Destiny 2 Beyond Light Review - Time Loop". GameSpot . Архивировано из оригинала 8 марта 2022 г. Получено 8 марта 2022 г.
  65. Фил Сэвидж (24 ноября 2020 г.). «Обзор Destiny 2: Beyond Light». pcgamer . Архивировано из оригинала 8 марта 2022 г. Получено 8 марта 2022 г.
  66. Нортап, Трэвис (24 ноября 2020 г.). «Обзор Destiny 2: Beyond Light». IGN . Архивировано из оригинала 8 марта 2022 г. Получено 8 марта 2022 г.
  67. ^ "Обзор: Destiny 2: Beyond Light". Destructoid . Архивировано из оригинала 8 марта 2022 г. . Получено 8 марта 2022 г. .
  68. ^ "Destiny 2: Beyond Light: The Kotaku Review". Kotaku . 24 ноября 2020 г. Архивировано из оригинала 8 марта 2022 г. Получено 8 марта 2022 г.