stringtranslate.com

Destiny 2: Обитель Теней

Destiny 2: Shadowkeep — крупное дополнение для Destiny 2 , шутера от первого лица, разработанного Bungie . Представляя собой четвертое дополнение и третий год расширенного контента для Destiny 2 , оно было выпущено 1 октября 2019 года. Это было первое крупное дополнение, выпущенное Bungie независимо после приобретения прав на публикацию серии у Activision в начале 2019 года, а также первое, появившееся в Steam, а не в клиенте Battle.net , который использовался с моментазапуска Destiny 2 .

Расширение возвращает игроков на Луну Земли в качестве игрового пункта назначения, причем местоположение повторяется и расширяется по сравнению с оригинальной версией первой Destiny (2014). История рассказывает о возвращении Эрис Морн , которая отсутствовала со времени событий оригинальной базовой кампании Destiny 2. Эрис ищет помощи у Стража, чтобы победить «Кошмаров», которых она случайно выпустила в Солнечную систему после взаимодействия с бездействующим кораблем Пирамида под поверхностью Луны. Кошмары являются проявлениями прошлого Стража, и игроки сталкиваются с предыдущими противниками, которые воскрешаются Тьмой, древним врагом Странника. На протяжении всей истории Эрис и Страж работают вместе, чтобы выяснить причину этого развязанного безумия и сделать все возможное, чтобы положить ему конец. Shadowkeep включает новый контент для каждого аспекта игры; включая новые миссии, новые локации для режима «Игрок против среды» (PvE) , карты для режима «Игрок против игрока» (PvP) , оружие, броню, экзотическое снаряжение, новое подземелье , новый рейд , а также дальнейшие фундаментальные изменения основных функций игры, включая обновленную систему брони.

Наряду с Shadowkeep , оригинальная базовая игра Destiny 2 была переиздана как free-to-play название под названием Destiny 2: New Light . В то время эта бесплатная версия включала в себя весь контент оригинальной базовой игры Destiny 2 , а также контент из первых двух дополнений, Curse of Osiris и Warmind , среди различных других PvE и PvP действий — однако большая часть этого контента была удалена из игры, когда Beyond Light был выпущен в ноябре 2020 года. После выпуска Shadowkeep , он и все будущие дополнения и сезонный контент (включая предыдущее расширение Forsaken ) рассматриваются как отдельные релизы и не требуют покупки предыдущего премиум-контента; они требуют только владения free-to-play New Light . В Shadowkeep было четыре сезонных предложения контента для 3-го года игры: Season of the Undying , который был доступен вместе с Shadowkeep , Season of Dawn в декабре 2019 года, Season of the Worthy в марте 2020 года и Season of Arrivals в июне 2020 года. В отличие от сезонов предыдущего года, которые оставались в игре до выхода Beyond Light , сезоны 3-го года были немедленно удалены из игры по завершении каждого сезона. Это было изменено в 4-м году, когда сезоны оставались в игре в течение всего года и не удалялись до выхода последующего дополнения.

Геймплей

Shadowkeep по масштабу похож на четвертое дополнение оригинальной Destiny , Rise of Iron , и включает в себя «полную кампанию », две новые многопользовательские PvE-миссии « Strike » и одну новую карту PvP Crucible, а также две повторно используемые. В дополнении Луна представлена ​​как возвращающееся игровое место назначения, где она была повторена и расширена по сравнению с ее оригинальным режимом патрулирования из оригинальной Destiny . Bungie заявила, что Луна будет в два раза больше своей оригинальной итерации, показывая серьезные изменения в лунной среде, включая возведение огромной крепости Улья на лунной поверхности, Алой Крепости, которая служит ключевой областью для дополнения. Эрис Морн , персонаж из оригинальной игры, отсутствовавший после событий базовой кампании Destiny 2 , выступает в качестве основного неигрового персонажа (NPC) для Shadowkeep . Расширение также вводит новую фракцию врагов, называемых Кошмарами — спектральные проявления травмы из прошлого Стражей, которые были реанимированы Тьмой и случайно выпущены на Луну Эрис. Кошмарные враги — это в основном крупные сюжетные боссы из Destiny и Destiny 2 , а также второстепенные враги из вражеских рас Падшие, Улей, Кабал, Вексы и Презренные, которые стали более могущественными из-за Тьмы и даже могут восстанавливать свое здоровье. Кошмарных врагов также можно найти в Затерянных секторах. Новая рейдовая миссия «Сад спасения» была выпущена 5 октября 2019 года и происходит в Черном саду на Марсе из оригинальной игры; рейд был привязан к первому сезонному контенту дополнения, Сезону Бессмертия , который был сосредоточен на Вексах, которые вторглись на Луну в результате действий игроков во время рейда. Новое подземелье , «Яма ереси», было добавлено 29 октября и находится под Алой крепостью на Луне. Второе новое подземелье, «Пророчество», было добавлено 9 июня 2020 года после выхода Сезона прибытия и находится в сфере Девяти в неизвестном космосе.

Расширение также включает в себя новую PvE-активность на Луне под названием «Охота на кошмары», которая разблокируется после завершения основной кампании Shadowkeep ; в ней представлены мощные враги Кошмара с главным боссом Кошмара в конце. Активность имеет четыре новых режима сложности — Адепт, Герой, Легенда и Мастер — с совершенно новыми предустановленными модификаторами. Версия Героя активности была выпущена 8 октября, в то время как версии Легенда и Мастер были выпущены 15 и 22 октября соответственно. Подбор игроков доступен только на уровнях сложности Адепт и Герой. Награда за Охоту на кошмары — «Эссенция кошмара», материалы, необходимые для создания нового оружия и снаряжения с помощью другого NPC, называемого Лектурном волшебства. Была выпущена новая версия активности PvE Nightfall strike под названием «Nightfall: The Ordeal»; Ordeal включает в себя еженедельно меняющийся Nightfall strike с режимами сложности Adept, Hero, Legend и Master (также с предустановленными модификаторами) и может наградить экзотическим оружием и снаряжением, а также материалами для улучшения. В отличие от обычной активности Nightfall, подбор игроков включен в The Ordeal, но только на уровнях сложности Adept и Hero. Legacy Nightfall strikes также остаются доступными для всех игроков. Пятая сложность, эксклюзивная для The Ordeal, Grandmaster, была добавлена ​​21 апреля 2020 года.

Изменения также были внесены в Crucible для Shadowkeep — игровой режим Control теперь находится в отдельном плейлисте, в то время как также доступен плейлист «Classic Mix», состоящий из режимов Control, Clash и Supremacy. Survival теперь является единственным доступным соревновательным режимом, имеющим собственный плейлист, и был переделан в игровой режим 3v3; отдельный плейлист «freelance» доступен для игроков, которые предпочитают играть в Survival в одиночной очереди. Плейлист Crucible Labs также вернулся во время Season of the Undying , в котором была бета-версия режима 3v3 Elimination из дополнения House of Wolves оригинальной игры ; Elimination с тех пор вернулся как постоянный игровой режим с Season of Dawn . Другие игровые режимы Crucible теперь представлены в виде двух еженедельно меняющихся плейлистов. 29 октября 2019 года был выпущен новый меняющийся режим PvP под названием «Momentum Control» — версия режима «Control», в которой урон от оружия более смертелен, а способности восстанавливаются только после убийств с помощью оружия.

Trials of Osiris, высший PvP-режим из дополнения House of Wolves к оригинальной игре и предшественник высшего PvP-режима Destiny 2 Trials of the Nine, был анонсирован 25 февраля 2020 года вместе с анонсом Season of the Worthy и вернулся 13 марта 2020 года. Подобно своей оригинальной версии, Trials доступен только каждые выходные с пятницы до еженедельного сброса во вторник и использует режим 3 на 3 на выбывание с включенными уровнями силы; доступ к активности предоставляется только после покупки карточки «Trials Passage» с рекомендуемым уровнем силы 960. Боевые группы из трех человек пытаются выиграть как можно больше матчей; безупречный прохождение с семью победами и без поражений открывает доступ к оригинальному социальному пространству Lighthouse на Меркурии для получения высший наград (включая снаряжение Trials из оригинальной игры), в то время как проигрыш в трех матчах делает карточку игрока аннулированной, и для продолжения необходимо приобрести новую карточку. Сэйнт-14, персонаж из оригинальной Destiny , вернувшийся в качестве NPC в Season of Dawn , выступает в качестве главного продавца и комментатора игрового режима. [1]

Система брони Destiny 2 была существенно переработана в Shadowkeep . Система «Armor 2.0» перестраивает многие функциональные аспекты прежней системы брони, предоставляя игрокам больше настроек и контроля над своими персонажами и их броней. Armor 2.0 позволяет игрокам использовать «энергетическую систему» ​​в каждой части брони для оснащения модов брони; каждый приобретенный мод может быть повторно использован неограниченное количество раз, что позволяет больше экспериментировать и настраивать. Моды бывают либо общими, либо стихийными. Стихийные моды должны иметь тот же тип энергии (дуга, солнце или пустота), который соответствует типу энергии части брони, чтобы их можно было экипировать. Однако общие моды можно экипировать как обычно. Каждый мод имеет стоимость энергии в зависимости от его типа, функции и мощности; игроки могут улучшать части брони, чтобы увеличить их энергоемкость, что позволит использовать более мощные моды, а части брони получают небольшое повышение характеристик, когда они полностью улучшены. Начиная с Сезона Достоинства , игроки могут менять тип энергии каждой части брони, тратя материалы для улучшения. В Броне 2.0 также повторно вводятся характеристики Интеллекта, Дисциплины и Силы из первой игры Destiny , что позволяет игрокам сократить время перезарядки их суперспособностей, гранат и способностей ближнего боя соответственно. Каждая часть брони также имеет слот «Универсальный орнамент», в котором игроки могут изменить эстетический вид любой части брони 2.0, чтобы она выглядела как любая часть брони Эверверс, если она уже была куплена и/или разблокирована в Эверверс или сезонных пропусках. Эти украшения не влияют на игровой процесс. [2] Величественная броня Солнцестояния, полученная во время события Солнцестояния героев во время Сезона Изобилия, была обновлена ​​до системы Брони 2.0; игроки имеют доступ к версии Брони 2.0 набора брони через Банши-44, если они полностью улучшили свою броню Солнцестояния до уровня Величественного во время Солнцестояния героев. Все остальные комплекты брони (включая экзотическую броню) также были обновлены до системы Armor 2.0. [3]

Shadowkeep также представил «финишеры» как новую игровую способность. Эти новые способности ставят маркер над врагами, когда их здоровье ниже определенного порога, что указывает на то, что можно выполнить финишер. Функционально эти движения можно модифицировать с помощью модов брони, которые делают их более мощными или предоставляют игроку различные виды преимуществ. Эти преимущества имеют свою цену; например, они становятся уязвимыми во время анимации движения или теряют некоторую суперэнергию. Анимация финишера полностью отделена от функционального аспекта, поэтому игроки могут выбирать желаемую функцию игрового процесса и сопоставлять ее с анимацией финишера, которая им больше всего нравится. Различные анимации финишера можно получить аналогично эмоциям в игре, либо через Eververse, внутриигровые испытания, либо через сезонный абонемент. Моды брони, которые дают финишерам их функциональный игровой аспект, можно получить только через игровые средства. После запуска эта функция была ограничена одной анимацией, экипированной за раз; с Season of Dawn она была расширена, чтобы разрешить случайную функциональность нескольких финишеров. [4]

Расширение также вернуло артефакты, игровую функцию, которая изначально была представлена ​​в первом дополнении Destiny с The Taken King и расширена в Rise of Iron , но отсутствовала в Destiny 2. С выходом Shadowkeep артефакты стали сезонными, что означает, что в конце каждого сезона игроки теряют свой текущий артефакт и связанные с ним моды и получают новый в начале следующего сезона. Игроки могут улучшать своих персонажей и игровые способности, повышая уровень своего артефакта за счет очков опыта (XP). Сезонные артефакты также предоставляют сезонные моды, которые игроки могут экипировать на свою броню и оружие; некоторые из этих модов требуются для победы над мощными версиями врагов, называемых «Чемпионами», представленными в эксклюзивной сезонной активности каждого сезона; в версиях Hero, Legend, Master и Grandmaster в Nightfall: The Ordeal и Nightmare Hunts; а также в рейде Garden of Salvation. Эти артефакты и их сезонные ограничения и моды позволяют экспериментировать с новыми и разными игровыми способностями. Игровые возможности, которые нравятся игрокам, могут быть расширены в более поздних сезонах с помощью новых сезонных артефактов. [5]

Максимальный уровень Силы был увеличен до 960 после выхода дополнения; уровни Силы новых и существующих игроков были автоматически увеличены до нового минимального уровня Силы 750 после выхода как Shadowkeep , так и бесплатной версии New Light базовой игры. [6] Bungie также внесла некоторые изменения в прогресс Силы в Shadowkeep — Prime Engrams, которые впервые были введены в Forsaken и предоставляли снаряжение, которое обеспечивало большой прирост уровня Силы игроков, теперь выдаются после того, как игроки достигают уровня Силы 900. Игроки накапливают заряды Prime Engram, одновременно увеличивая свой уровень Силы с 750 до 900, что позволяет Prime Engrams выпадать чаще после достижения первого мягкого предела уровня в 900. Легендарное оружие и снаряжение, полученные случайным образом во время обычного игрового процесса, теперь имеют шанс выпасть на текущем уровне Силы игроков. [7] Как только игроки достигают второго мягкого уровня 950, они могут дополнительно повысить свой уровень Силы до 960, участвуя в пиковых эндшпиль-активностях (таких как рейды, Nightfall: The Ordeal strikes, Master Nightmare Hunts, Iron Banner и Trials of Osiris), которые вознаграждают пиковым снаряжением до уровня Силы 960. [8] Затем игроки могут дополнительно повысить свой уровень Силы сверх 960, улучшая свой сезонный артефакт, зарабатывая XP в ходе игры и выполняя контракты торговцев; сезонные артефакты также служат альтернативным источником прогресса Силы для игроков, которые решили не участвовать в пиковых эндшпиль-активностях, и являются общими для всех персонажей игрока. [9]

Сезонные изменения

Сезоны и сезонный контент также подверглись серьезной переработке с выходом Shadowkeep и New Light . С выходом Shadowkeep было четыре названных сезона , каждый из которых длился десять недель (за исключением 11-го сезона, Season of Arrivals , который был продлен на несколько недель из-за задержки следующего дополнения, Beyond Light ). Также были введены «сезонные ранги», которые работают как боевые пропуски . Сезонные ранги делятся на бесплатный и премиум-треки, причем каждый трек дает награды на любом заданном уровне; для обоих треков существует 100 уровней. Владельцы сезонных пропусков имели доступ как к бесплатным, так и к премиум-трекам, а также к эксклюзивному для сезона оружию и снаряжению, материалам, универсальным украшениям и экзотическим квестам. Только игроки, купившие сезонные пропуски, имели доступ к эксклюзивным сезонным заданиям каждого сезона, действия игроков во время которых оказывали большое влияние на игровой мир и продвигали историю вперед. В отличие от предыдущего года (года 2), эти сезонные мероприятия стали недоступны по завершении каждого сезона в течение года 3. [10]

После первого сезона, Сезона Бессмертия , каждый сезон демонстрировал увеличение максимального уровня Силы для снаряжения. Сезон Рассвета показал, что предельные уровни Силы увеличились до 960 для второго мягкого предела и 970 для пикового предела; Сезон Достоинства затем показал дальнейшее увеличение уровня Силы до 1000 для второго мягкого предела и 1010 для пикового предела, затем до 1050 для второго мягкого предела и 1060 для пикового предела в Сезоне Прибытия . Начиная с Сезона Достоинства , бонусные уровни Силы, предоставляемые сезонным артефактом, отключены в Железном знамени и Испытаниях Осириса; Bungie заявила о планах ввести сезонный предел Силы артефакта для указанных действий позже в течение сезона. [11]

Сезон Бессмертия (8-й сезон), который был доступен одновременно с выходом Shadowkeep , включал в себя новую PvE-активность для шести игроков под названием Vex Offensive, происходящую в Черном саду, который был выпущен вместе с рейдом «Сад спасения». Игрокам предстояло сразиться с несколькими волнами Вексов, прежде чем они встретятся с Бессмертным разумом. Артефактом сезона был Глаз Владыки врат (с модами, ориентированными на оружие средней дальности и способности Пустоты и Дуги).

Сезон Рассвета (Сезон 9) добавил новую PvE-активность для шести игроков, Солнечные часы, в которой игроки будут сражаться с силами Кабал на Меркурии, пытаясь изменить прошлое. Кроме того, особые обелиски были добавлены на Спутанные берега, Европейскую Мертвую зону Земли, Марс и Нессус, и в конечном итоге центральный в Башне, служащий частью этого повествования; игроки могли тратить специальную игровую валюту, заработанную в других действиях, на повышение уровня каждого обелиска и получение наград, таких как снаряжение и моды. Новая однопользовательская активность под названием «Коридоры времени» также включала большую головоломку, для решения которой требовалось, чтобы сообщество работало сообща, в результате чего игроки могли получить Бастион, одну из экзотик сезона. Сезон также познакомил игроков с Сэйнтом-14, титаном из лора оригинальной Destiny , который стал сезонным торговцем, расположенным в ангаре Башни. [12] Сезонным артефактом был Фонарь Осириса (с модификациями, ориентированными на дальнобойное оружие и способности Солнца и Пустоты).

Сезон «Величие» (10-й сезон) представил бункеры Серафимов, которые были новыми областями в Европейской мертвой зоне Земли, на Ио и на Луне Земли, которые были подземными бункерами, контролируемыми Военным разумом Распутиным. Игрокам нужно было очистить эти бункеры, прежде чем они могли взаимодействовать с Распутиным, из которых они могли потратить внутриигровую валюту, чтобы купить улучшения для этих бункеров и другие аспекты, связанные с сезоном, включая специальные моды Военного разума, которые взаимодействовали с оружием из этого сезона. Игроки также могли войти в Легендарные затерянные секторы после зачистки бункеров, которые были более сложными версиями определенных Затерянных секторов с большими наградами. Новое публичное задание «Башни Серафимов» также было доступно в трех представленных пунктах назначения, которое требовало от игроков непрерывно защищать и усиливать три башни от многочисленных сил в течение ограниченного времени; это задание мог начать любой игрок в этой области. В этом сезоне также вернулись Trials of Osiris, соревновательный PvP-режим 3 на 3 из оригинальной Destiny , в котором боевые группы соревнуются до тех пор, пока не выиграют семь матчей или не проиграют три, с наградами, основанными на их общей производительности; игроки, которые безупречно справятся с семью победами и без поражений, получат доступ к социальному пространству Lighthouse на Меркурии для получения первоклассных наград. После своей роли в прошлом сезоне, Saint-14 стал продавцом игрового режима. Сезонным артефактом стал Warmind Khanjali (с модами, ориентированными на оружие ближнего боя и способности Arc и Solar).

Сезон Прибытия (Сезон 11) включал в себя сюжетную еженедельную миссию для игроков, чтобы сражаться с Одержимыми в новой области на Ио под названием Колыбель; было три различных миссии, которые менялись еженедельно, но каждая неделя предоставляла новую информацию о Тьме до последних нескольких недель сезона, когда становилась доступной новая миссия. Также было введено новое подземелье для трех игроков, «Пророчество», и оно происходит в царстве Девяти. Также была введена новая наполненная Тьмой энграмма, называемая Теневыми энграммами, которые расшифровывались на новом терминале в Пристройке Башни около Дрифтера, называемом Призматический Передатчик; эти новые энграммы можно было сфокусировать, чтобы выпасть определенное оружие и снаряжение. Также было добавлено новое публичное событие «Контакт», которое чередовалось между пунктами назначения Ио и Титан; любой игрок в этой области мог инициировать событие, взаимодействуя с меньшим патрульным кораблем Пирамиды, после чего игрокам приходилось сражаться с волнами врагов, собирая частицы и помещая их в банк, прежде чем встретиться с финальным боссом, похожим на Гамбит. Сезонным артефактом было Семя Серебряных Крыльев (с модами, фокусирующимися на оружии средней дальности и способностях Солнца и Пустоты).

Сюжет

Спустя год после смерти Кейда 6 , Shadowkeep фокусируется на Эрис Морн, которая покинула Башню и отсутствовала со времен событий Красной войны, произошедших два года назад. После событий Сезона Изобилия , Страж вызван на Луну Командиром Завалой в ответ на возмущение, возникшее из массивной цитадели, недавно возведенной Ульем около Адской Пасти под названием Алая Крепость. Когда Страж направляется к крепости, Икора Рей связывается со Стражем и сообщает, что возмущение было случайно вызвано Эрис Морн, когда она исследовала Луну, и просит их найти ее. Страж входит в Алую Крепость и спускается в пещеры внизу в поисках Эрис. В конце концов они обнаруживают заброшенный инопланетный корабль под названием Пирамида (который был показан в финальной кат-сцене базовой игры ), который Эрис обнаружила и случайно активировала. Страж пытается приблизиться к Пирамиде, но его отталкивает барьер, создаваемый конструкцией. Затем на Стража внезапно нападает призрачный Кошмар Кроты, Сына Орикса, и армия Улья; вскоре к нему присоединяются Кошмары Доминуса Гоула и Фикрула, Фанатика, и они начинают подавлять Стража. Затем Эрис связывается со Стражами и телепортирует их в безопасное место.

Страж телепортируется в нишу с видом на Пирамиду, где Эрис смотрит на массивную конструкцию, а позади нее парит призрак павшего Стража. Эрис объясняет, что Пирамида — это остаток Тьмы, который, возможно, был поражен Путешественником во время Коллапса, и просит Стража помочь найти путь внутрь судна в надежде найти что-то, что поможет предотвратить второй Коллапс. Пока Страж выясняет, как войти в Пирамиду, Эрис рассказывает, что Улей, живущий на Луне, жил рядом с Пирамидой в течение многих эпох из-за ее связи с Тьмой, и они недавно построили над ней Алую крепость, чтобы использовать ее силу. Страж и Призрак обнаруживают, что Улей использовал Тьму, исходящую из сосуда, чтобы контролировать Кошмаров, фантомы, созданные Тьмой из Пирамиды, которые проявляются травмами прошлого Стражей и выглядят как враги, ранее убитые Стражами; эти Кошмары начали появляться по всей Луне и по всей солнечной системе. Затем Страж дает Эрис сущность Кошмара с того момента, как они впервые сразились с Кошмаром Кроты, с помощью которой Эрис выковывает часть доспехов Погибели Снов, которая поможет Стражу защититься от темных энергий Пирамиды и сможет обойти ее барьер и войти в сосуд. Затем Эрис поручает Стражу победить Кошмар Омнигул, Волю Кроты, чтобы собрать больше сущности Кошмара, что Страж и делает.

После победы над Кошмаром Омнигул и извлечения его сущности Эрис выковывает еще одну часть доспехов Погибели Снов для Стража. Затем она поручает Стражам исследовать Алую крепость и ее башню в надежде найти больше информации из Улья, чтобы выковать больше доспехов. Стража пробирается в саму крепость и находит Хашладун, Дочь Кроты, архитектора Алой крепости, которая стремится отомстить Стражам за смерть своего отца. Стража преследует Хашладун в крепости и сталкивается с ней на вершине башни. Стража побеждает Хашладун и забирает табличку Улья, которая раскрывает местонахождение мощного артефакта Улья, известного как Криптоглиф, который Дочери Кроты использовали для защиты от темных энергий Пирамиды и для управления Кошмарами; его силы можно использовать для использования сущности Кошмара и создания большего количества доспехов Погибели Снов. Затем Эрис отправляет Стража на дно Адской Пасти, чтобы забрать Криптоглиф. Страж находит Криптоглиф у подножия Пирамиды и сбегает с артефактом, победив Бесурит, Дочь Кроты, и ее силы Улья, которые охраняли его.

Страж возвращается к Эрис с Криптоглифом и использует его, чтобы усилить Лектурн Заклинания Эрис, чтобы выковать больше доспехов Погибели Снов, необходимых для проникновения в Пирамиду. Затем показано, что еще больше призраков павших Стражей преследуют Эрис, пока Страж выполнял для нее задания; Эрис показывает, что эти призраки - те из ее бывшей боевой группы, которые ранее сражались с Кротой до событий первой игры. Затем Страж встречается с Икорой, которая отправилась на Луну, чтобы увидеть инопланетный корабль своими глазами. Она призывает Стража помочь Эрис в борьбе с Кошмарами любым возможным способом. Затем Страж побеждает и извлекает сущности Кошмаров Сколаса, Келла Келлса; Таникса, Изуродованного; и Фогота, Неукротимого, чтобы завершить полный комплект доспехов Погибели Снов. Завершив полный комплект доспехов и оснастив его, Страж снова спускается под Алую крепость к Пирамиде и, наконец, ему удаётся обойти барьер судна. Призрак внезапно становится одержимым Тьмой, исходящей из Пирамиды, когда Стража втягивают в судно. Страж пробирается через Пирамиду, побеждая по пути Кошмаров Гоула, Фанатика и Кроту; Тьма также насмехается над Стражем через Призрака, комментируя неудачи и слабости Света. Затем Страж прибывает к алтарю, где ему показывают неизвестный артефакт; прикоснувшись к нему, Страж подвергается видению изнутри Чёрного сада на Марсе, с флотом кораблей Пирамиды, парящим в небе позади него. Затем Страж сталкивается с самой Тьмой, принимающей форму Стража, утверждая, что он не друг и не враг, а вместо этого их «спасение».

Вернувшись на поверхность Луны, Страж дает Эрис артефакт для изучения и сообщает Авангарду в Башне о том, что они обнаружили внутри Пирамиды. Крайне подозрительно относясь к тому, что Тьма говорила об их спасении, Эрис, Завала и Икора приходят к выводу, что Тьма готовится к своему возвращению, и вскоре нависнет угроза второго Коллапса. Пока Страж продолжает работать с Эрис и Авангардом, чтобы бороться с сохраняющейся угрозой Кошмара на Луне и по всей солнечной системе, вызванной Пирамидой, Эрис снова связывается со Стражем и сообщает, что артефакт начал излучать сигнал, который ведет в Черный Сад. Несмотря на опасения Эрис, что Тьма ведет их в ловушку, боевая группа Стражей, собранная Эрис, вторгается в Черный Сад через недавно обнаруженный портал Вексов под поверхностью Луны около Алой Крепости, чтобы проследить сигнал до его источника (рейд «Сад спасения»). Стражи пробираются сквозь них, отслеживая сигнал артефакта, избегая при этом Священного Разума, Sol Inherent, которого они в конечном итоге уничтожают. В конце концов они обнаруживают еще один Пирамидоподобный сосуд в центральной месе Черного Сада, охраняемый Священным Разумом, Sol Inherent. Они уничтожают Священный Разум и входят в сосуд, который ведет их к другому алтарю, похожему на тот, что в Пирамиде, где сигнал артефакта заканчивается. Затем Страж возвращается к Эрис, которая заявляет, что обнаружение второго Пирамидоподобного остатка Тьмы в Черном Саду позволило артефакту получать сообщения непосредственно от самой Тьмы. Эрис отвергает эти сообщения как попытки манипуляции и предупреждает Стража не поддаваться влиянию того, что артефакт им сообщает.

Через некоторое время после вторжения в Черный Сад Эрис снова связывается со Стражем, который сообщает, что оставшиеся Дочери Кроты, Вошир и Кинокс, начали проводить темные ритуалы Улья, включающие жертвоприношения Кошмаров в Алой Крепости; Эрис считает, что Дочери пытаются с помощью этих ритуалов собрать эссенции Кошмаров для неизвестных целей. Страж направляется в Алую Крепость и нарушает текущие ритуалы, убивая нескольких Кошмаров, прежде чем их можно будет принести в жертву. Затем Эрис приказывает Стражу отправиться в Яму, расположенную в глубинах Алой Крепости, для дальнейшего расследования (подземелье «Яма ереси»). Боевая группа Стражей входит в Яму, где они пробиваются и находят Зулмака, Орудие Мучения, могущественного воина Улья, который был воскрешен Дочерьми Кроты и наделен силой Тьмы, собранной из Кошмаров. Стражи побеждают Зульмака и возвращаются к Эрис, которая заявляет, что Дочери стали опаснее, чем когда-либо, поскольку они нарушили Логику Меча (религиозную догму Улья, где только сильные выживают через резню, смерть и жертвоприношение), воскресив Зульмака. Эрис опасается, что Дочери попытаются воскресить Зульмака снова, и она советует Стражу оставаться бдительной.

На протяжении недель Хранитель также помогает Эрис изгнать призраков ее старой боевой группы, которые постоянно преследуют ее. Восстанавливая памятные вещи, которые когда-то принадлежали каждому из членов боевой группы, Эрис медленно оправляется от скорби по своим старым друзьям и примиряется с их уходом. В результате призраки, окружающие Эрис, постепенно исчезают, по одному в неделю. После улучшения памятных вещей с помощью Лектурна Чар, Эрис сама входит в Пирамиду и идет к алтарю, где Хранителю был представлен неизвестный артефакт, теперь излучающий темную энергию. Эрис касается алтаря, по-видимому, поглощая из него энергию.

Сезон Бессмертия

В то время как боевая группа Хранителей, собранная Эрис, вторгается в Черный Сад, отслеживая сигнал неизвестного артефакта, на Луне внезапно появляются порталы вторжения Вексов, посылая волны за волнами Вексов из Черного Сада. Хранитель вызван Икорой в Башню, заявив, что армии Вексов начали массово вторгаться на Луну из Черного Сада в ответ на присутствие там боевой группы Хранителей. Икора отправляет Хранителя на Луну, чтобы отбиться от Вексов и закрыть порталы вторжения. Затем Хранитель говорит с Эрис, которая обнаружила путь в их плацдарм в Черном Саду. Хранитель направляется в Черный Сад и взламывает сеть ворот Вексов, надеясь замедлить вторжение Вексов на Луну. После этого Страж возвращается к Икоре, которая рассказывает им, что Вексы воскресили Бессмертный Разум (который был боссом его одноименного удара из The Dark Below ) в результате действий боевой группы Стражей в Черном Саду. Основная директива Бессмертного Разума - взять под контроль и запечатать Черный Сад от Стражей, создавая копии себя в тысячах альтернативных временных линий и извлекая уроки из своих прошлых ошибок. Однако, если его оставить в покое, Бессмертный Разум может использовать свою вторичную директиву, чтобы атаковать человечество и уничтожить Странника. Икора советует Стражу продолжать помогать в отражении и предотвращении дальнейших вторжений Вексов на Луну и замедлять их мобилизацию в Черном Саду, пока она разрабатывает план, чтобы найти Бессмертный Разум и положить конец вторжению раз и навсегда.

В течение нескольких недель Икора приводит свой план в действие, создавая портал, который будет использоваться для вызова одной из тысяч копий Бессмертного Разума, в то время как Страж продолжает оттеснять Вексов и замедлять их вторжения в Черный Сад. После того, как Икора завершает строительство портала, Страж возвращается в Черный Сад для своего последнего наступления на Вексов и активирует завершенный портал. Портал призывает Бессмертный Разум, который Страж успешно уничтожает. Поскольку это была только одна из тысяч копий Бессмертного Разума, которая была уничтожена, Страж с помощью Икоры продолжает вторгаться в Черный Сад и непрерывно уничтожает копии одну за другой, пока каждая из них не будет уничтожена навсегда.

Сезон рассвета

После поражения Бессмертного Разума Икора предупреждает Стража, что ее шпионская сеть, Скрытый, раскрыла необычную активность Кабала Красного Легиона на Меркурии. Она подозревает, что ее бывший наставник, изгнанный Колдун Осирис, каким-то образом находится в центре этого, но не может связаться с ним, и поэтому отправляет Стража на Меркурий, чтобы найти его. Прибыв на Меркурий, Стража находит Осириса на вершине огромной машины времени, известной как Солнечные часы, построенной Осирисом в неудачной попытке спасти своего ближайшего союзника, легендарного Титана, Сэйнта-14, который был убит Вексами во время поисков Осириса в Бесконечном Лесу. Осирис объясняет, что он стал свидетелем симуляции темного будущего в Лесу в результате поражения Бессмертного Разума Стража; вернувшись в реальность, он обнаружил, что трио Псионных Ловцов Красного Легиона — Нируул, Пустой Голос; Озлетк, Пронзающий Небеса; и Тазарок, Пожиратель Солнца, взяли под контроль Солнечные часы и использовали их, чтобы изменить историю, чтобы Легион вышел победителем в Красной войне. Их попытки грубой силы использовать Солнечные часы привели к тому, что время на Меркурии стало раздробленным, и Осирис заручился помощью Стража, чтобы предотвратить распространение временных разломов. Осирис отправляет Стража на Спутанный берег, чтобы найти обелиск, связанный с Солнечными часами, забрать детали для его ремонта у Кабала там, а затем зарядить его Светом, чтобы активировать. После этого Осирис отправляет Стража использовать Солнечные часы и отключить временные линии, созданные Кабалом, чтобы правильно их откалибровать. После победы над первым Живодером, Нируулом, Стража возвращает странно фазированный объект, который они доставляют Осирису. Взамен Осирис дает Стража свой Фонарь, чтобы помочь им в грядущих битвах.

С помощью Хранителя Осирис обнаруживает, что фазированный объект на самом деле был дробовиком Сэйнта, Идеальным Парадоксом. Следуя уникальной частоте, настроенной на оружие, Хранитель может использовать Солнечные часы, чтобы путешествовать по Коридорам Времени, чтобы попытаться найти Сэйнта, прежде чем его убьют Вексы. Вместо этого Хранитель прибывает, чтобы найти Сэйнта в его первой миссии вне мира, сражаясь с Падшими на Меркурии, за столетия до событий первой игры . После того, как Падшие побеждены, Хранитель показывает Сэйнту видение Последнего Города, чтобы вдохновить его стать героем, которым он станет в будущем, и дает ему Идеальный Парадокс, что приводит к парадоксу самозапуска : оружие на самом деле было создано самим Хранителем в Бесконечной Кузнице на Меркурии (разыгрывается в побочной истории в Проклятии Осириса ), чтобы они могли доставить его Сэйнту в прошлом. После того, как Страж активирует дополнительные обелиски на Марсе, Земле и Нессе, Осирис получает сигнал бедствия от Призрака Сэйнта внутри сети Вексов и отправляет Стража на Несс, чтобы войти в сеть и найти его. После извлечения мертвого Призрака и перезарядки Солнечных часов, Страж снова использует их для путешествия по Коридорам Времени, умудряясь прибыть в нужный момент. Свет Сэйнта уже был истощен Агиоктисом, Разумом Мученика, который изначально был ответственен за смерть Титана. Разум Мученика заманивает Сэйнта в петлю Вексов, пока тот сражается со Стражем; после решающего сражения Стражу удается ослабить его, прежде чем он заманит Стража в ловушку, что освобождает Сэйнта из его собственной ловушки, чтобы нанести последний удар. Его выживание теперь гарантировано смертью Агиоктиса, Сэйнт просит Стража открыть для него врата в их собственном времени, в то время как он проводит годы между ними, круша Вексов в Бесконечном Лесу. Возвращаясь в настоящее, Хранитель открывает врата из Леса, позволяя Сэйнту вернуться в реальность, не тревожа прошлое. Благодарный за то, что Хранитель смог сделать то, что он не смог, Осирис замечает, что мир, который знал Сэйнт, резко изменился, и просит Хранителя направить его. В конце концов Сэйнт возвращается в Башню, где он и Хранитель строят Обелиск Башни (подключаясь к сети обелисков), чтобы направлять «тех, кто потерян» в город, и увековечивать память потерянных колонистов Золотого века.

Решив захватить контроль над Солнечными часами, Нируул, Озлетк и Тазарок пытаются провести ритуал слияния, объединив свои физические и ментальные формы, чтобы стать Инотамом, Триединым Обливиона. Стражи вступают в схватку с Инотамом в Коридорах Времени и побеждают их в последний раз. Затем они восстанавливают ядро ​​Солнечных часов, делая его бесполезным в процессе, и позже устанавливают его в Обелиске Башни. Сэйнт также начинает просить Стражей делать пожертвования поляризованного фракталина Обелиску Башни для Фонда Эмпирей, проекта по восстановлению оригинального Маяка на Меркурии. Получив достаточно пожертвований, Страж затем отправляется на Меркурий и использует Фонарь Осириса в качестве базы, чтобы зажечь маяк, начиная строительство нового Маяка и возвещая о возвращении турнира Испытаний Осириса. Тем временем на Марсе Осирис входит в Лабораторию Разума Военного Разума Распутина, держа оружие наготове. Приближаясь к панели управления Распутина, Осирис называет Военного разума «бандитом, убийцей и предателем», подвергая сомнению его истинную преданность.

Сезон Достойных

После поражения Красного Легиона у Солнечных часов Псионные Ловцы поручили своему младшему брату Амтек задачу отомстить за них, для чего она поручила Всемогущему, выведенному из строя супероружию Кабал и космической станции, выходящему из своей орбиты около Солнца. Завала и Ана Брей проникают во Всемогущего, где обнаруживают, что Легион вывел из строя его системы и отправляет его на ускоренный курс к Последнему Городу в последней попытке уничтожить человечество. Завала вызывает Стража в Башню и сообщает им об этом; не имея другого способа остановить Всемогущего от падения на Последний Город, он просит Стража навестить Ану на Марсе, которая верит, что Военный Разум Распутин способен предотвратить катастрофу. Хранитель отправляется на Марс и говорит с Аной, которая сообщает им, что ей нужна помощь Хранителя, чтобы убедить Распутина активировать свои системы защиты, несмотря на то, что Авангард имеет сомнения по поводу вооружения Военного разума. Хранитель отправляется в Mindlab Распутина, где сам Военный разум соглашается помочь Хранителю и дает им артефакт, Ханджали , чтобы помочь им в грядущих битвах.

Распутин открывает бункер Серафимов в Европейской мертвой зоне, куда отправляется Страж и снова встречает его глубоко внутри. Поскольку бункер нужно вручную активировать и вооружить, Ана советует Стражу активировать Башню Серафимов поблизости, чтобы сделать это. После активации Башни Серафимов и запуска спутника-боеприпаса в космос, Страж возвращается в бункер, где Падшие вторглись в его комнату управления, подавив и Завалу, и Ану. Страж зачищает бункер и затем говорит с Аной и Завалой, где они оба спорят, можно ли доверять Распутину защищать человечество. Затем Страж активирует бункер и его системы обороны, готовые к дальнейшему вооружению Военного разума.

После полной модернизации бункера Серафимов в ЕМЗ Распутин открывает еще два бункера на Луне и Ио, куда Хранитель отправляется и активирует их и их защитные системы. Однако, когда Хранитель входит в бункер Ио, они сталкиваются с Завалой, говорящим с Распутиным прямо в комнате управления бункером. Завала задает вопросы о мотивах Военного разума, когда ему показывают голографическую карту солнечной системы, показывающую, что флот кораблей Пирамиды (ранее замеченных в базовой кампании Shadowkeep ) уже вошел в Солнечную систему из глубокого космоса и приближается к Земле и Страннику. Затем Распутин временно берет под контроль Призрака Завалы, раскрывая Авангарду Титанов, что Военный разум пытался защитить человечество во время Коллапса, но в конечном итоге потерпел неудачу. В свете этого открытия Завала меняет свое мнение и опасения относительно Военного разума, что позволяет ему и Распутину урегулировать свои разногласия, поскольку они клянутся работать вместе, чтобы уничтожить Всемогущего и отбросить Тьму.

Некоторое время спустя Ана связывается со Стражем, который сообщает им, что Распутин обнаружил странные сигналы, исходящие из Железного Храма. Страж отправляется на арену Vostok Crucible на пике Фелвинтер, где они обнаруживают несколько фрагментов технологий, относящихся к Темной Эпохе, которые содержат суровые откровения о Распутине — некоторое время спустя после Коллапса Военный разум (или, по крайней мере, фрагмент, оставшийся на Земле) отправил боевые кадры, чтобы выследить некоего Экзо, в то время как он также однажды сбросил целый Военный спутник, чтобы сдержать неизвестную угрозу в Старой России. SIVA также упоминалась в одной из частей, что предполагает, что Распутин на самом деле использовал SIVA в качестве приманки, чтобы заманить Железных Лордов на их гибель (как показано в Rise of Iron ). Позже Распутин вызывает Стража в лунный бункер Серафимов, где он использует несколько голограмм, чтобы рассказать историю о «тиране и его сыне», причем «тиран» явно подразумевает самого Распутина, а «сын» — Железного лорда Фелвинтера. Выясняется, что Фелвинтер, сам Экзо, изначально был отправлен Распутиным с частью программирования Военного разума, чтобы жить среди человечества, чтобы Военный разум мог изучить их пути; однако после Коллапса Фелвинтер был убит и воскрешен как Стража, что Распутин счел предательством, и впоследствии был выслежен. В конце концов, Распутин заманил Фелвинтера к смерти, пообещав ему SIVA, которую он мог бы использовать для восстановления мира, о чем Военный разум в конечном итоге пожалел. Страж спускается глубже в бункер, где находит старый корпус ИИ безопасности, отмеченный знаком Распутина, а также саркофаг, содержащий фирменное оружие Фелвинтера, дробовик Фелвинтера «Ложь Фелвинтера». Получив дробовик, Ана связывается со Стражем, и они оба узнают, что Распутин изначально был ИИ безопасности для системы реагирования на чрезвычайные ситуации для космических станций до Золотого века, которая была превращена в разумную межпланетную систему обороны Кловисом Бреем. Истинная природа Распутина также была раскрыта и Ане, и Стражу, показывая, что через Фелвинтера Распутин развил человеческие эмоции и проявил глубокое раскаяние в своих действиях.

Когда Всемогущий наконец появляется над горизонтом Земли, Распутин активирует свою защиту и запускает шквал ракет по космической станции Кабал. Корабль взрывается в воздухе и врезается в горы на окраине Последнего Города, хотя Башня частично повреждена обломками в процессе. Тем временем флот Пирамиды показан пролетающим мимо Юпитера, совершающим последний подход к Земле и Путешественнику.

Сезон прибытия

После уничтожения Всемогущего Ана Брей и Распутин продолжают отслеживать Тьму, пока ее Черный Флот пробирается через Солнечную систему. Распутин пытается уничтожить приближающийся корабль Пирамиды, когда тот приближается к Ио, но не может этого сделать и в процессе оказывается выведенным из строя. Затем Завала связывается со Стражем, который отправляет их на Ио, чтобы найти Эрис Морн и вернуть ее в Башню в ответ на приближающуюся Тьму. Страж приземляется на Ио и видит Пирамиду, парящую над Колыбелью, городоподобным сооружением, созданным Путешественником до Коллапса. Страж и Призрак переносятся между Ио и тронным миром Саватун, Королевы Ведьм, пока они ищут Эрис, в конечном итоге находя ее в самом сердце Колыбели под таинственным древесным сооружением, называемым Деревом Серебряных Крыльев. Затем Эрис просит Стража взять одно из Семен с Древа, поскольку влияние Саватун не позволяет ей сделать это. С помощью Семени Стража может освободить Эрис и привести ее в Башню.

Эрис объясняет Завале, что Тьма призвала ее на Ио, но вмешалась Саватун; Семя, собранное Стражем, сломало это вмешательство. Эрис настаивает на возвращении на Ио, чтобы больше общаться с Тьмой, чтобы предотвратить второй Коллапс, и Завала приказывает Стражу помочь Эрис. С помощью Дрифтера Страж может зарядить Семя Темной энергией из Пирамид, позволяя машинам Дрифтера формировать оружие и броню, питаемые Тьмой, чтобы помочь в их борьбе с Одержимыми и Ульем Саватун. По мере того, как Эрис больше общается с Тьмой об их целях и повторяет эти сообщения Стражу, все больше кораблей Пирамиды из Черного Флота появляются над Марсом, Меркурием и Титаном, и Авангард отражает дальнейшие вторжения Одержимых и Улья в этих местах.

Скиталец предлагает Хранителю способ узнать больше об истинной природе Тьмы, посетив царство Девяти, несмотря на возражения Эрис. Через портал, ведущий к улову на корабле Скиталца, Изгой, боевая группа Хранителей попадает в царство Девяти и преследует эхо Падшего Келла, напоминающее Эрамис, Похитителя кораблей, через знакомые части частей Ио, Марса, Меркурия и Титана (подземелье «Пророчество»). В конце концов, Хранители побеждают Эхо Келла, используя объединенные усилия Света и Тьмы. Скиталец выводит ответ из Девяти: что Свет и Тьма различны по природе, но не имеют значения с точки зрения морали.

Все больше и больше Пирамид появляются на затронутых планетах. Завала, полагая, что Стражи должны взять это дело в свои руки, поручает Стражу отправиться на захваченные планеты и встретиться с их союзниками, убеждая их эвакуироваться. Страж продолжает помогать заместителю командующего Слоану, Эшеру Миру, брату Вэнсу и Ане Брей в подготовке к исходу. Несколько недель спустя Страж снова связывается с союзниками, чтобы собрать их в Башне. Ана соглашается присоединиться к ним на Земле, сохранив ядро ​​Распутина в специальной энграмме, но остальные отказываются уходить: Слоан хочет погибнуть, сражаясь, Эшер хочет узнать больше о Тьме и укрывается внутри Пирамидиона Ио, в то время как Вэнс эвакуируется в Бесконечный Лес, ожидая новой встречи с Осирисом. [13]

Некоторое время спустя Хранитель возвращается в Колыбель на Ио, чтобы помочь Эрис расшифровать последнее послание от Тьмы. Однако, телепортировавшись в тронный мир Саватун, их встречает Нокрис, отчужденный сын Орикса и бывший Вестник Зола, который сбежал в Высший План после своего поражения и объединился с Саватун в качестве ее просителя. [14] Хранитель побеждает Нокриса навсегда, и Эрис готовится перенести Хранителя обратно к Древу Серебряных Крыльев. Однако Тьма снова овладевает Призраком и телепортирует Хранителя в святилище со статуей корабля-пирамиды, окруженного изображениями Хранителей, Кабала, Падших и Улья. Тьма через Призрака снова насмехается над Хранителем, заявляя, что «древняя сила» ждет их на луне Юпитера Европе .

В конце сезона Страж возвращается в Последний Город в ответ на возмущение, исходящее от Путешественника. Они пробираются по улицам города, чтобы лучше рассмотреть, где они становятся свидетелями того, как Путешественник исцеляет себя от ран (полученных во время Красной войны тремя годами ранее) в ответ на присутствие Тьмы. Вскоре показано, как несколько Стражей собираются в коммерческом районе Последнего Города, чтобы стать свидетелями этого явления. Затем Эрида связывается со Стражем, комментируя, что исцеление Путешественника само по себе не приведет к концу конфликта между Светом и Тьмой, а наоборот, усилит его. Вскоре Тьма поглощает Ио, Титан, Меркурий и Марс, поскольку полностью исцеленный Путешественник выпускает волну Света, чтобы оттолкнуть его.

Далее следуют события Destiny 2: Beyond Light .

Выпускать

Shadowkeep был представлен 6 июня 2019 года и изначально планировался к запуску 17 сентября, но был отложен и выпущен 1 октября. Начиная с 3-го года жизненного цикла Destiny 2 , Shadowkeep стал первым крупным дополнением, которое Bungie опубликовала самостоятельно после приобретения прав на публикацию серии у Activision в начале 2019 года, а также первым дополнением, появившимся в Steam, а не в клиенте Battle.net , который использовался с момента запуска Destiny 2. [15] В дополнение к стандартной версии Shadowkeep , которая доступна как платный загружаемый контент (DLC), были доступны коллекционное издание и цифровое подарочное издание. В отличие от годового пропуска, выпущенного вместе с Forsaken , сезоны можно было приобретать по отдельности в виде сезонных абонементов. Первое сезонное предложение контента, Season of the Undying , было бесплатным для всех игроков, купивших Shadowkeep ; впоследствии сезон, наступавший во время покупки дополнения, был бесплатным (например, если игрок купил Shadowkeep во время Season of the Worthy , этот сезон был бесплатным). Игроки, которые приобрели либо цифровое подарочное издание, либо коллекционное издание Shadowkeep при запуске или во время Season of the Undying, получали доступ к этому сезону, а также к последующим трём сезонам. Сезонные повышения ранга также можно было приобрести до окончания каждого сезона. [10] Season of the Undying закончился 10 декабря, после чего начался второй сезон, Season of Dawn , который завершился 9 марта 2020 года. [16] Третий сезон, Season of the Worthy , начался 10 марта и завершился 8 июня. Четвёртый и последний сезон для Shadowkeep , Season of Arrivals , начался 9 июня и изначально должен был завершиться 21 сентября, но был продлен до 9 ноября, поскольку следующее дополнение, Beyond Light , было отложено до 10 ноября из-за пандемии COVID-19 . В результате ограниченное по времени мероприятие, посвященное Хэллоуину, Фестиваль усопших, вместо этого состоялось во время Сезона прибытия , начавшись 6 октября и продлившись до 3 ноября. [ необходима цитата ]

Также вместе с Shadowkeep Bungie выпустила бесплатную версию Destiny 2 под названием Destiny 2: New Light , включающую весь контент оригинальной базовой игры Destiny 2 , а также контент из первых двух дополнений, Curse of Osiris и Warmind , доступ к полному списку игровых действий PvE strikes, плейлистам и картам для соревновательного PvP и гибридному режиму PvE/PvP Gambit. Игроки New Light также получают доступ ко всем игровым локациям в игре, включая Tangled Shore, Dreaming City и Moon, без необходимости владеть расширениями Forsaken или Shadowkeep , хотя расширения необходимы для доступа к соответствующим сюжетным миссиям и другим видам деятельности и контенту. Shadowkeep , а также Forsaken и все будущие расширения и сезонные пропуски рассматриваются как отдельные релизы и не требуют покупки предыдущего премиум-контента; для них требуется только владение бесплатной версией New Light . Большая часть контента free-to-play была удалена из игры с выходом следующего дополнения Beyond Light в ноябре 2020 года. Игроки free-to-play теперь имеют доступ к новому заданию игрока (так как кампания Red War из оригинальной игры была удалена), а также к полному списку игр PvP, списку игр PvE strike и режиму PvE/PvP Gambit, в дополнение к возможности исследовать все пункты назначения. [17]

Прием

По данным агрегатора рецензий Metacritic, Destiny 2: Shadowkeep получила «в целом положительные» отзывы . [18] [19] [20]

Game Informer похвалил новую локацию, отметив, как она была преобразована для дополнения: «Увлекательно исследовать, что изменилось, а что осталось прежним, даже если в конечном итоге это означает, что «новое» место назначения в основном является перепевкой того, где мы уже были». [21] VG247 понравилось, как контент стал более доступным: «Контент Shadowkeep доступен каждому игроку, владеющему дополнением. Конечно, там много гринда, но это хорошо; вряд ли мы увидим странные, исключительные и чрезмерно сложные впечатления от Black Armory в будущих сезонах». [22] Destructoid посчитал, что новая система экипировки была улучшением, но раскритиковал повторное использование контента в дополнении: «Bungie прошла полный круг, когда дело доходит до повторного использования старого контента, поскольку новая зона — луна — в основном воссоздана и реструктурирована из Destiny 1, а «новый» тип врагов — кошмары — это просто существующие злодеи и боссы с красным туманом вокруг них». [23] USgamer не понравился гринд после мягкого ограничения силы, написав, что игра стала невероятно однообразной: «Буквально вчера вечером, во время многочасовой сессии, я медленно поднялся с уровня силы 903 до, представьте себе, уровня силы 905... В результате пул действий фактически резко сужается после 900. Вскоре единственными вещами, которые стоит запускать, являются Nightfall strikes, еженедельные контракты, назначенные испытания и случайные квесты или действия с наградой Prime Engram». [24]

IGN похвалил новую систему брони за то, что она обеспечивает большую гибкость, но посчитал, что кампания закончилась слишком резко: «К сожалению, волнение заканчивается так же быстро, как и начинается, когда всего через четыре или пять часов история обрывается так резко, что это может вас выбить из колеи. Именно тогда, когда ставки кажутся самыми высокими, они возвращают вас в зону патрулирования и оставляют вас обнаруживать, что кампания закончилась совершенно без лишнего шума». [25] Критикуя отсутствие изменений по сравнению с Forsaken , GameSpot наслаждался новым рейдом, добавленным в игру: «Garden of Salvation продолжает традицию включения странных и забавных механик, которые расширяют ваши возможности и координацию команды. Это один из самых коротких рейдов, всего с четырьмя столкновениями, но включает в себя большие, захватывающие части... Garden of Salvation не совсем равен огромному рейду Forsaken, Last Wish, но он определенно является изюминкой Shadowkeep». [26] PC Gamer посчитал, что прогресс в Shadowkeep был оптимизирован в лучшую сторону , особенно благодаря способам, которыми игрок получал XP. «Теперь снова сделан акцент на контрактах, и каждый торговец предлагает мощную награду, если вы выполните определенное количество в течение недели. Благодаря наградам XP, которые теперь выдаются за контракты, которые вознаграждают за прогресс в течение сезонного пропуска, полного вкусностей, а также усиливают новый сезонный артефакт, постоянный тиканье угощений поддерживает движение в хорошем темпе». [27] PCGamesN похвалил саундтрек к дополнению: «Леденящий душу новый саундтрек Shadowkeep — все хоровые песнопения и струны, похожие на гвозди по классной доске, — можно услышать в Гавани скорби, но по-настоящему он сияет в самые жуткие моменты кампании; когда вас окружает Тралл в репризе начальных этапов рейда Crota's End или когда зловещие призраки мертвых Стражей собираются вокруг вас в глубинах Hellmouth». [28]

Во время 23-й ежегодной церемонии вручения наград DICE Академия интерактивных искусств и наук номинировала дополнение Shadowkeep на звание « Онлайн-игра года ». [29]

Ссылки

  1. ^ Гиллам, Райан (25 февраля 2020 г.). «Испытания Осириса официально появятся в Destiny 2 в следующем сезоне». Polygon . Архивировано из оригинала 26 февраля 2020 г. . Получено 25 февраля 2020 г. .
  2. ^ Гиллиам, Райан (18 июля 2019 г.). «Система брони Bungie: Shadowkeep 2.0 возвращает характеристики в Destiny 2». Polygon . Архивировано из оригинала 4 августа 2019 г. . Получено 6 августа 2019 г. .
  3. ^ Гиллиам, Райан (14 августа 2019 г.). «Destiny 2: Shadowkeep armor customization explained». Polygon . Архивировано из оригинала 15 августа 2019 г. . Получено 14 августа 2019 г. .
  4. ^ Гиллиам, Райан (12 июля 2019 г.). «Вот как работают добивания в Destiny 2: Shadowkeep, по словам Bungie». Polygon . Архивировано из оригинала 29 июля 2019 г. . Получено 6 августа 2019 г. .
  5. ^ Гиллиам, Райан (22 июля 2019 г.). «Артефакты Destiny 2: Shadowkeep привнесут новую «изюминку» в каждый сезон». Polygon . Архивировано из оригинала 18 августа 2019 г. . Получено 6 августа 2019 г. .
  6. ^ Николс, Дерек (15 августа 2019 г.). «Destiny 2: Shadowkeep мгновенно повышает уровень каждого игрока до 750». Game Rant . Архивировано из оригинала 16 августа 2019 г. Получено 15 августа 2019 г.
  7. Young, Rory (15 августа 2019 г.). «Destiny 2 Details Changes to Prime Engrams». Game Rant . Архивировано из оригинала 16 августа 2019 г. Получено 15 августа 2019 г.
  8. ^ Альберт, Уэстон (15 августа 2019 г.). «Destiny 2 представляет источники питания Pinnacle в Shadowkeep». Game Rant . Архивировано из оригинала 16 августа 2019 г. Получено 15 августа 2019 г.
  9. ^ Янг, Рори (15 августа 2019 г.). «Destiny 2 дает больше подробностей о сезонных артефактах». Game Rant . Архивировано из оригинала 16 августа 2019 г. Получено 15 августа 2019 г.
  10. ^ ab Rivera, Joshua (29 августа 2019 г.). «Destiny 2's Seasons Will Work Much Differently This Year». Kotaku . Архивировано из оригинала 31 августа 2019 г. . Получено 30 августа 2019 г. .
  11. ^ Lyerly, Tre (27 февраля 2020 г.). «Destiny 2: Bungie передумает, отключит артефакт для испытаний». Game Rant . Архивировано из оригинала 28 февраля 2020 г. Получено 28 февраля 2020 г.
  12. ^ Дейн, Патрик (4 февраля 2020 г.). «Головоломка «Коридоры времени» в Destiny 2, возможно, и разочаровала, но она доказывает, что Bungie понимает свое сообщество, как никто другой». GamesRadar . Архивировано из оригинала 13 февраля 2021 г. . Получено 5 февраля 2021 г. .
  13. ^ Гач, Итан (11 сентября 2020 г.). «Странные планетарные торговцы Destiny 2 наконец-то получают должное». Kotaku . Архивировано из оригинала 10 августа 2021 г. Получено 10 августа 2021 г.
  14. ^ Хорншоу, Фил (18 июня 2021 г.). «Надвигающийся злодей Destiny 2 просто пытается обманом заставить нас стать ее другом». GameSpot . Архивировано из оригинала 19 июня 2021 г. Получено 18 июня 2021 г.
  15. ^ МакВертор, Майкл (10 января 2019 г.). «Bungie разделяется с Activision, приобретает права на Destiny». Polygon . Архивировано из оригинала 20 июня 2019 г. . Получено 20 июня 2019 г. .
  16. Chalk, Andy (3 декабря 2019 г.). «Destiny 2: Season of Dawn teaser reveals the return of Saint-14». PC Gamer . Архивировано из оригинала 4 декабря 2019 г. Получено 4 декабря 2019 г.
  17. ^ Avard, Alex; Новости, Austin Wood 2019-06-06T18:36:16Z (6 июня 2019 г.). "Destiny 2 бесплатная версия выйдет этой осенью с DLC первого года и всеми включенными пунктами назначения". gamesradar . Архивировано из оригинала 20 июня 2019 г. . Получено 20 июня 2019 г. . {{cite web}}: |last2=имеет общее название ( помощь )CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  18. ^ "Destiny 2: Shadowkeep". Metacritic . Архивировано из оригинала 8 марта 2022 г. Получено 7 марта 2022 г.
  19. ^ "Destiny 2: Shadowkeep". Metacritic . Архивировано из оригинала 8 марта 2022 г. Получено 7 марта 2022 г.
  20. ^ "Destiny 2: Shadowkeep". Metacritic . Архивировано из оригинала 8 марта 2022 г. Получено 7 марта 2022 г.
  21. ^ Миллер, Мэтт. "Destiny 2: Shadowkeep Review - Destiny 2: Shadowkeep Review – Setting The Stage". Game Informer . Архивировано из оригинала 10 октября 2019 г. Получено 8 марта 2022 г.
  22. ^ "Обзор Destiny 2: Shadowkeep — восходит плохая луна". VG247 . 7 октября 2019 г. Архивировано из оригинала 8 марта 2022 г. Получено 8 марта 2022 г.
  23. ^ "Обзор: Destiny 2: Shadowkeep". Destructoid . Архивировано из оригинала 8 марта 2022 г. . Получено 8 марта 2022 г. .
  24. ^ Маккарти, Кэти (8 октября 2019 г.). «Обзор Destiny 2: Shadowkeep: Moon's Haunted and So Is My Playtime». USgamer . Архивировано из оригинала 8 марта 2022 г. Получено 8 марта 2022 г.
  25. Нортап, Трэвис (9 октября 2019 г.). «Обзор Destiny 2: Shadowkeep». IGN . Архивировано из оригинала 3 апреля 2022 г. Получено 8 марта 2022 г.
  26. ^ "Destiny 2 Shadowkeep Review - Moon's Haunted". GameSpot . Архивировано из оригинала 8 марта 2022 г. Получено 8 марта 2022 г.
  27. Фил Сэвидж (14 октября 2019 г.). "Destiny 2: Shadowkeep review". pcgamer . Архивировано из оригинала 8 марта 2022 г. . Получено 8 марта 2022 г. .
  28. ^ «Обзор Destiny 2: Shadowkeep – фокусируемся на том, что важно». PCGamesN . 3 октября 2019 г. Архивировано из оригинала 8 марта 2022 г. Получено 8 марта 2022 г.
  29. ^ "DICE Awards By Video Game Details Destiny 2: Shadowkeep". interactive.org . Academy of Interactive Arts & Sciences . Получено 30 ноября 2023 г. .