stringtranslate.com

Контент после релиза Destiny 2

Было выпущено несколько частей загружаемого контента (DLC) для шутера от первого лица 2017 года от Bungie Destiny 2. Пакеты загружаемого контента обычно добавляют новые миссии игрок против окружающей среды (PvE) и режимы игрок против игрока (PvP), новые локации для посещения и новые предметы для использования игроком. В первый год игры было два небольших пакета расширения . Первым был Curse of Osiris в декабре 2017 года, за которым в мае 2018 года последовал Warmind .

Второй год начался с одного большого дополнения и имел три выпуска премиум-контента, доступных через годовой пропуск, который начал сезонную модель Destiny 2. Расширение было Forsaken , которое было выпущено в сентябре 2018 года и включало в себя капитальный ремонт игрового процесса. После выпуска третьего дополнения розничные продавцы выпустили Destiny 2: Forsaken Legendary Collection , которая включала Destiny 2 и все DLC вплоть до Forsaken , а также его годовой пропуск. Годовой пропуск также был доступен после выпуска Forsaken с его тремя выпусками контента, Season of the Forge , Season of the Drifter и Season of Opulence , которые вышли в декабре 2018, марте 2019 и июне 2019 года соответственно. В сентябре 2019 года годовой пропуск стал бесплатным для всех владельцев Forsaken , которые не приобрели пропуск.

Третий год начался с четвертого дополнения, Shadowkeep , которое было выпущено в октябре 2019 года как отдельное дополнение, не требующее от игроков покупки каких-либо предыдущих дополнений (будущий контент, а также Forsaken , теперь также рассматриваются таким образом). В нем было представлено четыре сезонных предложения контента, которые можно было купить отдельно, в отличие от сезонов годового пропуска. Это был Season of the Undying , который был выпущен вместе с Shadowkeep , за которым последовали Season of Dawn , Season of the Worthy и Season of Arrivals , выпущенные в декабре 2019, марте 2020 и июне 2020 года соответственно. Также вместе с Shadowkeep был переиздан Destiny 2 под названием New Light , который сделал базовую игру бесплатной , а также включал Curse of Osiris и Warmind .

Четвертый год начался с пятого дополнения Beyond Light , выпущенного в ноябре 2020 года вместе с четырьмя сезонными предложениями контента, первое из которых, Season of the Hunt , было выпущено вместе с дополнением, за ним последовали Season of the Chosen в феврале 2021 года, Season of the Splicer в мае 2021 года и затем Season of the Lost в августе 2021 года, который имел обновление середины сезона, Bungie 30th Anniversary Pack , в декабре 2021 года. Выпуск Beyond Light до сих пор оказал наибольшее влияние на игру, поскольку почти половина контента игры была удалена из игры и помещена в то, что Bungie называет Destiny Content Vault (DCV), которое также включает в себя весь контент из оригинальной Destiny . Контент, который был удален из игры, включал в себя оригинальную базовую кампанию Destiny 2 , Красную войну (которая была заменена новым квестом игрока), дополнения Проклятие Осириса и Военный разум , а также контент Годового пропуска второго года (за небольшим исключением Гамбита Прайм из Сезона Скитальца , который был слегка изменен и заменил трехраундовый Гамбит, а также переименован в Гамбит). Bungie планирует циклично добавлять и удалять контент из DCV, обновляя старые области по мере необходимости.

Пятый год начался с шестого дополнения, The Witch Queen , которое вышло в феврале 2022 года вместе с четырьмя сезонными предложениями контента, первое из которых, Season of the Risen , было выпущено вместе с дополнением, за ним последовали Season of the Haunted в мае 2022 года, Season of Plunder в августе 2022 года и Season of the Seraph в декабре 2022 года. С выпуском The Witch Queen пункт назначения Tangled Shore и сюжетная кампания дополнения Forsaken были перемещены в DCV, в то время как оставшийся конечный контент из дополнения Forsaken , включая доступ к его экзотическому снаряжению, был переупакован в Forsaken Pack .

Шестой год начался с выпуска седьмого дополнения, Lightfall , в феврале 2023 года. Оно было запущено вместе с четырьмя сезонными предложениями контента, первое из которых, Season of Defiance , было выпущено вместе с дополнением, за которым последовали Season of the Deep в мае 2023 года, Season of the Witch в августе 2023 года и Season of the Wish в ноябре 2023 года, у которого было обновление в середине сезона, Into the Light , в апреле 2024 года. Bungie заявила, что в дальнейшем контент дополнения больше не будет удаляться и помещаться в DCV, только сезонный контент, за некоторыми незначительными исключениями (например, действия на поле битвы из некоторых сезонов, которые похожи на налеты, были сохранены и объединены в плейлист налета Vanguard Operations).

Седьмой год начался с выпуска The Final Shape в июне 2024 года, который завершает первую сагу Destiny , называемую сагой «Свет и Тьма», прежде чем начать новую сагу для франшизы. Седьмой год также изменил сезонную модель и вместо этого представил более крупные «эпизоды», три из которых будут выпущены в течение года, которые будут самостоятельными событиями, исследующими последствия The Final Shape . Каждый из них охватывает ту же продолжительность, что и предыдущие сезоны, но вместо этого разделен на три акта, и новый акт выходит каждые шесть недель. Первый эпизод, Echoes , выйдет в июне, через неделю после The Final Shape , а Revenant и Heresy предварительно назначены на октябрь 2024 и февраль 2025 года соответственно.

Обзор

До выхода Destiny 2 в сентябре 2017 года Bungie заявила, что уже начала работу над пострелизным контентом. Bungie заявила, что планирует выпускать пострелизный контент быстрее, чем в оригинальной Destiny , которую критиковали за нехватку контента после запуска и между выпусками каждого из ее дополнений. [1] Bungie также анонсировала Destiny 2 Expansion Pass до запуска, который предоставлял доступ к первым двум небольшим дополнениям игры, Curse of Osiris и Warmind . [2] В течение первого года в Destiny 2 в дополнение к дополнениям проводились периодические праздничные тематические мероприятия. Во втором году вышло одно большое дополнение, Forsaken , периодические мероприятия и три выпуска премиум-контента, доступные через годовой пропуск, с которого началась сезонная модель Destiny 2. [3]

Как и в оригинальной игре, всякий раз, когда выходило новое дополнение для Destiny 2 , игрокам требовалось приобрести предыдущие дополнения, чтобы иметь возможность играть в новое. Начиная с дополнения Shadowkeep в октябре 2019 года, которое начало 3-й год, оно и все будущие дополнения и сезонный контент (включая Forsaken ) считаются автономными, не требующими от игрока покупки предыдущего дополнительного контента. Кроме того, сезоны теперь можно приобретать по отдельности в виде сезонных абонементов . Наряду с Shadowkeep , Bungie также сделала базовую игру Destiny 2 бесплатной в рамках релиза под названием New Light (который включал доступ к Curse of Osiris и Warmind ). [4]

Год 4, который начался с расширения Beyond Light в ноябре 2020 года, ознаменовался серьезной переработкой игры с введением Destiny Content Vault (DCV), который включает в себя весь контент из оригинальной Destiny . После этой первоначальной реализации DCV Bungie удалила базовую кампанию оригинальной Destiny 2 , «The Red War» (и заменила ее новым квестом игрока), а также дополнения Curse of Osiris и Warmind и контент годового пропуска 2-го года (за небольшим исключением Gambit Prime, который заменил Gambit). Bungie планирует циклично вводить и выводить контент из игры, обновляя старые локации, чтобы они соответствовали текущему состоянию игры. [5] Кроме того, Bungie представила три дополнительных дополнения: The Witch Queen , Lightfall и The Final Shape . Первые два изначально планировалось выпустить осенью 2021 и осенью 2022 года соответственно, но были отложены до февраля 2022 и февраля 2023 года соответственно, а третий выйдет в начале 2024 года и завершит первую сагу Destiny , названную «Сагой Света и Тьмы». После запуска The Witch Queen части Forsaken были удалены из игры, включая сюжетную кампанию дополнения и пункт назначения The Tangled Shore и связанные с ними действия. Контент Forsaken в конце игры , включая пункт назначения Dreaming City, остался и был переименован в пакет контента под названием Forsaken Pack . Однако, начиная с Lightfall , Bungie больше не сохраняет контент дополнений; однако сезонный контент (за некоторыми исключениями) по-прежнему будет сохраняться с выпуском каждого крупного дополнения.

Пропуск на расширение 1-го года (2017–2018)

Как и в оригинальной Destiny , Expansion Pass был доступен вместе с выпуском Destiny 2 , который предоставлял доступ к первым двум небольшим дополнениям игры, Curse of Osiris и Warmind . В то время как дополнения можно было купить отдельно после их выпуска, Expansion Pass включал в себя первые два дополнения по сниженной цене по сравнению с покупкой их по отдельности — Expansion Pass стоил 35 долларов США, тогда как два дополнения стоили 20 долларов США каждое. [2]

Проклятие Осириса

Первый DLC-пак Destiny 2 , Curse of Osiris , был выпущен 5 декабря 2017 года. Расширение добавило новый контент и сосредоточилось на персонаже Осирисе из лора оригинальной Destiny , в честь которого был назван режим PvP Trials of Osiris в оригинале. Расширение перенесло игроков на планету Меркурий с ее собственным режимом патрулирования. Определенные миссии и налеты требовали от игроков прохождения через Бесконечный лес, область с процедурно сгенерированным ландшафтом и врагами, которая была повторно использована для тематического события Хэллоуина Festival of the Lost, переименованного в Haunted Forest. Кроме того, максимальный уровень опыта был увеличен до 25, а максимальный уровень силы — до 330. В дополнение к персонажу Осирису, его призрак по имени Сагира был добавлен с женским голосом, а также персонаж Брат Вэнс из оригинальной игры, который был неигровым персонажем (NPC) Меркурия в Маяке (ранее эксклюзивное социальное пространство в Destiny для тех, кто безупречно прошел Испытания Осириса). Также была временная эксклюзивная карта Crucible для игроков PS4 под названием Wormhaven. Вместо совершенно нового рейда была добавлена ​​новая функция под названием логово рейда, включающая новые области для существующего рейда Leviathan и другого финального босса. [6]

Сюжет

После Красной войны Икора Рей вызывает Стража в Башню. Она объясняет, что ее агенты разведки , Скрытые, обнаружили поврежденного Призрака на остатках Меркурия. Икора идентифицирует Призрака как Сагиру, принадлежащую ее бывшему наставнику и предшественнику Авангарда, легендарному Варлоку Осирису, который был изгнан из Города за много лет до первой игры из-за его одержимости Вексами. [a] [7] Отправившись на Меркурий, Страж находит врата в Бесконечный Лес, симулированную вселенную, созданную Вексами внутри ядра планеты, но не может войти. Брат Вэнс, фанатичный лидер Культа Осириса, [b] направляет Стража в скрытый храм в ЕМЗ, содержащий модифицированное устройство Вексов, которое может восстановить Сагиру. Устройство временно помещает программирование Сагиры в Призрака Стража, позволяя им получить доступ к вратам в Лес.

Внутри Леса Страж сталкивается с многочисленными отражениями Осириса, копиями Колдуна, созданными им самим для исследования различных симулированных реальностей Леса. Отражения объясняют, что в прошлом Меркурий был садовым миром, сформированным Путешественником, до того, как прибыли Вексы и создали Лес в ядре Меркурия. Страж становится свидетелем смоделированного будущего сценария, созданного Паноптесом, Бесконечным Разумом, который контролирует Бесконечный Лес, в котором Свет и Тьма больше не существуют, вся не-Вексская жизнь была уничтожена, а Солнце затемнено. Отражения Осириса утверждают, что они не смогли найти способ предотвратить темное будущее, но верят, что Страж может быть ключом к его остановке. Икора направляет Стража к Пирамидиону, конструкции Вексов на Ио, которая содержит местоположение карты, ведущей к логову Паноптеса в Лесу. Следуя за данными Пирамидиона обратно в Лес и сражаясь с симуляциями Красного Легиона внутри, Сагира обнаруживает, что карта меняется слишком быстро, чтобы найти Паноптеса. Страж отправляется в Нессус, чтобы получить ядро ​​меньшего Разума Вексов, чтобы увеличить вычислительную мощность Сагиры. Возвращаясь в смоделированное прошлое Леса по наводке Икоры, Страж объединяет данные карты с алгоритмами Паноптеса с момента его создания, позволяя Сагире найти логово Паноптеса. В этот момент прибывает сам Паноптес и силой отделяет Сагиру от Призрака, прежде чем вытолкнуть Стража из Леса и запечатать вход.

Перегруппировавшись в Башне, Икора сопровождает Стража обратно на Меркурий, где она силой открывает врата, чтобы позволить Стражам вернуться в Лес. Добравшись до логова Паноптеса, Страж сражается с имитацией легионов Паноптеса, но не может в одиночку повредить Разуму Вексов; Паноптес готовится «удалить» Стража из Леса, когда сам Осирис прибывает, чтобы помочь Стража. Осирису удается удерживать Паноптеса на расстоянии достаточно долго, чтобы Страж ослабил, а затем уничтожил Паноптеса, освободив Сагиру и предотвратив темное будущее. Страж и Осирис выходят из врат, где Икора приглашает Осириса вернуться в город. Осирис отказывается и прощается со своим бывшим учеником и Стража, прежде чем вернуться в Бесконечный Лес.

После поражения Паноптеса император Калус снова приглашает отправиться на Левиафан на Нессе, где боевая группа Стражей отправляется в глубь ядра Левиафана, чтобы противостоять Аргосу, Планетарному Ядру, Разуму Вексов, который был ответственен за трансформацию Несса, которого Левиафан начал поглощать, пока Аргос не заставил потребление прекратиться (рейдовое логово «Левиафан: Пожиратель миров»). После уничтожения Аргоса Стражи почти поглощаются огненным адом Левиафана, но их спасает Калус, который снова предлагает место рядом с ним и больше, чем просто силу Света.

Критический прием

По данным агрегатора рецензий Metacritic , « Проклятие Осириса» получило «смешанные или средние» отзывы . [9] [10] [8]

Destructoid назвал систему добычи на основе токенов «серьезной проблемой», а также посетовал на отсутствие таблиц лидеров, достаточных наград за добычу, увлекательного процедурного исследования и качественной песочницы и продолжил называть Curse of Osiris одним из худшихдополнений Destiny на сегодняшний день, наряду с House of Wolves . Хотя Game Informer оценил название немного более позитивно, они не согласились с поверхностными функциями, персонажами и новыми локациями, но отметили, что несколько интересных занятий и погонь за добычей смягчили разочарование от DLC. GameRevolution дала некоторую похвалу дополнениям, внесенным в историю и предпосылку Бесконечного леса, но раскритиковала название за то, что оно является платным обновлением со скучной, короткой и перерабатывающей активы кампанией. GameSpot посчитал, что Raid Lair был увлекательным, а новая добыча демонстрировала качественную стрельбу, но серьезно возразил на тот факт, что кампания предлагала полусырую историю, утомительную рутинную работу и повторно используемый контент. GamesRadar+ похвалил потрясающий визуальный дизайн, новое оружие Forge и добавление босса Raid, но посчитал, что кампания и режим Raid были не впечатляющими из-за отсутствия значимых, долгосрочных дополнений к контенту. IGN дал игре оценку 5,5 из 10 и написал: «[ Проклятие Осириса ] кампания и сюжет — провал, ее новый контент в лучшем случае смешанный и глючный, и она не делает ничего, чтобы ответить на громкие крики сообщества об исправлениях в финальной игре. Несколько искупительных особенностей — это более сложные и разнообразные приключения, а также головоломки Raid Lair и сложная битва с боссом». Push Square был разочарован растраченным потенциалом игры и повторением Bungie предыдущих ошибок и заявил: «За запрашиваемую цену нет причин не ожидать большего от этого первого дополнения. Сюжетные миссии варьируются от нормальных до оскорбительно скучных, а единственная по-настоящему интересная концепция, которую представляет Bungie — Бесконечный лес — в итоге оказывается не более чем утомительным тиром».

Военный разум

Warmind был выпущен 8 мая 2018 года и был сосредоточен на Warmind Распутине из оригинальной игры. Расширение перенесло игроков на планету Марс в область под названием Hellas Basin — в оригинальной Destiny также была планета Марс, но в другом месте на планете. В расширении также появился новый режим под названием «Escalation Protocol», режим орды, который мог начать любой игрок в режиме патрулирования на Марсе. Игроки сражались с семью волнами врагов Улья, что завершалось битвой с одним из пяти уникальных боссов, которые менялись еженедельно. В режиме могли участвовать максимум три игрока в боевой группе, но другие игроки в области патрулирования также могли присоединиться к активности. Кроме того, максимальный уровень опыта был увеличен до 30, а максимальный уровень силы — до 380. В дополнение к Распутину был добавлен новый персонаж по имени Ана Брей (также из лора оригинальной Destiny ), которая была основным NPC на Марсе. Также для игроков PS4 был добавлен эксклюзивный Strike под названием «The Insight Terminus». Как и предыдущее дополнение, Warmind также включал рейдовое логово на Leviathan. В дополнении также была добавлена ​​прогрессивная система рангов для PvP под названием Valor and Glory — эта система рангов не была удалена из игры, когда Beyond Light вышел в ноябре 2020 года. Valor зарабатывается в матчах быстрой игры, а Glory зарабатывается в соревновательных матчах, причем каждый новый ранг приносит более высокие награды — очки Valor зарабатываются независимо от победы или поражения, в то время как очки Glory зарабатываются за победы, но уменьшаются за поражения. [2]

Сюжет

Спустя несколько месяцев после событий Проклятия Осириса , Хранитель отправляется на Марс , первое место, где Человечество столкнулось с Путешественником, преследуя остатки Красного Легиона, пока они рыщут по всей Солнечной системе во время отступления. Когда корабль Хранителя прибывает, орбитальные оружейные платформы, известные как Warsats, начинают выпадать с орбиты и врезаться в поверхность. Хранитель получает сигнал бедствия на частном канале связи Авангарда от Охотницы по имени Ана Брей, предупреждающей, что Улей вырвался из южных полярных шапок и атакует исследовательский центр Кловис Брей в бассейне Эллада . Страж отправляется на поверхность, чтобы помочь Брею, который раскрывает, что центральное ядро ​​древнего Военного разума Распутина, который управлял Warsats, находится внутри объекта, и что встречи с Распутиным на Космодроме на Земле (как показано в оригинальной Destiny ) на самом деле были фрагментами его личности, отрезанными от ядра и оставленными после Коллапса. Не желая вовлекать Авангард из-за его политики не преследовать прошлые жизни, Брей просит Стража помочь ей проникнуть внутрь Кловиса Брея и защитить Распутина. Из ее способности получать доступ к системам безопасности выясняется, что Брей была ученым на объекте, которым управляла ее семья, в своей жизни, прежде чем стать Стража.

Пока Страж сражается с ордами Улья, чтобы достичь центрального ядра Распутина, Военный разум активирует похожее на копье оружие под названием Валькирия, чтобы помочь Стражу в битве с элитными силами Улья. Однако, когда Страж и Брей входят в ядро ​​Распутина, они сталкиваются с Командиром Завалой, который критикует Брей за то, что она сосредоточилась на своей прошлой жизни вопреки закону Авангарда, вместо того, чтобы помогать Стражам сражаться с Гоулом на Земле. Когда объект сотрясается, Завала показывает, что Распутин был «не единственным, кто пробудился на Марсе». Бог-червь Улья по имени Ксол, Воля Тысяч, также возник и направляет замороженные орды Улья вокруг Кловиса Брея, чтобы атаковать объект и уничтожить Распутина. Брей настаивает, что Распутин является ключом к победе над Ксолом, но Завала отказывается, считая Распутина слишком опасным.

Чтобы заманить Зола, Завала отправляет Стража обратно в ЕМЗ на Земле, чтобы исследовать другой осколок Странника, отколовшийся при пробуждении в конце Красной войны. Стража находит фрагмент в щите сдерживания Одержимых, и Брей может призвать Распутина перенацелить Warsat на орбите Земли, чтобы выстрелить по фрагменту, отключив щит. Вернувшись на Марс с фрагментом, Стража отправляется в пещеры Улья глубоко под Бассейном Эллада, чтобы найти кормовую площадку Зола, где они сталкиваются с Нокрисом, Вестником Зола и изгнанным младшим сыном Орикса, Королем Одержимых (который был убит в The Taken King ). После того, как Стража побеждает Нокриса, они кладут фрагмент. Зол появляется, игнорируя фрагмент и хороня Стража в обрушающихся ледяных пещерах. Хотя Хранителю удаётся выползти из-под обломков, Брей предупреждает, что Ксол направляется прямо к объекту Кловиса Брея, чтобы уничтожить Распутина, что сделает бога-червя практически непобедимым. Отбросив свои сомнения по поводу Военного разума, Завала неохотно соглашается на план Брея использовать Распутина, чтобы уничтожить Ксола.

Пока Страж сражается с ордами Ксола, Брей призывает Стража перегрузить ядро ​​Распутина, чтобы направить больше энергии в Валькирию. Отключив систему охлаждения и вызвав расплавление ядра, Страж появляется на внешней платформе, чтобы противостоять Ксолу. С помощью Брея в стабилизации мощности для генерации копий Валькирии, Страж уничтожает Ксола в решающей битве. Затем Страж присоединяется к Брею и Завале в центральном ядре Распутина. Говоря по-русски (с Бреем в качестве переводчика), Военный разум заявляет, что в то время как семья Брей стремилась сделать из него «всевидящего спасителя», а Авангард стремился использовать его как «примитивное оружие», отныне он будет определять свое собственное существование и защищать Человечество на своих собственных условиях. Затем Распутин выпускает новую сеть военных спутников на окраины Солнечной системы и за ее пределы, чтобы гарантировать, что «никогда больше угроза не останется незамеченной».

После поражения Ксола остатки Красного Легиона во главе с Валом Ка'уором нападают на Левиафан, пытаясь убить Императора Калуса и захватить корабль. Калус снова призывает Стражей на помощь (рейдовое логово «Левиафан: Шпиль Звезд»). С помощью психических сил Калуса и одного из его андроидных дубликатов Стражи отражают нападение Красного Легиона и побеждают Ка'уора. Затем Калус поздравляет Стражей за их усилия и говорит им, что ждет дня, когда они встанут на его сторону, когда наступит конец. Хотя считалось, что Ксол был уничтожен, вскоре после поражения Ка'уора обнаруживается, что бог-червь на самом деле выжил; Страж обнаруживает аномалию глубоко в Роще Улан-Тан на Ио, где Ксол общался с Одержимыми с тех пор, как был побежден Стражем. Страж исследует аномалию и устраняет там Одержимых, включая трех бывших врагов, которые были воскрешены и Одержимы Ксолом — Тааурк, Аспект Войны; Урзок, Аспект Ненависти; и Древис, Аспект Тьмы. После устранения Одержимых Страж получает экзотическую тяжелую снайперскую винтовку под названием Шепот Червя, которая, как выяснилось, является самим Ксолом, преобразованным в оружие, чтобы питаться убийствами Стража в бою.

Прием

По данным агрегатора рецензий Metacritic , Warmind получил «смешанные или средние» отзывы . [19] [20] [21]

Destructoid назвал добавление режима Escalation Protocol «яркой звездой DLC» и отметил, что расширение ознаменовало начало пути к тому, чтобы сделать Destiny 2 более полным опытом, написав: « Destiny 2: Warmind — лучшая попытка, чем Osiris , но ее ограниченный охват и повторно используемые концепции не позволяют ей достичь величия». Game Informer был приятно удивлен добавлением существенного лора, учитывая ограниченный охват Warmind , и похвалил режим Escalation Protocol, но отметил, что отсутствие осмысленного подбора игроков не позволило ему раскрыть весь свой потенциал. GameRevolution также написал, что, хотя Warmind был лучше, чем Curse of Osiris , отсутствие хорошего подбора игроков и улучшений основного игрового процесса показало, что Bungie не прислушивается к отзывам игроков. GameSpot похвалил добавление контента, ориентированного на хардкорных игроков, но не одобрил поспешный сюжет, скучные действия в середине игры и перепрофилированные сюжетные миссии в виде Strikes. IGN дал игре оценку 6 из 10 и написал: «[ Warmind ] оставляет вам только короткую кампанию, старый контент для повторного прохождения и несколько новых карт PVP, которые можно попробовать, пока вы ждете. Warmind ощущается как два шага вперед, два шага назад для Bungie снова». Push Square считает, что Warmind с трудом оправдывает свою цену из-за своего скучного дизайна миссий и однообразной кампании, которая ощущается как временная мера перед выходом следующего большого дополнения.

Основные расширения (2018–настоящее время)

Как и оригинальная Destiny , Destiny 2 имеет крупные дополнения, выпускаемые почти ежегодно. Первоначально крупное дополнение выпускалось каждую осень, но в 2022 году его выпуск был перенесен на начало календарного года. Эти крупные дополнения обычно оказывают большое влияние на игру по сравнению с небольшими выпусками контента, такими как два небольших дополнения первого года и сезонный контент, представленный во втором году. На данный момент для Destiny 2 было выпущено пять крупных дополнений : Forsaken в сентябре 2018 года, Shadowkeep в октябре 2019 года, Beyond Light в ноябре 2020 года, The Witch Queen в феврале 2022 года и Lightfall в феврале 2023 года. 2021 год стал единственным годом, в который не было выпущено крупное дополнение из-за задержки The Witch Queen , которая изначально была запланирована на ноябрь 2021 года. Это также задержало Lightfall до февраля 2023 года, который изначально был запланирован на осень 2022 года. Другое дополнение, The Final Shape , выйдет в начале 2024 года и завершит первую крупную сагу Destiny 2 . [28] Каждое крупное дополнение знаменует начало нового года в жизненном цикле Destiny 2 .

Год 2:Заброшенный

Первое крупное дополнение Destiny 2 , но третье дополнение в целом, Forsaken было выпущено 4 сентября 2018 года, начав 2-й год Destiny 2. Подобно дополнению The Taken King из оригинальной Destiny , Forsaken претерпело значительные изменения в игровом процессе, хотя и не в такой степени, как The Taken King из оригинальной Destiny . Это большое дополнение, сюжет которого, по словам Bungie, посвящен теме «западной мести», происходит на Спутанных берегах Рифа и в Городе Грез. Сюжет сезона следует за событиями после того, как Кейд-6 был убит при попытке сдержать вспышку заключённых в Тюрьме Старейшин, инициированную Ульдреном Сов , ищущим свою потерянную сестру королеву Мару Сов. Страж добивается справедливости как для Ульдрена, так и для Презренных баронов, причастных к смерти Кейда. Был представлен новый вид врагов, Презренные, нежить Падшие, поднятые силой темного эфира под контролем Ульдрена и Презренных баронов. Был представлен новый рейд «Последнее желание» и подземелье под названием «Расколотый трон». Был представлен новый командный соревновательный режим Гамбит, в котором две команды по четыре игрока соревнуются друг с другом, собирая частицы с поверженных враждебных врагов, чтобы попытаться заполнить банк и призвать первобытного Одержимого и убить его до того, как это сделает другая команда. Также были изменения в песочнице игрока с изданием нового дерева подклассов для каждого уже существующего подкласса, что фактически добавило в игру шесть новых способностей супергероев, а также новый тип оружия, лук и стрелы. [29] [30]

С выходом The Witch Queen в феврале 2022 года части Forsaken были удалены из игры и помещены в Destiny Content Vault; это включало кампанию Forsaken и пункт назначения Tangled Shore и связанные с ним действия, но не Dreaming City или его конечный контент. Перед этим кампания Forsaken стала бесплатной 7 декабря 2021 года, а специальный пропуск Forsaken , содержащий доступ к конечным материалам Forsaken и экзотическим предметам, также был выпущен для покупки игроками, которые еще не владели Forsaken . [31 ]

3-й год:Shadowkeep

6 июня 2019 года Bungie анонсировала следующее дополнение, Shadowkeep , которое планировалось выпустить 17 сентября 2019 года, но было отложено до 1 октября 2019 года. Действие дополнения происходит на Луне и по масштабу похоже на Forsaken . Shadowkeep следует за обнаружением странного корабля в форме пирамиды глубоко внутри Луны, что в конечном итоге приводит к возвращению Черного сада в новом рейде Garden of Salvation. Вскоре история связана с приближающимся флотом других кораблей-пирамид, принадлежащих Тьме в течение 11-го сезона, Season of Arrivals. Изменения в песочнице, которые пришли с этим дополнением, включали финишеров и новый архетип врага под названием Champions. Эти враги требовали модов из недавно добавленной системы артефактов. Также было добавлено подземелье Pit of Heresy. Shadowkeep не имеет никаких зависимостей от предыдущих DLC. Его выпуск совпал с рядом изменений, вызванных разрывом Bungie с издательским соглашением с Activision, включая перенос версии для ПК с Battle.net на Steam , выпуск для облачной игровой платформы Stadia , поддержку кросс-сохранения между платформами, прекращение эксклюзивного контента для PlayStation 4 и выпуск «базовой» версии Destiny 2 в качестве бесплатной игры под названием «New Light», которая также включала первые два дополнения. [32]

4 год:За пределами света

9 июня 2020 года Bungie анонсировала пятое дополнение Beyond Light , выпуск которого планировался на 22 сентября 2020 года, но был отложен до 10 ноября 2020 года из-за пандемии COVID-19. Действие дополнения происходит на Европе , луне Юпитера, и по масштабу похоже на Forsaken и Shadowkeep . Когда Тьма захватывает части Системы, Эрамис, Келл из Дома Спасения Падших, находит способ управлять Тьмой через Стазис и стремится отомстить Путешественнику за то, что тот бросил Падших. Во время сюжета Хранитель также получает от тьмы силу Стазиса и принимает ее, чтобы дать отпор, что приводит к вопросам об истинной цели Тьмы в системе. Новый рейд, выпущенный с этим дополнением, стал Склеп Глубокого Камня, связанный с побочной историей Кловиса Брея и его внучек Элси и Аны Брей. В рамках этого повествования Beyond Light удалил миры и действия Титана, Ио, Марса и Меркурия, поскольку они были захвачены Тьмой и больше не могли быть обнаружены. Эти локации были помещены в Destiny Content Vault в рамках цели Bungie по лучшему управлению контентом игры для будущих дополнений, с возможностью позже извлечь эти локации из хранилища в переработанном виде в будущих обновлениях контента. Расширение также вернуло Космодром на Земле в качестве игрового пункта назначения, а также переделанный рейд «Стеклянное хранилище» из первой игры позднее в этом году. Подобно Shadowkeep , Beyond Light является автономным расширением и не потребует никаких зависимостей от предыдущих DLC.

5-й год:Королева Ведьм

24 августа 2021 года Bungie анонсировала шестое дополнение, The Witch Queen , которое вышло 22 февраля 2022 года. Действие дополнения происходит в Тронном мире Саватун, и оно вращается вокруг Саватун, Королевы Ведьм, которая является сестрой Орикса, Короля Одержимых, и по масштабу похоже на предыдущие три дополнения. В этом дополнении Саватун удалось обуздать Свет, чтобы создать армию Стражей Улья с собственными Призраками, чтобы сражаться со Стражами Последнего Города. Страж входит в Тронный мир Саватун в Вознесенном Царстве, чтобы дать отпор ее Светлому выводку. Дополнение также вводит создание оружия, совершенно новое оружие ближнего боя от первого лица, глефу , а также уровень сложности Мастера кампании The Witch Queen . Подобно Shadowkeep и Beyond Light , The Witch Queen является самостоятельным дополнением и не требует никаких зависимостей от предыдущих DLC. Дополнение не только включает новый рейд, но также переделанный рейд "King's Fall" из оригинального дополнения Destiny The Taken King .

6-й год:Светопад

23 августа 2022 года Bungie объявила, что Lightfall , седьмое дополнение, с которого начался 6-й год жизненного цикла Destiny 2 , выйдет 28 февраля 2023 года. Действие дополнения происходит в таинственном, технологически продвинутом городе Неомуна, расположенном на Нептуне, и вращается вокруг императора Калуса, теперь являющегося Учеником Свидетеля, когда он, Свидетель, Черный флот и их армия Кабала Легиона Теней и Пирамидальных Мучителей вторгаются в Неомуну по пути к Путешественнику в Последнем Городе. Страж встречает Облачных Странников, альтернативных потомков человечества и жителей Неомуны, которые помогают Стражу открыть для себя силу Стрэнда, нового подкласса, основанного на Тьме, основанного на психической энергии и движении, и могут использовать крюк-кошку Стрэнда, чтобы пересекать горизонт Неомуны. Первоначально выход фильма планировался на осень 2022 года, но был отложен до начала 2023 года из-за задержки выхода «Королевы ведьм» .

7-й год:Окончательная форма

Bungie изначально планировала, что Lightfall завершит первую крупную сагу Destiny 2 , но, поняв, что Lightfall недостаточно, Bungie объявила 22 августа 2023 года, что The Final Shape выйдет 4 июня 2024 года (с отсрочкой первоначальной даты выпуска 27 февраля 2024 года) в качестве восьмого дополнения, которое начнет 7-й год Destiny 2. Действие дополнения происходит в таинственном, потустороннем измерении, известном как Бледное Сердце, расположенном внутри Странника, за порталом, созданным Свидетелем на поверхности Странника в конце Lightfall . Страж объединяет Авангард и всех их союзников, включая Кейда-6 в форме духа, для решающей схватки со Свидетелем, который использует Бледное Сердце, чтобы призвать титульную Финальную Форму, кальцификацию и уничтожение всей жизни во вселенной. В дополнении представлены три новых суперспособности на основе Света для каждого класса — «Песнь пламени» для чернокнижников Dawnblade, «Грань бури» для охотников Arcstrider и «Сумеречный арсенал» для титанов Sentinel, а также новый подкласс Prismatic, который позволяет использовать силы Света и Тьмы одновременно. Final Shape завершает первую большую сагу Destiny 2 , называемую сагой «Свет и Тьма», перед началом следующей саги.

Сезонный и эпизодический контент

Второй год Destiny 2 представил сезонную модель для игры, в которой контент выпускался периодически в течение года, хотя это были незначительные падения контента по сравнению с основными расширениями. В году было четыре сезона, и каждый сезон добавлял новые действия и новый повествовательный контент для игры, как правило, связывая предыдущее расширение со следующим. Помимо названий для каждого сезона (например, Сезон кузницы ), сезоны также имели числовую категоризацию. Поскольку в первом году не было сезонов, его три релиза были переработаны в соответствии с этой числовой сезонной категоризацией: оригинальная базовая кампания Destiny 2 , «Красная война», считается первым сезоном, а Проклятие Осириса и Военный разум — вторым и третьим сезонами соответственно. Forsaken начал четвертый сезон, который также был известен как Сезон изгоя и охватывал период с выхода Forsaken до выхода Сезона кузницы (сентябрь–декабрь 2018 г.). Начиная с Shadowkeep , контент и повествование дополнения происходили одновременно с первым сезоном года (например, Season of the Undying был отдельным сезонным контентом, который был выпущен и происходил одновременно с Shadowkeep ; это отличалось от Season of the Outlaw , который был просто названием для этого периода времени, но не был отдельным контентом из Forsaken ).

Сезонная модель изменилась в 7-м году, так как вместо четырех традиционных сезонов, вместо этого, после The Final Shape , выпущено три больших «эпизода» , каждый из которых содержит три акта, и каждый эпизод рассматривается как отдельный опыт. Эти эпизоды исследуют последствия и последствия саги «Свет и Тьма». Хотя эпизоды начинают новую модель доставки контента в течение года, они по-прежнему используют сезонные пропуска , которые были введены с Shadowkeep в 3-м году.

Годовой абонемент на 2-й год (2018–2019)

Годовой пропуск был выпущен вместе с третьим дополнением, Forsaken . Он был доступен в комплекте с дополнением или мог быть куплен отдельно; однако игрокам нужно было владеть Forsaken, чтобы получить доступ к контенту годового пропуска. Он включал в себя три премиальных загружаемых пакета контента, которые были выпущены в течение 2-го года: Season of the Forge в декабре 2018 года, Season of the Drifter в марте 2019 года и Season of Opulence в июне 2019 года. Это была первоначальная сезонная модель контента Bungie, однако, хотя было три пакета контента, их нельзя было купить по отдельности, и их нужно было купить вместе в годовом пропуске. [3] [33] Контент в этих выпусках включал новые финальные испытания, новое оружие, броню и «награды за тщеславие» для сбора, новые и возвращающиеся экзотические предметы, новые вершинные задания, новые рекорды триумфа для сбора и новые знания для открытия. [34] Весь контент Годового пропуска стал бесплатным для всех владельцев Forsaken 18 сентября 2019 года, как раз перед выпуском следующего дополнения, Shadowkeep , которое изменило способ покупки и доставки сезонного контента. [35] С выпуском дополнения Beyond Light 10 ноября 2020 года контент Годового пропуска был удален из игры и внесен в Destiny Content Vault (DCV), за исключением Гамбита Прайм из Сезона Скитальца , который был немного переработан и стал новым Гамбитом, заменив версию из трех раундов, изначально представленную в Forsaken . Bungie заявила, что контент, внесенный в DCV, может быть ремастерирован и повторно введен в Destiny 2 позднее. [5]

Сезонные абонементы (2019–настоящее время)

3-й год (2019–2020)

С выпуском Shadowkeep , который начал 3-й год Destiny 2 , Bungie изменила способ доставки сезонного контента. В отличие от годового пропуска, выпущенного вместе с Forsaken , сезоны теперь можно приобретать по отдельности в виде сезонных пропусков. Также были введены «сезонные ранги», которые работают как боевые пропуски . Сезонные ранги делятся на бесплатный и премиум-треки, причем каждый трек дает награды на любом заданном уровне; существует 100 уровней наград, при этом премиум-трек получает награду за каждый уровень, а бесплатный трек получает награды примерно за половину (игроки могут повышать свой ранг выше 100-го уровня, но нет никаких предопределенных наград, кроме яркой энграммы каждые пять уровней). Владельцы сезонного пропуска имеют доступ к наградам как за бесплатные, так и за премиум-треки, а также к эксклюзивному для сезона оружию и снаряжению, материалам, универсальным украшениям и экзотическим квестам. Только игроки, купившие сезонные пропуска, имеют доступ к эксклюзивным сезонным активностям каждого сезона, действия игроков во время которых оказывают большое влияние на игровой мир и продвигают историю вперед. Также был представлен сезонный артефакт с сезонными модами для каждого сезона, хотя игроки могли разблокировать только 12 из 25 доступных модов (игроки также могли сбросить свой артефакт, чтобы выбрать другие моды). Кроме того, повышение уровня сезонного артефакта дает игрокам бонусные уровни Силы, что позволяет им выйти за пределы ограничения уровня Силы снаряжения Pinnacle. Каждый сезон имеет другой сезонный артефакт, связанный с сезонным повествованием. В отличие от предыдущего года (год 2), сезонные активности года 3 становились недоступными по завершении каждого сезона. Для 3-го года было четыре названных сезона: Сезон Бессмертия , который был доступен вместе с выпуском Shadowkeep в октябре 2019 года, Сезон Рассвета в декабре 2019 года, Сезон Достоинства в марте 2020 года и Сезон Прибытия в июне 2020 года. Игроки получали активный сезон во время покупки стандартной версии Shadowkeep на протяжении 3-го года (например, если игрок купил Shadowkeep в 10-м сезоне, он получал сезонный абонемент этого сезона бесплатно). [36]

4-й год (2020–2022)

Year 4, начавшийся с Beyond Light , продолжил сезонную модель Year 3, за несколькими исключениями. Контент предыдущих сезонов Year 4 можно было испытать в течение всего года, независимо от того, когда игрок начал играть, во многом как сезоны Year 2 Annual Pass, хотя игроку все равно приходилось покупать сезонный абонемент каждого сезона, чтобы получить доступ к контенту. Однако некоторые сезонные триумфы можно было выполнить только во время активного сезона. Однако, в отличие от Year 3, игроки не получали активный сезон бесплатно, когда они покупали стандартную версию Beyond Light . Повествование в каждом сезоне Year 4 также было более взаимосвязанным, а не разрезалось на отдельные сезонные арки, как в предыдущие годы. Season 13 представил сезонные испытания, которые можно было выполнить в любое время в течение активного сезона в попытке Bungie устранить «FOMO» (страх упустить что-то) для игроков, которые не могли заходить в игру каждую неделю. В 14-м сезоне повышение уровня мощи для каждого нерасширенного сезона было снижено до 10 (ранее 50), что означало, что игрокам, которые максимально прокачали свое снаряжение в предыдущем сезоне, придется повышать уровень только с помощью заданий на получение высшего снаряжения. Это было сделано в ответ на жалобы игроков на необходимость тяжелой прокачки в начале каждого сезона. [37] Также было четыре названных сезона для 4-го года: Сезон охоты , который был доступен вместе с выпуском Beyond Light в ноябре 2020 года, Сезон избранных в феврале 2021 года, Сезон сплайсера в мае 2021 года, а затем Сезон потерянных в августе 2021 года, который продлился до февраля 2022 года, продлившись шесть месяцев из-за задержки The Witch Queen с ноября 2021 года на февраль 2022 года. [38] Из-за этой задержки в декабре 2021 года был выпущен пакет Bungie 30th Anniversary Pack , добавивший два новых занятия и снаряжение, вдохновленное предыдущими играми Bungie за последние 30 лет. После выпуска The Witch Queen весь сезонный контент 4-го года был удален из игры, за исключением занятия Battlegrounds, которое было введено в Season of the Chosen, и контента пакета Bungie 30th Anniversary Pack . Поля сражений и удары были объединены в один плейлист под названием Vanguard Operations.

5-й год (2022–2023)

Пятый год, начавшийся с The Witch Queen , продолжил сезонную модель четвертого года. В пятом году было четыре сезона: Season of the Risen , который был доступен вместе с выходом The Witch Queen в феврале 2022 года, Season of the Haunted в мае 2022 года, Season of Plunder в августе 2022 года и Season of the Seraph в декабре 2022 года, который продолжался до выхода Lightfall в феврале 2023 года . В отличие от предыдущих двух лет, когда сезон, выпущенный вместе с дополнением, начинал свое повествование через неделю после запуска дополнения, повествование Season of the Risen начиналось в тот же день, что и The Witch Queen . Кроме того, начиная с 16-го сезона, игроки могут разблокировать все 25 модов из сезонного артефакта, хотя каждый мод после 12-го имел увеличивающуюся стоимость опыта для получения. [39] В 17-м сезоне были представлены печати триумфа для режима PvP Iron Banner, а также сезонные события. В 19 сезоне планетарные материалы были удалены из ресурсов для улучшений и валюты, и хотя планетарные материалы все еще можно найти в пунктах назначения, при сборе они преобразуются в мерцание. После выхода Lightfall весь сезонный контент 5-го года был удален из игры, за исключением соответствующих действий на полях сражений из Season of the Risen и Season of the Seraph , которые были объединены в плейлист Vanguard Operations.

6-й год (2023–2024)

6-й год, начавшийся с Lightfall , продолжил сезонную модель 5-го года. В 6-м году было четыре сезона: Season of Defiance , который вышел вместе с Lightfall в феврале 2023 года, Season of the Deep в мае 2023 года, Season of the Witch в августе 2023 года и Season of the Wish в ноябре 2023 года, который длился более шести месяцев из-за задержки The Final Shape , которая была перенесена с февраля на июнь 2024 года. Как и в случае с Shadowkeep , игроки получали сезонный абонемент активного сезона во время покупки стандартной версии Lightfall на срок 6-го года (например, если игрок покупал Lightfall в 21-м сезоне, он получал этот сезонный абонемент бесплатно), и, как и в случае со 2-м годом, все сезоны можно было купить вместе в годовом абонементе (но их также можно было купить по отдельности). Сезон 22 представил еженедельный ротатор экзотических миссий, похожий на ротатор рейдов и подземелий, и вернул ранее сохраненные экзотические миссии, но в отличие от рейдов и подземелий, каждая возвращающаяся экзотическая миссия доступна только в течение соответствующей недели в ротации. Моды на сезонном артефакте также были заменены уникальными, разблокируемыми перками, но только 12 из них могут быть активны для каждого персонажа, и эти перки применяются пассивно, когда активны. [40] В течение сезона 20 одновременно можно было разблокировать только 12 перков, и чтобы изменить их на другие перки, игрок должен был сбросить артефакт, что было бесплатно. Начиная с сезона 21, все перки на сезонном артефакте можно было активировать и деактивировать по отдельности вместо того, чтобы сбрасывать весь артефакт для изменения перков. Кроме того, и в отличие от предыдущих лет, не было повышений уровня Силы для каждого сезона после сезона 20 в течение года 6 (жесткий предел уровня Силы и предел Pinnacle оставались на уровне 1800 и 1810 соответственно). Из-за задержки The Final Shape 30 января 2024 года был добавлен шестинедельный еженедельный квест под названием «Желания Ривена», за которым 9 апреля последовало бесплатное двухмесячное обновление контента под названием Into the Light , которое послужило прелюдией к The Final Shape . 6-й год также стал последним годом использования традиционной сезонной модели.

Эпизоды

7-й год (2024–2025)

Седьмой год заменил сезоны тремя большими эпизодами, которые разделены на три акта, каждый из которых длится шесть недель. Эпизоды Echoes , Revenant и Heresy изначально были запланированы на март, июль и ноябрь 2024 года соответственно, но из-за задержки The Final Shape до 4 июня 2024 года они были перенесены. Первый эпизод Echoes начнется через неделю после выхода дополнения 11 июня, а два других эпизода предварительно назначены на октябрь 2024 года и февраль 2025 года соответственно. Хотя эпизоды заменили сезоны, они по-прежнему используют сезонный абонемент для наград, а артефакты также продолжают использоваться. Эпизоды представляют собой отдельные события, которые исследуют последствия The Final Shape . Покупка стандартной версии расширения включает доступ к первому эпизоду, а два других эпизода можно купить отдельно или все вместе в годовом пропуске.

Пакет Bungie 30th Anniversary

Из-за задержки The Witch Queen с ноября 2021 года на февраль 2022 года Bungie выпустила Bungie 30th Anniversary Pack 7 декабря 2021 года в качестве обновления середины сезона для 15-го сезона, Season of the Lost . Пакет контента был частью мероприятия 30-й годовщины для разработчика. Платный пакет включает в себя доступ к пиратскому подземелью под названием Grasp of Avarice, которое происходит на космодроме Земли в печально известной «пещере добычи» из оригинальной Destiny , а также экзотический квест на получение ракетной установки Gjallarhorn, вернувшейся экзотической из оригинальной Destiny , которая была обновлена ​​экзотическим катализатором. Проходя подземелье, игроки обнаруживают, что предыдущая команда Стражей во главе с Вильгельмом-7 была заманена в печально известную пещеру с добычей Падшими из-за обещания богатств, что привело к безумию Вильгельма и гибели его боевой группы, а в конечном итоге и его самого. [41]

Bungie также добавила бесплатный контент вместе с 30th Anniversary Pack , доступным для всех игроков, хотя некоторые сундуки с наградами требуют владения платным пакетом контента. Бесплатный контент включает в себя PvE-активность для шести игроков под названием Dares of Eternity, которая принимает форму игрового шоу, организованного торговцем экзотическими предметами Xûr. В этой активности игроки сражаются с двумя волнами случайных врагов, определяемыми вращением колеса, за которыми следует битва с боссом с одним из трех боссов; игроки, угадавшие правильного босса, получают бесконечные тяжелые боеприпасы для битвы с боссом. Бонусный раунд после битвы с боссом также может появиться случайным образом. Игроки могут посетить Xûr и мифического Starhorse в Xûr's Treasure Hoard, чтобы собрать награды для активности Dares of Eternity, а также открыть сундуки со специальной валютой из активности. Другие сундуки, основанные на репутации игрока с Xûr, требуют владения 30th Anniversary Pack . Награды за выполнение задания включают оружие и броню, вдохновлённые предыдущими играми Bungie — Marathon , Myth и Halo , а также экзотическое задание на получение пистолета Forerunner, созданного на основе магнумов M6 из Halo . [41]

Несмотря на то, что Bungie 30th Anniversary Pack был выпущен в течение сезона, он был освобожден от сезонного контента, который удаляется при выпуске каждого крупного дополнения. [42] Кроме того, Bungie использовала Dares of Eternity в качестве источника для получения некоторого снаряжения из ранее удаленных сезонов. [43]

В свет

Из-за задержки The Final Shape с февраля на июнь 2024 года Bungie выпустила Into the Light 9 апреля 2024 года в качестве обновления середины сезона для 23-го сезона, Season of the Wish . Двухмесячный пакет контента был бесплатным для всех игроков и служил прологом к The Final Shape . В контенте Стражи объединялись с Лордом Шаксом и его Редджеками, когда Черный флот и силы Свидетеля атаковали Последний Город, чтобы не дать Стражу и Авангарду войти в портал на поверхности Путешественника. В Into the Light появился новый режим защиты башни от орды под названием «Onslaught», в котором боевая группа из трех игроков защищала сектора Последнего Города от сил Свидетеля. В Onslaught игроки защищали устройство, называемое Активным Защитным Блоком (ADU), от 50 волн врагов, причем каждая 10-я волна включала босса внутри корабля-Пирамиды. Между волнами игроки могли использовать новую валюту под названием Scrap (получаемую за победу над врагами во время каждой волны) для создания защиты, такой как растяжки, турели и приманки, а также для поиска батарей для ремонта ADU. В версии Onslaught с подбором игроков было всего 10 волн врагов, в то время как в более высоких неподборочных уровнях сложности было целых 50 волн. [44]

В обновлении также было представлено 12 переизданных видов оружия — под брендом BRAVE — из более ранних сезонов и дополнений, а также из оригинальной Destiny , которые могли выпасть с дополнительными бонусами и эксклюзивным украшением, а также совершенно новое социальное пространство в Башне под названием Зал чемпионов, где игроки могли увеличить шансы выпадения любого из 12 переизданных видов оружия, а также получить новые награды. Три новые карты Crucible — Evenide Labs на Европе, Cirrus Plaza на Неомуне и Dissonance на материнском корабле Witness's Pyramid — также были выпущены в мае 2024 года в рамках обновления. [45] Ограниченный по времени режим PvE для эндгейма под названием «Пантеон» был выпущен 30 апреля 2024 года, в котором были представлены сражения с рейдовыми боссами с возрастающей сложностью и наградами. Экзотические миссии Whisper и Zero Hour также вернулись в рамках обновления.

В отличие от 30th Anniversary Pack , который был освобожден от хранения контента, которое происходило с сезонным контентом при выпуске каждого крупного дополнения, часть контента Into the Light была удалена из игры, когда вышел The Final Shape . Контент Into the Light , который остался в игре после The Final Shape , включал активность Onslaught, которая получила свой собственный выделенный плейлист в Vanguard Operations, оружие BRAVE, экзотические миссии, карты PvP, а также набор брони Parade и шейдеры. [46]

Ограниченные по времени мероприятия

Как и в оригинальной Destiny , в Destiny 2 в течение каждого года проводится ряд ограниченных по времени событий. С введением сезонной модели во 2-м году и более поздних эпизодах 7-го года в каждом сезоне/эпизоде ​​есть как минимум одно основное ограниченное по времени событие. Начиная со второго события Dawning (декабрь 2018 г. — январь 2019 г.) NPC Eva Levante была основным поставщиком для большинства этих событий. Кроме того, за исключением Faction Rallyes, социальное пространство Tower переоборудуется для этих событий — социальное пространство Farm также переоборудовалось во время события The Dawning, но это социальное пространство было удалено и помещено в Destiny Content Vault в ноябре 2020 г. (хотя оно ненадолго было извлечено из хранилища в Season of Defiance в 6-м году). В Сезоне призраков 5-го года Bungie представила Печати Триумфа для четырех основных сезонных событий (Игры Хранителей, Солнцестояние, Фестиваль усопших и Рассвет), которые можно позолотить, а также одну общую Печать Триумфа за выполнение заданий всех четырех событий.

Митинг фракции

Faction Rallyes были периодическим однонедельным событием для Destiny 2. Событие позволяло игрокам присягнуть на верность одной из трех фракций: Dead Orbit, Future War Cult или New Monarchy — эти фракции были в оригинальной Destiny с торговцами фракций, к которым можно было получить доступ в любое время. Торговцы фракций из оригинальной Destiny также вернулись, чтобы повторить свои роли: Arach Jalaal из Dead Orbit, Lakshmi-2 из Future War Cult и Executor Hideo из New Monarchy. После присяги на верность фракции игроки выполняли различные задания, чтобы заработать очки опыта , которые, в свою очередь, вознаграждали жетонами фракции, чтобы разблокировать специальные пакеты от присягнувшей фракции. Фракция, набравшая наибольшее количество очков к концу недели, получала скидку на мощное оружие от этой фракции, в то время как игроки, которые присягнули проигравшей фракции, все равно могли купить оружие, но по гораздо более высокой цене (игроки победившей фракции могли купить оружие за 1000 блеска, тогда как игроки проигравшей фракции должны были заплатить 50 000 блеска). [47]

Всего в течение первого года игры состоялось восемь митингов фракций, но они были удалены во втором году. Первый митинг фракций состоялся с 26 сентября по 2 октября 2017 года [47] , затем второй — с 7 по 13 ноября [48] , третий — с 16 по 22 января 2018 года [49] , четвертый — с 20 по 26 февраля [50] , пятый — с 20 по 26 марта [51], шестой — с 5 по 11 июня [52], седьмой — с 26 июня по 3 июля [53] и последний — с 17 по 24 июля [54] . В августе 2018 года Bungie объявила, что мероприятие будет приостановлено на 4 сезон игры [55] . Однако оно оставалось приостановленным до февраля 2020 года, когда директор игры Люк Смит подтвердил, что планов по возвращению митингов фракций нет. [56] Кроме того, в конце сезона «Сплайсера» в августе 2021 года Лакшми-2 была убита в бою, и три фракции покинули Землю.

Рассвет

Рассвет — это ежегодное праздничное тематическое событие, которое проходит с декабря по январь. Первоначально оно было введено в 3-м году оригинальной Destiny и вернулось в Destiny 2. Начиная с события 2-го года, основным занятием игроков является выпечка печенья из различных ингредиентов, полученных от побежденных врагов, и доставка этого печенья различным NPC в различных местах в игре. Выполняя задания, выпекая разное количество печений, вы получаете награды, связанные с событием.

Первое событие Dawning для Destiny 2 началось 19 декабря 2017 года и закончилось 9 января 2018 года. Игроки могли создавать снежки в социальных пространствах, а также во время ударов и бросать их в других игроков или врагов (что наносило урон врагам). Игровой режим Crucible «Mayhem» (все способности быстро восстанавливаются) также был возвращен из оригинальной Destiny . Также были добавлены новые вехи с наградами, связанными с событиями, и игроки могли отправлять друзьям подарки, содержащие случайные предметы. [57]

В следующем году Рассвет проводился с 11 декабря 2018 года по 1 января 2019 года во время Сезона кузницы 2-го года и ознаменовался возвращением Эвы Леванте, NPC из оригинальной игры, которая была главным поставщиком на мероприятии. В этом году мероприятие представило выпечку печенья. Выполнение заданий этого года давало награды, такие как легендарный пулемет Avalanche и экзотический воробей по имени Dawning. [58] Следующее событие Рассвета состоялось во время Сезона рассвета 3-го года и проводилось с 17 декабря 2019 года по 5 января 2020 года. Награды за задания включали экзотического воробья Alpine Dash и легендарный пистолет-пулемет Cold Front. [59] Четвертое событие «Рассвет» произошло во время Сезона охоты 4-го года с 15 декабря 2020 года по 5 января 2021 года. Выполняя задания события, игроки могли получить экзотический корабль Spiritfarer 7M с различными косметическими улучшениями, а также легендарную термоядерную винтовку Glacioclasm. [60] Из-за того, что расширение The Witch Queen было отложено до февраля 2022 года, пятое событие Dawning также состоялось в 4-м году и во время его последнего сезона, Season of the Lost , с 14 декабря 2021 года по 4 января 2022 года. Событие вернулось в 5-м году во время Season of the Seraph для своей шестой итерации, с 13 декабря 2022 года по 3 января 2023 года. Для события 2022 года была добавлена ​​карта события, в которой представлены особые испытания, и ее можно улучшить с помощью серебра, чтобы разблокировать эксклюзивные награды, а также новые косметические предметы, Triumph Seal события, которую можно позолотить, и новую легендарную импульсную винтовку Stasis Stay Frosty. Седьмое событие Dawning состоялось в 6-м году во время Season of the Wish , с 12 декабря 2023 года по 2 января 2024 года; В этом издании был представлен эксклюзивный сувенир, который можно было использовать при создании оружия, а также новый легендарный дуговой клинок «Крыло Альбедо».

Багровые Дни

Crimson Days было событием, посвященным Дню святого Валентина , и впервые было представлено в оригинальной Destiny во время второго года, но не вернулось в третий год этой игры; однако событие было возвращено в первый год Destiny 2. Как и в оригинальном событии, Crimson Days было однонедельным событием, в котором был режим Crucible 2 на 2 — единственный в Destiny 2 — однако режим был изменен по сравнению с оригиналом. Нахождение рядом с товарищем по команде приводило к более быстрой перезарядке всех способностей, в то время как разлука выдавала местоположение обоих игроков команде противника. Игроки также могли зарабатывать Crimson Engrams, предоставляя новые награды. Торговец Crucible Лорд Шакс был NPC для этого события.

Первое событие «Багряные дни» для Destiny 2 началось 13 февраля и продолжалось до 20 февраля 2018 года. [61] Событие вернулось в следующем году во время сезона «Кузница» 2-го года , проходившего с 12 по 19 февраля 2019 года. [62] Третье событие проводилось с 11 по 18 февраля 2020 года во время сезона «Рассвет» 3-го года . [63] Событие было прекращено в 2021 году, поскольку Bungie сослалась на то, что событие не соответствовало их стандартам в последние годы, и они решили поместить его в хранилище контента Destiny. [64]

Солнцестояние (Героев)

Солнцестояние (до 2022 года называлось Солнцестоянием героев) — ежегодное летнее событие, которое обычно проходит с июля по август. Игрокам выдается комплект брони, и в течение события они улучшают его, чтобы он стал пригодным для использования игроками. Главным занятием этого события в течение 2-4 лет была Европейская воздушная зона (EAZ). В этом занятии команда из трех игроков имела установленное время для сражения с врагами Улья, Кабала или Падших и охоты на мини-боссов по всему пространству, а финальный босс появлялся по истечении времени. Несколько скрытых сундуков также появлялись по всему пространству после победы над финальным боссом. В 5-м году было введено новое занятие под названием Bonfire Bash, которое заменило занятие EAZ, хотя событие проходит в том же месте EAZ. У команды из трех игроков есть установленное время, чтобы столкнуться с врагами Одержимых, а также врагами Улья, Кабала или Падших, чтобы получить воспламенители для разжигания большого костра в центре карты EAZ, а финальный босс появлялся по истечении времени. Выполнение этого задания, а также других заданий, необходимо для улучшения комплекта брони события.

Первое событие «Солнцестояние героев» проводилось с 31 июля по 28 августа 2018 года в ознаменование первого года игры. Максимальный уровень силы был увеличен до 400 для этого события. Был добавлен новый NPC под названием «Статуя героев», который предоставлял награды, при сдаче которых игроки получали очки «Моментов триумфа», которые можно было использовать для получения эксклюзивных наград. Игроки получали «выжженные» части брони на уровне силы 240 в начале события, которые затем можно было улучшить до «Возрожденной» брони на уровне силы 340, а затем до «Великолепной» брони на уровне силы 400, все это путем выполнения определенных требований для каждой части брони, включая прохождение пяти обновленных (Redux) миссий из оригинальной кампании Destiny 2. Игроки также могли заработать энграммы солнцестояния, которые также давали новые награды. [65]

Событие вернулось с 30 июля по 27 августа 2019 года во время Сезона Изобилия 2-го года с Эвой Леванте в качестве главного поставщика события. В этом году (или в будущих событиях) не было повышения уровня Силы, вместо этого уровни Силы совпадали с параллельными уровнями Силы активного сезона. Активность Европейской Воздушной Зоны заменила миссии Redux в качестве основной активности события. Как и в предыдущем году, игроки также улучшили свою броню с Drained до Renewed и Majestic. [66] [67] Третье событие произошло во время Сезона Прибытия 3-го года и проводилось с 11 августа по 8 сентября 2020 года, в то время как четвертое событие произошло во время Сезона Сплайсера 4-го года и проводилось с 6 июля по 3 августа 2021 года. В течение обоих лет после того, как игроки улучшали свою броню — с Возрожденной до Величественной и Великолепной — они могли выполнить более сложные испытания, чтобы заработать универсальное украшение, чтобы добавить свечение к любому комплекту брони. Хотя названия комплектов брони остались прежними для третьего и четвертого событий, внешний вид брони изменился. [68] [69]

Событие было существенно переработано, когда вернулось с 19 июля по 9 августа 2022 года во время Сезона призраков 5-го года , что включало сокращение названия события до Солнцестояния. Наряду с новым занятием Bonfire Bash также была доступна карта события, которая включает в себя специфические для события испытания, а также совершенно новые косметические предметы, а также печать триумфа события, которую можно позолотить. Карту события можно улучшить с помощью серебра, чтобы разблокировать эксклюзивные награды. Выполнение испытаний на карте события вознаграждало Kindling, который использовался для придания свечения каждой части брони, в то время как Silver Leaves собирались во время любого занятия (при ношении хотя бы одной части брони события), и эти листья превращались в Silver Ash в событии Bonfire Bash. Silver Ash затем использовался для улучшения комплекта брони события и перераспределения характеристик каждой части брони. Броней для события 5-го года был комплект брони Candescent. Событие вернулось с 18 июля по 8 августа 2023 года во время Сезона Глубин 6-го года , с новой бронёй Sunlit, которую можно будет улучшить.

Событие получило еще одно обновление для своего возвращения с 6 по 27 августа 2024 года во время Эпизода: Эхо 7-го года . Событие добавило Кузницу Солнцестояния, доступ к которой осуществляется через Еву Леванте, и в кузнице игроки используют Серебряные Листья для покупки контрактов. Конкурсы вознаграждают сплавами, и после получения достаточного количества сплавов можно выполнить квест для каждой части Возвышенной брони, для чего требуется сыграть в активность EAZ. Собрав больше сплавов, можно купить еще один квест для каждой части брони, чтобы добавить сияние к броне. [70]

Фестиваль потерянных

Фестиваль усопших — это тематическое событие Хэллоуина , которое также впервые было представлено в оригинальной Destiny во время 2-го года этой игры, но не вернулось до 2 - го года Destiny 2. Как и в оригинальной Destiny , есть декоративные маски для игроков, изображающие одного из различных персонажей в игре. Эти маски необходимо носить для завершения действий события и получения валюты события — конфет. [71]

Для событий с 2018 по 2020 год основным занятием был Призрачный лес, который проходил в затемненной версии Бесконечного леса на Меркурии. Игроки должны были очистить как можно больше участков леса за ограниченное время, а также столкнуться с боссами. По истечении общего времени игроки получали различные награды. [71] [72] Из-за того, что Меркурий был помещен в хранилище контента Destiny с выходом Beyond Light , Призрачный лес также попал в хранилище. В 2021 году для события было введено новое занятие под названием Призрачные сектора, которые были тематическими версиями занятия Затерянные секторы, расположенными в различных пунктах назначения в игре. Была добавлена ​​новая книга знаний под названием Книга забытых, которую нужно было завершить во время события, и для разблокировки записей знаний требовались Проявленные страницы. Помимо конфет для других предметов события, игроки собирали Спектральные страницы во время любой активности в игре, и они были преобразованы в Проявленные страницы, победив мини-боссов, называемых Безголовыми в Призрачных секторах. Завершение самого Призрачного сектора давало другие различные награды. В 2022 году была добавлена ​​Карта событий для Фестиваля усопших, которая включает в себя особые испытания события и может быть улучшена с помощью Серебра, чтобы разблокировать эксклюзивные награды, а также новые косметические предметы и Печать триумфа события, которую можно позолотить. Активность Призрачных секторов вернулась с совершенно новым Призрачным сектором в ЕМЗ, а также новым томом Книги забытых. В издании 2023 года были представлены Legend Haunted Sectors, более сложные версии Haunted Sectors, в которых были враги-чемпионы и дополнительные модификаторы, Eerie Engrams, которые выпадали за прохождение Haunted Sectors и Legend Haunted Sectors и могли использоваться для фокусировки экзотического снаряжения, эксклюзивный Memento для использования при создании оружия, который может выпадать из Eerie Engrams, а также новый том Book of the Forgotten.

После своего возвращения во 2-м году Destiny 2 , Фестиваль усопших проходил с 16 октября по 6 ноября 2018 года, завершившись трехнедельным квестом по расследованию убийств, в котором игроки получали в награду экзотический предмет Destiny — пулемет Громовержец. [71] Из-за задержки дополнения Beyond Light 2020 года (первоначально запланированного на сентябрь, но отложенного до ноября), Фестиваль усопших проводился дважды в течение 3-го года. Первый раз он проходил с 29 октября по 19 ноября 2019 года во время Сезона Бессмертия , [72] а затем снова с 6 октября по 3 ноября 2020 года во время Сезона Прибытия . [ необходима цитата ] . Фестиваль усопших в 4-м году начался 12 октября и продлился до 2 ноября 2021 года во время Сезона усопших . Событие вернулось в 5-м году и проходило с 18 октября 2022 года по 8 ноября 2022 года во время Сезона грабежа . Затем событие вернулось в 6-м году и проходило с 17 октября по 7 ноября 2023 года во время Сезона ведьмы .

Веселье

Revelry был весенне- пасхальным тематическим событием, которое проводилось во время Сезона Дрифтера 2-го года и проходило с 16 апреля по 6 мая 2019 года, а Эва Леванте была продавцом события. В этом событии было представлено занятие под названием Verdant Forest, похожее на Haunted Forest из Festival of the Lost, но в тематике весеннего сезона. В отличие от Haunted Forest, где игроки сражаются с боссами после зачистки участков леса, игроки вместо этого путешествовали вперед и назад по Verdant Forest бесконечно. Игроки начинали режим с четырьмя минутами на часах и получали дополнительное время за каждого убитого врага. Игроки продолжали идти по лесу, также сражаясь с боссами, пока у них не закончилось время. В ходе события игроки могли получить экзотическую линейную плазменную винтовку Arbalest, а также легендарный комплект брони. [73] [74] Revelry был заменен Играми Хранителей в 2020 году. [75]

Моменты триумфа

Подобно оригинальной Destiny , Destiny 2 представляет ежегодное событие «Моменты триумфа», вознаграждающее игроков за их различные достижения за весь предыдущий год, а также позволяющее игрокам завершить определенные триумфы до конца года, вместе с новыми наградами. Кроме того, игроки могут разблокировать возможность приобретать эксклюзивные предметы, связанные с событием, на веб-сайте Bungie. Первые Моменты триумфа в Destiny 2 произошли с 31 июля по 28 августа 2018 года. [76] Оно вернулось во время Сезона Изобилия 2-го года и произошло с 9 июля по 27 августа 2019 года. [77] Событие 3-го года произошло во время Сезона Прибытия и началось 7 июля и изначально должно было завершиться 22 сентября, [78] но из-за задержки расширения Beyond Light событие было продлено до 10 ноября. [79] Затем событие 4-го года произошло во время Сезона Потерянных как часть события 30-й годовщины Bungie; оно началось 7 декабря 2021 года и завершилось 21 февраля 2022 года. Событие 5-го года произошло в течение всего Сезона Серафимов , который начался 6 декабря 2022 года и продолжался до выхода дополнения Lightfall 28 февраля 2023 года. Событие 6-го года произошло во второй половине Сезона Желаний , который начался 27 февраля и продолжался до выхода дополнения The Final Shape 4 июня 2024 года.

Игры Хранителей

Guardian Games — ежегодное весеннее мероприятие, заменившее The Revelry; первое мероприятие было в честь летних Олимпийских игр 2020 года в Токио, Япония. [75] Во время этого мероприятия классы игроков — Охотники, Титаны и Варлоки — соревнуются друг с другом, чтобы заработать очки. Класс, набравший наибольшее количество очков к концу мероприятия, побеждает, и в Башне на следующий год отображается памятная статуя — статуя представляет животное каждого класса (змея для Охотников, лев для Титанов и орел для Варлоков), а животное победившего класса отображается в золоте. Чтобы принять участие, игроки должны экипировать специальный предмет класса, специфичный для мероприятия, который выдается игрокам при начале мероприятия.

В первом событии, которое состоялось в Сезоне Достойных 3-го года и проходило с 21 апреля по 11 мая 2020 года, игроки получали награды и задания от Эвы Леванте, и по их завершении получали бронзовые, серебряные или золотые жетоны. Эти жетоны были превращены в новый киоск, Подиум Игр Хранителей, в центре Башни, с золотыми жетонами, дававшими наибольшее количество очков. Игроки также могли получить экзотический пулемет Heir Apparent, эксклюзивную награду события. [80] Титаны выиграли первые Игры Хранителей. [81]

Событие вернулось во время Сезона Избранных 4-го года и началось 20 апреля и завершилось 10 мая 2021 года. Жетоны были переименованы в медали. В дополнение к наградам за получение опыта и дополнительных лавров игроки завершали карты претендентов для Strikes, Crucible или Gambit, каждая из которых имела случайные цели в активности, чтобы предоставить дополнительный прогресс для завершения карты, которая вознаграждалась золотыми медалями; бронзовые медали были вознаграждены за выполнение любого из трех основных заданий, а серебряные медали были вознаграждены за выполнение Nightfalls. Кроме того, были добавлены платиновые медали, которые давали наибольшее количество очков и были получены с помощью платиновых карт либо для Trials of Osiris, либо для Nightfall: The Ordeal. Ограниченное количество медалей также было доступно за выполнение триумфов события. Экзотический пулемет Heir Apparent также вернулся в качестве награды за событие, а его экзотический катализатор был добавлен в качестве дополнительной награды. [82] Охотники выиграли Игры Стражей 2021 года. [83]

Событие вернулось в Сезон Восставших 5-го года и проходило с 3 по 24 мая 2022 года. Были добавлены новые карты претендентов для заданий назначения Тронного мира и сезонных заданий, которые также приносили золотые медали, в то время как новые платиновые карты для заданий назначения Тронного мира, сезонных заданий и Затерянных секторов также были добавлены. Как и в событии прошлого года, ограниченное количество медалей также было доступно за выполнение триумфов события. Подсчет очков за налет из оригинальной Destiny вернулся как часть двух эксклюзивных для события плейлистов налетов, Recreational и Training/Competitive. Плейлист Recreational strike работал аналогично обычному плейлисту Vanguard Ops и был доступен на протяжении всего события. Плейлист Training был доступен только со вторника по четверг, а плейлист Competitive был доступен только с пятницы по понедельник. Набирая очки в этих плейлистах, игроки получали усиления, которые действовали до еженедельного сброса и могли быть использованы для зажигания факелов вокруг подиума Guardian Games в Башне, что давало дополнительные награды. Экзотический пулемет Heir Apparent и его катализатор также вернулись в качестве эксклюзивной награды события, а совершенно новый легендарный пистолет-пулемет Void, The Title, также был доступен в качестве награды. Warlocks выиграли Guardian Games 2022.

Guardian Games вернулись во время Сезона неповиновения 6-го года и проходили с 2 по 22 мая 2023 года. Для события 2023 года была добавлена ​​Карта событий, включающая в себя особые испытания события, и ее можно улучшить с помощью серебра, чтобы разблокировать эксклюзивные награды, а также новые косметические предметы и Печать триумфа события, которую можно позолотить. Валюта события, лавры, была удалена для этого выпуска Guardian Games, а карты претендентов теперь можно купить с помощью Glimmer. Игровой режим PvP Supremacy вернулся как часть события этого года, в то время как подсчет очков за страйки и плейлисты любительских и соревновательных страйков также вернулись; плейлисты за страйки, а также Supremacy имели возможность подбора игроков на основе классов. Подобно событию 2022 года, набирая очки в плейлистах Supremacy и Competitive strike, игроки получали усиления, которые действовали до еженедельного сброса, и их можно было использовать для зажигания факелов вокруг подиума Guardian Games в Башне, что давало дополнительные награды. Экзотический пулемет Heir Apparent и его катализатор, а также легендарный пистолет-пулемет The Title вернулись в качестве эксклюзивных наград события, в то время как совершенно новая эксклюзивная для события легендарная винтовка Strand Scout, Taraxippos, также была доступна в качестве награды. Titans выиграли Guardian Games 2023 года.

Из-за задержки The Final Shape мероприятие было проведено во второй раз в 6-м году, во второй половине Сезона Желаний и проходило с 5 по 26 марта 2024 года. В рамках этого выпуска были добавлены алмазные медали, которые можно было получить только по три в неделю с помощью карт претендентов за PvP и PvE-задания в конце игры, а также за просмотр трансляции Destiny 2 в течение не менее двух часов на потоковой платформе Twitch . Как и в предыдущих годах, получение высоких результатов в Nightfalls, плейлисте Competitive strike, а также в Supremacy и Gambit давало игрокам усиления, которые длились до еженедельного сброса и могли быть использованы для зажигания факелов вокруг Подиума Игр Стражей в Башне, предоставляя дополнительные награды. Варианты подбора игроков на основе классов по-прежнему были доступны для плейлистов strike, Supremacy и Gambit. Фокусные активности, чередующиеся между Nightfalls, Supremacy и Gambit, также были доступны на протяжении всего мероприятия; Выполнение этих фокусных заданий принесло дополнительные награды. Экзотический пулемет Heir Apparent и его катализатор, а также легендарный пистолет-пулемет The Title и легендарная винтовка разведчика Taraxippos вернулись в качестве эксклюзивных наград события, в то время как совершенно новый эксклюзивный для события легендарный тяжелый гранатомет Hullabaloo, эксклюзивный Memento для создания оружия и новое транспортное средство на воздушной доске под названием Skimmer также были доступны в качестве наград; выполнение определенного задания навсегда разблокировало бы Skimmer для использования вне события — Skimmer — это транспортное средство, которое можно использовать вместо Sparrows. Охотники победили в Играх Стражей 2024 года.

Примечания

  1. Подробности в дополнительном веб-комиксе « Падение Осириса».
  2. ^ Возвращение из Дома Волков

Ссылки

  1. Генри, Жасмин (июнь 2017 г.). «Destiny 2 Devs Talk Post-Release Content Plans» (Разработчики Destiny 2 обсуждают планы по контенту после релиза). Game Rant . Архивировано из оригинала 7 сентября 2017 г. Получено 7 сентября 2017 г.
  2. ^ abc Reynolds, Matthew (9 июня 2017 г.). «Destiny 2: изменения игрового процесса, бета-версия, дата выхода и все остальное, что мы знаем на данный момент». Eurogamer . Архивировано из оригинала 9 июня 2017 г. . Получено 9 июня 2017 г. .
  3. ^ ab McWhertor, Michael (5 июня 2018 г.). «Destiny 2 получает годовой пропуск, вот что включено». Polygon . Архивировано из оригинала 27 декабря 2020 г. . Получено 2 октября 2018 г. .
  4. ^ МакВертор, Майкл; Фрустик, Расс (6 июня 2019 г.). «Destiny 2: Shadowkeep extension, бесплатная версия New Light выйдет 17 сентября». Polygon . Архивировано из оригинала 7 ноября 2020 г. . Получено 6 июня 2019 г. .
  5. ^ ab Bungie . "DESTINY CONTENT VAULT: YEAR 4". Bungie . Архивировано из оригинала 1 ноября 2020 г. Получено 29 октября 2020 г.
  6. ^ Yin-Poole, Wesley (31 октября 2017 г.). "Наш первый взгляд на дополнение Destiny 2 Curse of Osiris". Eurogamer . Архивировано из оригинала 7 мая 2021 г. Получено 29 августа 2020 г.
  7. ^ Томпсон, Кристин; Норт, Райан (2018). Падение Осириса . Bungie.
  8. ^ ab "Destiny 2: Curse of Osiris for PC Reviews - Metacritic". Metacritic . Архивировано из оригинала 2024-04-25 . Получено 2023-11-02 .
  9. ^ ab "Destiny 2: Curse of Osiris". Metacritic . Архивировано из оригинала 2024-04-25 . Получено 2023-11-02 .
  10. ^ ab "Destiny 2: Curse of Osiris". Metacritic . Архивировано из оригинала 2024-04-25 . Получено 2023-11-02 .
  11. ^ "Destiny 2: Curse of Osiris Review - IGN". 10 декабря 2017 г. Архивировано из оригинала 23 декабря 2018 г. Получено 22 декабря 2018 г. – через www.ign.com.
  12. ^ "Destiny 2: Curse Of Osiris Review". Архивировано из оригинала 2018-12-23 . Получено 2018-12-22 .
  13. Картер, Крис (6 декабря 2017 г.). «Обзор: Destiny 2: Curse of Osiris». Destructoid . Архивировано из оригинала 28 мая 2022 г. Получено 28 мая 2022 г.
  14. ^ Миллер, Мэтт (14 декабря 2017 г.). «Destiny 2: Curse of Osiris — A Precarious Balancing Act». Game Informer . Архивировано из оригинала 28 мая 2022 г. Получено 28 мая 2022 г.
  15. ^ Рэмси, Роберт (7 декабря 2017 г.). "Destiny 2: Curse of Osiris Review (PS4)". Push Square . Архивировано из оригинала 28 мая 2022 г. Получено 28 мая 2022 г.
  16. ^ Хоутон, Дэвид (19 декабря 2017 г.). «Обзор Destiny 2: Curse of Osiris: «Небольшая подборка полусформированных идей»». GamesRadar . Архивировано из оригинала 28 мая 2022 г. . Получено 28 мая 2022 г. .
  17. ^ Дансмор, Кевин (11 декабря 2017 г.). «Обзор: Destiny 2 – Расширение I: Проклятие Осириса». Hardcore Gamer . Архивировано из оригинала 28 мая 2022 г. Получено 28 мая 2022 г.
  18. Фолкнер, Джейсон (7 декабря 2017 г.). «Обзор Destiny 2 Curse of Osiris — расширение без особого расширения». GameRevolution . Архивировано из оригинала 28 мая 2022 г. Получено 28 мая 2022 г.
  19. ^ ab "Destiny 2: Warmind for PC Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 2024-04-25 . Получено 2023-11-02 .
  20. ^ ab "Destiny 2: Warmind for PlayStation 4 Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 2024-04-25 . Получено 2023-11-02 .
  21. ^ ab "Destiny 2: Warmind". Metacritic . Архивировано из оригинала 2024-04-25 . Получено 2023-11-02 .
  22. Легари, Дестин (13 мая 2018 г.). «Destiny 2: Warmind Review». IGN . Архивировано из оригинала 28 мая 2022 г. Получено 28 мая 2022 г.
  23. Plagge, Kallie (12 мая 2018 г.). «Destiny 2: Warmind Review — Back To Work». GameSpot . Архивировано из оригинала 28 мая 2022 г. Получено 28 мая 2022 г.
  24. Картер, Крис (8 мая 2018 г.). «Destiny 2: Warmind Review». Destructoid . Архивировано из оригинала 11 апреля 2022 г. Получено 28 мая 2022 г.
  25. Миллер, Мэтт (15 мая 2018 г.). «Destiny 2: Warmind Review — A Promising Trajectory». Game Informer . Архивировано из оригинала 28 мая 2022 г. Получено 28 мая 2022 г.
  26. Рэмси, Роберт (11 мая 2018 г.). «Destiny 2: Warmind Review (PS4)». Push Square . Архивировано из оригинала 28 мая 2022 г. Получено 28 мая 2022 г.
  27. Фолкнер, Джейсон (13 мая 2018 г.). «Destiny 2 Warmind Review — More Like Nevermind». GameRevolution . Архивировано из оригинала 28 мая 2022 г. Получено 28 мая 2022 г.
  28. ^ Гиллиам, Райан (25 февраля 2021 г.). «Destiny 2: The Witch Queen extends delayed to 2022». Polygon . Архивировано из оригинала 25 августа 2021 г. . Получено 12 августа 2021 г. .
  29. ^ Макуч, Эдди (6 июня 2018 г.). «Destiny 2 Forsaken DLC Дата выхода, новый режим, трейлер и другие подробности». GameSpot . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. . Получено 8 июня 2018 г. .
  30. ^ Перейра, Крис (12 июня 2018 г.). "E3 2018: новый трейлер Destiny 2 Forsaken показывает, что у Кейда-6 серьезные проблемы". GameSpot . Архивировано из оригинала 13 июня 2018 г. Получено 14 июня 2018 г.
  31. ^ Гиллиам, Райан (7 октября 2021 г.). «Destiny 2 потеряет любимую локацию и кампанию Forsaken». Polygon . Архивировано из оригинала 7 октября 2021 г. . Получено 7 октября 2021 г. .
  32. ^ Статт, Ник (2019-06-06). "Bungie представляет большой сдвиг Destiny 2 с расширением Shadowkeep и бесплатной версией". The Verge . Архивировано из оригинала 2021-02-25 . Получено 2019-06-06 .
  33. ^ Гурвин, Гейб (29 августа 2018 г.). «Годовой абонемент «Destiny 2: Forsaken» показывает, что Bungie не балуется». Digital Trends . Архивировано из оригинала 4 октября 2018 г. Получено 2 октября 2018 г.
  34. ^ Рейнольдс, Мэтью (14 сентября 2018 г.). «Destiny 2 Forsaken: прохождение и руководство по новому во 2-м году». Eurogamer . Архивировано из оригинала 4 октября 2018 г. Получено 2 октября 2018 г.
  35. ^ Вуд, Остин (18 сентября 2019 г.). «Все владельцы Destiny 2: Forsaken теперь получают годовой абонемент на 2 год бесплатно». GamesRadar+ . Архивировано из оригинала 12 июня 2020 г. . Получено 12 июня 2020 г. .
  36. ^ Ривера, Джошуа (29.08.2019). «В этом году сезоны Destiny 2 будут работать по-другому». Kotaku . Архивировано из оригинала 31.08.2019 . Получено 30.08.2019 .
  37. ^ Gach, Ethan (25 февраля 2021 г.). «Destiny 2 Is Ditching Sunsetting». Kotaku . Архивировано из оригинала 3 марта 2021 г. Получено 25 февраля 2021 г.
  38. ^ Вуд, Остин (1 мая 2020 г.). «Destiny 2 Year 4 будет иметь «сезоны, которые можно будет пережить в течение всего года»». GamesRadar+ . Архивировано из оригинала 16 июля 2020 г. . Получено 14 июля 2020 г. .
  39. ^ Кларк, Тим (13 января 2022 г.). «Грядут огромные изменения в шедевральной броне и оружии Destiny 2». PC Gamer . Архивировано из оригинала 15 января 2022 г. Получено 15 января 2022 г.
  40. ^ "Bungie.net". www.bungie.net . Архивировано из оригинала 27 января 2023 г. . Получено 27 января 2023 г. .
  41. ^ ab Gilliam, Ryan (15 декабря 2021 г.). «Пакет Bungie 30th Anniversary Pack для Destiny 2 — это праздник, в котором она нуждалась после тихого года». Polygon . Архивировано из оригинала 4 марта 2023 г. . Получено 3 марта 2023 г. .
  42. ^ Патель, Акшай (5 января 2022 г.). «Bungie Dev подтверждает, что контент к 30-летию Destiny 2 «скоро никуда не исчезнет»». The Gamer . Архивировано из оригинала 4 марта 2023 г. . Получено 3 марта 2023 г. .
  43. ^ Перес, Педро (28 декабря 2022 г.). «Вот список добычи Dares of Eternity в Destiny 2». Dot Esports . Архивировано из оригинала 4 марта 2023 г. Получено 3 марта 2023 г.
  44. ^ Роу, Вилла (19 марта 2024 г.). «Destiny 2's Newest Mode представляет то, чего фанаты ждали годами». Kotaku . Архивировано из оригинала 19 марта 2024 г. . Получено 20 марта 2024 г. .
  45. ^ Карпентер, Николь (27 ноября 2023 г.). «Разработчик Destiny 2 Bungie увольняет десятки сотрудников». Polygon . Архивировано из оригинала 27 ноября 2023 г. . Получено 27 ноября 2023 г. .
  46. Destiny 2 Community Team (18 апреля 2024 г.). «This Week In Destiny – 18.04.2024». Bungie . Архивировано из оригинала 24 апреля 2024 г. Получено 25 апреля 2024 г.{{cite web}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  47. ^ ab Grant, Christopher (21 сентября 2017 г.). "Destiny 2's Faction Rallies special event goes live on Sept. 26". Polygon . Архивировано из оригинала 2 мая 2021 г. . Получено 2 мая 2021 г. .
  48. Холл, Чарли (7 ноября 2017 г.). «Второе Собрание фракций в Destiny 2 предлагает фанатам сложный выбор». Polygon . Архивировано из оригинала 2 мая 2021 г. Получено 2 мая 2021 г.
  49. ^ Саркар, Самит (15 января 2018 г.). «Destiny 2 закрывается на техническое обслуживание перед возвращением Faction Rally (обновление)». Polygon . Архивировано из оригинала 2 мая 2021 г. . Получено 2 мая 2021 г. .
  50. ^ Перейра, Крис (20 февраля 2018 г.). «Раскрыто новое оружие Destiny 2 из Next Faction Rally, смотрите его здесь». GameSpot . Архивировано из оригинала 2 мая 2021 г. Получено 2 мая 2021 г.
  51. ^ Николс, Дерек (20 марта 2018 г.). «Destiny 2 Weekly Reset for March 20: Nightfall, Raid, Flashpoint, and More». Gamerant . Архивировано из оригинала 2 мая 2021 г. . Получено 2 мая 2021 г. .
  52. ^ Гиллиам, Райан (1 июня 2018 г.). «Переработанное событие «Сбор фракций» в Destiny 2 возвращается на следующей неделе». Polygon . Архивировано из оригинала 2 мая 2021 г. . Получено 2 мая 2021 г. .
  53. ^ Cozmo (21 июня 2018 г.). "THIS WEEK AT BUNGIE – 6/21/2018". Bungie . Архивировано из оригинала 2 мая 2021 г. . Получено 2 мая 2021 г. .
  54. ^ Рейнольдс, Мэтью (18 июля 2018 г.). «Destiny 2 Faction Rally: как получить известность и какую фракцию лучше выбрать из Dead Orbit, Future War Cult и New Monarchy». Eurogamer . Архивировано из оригинала 2021-05-02 . Получено 2 мая 2021 г.
  55. ^ Таормина, Энтони (9 августа 2018 г.). «Destiny 2: Trials and Faction Rally Going on Hiatus for Season 4». Gamerant . Архивировано из оригинала 2 мая 2021 г. . Получено 2 мая 2021 г. .
  56. ^ Синха, Рави (27 февраля 2020 г.). «Destiny 2 – Новые улучшения Света появятся осенью, митинги фракций не вернутся». GamingBolt . Архивировано из оригинала 2 мая 2021 г. Получено 2 мая 2021 г.
  57. Newhouse, Alex (19 декабря 2017 г.). «Праздничное событие Destiny 2 теперь доступно на PS4, Xbox One и ПК». GameSpot . Архивировано из оригинала 22 декабря 2017 г. Получено 20 декабря 2017 г.
  58. ^ Гиллиам, Райан (11 декабря 2018 г.). «Destiny 2 Dawning 2018 guide: Where to collection ingredients and gifts». Polygon . Архивировано из оригинала 8 августа 2019 г. . Получено 2 мая 2021 г. .
  59. ^ Гиллиам, Райан (17 декабря 2019 г.). "Руководство по Destiny 2 Dawning 2019: собираем ингредиенты и подарки, готовим рецепты". Polygon . Архивировано из оригинала 2 мая 2021 г. . Получено 2 мая 2021 г. .
  60. ^ Гиллиам, Райан (10 декабря 2020 г.). «Праздничное событие Destiny 2, The Dawning, возвращается на следующей неделе». Polygon . Архивировано из оригинала 2 мая 2021 г. . Получено 2 мая 2021 г. .
  61. ^ Перейра, Крис (13 февраля 2018 г.). «Destiny 2 Crimson Days Launches With New Update On PC, PS4, And Xbox One». GameSpot . Архивировано из оригинала 13 февраля 2018 г. Получено 13 февраля 2018 г.
  62. ^ Гиллиам, Райан (12 февраля 2019 г.). "Destiny 2 Crimson Days 2019 guide". Polygon . Архивировано из оригинала 2 мая 2021 г. . Получено 2 мая 2021 г. .
  63. ^ Гиллиам, Райан (12 февраля 2020 г.). «Destiny 2 Crimson Days 2020: The Vow, Sugary Shell и руководство по дуэту Sparrows». Polygon . Архивировано из оригинала 2 мая 2021 г. . Получено 2 мая 2021 г. .
  64. ^ Хорншоу, Фил (29 января 2021 г.). «Bungie меняет еженедельные контракты Destiny 2, отменяет Crimson Days в следующем сезоне». GameSpot . Архивировано из оригинала 2 мая 2021 г. Получено 2 мая 2021 г.
  65. ^ Гиллиам, Райан (31 июля 2018 г.). «Событие «Солнцестояние героев» в Destiny 2 уже началось, предлагается 400 единиц силовой брони». Polygon . Архивировано из оригинала 2 мая 2021 г. . Получено 2 мая 2021 г. .
  66. ^ Гиллиам, Райан (24 июля 2019 г.). «Новое событие «Солнцестояние героев» в Destiny 2 позволяет игрокам получить броню 2.0 раньше». Polygon . Архивировано из оригинала 2 мая 2021 г. . Получено 2 мая 2021 г. .
  67. ^ "Сезон изобилия > Новости". Bungie.net . Архивировано из оригинала 2019-05-28 . Получено 2019-05-28 .
  68. ^ Гиллиам, Райан (6 августа 2020 г.). «Bungie раскрывает летние каникулы Destiny 2 Solstice of Heroes 2020». Polygon . Архивировано из оригинала 2 мая 2021 г. . Получено 2 мая 2021 г. .
  69. ^ Тасси, Пол (5 мая 2021 г.). «Here Is Destiny 2's Season Of The Splicer Roadmap». Forbes . Архивировано из оригинала 7 мая 2021 г. Получено 7 мая 2021 г.
  70. Burgar, Charles (6 августа 2024 г.). «Destiny 2: Solstice 2024 Event Guide». The Gamer . Получено 12 августа 2024 г.
  71. ^ abc Miller, Matt (10 октября 2018 г.). "Destiny 2: Festival Of The Lost 2018 Detailed". Game Informer . Архивировано из оригинала 2 мая 2021 г. Получено 2 мая 2021 г.
  72. ^ ab Chandler, Sam (4 октября 2019 г.). "Festival of the Lost 2019 привносит жуткость в Destiny 2". Shacknews . Архивировано из оригинала 2 мая 2021 г. . Получено 2 мая 2021 г. .
  73. ^ Гиллиам, Райан (28 февраля 2019 г.). «Destiny 2: Season of the Drifter's new roadmap details 90 days of content». Polygon . Архивировано из оригинала 1 марта 2019 г. . Получено 22 июня 2019 г. .
  74. ^ Гиллиам, Райан (16 апреля 2019 г.). «Руководство по Веселью в Destiny 2: как добыть Тоник Веселья в Зеленом лесу». Polygon . Архивировано из оригинала 2 мая 2021 г. Получено 2 мая 2021 г.
  75. ^ ab Hornshaw, Phil (9 марта 2020 г.). «Destiny 2 добавляет новое весеннее событие в сезон «Величие»». GameSpot . Архивировано из оригинала 2 мая 2021 г. Получено 2 мая 2021 г.
  76. Картер, Крис (11 июля 2018 г.). «Bungie возвращает Moments of Triumph для Destiny 2, и да, в ней все еще есть награда в виде футболки». Destructoid . Получено 2 мая 2021 г.
  77. ^ Лавой, Билл (8 июля 2019 г.). «Моменты триумфа и солнцестояния героев 2019 — Destiny 2». Shacknews . Архивировано из оригинала 2 мая 2021 г. Получено 2 мая 2021 г.
  78. ^ Рейнольдс, Мэтью (10 ноября 2020 г.). «Destiny 2 Moments of Triumph 2020 challenges and rewards explained». Eurogamer . Архивировано из оригинала 2 мая 2021 г. Получено 2 мая 2021 г.
  79. ^ Тасси, Пол (15 августа 2020 г.). «Что на самом деле осталось в этом расширенном сезоне «Destiny 2»?». Forbes . Архивировано из оригинала 2 мая 2021 г. Получено 2 мая 2021 г.
  80. ^ Гиллиам, Райан (21 апреля 2020 г.). "Destiny 2: Heir Apparent Exotic and Guardian Games guide 2020". Polygon . Архивировано из оригинала 2 мая 2021 г. . Получено 2 мая 2021 г. .
  81. ^ Гач, Итан (13 мая 2020 г.). «Титаны выиграли Игры Стражей Destiny 2, и все, что они получили, — это эта крошечная статуя». Kotaku . Архивировано из оригинала 2 мая 2021 г. Получено 2 мая 2021 г.
  82. ^ Гиллиам, Райан (20 апреля 2021 г.). "Руководство по Destiny 2: Игры Стражей 2021". Polygon . Архивировано из оригинала 2 мая 2021 г. . Получено 2 мая 2021 г. .
  83. ^ Гослин, Остин (7 мая 2021 г.). «Самый популярный класс Destiny 2 выиграл Игры Стражей этого года». Polygon . Архивировано из оригинала 18 мая 2021 г. . Получено 18 мая 2021 г. .