Gravity Force — серия видеоигр для Amiga . Первая игра в серии была выпущена в коммерческих целях компанией Kingsoft GmbH в 1989 году [1] какклон Thrust . Цель игры — пилотировать космический корабль, пробираясь через пещеры и избегая огня противника. Корабль подвержен гравитации и инерции , а столкновение с землей или стенами пещеры приводит к его разрушению.
В 1994 году фанаты Йенс Андерссон и Ян Кронквист получили разрешение от создателя Стивена Венцлера из Kingsoft на выпуск сиквела Gravity Force 2. Они сотрудничали над графикой с Кристером Масманидисом, Никласом Иварссоном и Яном Уорнером (из группы Amiga demoscene Nexus). Игра была выпущена на студенческой BBS Технологического института Блекинге , размещенной в бизнес-парке Soft Center в Роннебю . Игра была повторно распространена на BBS Datormagazin, и в этот момент создатели опубликовали обновление, сделавшее игру shareware . Последующие вклады фанатов включают редактор уровней Ричарда Фрэнкса и множество неофициальных уровней. [1] [2] [3]
Как полностью переписанная игра, не имеющая общего кода с оригиналом Kingsoft, Gravity Force 2 добавила разрушаемые стены, однопользовательские миссии и многопользовательский режим для 2 игроков, как на разделенном экране, так и через нуль-модемный кабель. Звуковые эффекты представляли собой самодельные записи, такие как удар шнура о радиатор и падение фруктов в воду. [1] [3]
В 1994 году Gravity Force 2 привлекла внимание британского журнала компьютерных игр Amiga Power , который выпустил ее на coverdisk выпуска 39, а в следующем году поставил ее на второе место среди лучших игр Amiga всех времен (после Sensible Soccer ). Их поддержка продолжилась в 1995 году, когда был введен в эксплуатацию Gravity Power , слегка улучшенная версия, которая была опубликована на coverdisk выпуска 50. Amiga Power запросила режим для 4 игроков, но он не попал в финальную версию, так как потребовал бы существенной переработки кодовой базы. [1]
Оригинальная игра Gravity Force была оценена в 1989 году немецким игровым журналом ASM на 75/100 баллов, а также в том же году журналом Power Play на 72/100.
В 1995 году Amiga Format похвалил Gravity Force 2 , указав на некоммерческий характер игры как на решающий фактор ее успеха, отметив, что программисты не поддались творческим ограничениям со стороны издателей и срокам. [4]
В 2011 году Gravity Power была названа одной из 1001 видеоигр, в которые вы должны сыграть, прежде чем умрете . [5] В 2016 году была опубликована книга « Шведская разработка видеоигр с 50-х по 90-е годы» , включающая интервью с Андерссоном и Кронквистом, а в 2017 году еще одно интервью было включено в книгу « Поколение 500» , в которой игра была описана как «одна из самых любимых игр на платформе Amiga». [1] [3]
Планируемое продолжение Gravity Force 2 под названием gf2k было заброшено на ранней стадии в 2001 году. [6] В конечном итоге разработчики выпустили в 2015 году многоплатформенное продолжение под названием Gravity Force 20 , созданное с использованием движка Unity . [7]
В сентябре 2008 года разработчики Gravity Force 2 выпустили исходный код на языке ассемблера Amiga Motorola 680x0 для «ностальгического интереса» без указанной лицензии . [8] В апреле 2017 года авторы уточнили лицензию игры и исходного кода как CC BY-SA 4.0 . [9]
С тех пор появилось много клонов с похожими названиями. [10] [11] [12] [13] [14] [15] Эти игры, как правило, являются бесплатными и позиционируют себя как прямые потомки Gravity Force и Gravity Power , а не Thrust .
Ян провел археологическую экспедицию и извлек исходный код GF2 из старой пыльной дискеты! Мы не притворяемся, что это чудо в стиле кодирования (на самом деле, это полная катастрофа!), но в первую очередь из ностальгического интереса мы публикуем его здесь.