stringtranslate.com

Система d20

Система d20 — это система ролевых игр , опубликованная в 2000 году компанией Wizards of the Coast и первоначально разработанная для третьего издания Dungeons & Dragons . [1] Система названа в честь 20-гранных кубиков , которые играют центральную роль в основной механике многих действий в игре.

Большая часть системы d20 была выпущена в виде системного справочного документа (SRD) по лицензии Open Game License (OGL) как открытый игровой контент (OGC), что позволяет коммерческим и некоммерческим издателям выпускать модификации или дополнения к системе без оплаты. использование связанной с системой интеллектуальной собственности, принадлежащей Wizards of the Coast. [1]

Первоначальный стимул к открытому лицензированию Системы d20 был связан с экономикой производства ролевых игр (РПГ). Продажи игровых дополнений со временем упали гораздо сильнее, чем основные книги, необходимые для игры. Райан Дэнси , в то время бренд-менеджер Dungeons & Dragons , руководил усилиями по лицензированию нового издания Dungeons & Dragons через торговую марку системы d20 , что позволило другим компаниям поддерживать систему d20 под общим брендом. Это отличается от Лицензии на открытую игру, которая просто позволяет любой стороне создавать произведения, состоящие из указанного Контента открытой игры или производные от него.

Механика

Кости, используемые в системе d20.

Система d20 является производной игровой системы Dungeons & Dragons третьего издания . Тремя основными разработчиками системы d20 были Джонатан Твит , Монте Кук и Скип Уильямс ; многие другие внесли свой вклад, в первую очередь Ричард Бейкер и тогдашний президент Wizards of the Coast Питер Адкисон . Многие отдают должное Твиту за базовую механику разрешения, ссылаясь на сходство с системой, лежащей в основе его игры Ars Magica . Однако в Твиттере говорилось: «Когда я присоединился к команде дизайнеров, у других дизайнеров уже была основная механика, похожая на текущую». [2]

Чтобы выполнить действие в системе d20, игрок бросает 20-гранный кубик и добавляет модификаторы в зависимости от природных способностей персонажа (определяемых шестью атрибутами : сила, ловкость, телосложение, интеллект, мудрость и харизма) и уровня квалификации. персонаж находится в различных сферах (например, в бою), а также в других ситуативных модификаторах. [3] Если результат больше или равен целевому числу (называемому классом сложности или DC), то действие завершается успешно. Это называется «Базовая механика». Эта система последовательно используется для всех действий в системе d20. В предыдущих играх семейства D&D правила для различных действий, такие как таблицы попаданий в первом издании или Advanced Dungeons & Dragons (AD&D) второго издания ( AD&D ) « THAC0 », а также механика спасбросков , значительно различались в зависимости от того, какие игральные кости использовались и даже были ли предпочтительнее высокие или низкие цифры.

Система d20 не представлена ​​как универсальная система ни в одной из своих публикаций или бесплатных дистрибутивов, в отличие от таких игровых систем, как GURPS . Скорее, базовая система была представлена ​​во множестве форматов, которые были адаптированы различными издателями (как Wizards of the Coast, так и сторонними) к конкретным условиям и жанрам, во многом подобно базовой ролевой системе, распространенной в ранних играх от ветеран издательства ролевых игр Chaosium .

Правила системы d20 определены в Справочном документе системы или SRD (было выпущено два отдельных SRD: один для 3-го издания D&D и один для издания 3.5), которые можно свободно копировать или даже продавать. [4] Разработанный для игр фэнтезийного жанра (обычно) в псевдосредневековом сеттинге, SRD взят из следующих книг D&D : « Руководство игрока» v3.5, « Расширенное руководство по псионике» , «Руководство мастера подземелий» v3.5, «Руководство монстров» v3. 5, Deities and Demigos v3.0, Unearthed Arcana и Справочник эпического уровня . Информация из этих книг, отсутствующая в SRD, включает подробные описания, рекламный текст и материалы, которые Wizards of the Coast считает более конкретной идентичностью продукта (например, ссылки на сеттинг кампании Грейхок и информацию о пожирателях разума ).

d20 Modern имеет собственный SRD, называемый Справочным документом современной системы (MSRD). MSRD включает в себя материалы из d20 Modern Roleplaying Game , Urban Arcana Campaign Setting , d20 Menace Guide и d20 Future . MSRD может охватывать самые разные жанры, но предназначен для современной или, в случае последнего из них, футуристической обстановки.

История

Разработка

Райан Дэнси считал, что сила Dungeons & Dragons заключалась в игровом сообществе, а не в игровой системе, что подтверждало его веру в аксиому Скаффа Элиаса , известную как «Эффект Скаффа», которая предполагала, что другие компании только увеличивают успех ролевой игры. лидером рынка, которым теперь стала Wizards of the Coast . Дэнси также предположил, что распространение игровых систем ослабило индустрию ролевых игр, и эти убеждения привели к идее позволить другим издателям создавать дополнения для D&D . [5] : 287  Это привело к появлению пары лицензий, выпущенных Wizards в 2000 году, перед выпуском третьего издания D&D : Open Gaming License (OGL) сделала механику третьего издания D&D постоянно открытой и доступной для использования в виде набора. справочных документов системы, в то время как лицензия на товарный знак d20 основана на этом, позволяя издателям использовать официальный знак Wizards «d20», чтобы показать, что их продукты совместимы. В отличие от OGL, лицензия d20 была написана таким образом, чтобы ее можно было отменить в какой-то момент в будущем.

2000–2003: бум d20

Первоначально в индустрии ролевых игр произошел бум, вызванный лицензией d20, когда многочисленные компании производили свои собственные дополнения к d20. Некоторые компании использовали систему d20, чтобы попытаться увеличить продажи своих собственных проприетарных систем, включая Atlas Games и Chaosium , в то время как многие другие издатели эксклюзивно производили контент d20, включая более старые компании, такие как Alderac Entertainment , Fantasy Flight Games и White Wolf , а также а также новые компании, такие как Goodman Games , Green Ronin , Mongoose Publishing и Troll Lord Games . [5] : 287  Успех лицензии d20 помог запустить индустрию RPG PDF ; на продукты d20 существовал спрос, а электронная доставка предлагала игрокам очень быстрый и дешевый способ распространения контента. [5] : 288 

Wizards также начали использовать свою новую систему d20 не только в фэнтезийных играх, включая ролевую игру «Звездные войны» (2000 г.) и современную ролевую игру d20 (2002 г.). [5] : 288  Wizards превратили одну из настроек d20 Modern в полноценный справочник: Urban Arcana Campaign Setting (2003) и еще больше расширили d20 за счет научно-фантастического d20 Future (2004) и исторического d20 Past (2005). ), затем в 2006 году закрыл линию d20 Modern еще одним сеттингом кампании — Dark•Matter . [5] : 292  Сторонние издатели использовали эти книги жанра d20 в качестве основы для настроек своей собственной кампании; слишком. Например, Белый Волк использовал современные правила d20 для публикации лицензионной версии Gamma World (2006), а также нескольких приложений. [5] : 292 

2003 г. и далее: издание 3.5 и бюст d20

В ответ на откровенно сексуальную «Книгу эротических фантазий» (2003), анонсированную Valar Project для Dungeons & Dragons , Wizards of the Coast изменили лицензию d20, требуя, чтобы публикации соответствовали «стандартам приличия сообщества», что побудило Valar просто удалить прямые ссылки на Dungeons & Dragons и опубликовать книгу под лицензией OGL. Это событие, подчеркнув, что Wizards of the Coast по-прежнему обладает широкими дискреционными полномочиями в отношении того, что считается законным материалом d20, заставило сторонних авторов игр с подозрением относиться к публикации по лицензии d20. [5] : 293 

На Gen Con 36 в августе 2003 года Wizards опубликовали обновлённую версию Dungeons & Dragons , edition 3.5. Сторонние издатели почти не предупреждали об обновлении, и поэтому многие компании застряли с устаревшими книгами, даже не дойдя до своей аудитории. Wizards не предлагала никаких обновлений для торговой марки d20. [5] : 293  Проблему усугубляло то, что рынок страдал от сильного перенасыщения некачественными материалами, публикуемыми под лейблом d20, поскольку многие издатели, как мелкие, так и авторитетные, торопились печатать плохо написанные приключения и расширения, чтобы попытаться извлечь из этого выгоду. популярности d20, что в конечном итоге обесценило ценность бренда среди потребителей. [ нужна цитата ] Между этими двумя кризисами многие издатели d20 вышли из бизнеса или покинули сферу деятельности, но большинство из тех, кто остался, полностью отказались от торговой марки d20, публикуя вместо этого под OGL. Издатели поняли, что могут публиковать игры d20, не зависящие от основных книг Wizards of the Coast, и издатели даже начали создавать прямых конкурентов D&D, используя OGL. [5] : 293 

Лицензия на товарный знак

Поскольку Dungeons & Dragons — самая популярная ролевая игра в мире, [6] [7] многие сторонние издатели в 2000-х годах выпускали продукты, совместимые с этой игрой и ее двоюродной сестрой d20 Modern. Wizards of the Coast предоставила отдельную лицензию, позволяющую издателям использовать некоторые термины, защищенные товарными знаками, и отличительный логотип, чтобы помочь потребителям идентифицировать эти продукты. Это было известно как Лицензия на системную торговую марку d20 (d20STL).

d20STL требовал от издателей исключить правила создания и продвижения персонажей, применять определенные уведомления и придерживаться приемлемой политики в отношении контента. Продукты D20STL также должны были четко указывать, что для использования им требуются основные книги Wizards of the Coast. Все продукты d20STL также должны были использовать OGL для использования открытого контента системы d20. Однако эти ограничения не распространяются на продукты, использующие только OGL; таким образом, издатели смогли использовать OGL без использования d20STL, а включение собственных правил создания и развития персонажей позволило им функционировать как полноценные автономные игры.

С выпуском 4-го издания Dungeons & Dragons в 2008 году Wizards of the Coast отозвали исходную лицензию d20STL, заменив ее новой лицензией специально для D&D, известной как Game System License . Условия этой лицензии аналогичны условиям d20STL, но в ней нет связанного OGL или открытого контента, а в SRD 4-го издания просто перечислены элементы и условия, которые могут использоваться в лицензионных продуктах. [8] Это не повлияло на юридический статус OGL, и продукты, основанные на SRD, по-прежнему могут выпускаться только под OGL.

Критика

В отличие от OGL, d20STL является отзывным и контролируется Wizards of the Coast. Wizards of the Coast имеет возможность изменять системную лицензию на товарные знаки d20 по своему желанию и предоставляет короткий 30-дневный «период устранения» для устранения любых проблем с лицензией до ее прекращения. Эти изменения применяются задним числом ко всем материалам, опубликованным в соответствии с лицензией на товарные знаки системы d20.

Книга эротического фэнтези

Когда игровая компания Valar Project попыталась опубликовать « Книгу эротических фэнтези d20» ( BoEF ), посвященную сексуальному контенту, Wizards of the Coast перед публикацией BoEF изменила лицензию на товарный знак системы d20 , добавив положение о «стандартах качества», которое требовало издатели соблюдать «общественные стандарты приличия». Впоследствии это помешало публикации книги под номером d20STL. [9] В Wizards of the Coast заявили, что это было сделано для защиты торговой марки d20 System. Впоследствии « Книга эротических фантазий» была опубликована без товарного знака системы d20 под лицензией OGL. Другие книги, впоследствии опубликованные при аналогичных обстоятельствах, включают « Nisances» Skirmisher Publishing , на обложке которой имеется заявление об отказе от ответственности: «Предупреждение: предназначено только для зрелых читателей».

Тот же раунд изменений в лицензии также ограничил размер текста «Требуется использование « Руководства игрока Dungeons & Dragons , третье издание», опубликованного Wizards of the Coast» (который должен появиться на передней или задней обложке). большинства фэнтезийных продуктов системы d20) можно было распечатать, и запрещалось делать часть его больше остальных.

Другая критика

Критике подвергаются также условия прекращения действия Лицензии на товарный знак Системы d20 вследствие нарушения ее условий. Лицензия требует, чтобы в случае нарушения условий d20STL, которые включают любые последующие изменения лицензии после публикации произведения с использованием торговой марки d20 System, все инвентарные и маркетинговые материалы должны быть уничтожены. Соблюдение условий нарушения является обременительной задачей для небольших игровых компаний. Сама угроза наложения этого условия стала огромным ударом для ныне несуществующего издателя d20 System Fast Forward Entertainment, который выпустил несколько книг, в которых использовался закрытый контент Wizards of the Coast. [10] [ ненадежный источник ]

Другая критика касается той части Системной лицензии на товарные знаки d20, которая определяет «Открытый игровой контент» как включающий игровую механику и подразумевает его лицензирование. Принято считать, что игровая механика не может быть защищена авторским правом в США. Согласно циркуляру на веб-сайте Бюро регистрации авторских прав США : «Как только игра становится публичной, ничто в законе об авторском праве не мешает другим разработать другую игру, основанную на аналогичных принципах». [11]

Рекомендации

  1. ^ ab «Концепция системы d20: Часто задаваемые вопросы». Wizards.com . Архивировано из оригинала 7 марта 2004 года . Проверено 26 января 2018 г.
  2. ^ "Сообщение Amazon.com" . Amazon.com . Проверено 26 января 2018 г.
  3. ^ «Основы». Архивировано из оригинала 14 марта 2005 года . Проверено 12 ноября 2012 г.
  4. ^ «Справочный документ по системе: часто задаваемые вопросы» . Wizards.com . Архивировано из оригинала 7 марта 2004 года . Проверено 26 января 2018 г.
  5. ^ abcdefghi Appelcline, Шеннон (2011). Дизайнеры и драконы . Издательство Мангуст. ISBN 978-1-907702-58-7.
  6. Уотерс, Даррен (26 апреля 2004 г.). «Что случилось с Dungeons & Dragons?». Новости BBC онлайн . Би-би-си . Проверено 2 июня 2009 г.
  7. Свенссон, Питер (21 июля 2008 г.). «Подземелья и драконы возрождаются». Новости Буффало . Ассоциированные газеты . Ассошиэйтед Пресс . Архивировано из оригинала 21 марта 2009 года . Проверено 2 июня 2009 г.
  8. ^ «Часто задаваемые вопросы по GSL по четвертому изданию» (PDF) . Wizards.com . Волшебники побережья. Архивировано из оригинала (PDF) 6 марта 2009 г. Проверено 3 октября 2012 г.
  9. ^ «Книга эротических фэнтези теряет лицензию d20» . GamingReport.com . 20 ноября 2003 г. Архивировано из оригинала 20 ноября 2003 г. Проверено 26 января 2018 г.
  10. ^ «[Necro]WotC прибивает ускоренную перемотку вперед за нарушения D20 [Архив]» . Форум.rpg.net . Проверено 26 января 2018 г.
  11. ^ «FL-108: Игры» (PDF) . Авторское право.gov . Бюро авторских прав США . Архивировано из оригинала (PDF) 25 июня 2009 года . Проверено 26 января 2018 г.

Внешние ссылки