stringtranslate.com

Скейт (видеоигра 2007 года)

Skate (стилизовано как skate ) — видеоигра о скейтбординге 2007 года для Xbox 360 , PlayStation 3 и мобильных телефонов . Разработана EA Black Box .Вышло два продолжения, Skate 2 и Skate 3 , для PlayStation 3 и Xbox 360, а также Skate It — спин-офф для платформ Wii , Nintendo DS и iOS . В 2020 году EA объявила о планах по выпуску новой игры Skate . Она получила положительные отзывы критиков.

Разработка

Система управления игрой «flick it» начала разрабатываться задолго до того, как была реализована какая-либо графика: первоначальный прототип просто считывал уникальные движения аналогового джойстика и отображал простое текстовое сообщение, сообщающее, какой трюк был выполнен, а также рейтинги скорости и точности. [4] Разработчики обнаружили, что для получения точной информации от очень быстрых движений аналогового джойстика, используемых во время игры, входные данные с каждой панели управления должны были считываться с частотой 120 Гц. [4]

Игра в значительной степени опирается на физику для моделирования движений скейтбордистов. Рассматривались Havok , Endorphin и другие, но в конечном итоге для моделирования суставов человеческого тела был использован пакет RenderWare под названием «Drives». [4] Технические ограничения и проблемы с анимацией в то время привели к тому, что некоторые запланированные функции были вырезаны и отложены до более поздних частей, например, возможность играть за женщину-скейтбордиста (которая дебютировала в Skate It ) или спешиваться и ходить (что было невозможно до Skate 2 ). [5]

Данные из разных версий официального сайта EA для Skate показывают, что игра претерпела некоторые существенные изменения в процессе разработки. Например, один скриншот, датированный "04/06/2007", показывает, что Сан-Ванелона изначально планировалась как прибрежный город с футбольным стадионом, гаванью и круизным лайнером. [ необходима цитата ]

Значительные изменения коснулись и саундтрека. Первоначально планировалось включить "Roadhouse Blues" группы The Doors , но теперь саундтрек больше сосредоточен на хип-хопе . Некоторые песни появляются как в студийной, так и в ремиксованной форме. [ требуется цитата ]

Демо было запланировано к выпуску на Xbox Live на 15 августа 2007 года [6], но было отложено (как заявил Скотт Блэквуд на форуме Skate ) из-за внезапной проблемы с функцией демо Skate Reel (редактирование видео), выпуск был назначен на 21 августа. Оно было выпущено на PlayStation Network в сентябре. Демо позволяло игрокам кататься на коньках вокруг общественного центра Сан-Ванелона в течение тридцати минут и учиться делать различные трюки, а также создавать и редактировать видео.

Многопользовательский режим игры был закрыт в июле 2011 года. [7] Skate был добавлен в программу обратной совместимости Microsoft в июне 2019 года. [8]

Мобильная версия

Мобильная версия Skate имеет два игровых режима: Thrasher Mode (основной игровой режим, в котором игрок выполняет цели, чтобы попасть на обложку журнала о скейтбординге Thrasher ) и Free Skate (где игрок может играть на уровнях, ранее разблокированных в Thrasher Mode). Игрок играет за настроенного скейтбордиста, который получает советы от профессиональных скейтбордистов Криса Коула и Роба Дирдека , среди прочих, через двенадцать миссий, разделенных на четыре цели каждая. Хотя игра по-прежнему происходит в Сан-Ванелоне, есть только три исследуемых области: Plaza, Halfpipe и Downtown, помимо линейных уровней, доступных только в Thrasher Mode. Мобильная версия Skate позже выиграла награду « Cellular Game of the Year » во время 11- й ежегодной премии AIAS за интерактивные достижения .

Прием

Skate получил «в целом благоприятные» отзывы от критиков на обеих платформах, согласно агрегатору обзоров Metacritic . [30] [31] Похвала была дана окружению, схеме управления и саундтреку. Критика включала проблемы с задержкой в ​​многопользовательском режиме онлайн, странные физические глюки и отсутствие трюков фристайла в версиях игры для PS3 и Xbox 360 (хотя трюки с губами возможны из-за уникального движка Grind, встроенного в игру). [25] Обзоры хвалили игру за хорошее начало и инновации, но игру критиковали за внутриигровую рекламу и продакт-плейсмент. GameSpy похвалил версию для Xbox 360 за схему управления, презентацию, обширные окружения, звук и количество контента. Ее критиковали за кривую обучения, раздражающую камеру и замедление в режимах онлайн-игры. [20] В Японии, где версии для PS3 и Xbox 360 были портированы для выпуска 19 марта 2008 года, Famitsu дал обеим консольным версиям оценку в две восьмёрки, одну семёрку и одну восьмёрку, что в общей сложности составило 31 из 40. [12]

The New York Times дала игре всеобщее признание. [32] Digital Spy дал версии Xbox 360 четыре звезды из пяти и назвал ее великолепным примером того, как должна быть сделана игра об экстремальных видах спорта. [29] Однако The AV Club дал игре оценку C+ из-за ее сложной кривой обучения и того, что игра больше рассчитана на хардкорных геймеров, чем на обычных. [28]

Во время 11-й ежегодной церемонии вручения наград Interactive Achievement Awards Академия интерактивных искусств и наук наградила консольную версию Skate званием « Спортивная игра года », а также получила номинации на « Выдающиеся достижения в области звукового дизайна » и « Выдающиеся достижения в области саундтрека ». [33]

Продолжения

В ноябре 2008 года на Nintendo DS , Wii и iOS вышла побочная игра под названием Skate It . [34]

Достигнув коммерческого успеха, EA решила работать над продолжением Skate . [35] [36] Skate 2 был выпущен в конце января 2009 года. [37] [38]

Третья часть франшизы Skate , Skate 3 , была выпущена на PlayStation 3 и Xbox 360 в мае 2010 года. Действие игры происходит в новом вымышленном городе под названием Порт Карвертон. Новые игровые возможности включают возможность выполнять темные слайды и перевороты. Skate 3 делает больший акцент на создании контента и сетевой командной игре, чем предыдущие игры. [39] [40] [41] [42]

На мероприятии EA Play в июне 2020 года было подтверждено, что новая игра Skate находится в разработке. [43] EA основала Full Circle, новую студию в Ванкувере, Британская Колумбия, для руководства ее разработкой. [44] Студию возглавляет Дэниел Маккалок, в нее входят Деран Чанг и Каз Перри, создавшие оригинальные игры Skate . [45] Игра будет называться skate. , и она будет предлагаться как бесплатная игра после запуска. [46]

Ссылки

  1. Sheets, David (13 сентября 2007 г.). «EA выпускает „skate.“ для мобильных телефонов». St. Louis Post-Dispatch . Получено 28 мая 2024 г.
  2. ^ "Skate Bails, Back on its Feet Friday". 1Up . Архивировано из оригинала 19 октября 2007 г. Получено 28 мая 2024 г.
  3. IGN PlayStation Team (21 сентября 2007 г.). «Игры для PS3 осени 2007 г.». IGN . Получено 28 мая 2024 г. .
  4. ^ abc Nutt, Christian (17 октября 2008 г.). "New Tricks: Scott Blackwood Talks Skate And Skate 2". Gamasutra . Архивировано из оригинала 20 декабря 2008 г. . Получено 1 декабря 2008 г. .
  5. ^ "After Thoughts: Skate". Electronic Gaming Monthly . № 222. Ziff Davis . Декабрь 2007. С. 50.
  6. Синклер, Брендан (3 августа 2007 г.). «Skate rolls in September». GameSpot . Архивировано из оригинала 12 сентября 2017 г. Получено 11 сентября 2017 г.
  7. Дэнни, Пенья (12 июля 2011 г.). «EA Games закрывает серверы сетевой многопользовательской игры – Skate, Battlefield 2, Medal Of Honor и многое другое». Gamertag Radio. Архивировано из оригинала 13 апреля 2014 г. Получено 12 апреля 2014 г.
  8. ^ "Skate присоединяется к последней волне игр, обратно совместимых с Xbox One". Shacknews . 10 июня 2019 г. Архивировано из оригинала 2021-12-15 . Получено 2021-12-15 .
  9. Edge staff (ноябрь 2007 г.). "Skate (PS3)". Edge . № 181. стр. 92.
  10. ^ ab EGM staff (ноябрь 2007 г.). "Skate". Electronic Gaming Monthly . № 221. Ziff Davis. стр. 108.
  11. Albiges, Luke (25 сентября 2007 г.). "Skate (Xbox 360)". Eurogamer . Архивировано из оригинала 6 октября 2014 г. Получено 1 октября 2014 г.
  12. ^ abc "This Week Famitsu Cross Review". NeoGAF . 5 марта 2008 г. Архивировано из оригинала 12 сентября 2017 г. Получено 11 сентября 2017 г.
  13. ^ ab Reiner, Andrew (октябрь 2007 г.). "Skate". Game Informer . № 174. Архивировано из оригинала 15 января 2008 г. Получено 11 сентября 2017 г.
  14. Gori, Andrew (3 декабря 2007 г.). "Обзор: скейт. (PS3)". GamePro . Архивировано из оригинала 3 февраля 2008 г. Получено 11 сентября 2017 г.
  15. ^ Ким, Тэ К. (17 сентября 2007 г.). "Обзор: скейт. (X360)". GamePro . Архивировано из оригинала 13 января 2008 г. . Получено 11 сентября 2017 г. .
  16. ^ joeblow (18 октября 2007 г.). "Skate Review (X360)". Game Revolution . Архивировано из оригинала 6 октября 2014 г. Получено 11 сентября 2017 г.
  17. ^ Gerstmann, Jeff (28 сентября 2007 г.). "Skate Review (PS3)". GameSpot . Архивировано из оригинала 12 сентября 2017 г. Получено 11 сентября 2017 г.
  18. ^ Gerstmann, Jeff (17 сентября 2007 г.). "Skate Review (X360)". GameSpot . Архивировано из оригинала 12 сентября 2017 г. Получено 11 сентября 2017 г.
  19. Васконселлос, Эдуардо (8 октября 2007 г.). "GameSpy: skate (PS3)". GameSpy. Архивировано из оригинала 5 марта 2012 г. Получено 17 августа 2011 г.
  20. ^ ab Vasconcellos, Eduardo (17 сентября 2007 г.). "GameSpy: skate (X360)". GameSpy. Архивировано из оригинала 17 января 2012 г. Получено 17 августа 2011 г.
  21. ^ ab "Skate Review". GameTrailers . 13 сентября 2007 г. Архивировано из оригинала 6 октября 2014 г. Получено 11 сентября 2017 г.
  22. Хоппер, Стивен (27 сентября 2007 г.). "skate - 360 - Review". GameZone. Архивировано из оригинала 7 октября 2008 г. Получено 11 сентября 2017 г.
  23. Buchanan, Levi (11 сентября 2007 г.). "Skate Review (Cell)". IGN . Архивировано из оригинала 12 сентября 2017 г. Получено 11 сентября 2017 г.
  24. Goldstein, Hilary (7 сентября 2007 г.). "Skate Review (PS3)". IGN . Архивировано из оригинала 12 сентября 2017 г. Получено 11 сентября 2017 г.
  25. ^ ab Goldstein, Hilary (7 сентября 2007 г.). "Skate Review (X360)". IGN . Архивировано из оригинала 12 сентября 2017 г. . Получено 11 сентября 2017 г. .
  26. Амрич, Дэн (ноябрь 2007 г.). «Скейт». Официальный журнал Xbox . стр. 98. Архивировано из оригинала 15 декабря 2007 г. Получено 11 сентября 2017 г.
  27. ^ "Обзор: Skate". PSM . Ноябрь 2007. С. 80.
  28. ^ abc Zuniga, Todd (17 сентября 2007 г.). "Skate". The AV Club . Архивировано из оригинала 11 ноября 2007 г. Получено 11 сентября 2017 г.
  29. ^ ab Gibbon, David (28 сентября 2007 г.). "Xbox 360: 'Skate'". Digital Spy . Архивировано из оригинала 12 декабря 2007 г. Получено 11 сентября 2017 г.
  30. ^ ab "Обзоры Skate для PlayStation 3". Metacritic .
  31. ^ ab "Обзоры Skate для Xbox 360". Metacritic .
  32. Herold, Charles (11 октября 2007 г.). «Finding Fun, Even When Perfection Isn't Achieved» (Найти удовольствие, даже когда совершенство не достигнуто). The New York Times . Архивировано из оригинала 12 сентября 2017 г. Получено 11 сентября 2017 г.
  33. ^ "DICE Awards By Video Game Details Skate". interactive.org . Academy of Interactive Arts & Sciences . Архивировано из оригинала 8 ноября 2023 г. . Получено 8 ноября 2023 г. .
  34. ^ Kietzmann, Ludwig (31 октября 2008 г.). "Skate It on November 19". Engadget ( Joystiq ). Архивировано из оригинала 13 сентября 2017 г. Получено 13 сентября 2017 г.
  35. Бозон, Марк (13 февраля 2008 г.). «EA Goes Big in '08, '09». IGN . Архивировано из оригинала 12 сентября 2017 г. Получено 11 сентября 2017 г.
  36. Brudvig, Erik (12 мая 2008 г.). «Skate 2 Made Official». IGN . Архивировано из оригинала 6 марта 2016 г. Получено 11 сентября 2017 г.
  37. Roper, Chris (31 октября 2008 г.). «Skate 2 выйдет в январе». IGN . Архивировано из оригинала 18 августа 2017 г. Получено 11 сентября 2017 г.
  38. ^ molloc (25 ноября 2008 г.). "Skate 2 (Xbox 360/PS3) выйдет в Северной Америке 21 января, во всем мире — 23 января". MAXConsole. Архивировано из оригинала 22 декабря 2008 г. Получено 11 сентября 2017 г.
  39. ^ Робинсон, Энди (15 сентября 2009 г.). "EA представляет Skate 3". Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 11 декабря 2014 г. Получено 11 сентября 2017 г.
  40. ^ Уикс, Брэдли (15 февраля 2016 г.). «Информация о Skate 4 потенциально просочилась на австралийский сайт». Pixel Dynamo. Архивировано из оригинала 16 февраля 2016 г. Получено 11 сентября 2017 г.
  41. ^ Yin-Poole, Wesley (28 января 2016 г.). «Почти каждый комментарий в Instagram EA — «Skate 4». Eurogamer . Архивировано из оригинала 2016-06-16 . Получено 2016-05-31 .
  42. ^ Баккер, Рэймонд (16 сентября 2016 г.). «Скейтбординг-парк The Berrics проводит кампанию за новую игру Skate». Zero Lives. Архивировано из оригинала 18 сентября 2016 г. Получено 17 сентября 2016 г.
  43. ^ Грабб, Джефф (18 июня 2020 г.). "#Skate4: Electronic Arts анонсирует следующую игру в любимой серии". Venture Beat . Архивировано из оригинала 19 июня 2020 г. . Получено 18 июня 2020 г. .
  44. ^ Керр, Крис (27 января 2021 г.). «EA формирует новую студию Full Circle для возрождения франшизы Skate». Gamasutra . Архивировано из оригинала 27 января 2021 г. . Получено 27 января 2021 г. .
  45. ^ Стюарт, Маркус (27 января 2021 г.). «Встречайте Full Circle, новую студию, создающую следующий скейт». Game Informer . Архивировано из оригинала 27 января 2021 г. Получено 27 января 2021 г.
  46. ^ "Новый Skate от EA — бесплатная игра". Polygon . 14 июля 2022 г. Архивировано из оригинала 14 июля 2022 г. Получено 14 июля 2022 г.

Внешние ссылки