Скотт Ким — американский дизайнер головоломок и видеоигр, художник и автор корейского происхождения. Он начал время от времени вести колонку «Boggler» для журнала Discover в 1990 году, а в 1999 году стал эксклюзивным обозревателем и создал сотни других головоломок для таких журналов, как Scientific American и Games , а также тысячи головоломок для компьютерных игр. Он был заведующим кафедрой Гарольда Киблса в школе Иолани в 2008 году.
Ким родилась в 1955 году в Вашингтоне, округ Колумбия , и выросла в Роллинг-Хиллз-Эстейтс, Калифорния . У него был ранний интерес к математике, образованию и искусству, и он учился в Стэнфордском университете , получив степень бакалавра музыки и доктора философии в области компьютеров и графического дизайна под руководством Дональда Кнута . В 1981 году он создал книгу под названием «Инверсии» — слова, которые можно читать несколькими способами. Его первые головоломки появились в журнале Scientific American в колонке Мартина Гарднера « Математические игры », и он сказал, что эта колонка вдохновила его на карьеру разработчика головоломок. [1]
Ким — один из самых известных мастеров искусства амбиграмм . [2]
Ким разработал логотипы для Silicon Graphics, Inc. , GOES , The Hackers Conference , the Computer Game Developers Conference и Dylan . [3]
Ким регулярно выступает с докладами о дизайне головоломок, например, на Международной конференции разработчиков игр и конференции по казуальным играм. Его жена, Эми Джо Ким, является автором книги « Создание сообществ в сети» .
Он живет в Берлингейме, штат Калифорния, со своей женой Эми Джо Ким, сыном Габриэлем и дочерью Лилой Роуз.
Работает
- Инверсии , 1981, Byte Books, ISBN 1-55953-280-7 , книга из 60 оригинальных амбиграмм.
- «Letterforms & Illusion», 1989, WH Freeman & Co., созданная совместно с Робином Самельсоном, сопровождает книгу « Инверсии» .
- Quintapaths , 1969 (мозаика), издается Kadon с 1999 года.
- Небеса и Земля , Буэна Виста / Дисней (компьютерная игра)
- Obsidian , SegaSoft (компьютерная игра)
- MetaSquares , 1996 (компьютерная игра, созданная совместно с Каем Краузе , Филом Клевенджером и Яном Гилманом).
- Следующий тетрис , Hasbro Interactive, PlayStation
- Железнодорожный час пик , ThinkFun (игрушка)
- Территория Чарли Бласта (игра для Nintendo 64)
- The NewMedia Puzzle Workout - сборник головоломок Кима из журнала.
- Ящик-головоломка Скотта Кима (ежемесячные головоломки Shockwave на JuniorNet.com)
- Головоломки, игры, поиск слов, головоломки, лабиринты и многое другое. Календарь на 2007 г. , Workman Publishing Company, ISBN 0-7611-4079-4
Внесенные работы
Рекомендации
- ↑ Скотт Ким, мастер головоломок. Архивировано 23 октября 2018 г. на веб-сайте Wayback Machine Скотта Кима.
- ^ Пирс, Скотт (20 апреля 2009 г.). «Два пути типографики: каллиграфия с изюминкой». Проводной . Проверено 6 июня 2012 г.
- ^ «Графический дизайн Скотта Кима». Архивировано из оригинала 24 декабря 2006 года.
- Неврология сейчас. Биографическая статья 2009 года.
- Скотт Ким: Puzzlemaster - сайт Кима
- Дэн Берштейн, Тайны ангелов и демонов , 2004, CDS Books. ISBN 1-59315-140-3
- Откройте для себя рубрику журнала «Богглер». (архивные копии, 1999-2002 гг.)
- Сьюзан Ламмерс, Программисты за работой (Microsoft Press, 1986), 272–285. Интервью с Кимом.
- Видео TED Talks - на конференции Entertainment Gathering 2008 г.