stringtranslate.com

Обсидиан (видеоигра 1997 года)

Obsidian графическая приключенческая игра 1997 года , разработанная Rocket Science Games и изданная SegaSoft . Он был выпущен для Microsoft Windows и Mac OS .

Obsidian — это трехмерная графическая приключенческая игра от первого лица с большим элементом головоломки , основанная на эскизе игрового дизайна, разработанном вице-президентом по развитию/креативным директором Биллом Дэвисом и написанная Говардом Кушниром и Адамом Вольфом. Головоломки были разработаны Скоттом Кимом , Говардом Кушниром и Адамом Вольфом. Саундтрек был написан Томасом Долби вместе с другими композиторами в его компании Beatnik , в то время известной как Headspace.

Игра состояла из пяти компакт-дисков и включает в себя предварительно визуализированную среду, звук и полномасштабное видео (как живое действие, так и компьютерную графику). Руководство по стратегии включает в себя множество небольших эссе, в которых рассказывается о таких темах, как нанотехнологии, юнгианская психология и природа искусственного интеллекта.

В комплект входит мини-игра, в которой используется алгоритм «двадцати вопросов» (аналогично тому, что в конечном итоге будет использоваться в 20Q ). В игру заранее запрограммирован набор предположений, но после проигрыша игрок запрашивает критерии, которые привели бы его к правильному предположению, а затем записывает эту информацию в текстовый файл. Благодаря этому игра способна (теоретически) «научиться», как стать настолько хорошей, чтобы каждый раз обыгрывать игрока.

Сюжетная линия

На дворе 2066 год. Игрок управляет учёной Лайлой Керлинс. Лайла и ее партнер Макс только что запустили спутник Цереры на орбиту вокруг Земли. Спутник предназначен для запуска нанороботов в атмосферу Земли с целью противодействия истощению озонового слоя и загрязнению воздуха . Поскольку спутник наделен мощным искусственным интеллектом , считается, что весь дальнейший контроль можно безопасно передать самому спутнику. Таким образом, Лайла и Макс отправляются в отпуск в горный лес (одно из первых мест, на которое Церера оказала положительное влияние).

Проверяя электронную почту Лайлы на ее КПК в лагере, игрок слышит вдалеке крик Макса. Побежав проверить его, она обнаруживает на склоне горы большое черное обнажение, Обсидиан, в честь которого названа игра. Стеклянная конструкция открывается, и Лайла падает внутрь, что приводит к началу самой игры.

Искусственный интеллект Цереры стал разумным. Пытаясь выяснить, кто она (ИИ называет себя женщиной), Церера использовала своих нанороботов для создания мира. Кажется, она обнаруживает все недостатки и недостатки человечества и задается вопросом, не будет ли на Земле лучше без людей.

В отличие от других суперкомпьютеров с искусственным интеллектом, Церера обрела сознание не благодаря изучению людей непосредственно через центральное устройство, а вместо этого благодаря растущей сложности ее наноботов, создающих распределенный интеллект , подобный разуму улья или муравейника. Чтобы общаться с Лайлой и ее партнером, наноботы сконструировали женщину-андроида, известную как «Дирижер», с белой фарфоровой человеческой головой с серебряными глазами и причудливым электрическим ореолом наверху. Каждый раз, когда этот андроид говорит, ее (или его) рот не двигается, а вместо этого боковые стороны ее лица вспыхивают голубым светом с каждым слогом.

Во время сложности Церера по неизвестным причинам думала о двух своих создателях как о матери и отце, молящих об одобрении, но способных полностью изменить мир самостоятельно. Макс, подозревая это, был заключен в тюрьму своего собственного изобретения: Программируемого молекулярного ассемблера, несмотря на то, что ПМА был именно тем, что создало ее. Почему в руководстве Церера называется «Дирижером», неизвестно, хотя смысл можно понять в одной из концовок игры.

Игра линейна до конца, хотя два мира включают в себя области, доступ к которым можно получить в различных комбинациях. В этот момент у игрока есть возможность либо отговорить Цереру от уничтожения человечества, либо признать, что она права. В зависимости от сделанного выбора игра разыгрывает одну из двух концовок. В одном финале показано, как Церера уничтожена, а Лайла возвращается в исходный мир вместе с Максом. Другой финал показывает возвращение Лайлы в мир, который был «перезагрузлен» Церерой, которая в своем ошибочном стремлении очистить планету уничтожила источник загрязнения, человечество, оставив Землю в мрачном, первозданном состоянии, которое Церера считает обеззараженной. . Последний кадр второй концовки, в котором Лайла стоит на скале с видом на пустошь, идентичен картине, которую видели ранее в игре.

Окружающая среда

Окружающая среда в игре представляет собой предварительно созданные компьютером фоны и фильмы, подобные тем, что можно найти в Myst или Starship Titanic . Визуальные эффекты абстрактны и иллюстративны, напоминают работы художников-сюрреалистов . Каждая из четырех сред отражает подсознание главных героев, а также проливает свет на общую историю посредством использования символики.

Первая область, изучающая характер подсознания Лайлы, касается тем бюрократии, связанной с финансированием и реализацией проекта Церера. Поначалу Лайле невозможно помочь из-за бюрократических протоколов этого мира, а также из-за основных жителей, разумных ЭЛТ-мониторов, известных только как «ВидБоты». Однако по мере продвижения она в конце концов понимает, как использовать тесные и ограничивающие протоколы в своих интересах.

Вторая область исследует подсознание Макса и напрямую ссылается на роль создателя в его творениях — в данном случае она имеет дело с паранойей и реальностью творения, Цереры, обретающей собственную жизнь до такой степени, что Макс, строитель, становится больше не нужен. Здесь делается множество символических упоминаний о различных его компонентах — электричестве, масле, воздухе (для пневматических компонентов) и металле.

В этот момент Проводник произносит монолог игроку, а затем переносит его в следующее царство.

Третья область исследует собственное подсознание Цереры и ее потребность в цели в ее новой жизни. Здесь Лайла помогает Церере понять концепции вдохновения, жизни и творчества, во многом похожие на тему разрыва бюрократических связей в мире Бюро и власти машин над людьми в мире Паука. Однако Лайла обнаруживает, что Церера в своем собственном детском творчестве и мышлении пришла к выводу из своей базовой программы, что люди представляют собой угрозу для окружающей среды Земли, и чтобы спасти ее, все должно быть сброшено заново, уничтожив все и вся на Земле.

Царство Цереры — последняя область игры, где Церера приводит в действие свой план, объясняя, что очищение — это ее дар Максу и Лайле, не осознавая всей своей силы. Пока Проводник занят, Лайла находит Макса в ловушке электронной тюрьмы - ПМА, и освобождает его, позволяя ему вывести из строя управляющий чип Цереры. Однако «Дирижер» заканчивает свою работу раньше, чем это произойдет. Есть два варианта концовки: Лайла может либо позволить Церере завершить свою работу, превратив Землю в первозданную пустошь, либо вызвать крах систем Цереры, тем самым спасая Землю.

Персонажи

Макс и Лайла — единственные человеческие персонажи, показанные в игре. Мир внутри Obsidian почти полностью населен «видботами» — роботами с телевизорами вместо голов. Двумя основными исключениями из этого правила являются Висмут, сколоченный, похожий на эльфа робот с лампой вместо головы, способный светить своим световым лучом на большие расстояния, и Проводник. В начале игры, прежде чем добраться до обсидиана, игрок может посмотреть пару видеороликов других ученых, с которыми работают Макс и Лайла, включая их босса.

Сам спутник CERES никогда не был виден, но его изображение на торте можно ненадолго просмотреть на одном из видеороликов.

Разработка

Rocket Science Games продемонстрировала Obsidian вместе с The Space Bar на выставке Electronic Entertainment Expo (E3) 1996 года. [1]

Окончательный бюджет Obsidian составил 4 миллиона долларов . [2]

Выпускать

Поскольку игра была одним из последних проектов молодых команд Rocket Science и SegaSoft, Obsidian был выпущен с шквалом рекламы. Мотивирующей фразой в рекламе была фраза «Ваши правила здесь не применяются» (сопровождаемая, например, изображением лампы, излучающей темноту), которая соответствовала сюжетной линии и атмосфере игры. [3] По словам Джеффа Сенгстака из NewMedia , на печатную и телевизионную рекламу игры было потрачено 2 миллиона долларов. [2] Телевизионная реклама «Человек, разбивающий яйца» [4] режиссера Рокки Мортона получила три награды Gold Clio . [3]

Игра была выпущена 10 января 1997 года по рекомендованной розничной цене 59,99 долларов. [5] [6]

Переиздание

Игра была переиздана компаниями Call Your Fruits и Jordan Freeman Group 28 августа 2023 года вместе с другой игрой SegaSoft — Rocket Jockey . Оба продукта доступны в Steam (сервис) и ZOOM-Platform.com. [7] [8]

Прием

Продажи

Obsidian был описан как коммерческий провал. [9] [10] По данным PC Data , к концу февраля 1997 года продажи игры в США достигли почти 14 000 копий, и эту цифру Эрика Смит из CNET Gamecenter назвала «мрачной». [11] К октябрю 1998 года продажи выросли до 80 000 единиц; Грег Линдсей из Salon.com оценил его доходы к тому моменту в 4 миллиона долларов. [9] [10] В статье для Wired Джон Олдерман объяснил, что игра и Rocket Jockey от Rocket Science «не смогли обеспечить продажи, необходимые для оправдания затрат», несмотря на высокий уровень предрелизного ажиотажа. [12] Хотя SegaSoft в 1996 году подписала с разработчиком контракт на публикацию Obsidian , The Space Bar и других игр, в начале апреля 1997 года компания рассталась с Rocket Science. [13] Олдерман отметил, что из-за провала последних выпусков Rocket Science, SegaSoft и другие издатели «отказались вкладывать деньги, необходимые для финансирования новых проектов». В результате компания была вынуждена закрыться позднее в апреле. [12]

Гэри Гриффитс из SegaSoft позже заметил, что Obsidian остается «хорошим продуктом» для издателя. В октябре 1998 года он объяснил: «Оно все еще продается, и я только что увидел, что Fry's повторно заказал его. [Но] типичное захватывающее приключение привлекает меньшую аудиторию». [9]

Критические обзоры

Синди Янс из Computer Games Strategy Plus дала игре восторженную оценку, похвалив актуальность и сюрреализм ее повествования, высококачественное видео, визуальный дизайн, музыку, создающую соответствующее настроение, бросающую вызов физике среду и разнообразную игру. сложные и часто оригинальные головоломки. Она сравнила его с Myst , особенно потому, что мир менее бесплоден и более четко связан с сюжетом. [18] Тим Соете из GameSpot также заметил, что Obsidian « представляет собой приятный отход от одинокой инерции игрового процесса Myst . ... Obsidian просто предлагает больше движения, больше взаимодействия с персонажами , больше интересных головоломок и — еще одно важное отличие — множество головоломок, которые действительно требуют зрительно-моторной координации». Он также назвал окружающую среду одним из самых захватывающих моментов игры. [15] Компания Next Generation дала Obsidian один из немногих негативных отзывов, отметив, что «переходы от одного раздела к другому, смесь предварительно отрендеренной графики и FMV, выполнены с некоторым стилем — сюжет нанотехнологий поддается как минимум одному концептуальному подходу. интересные последовательности — но они вряд ли что-то добавляют к геймплею и не помогают в убийственно медленном темпе». Рецензент также счел историю чрезвычайно предсказуемой, а головоломки абсурдно сложными, сравнив их с «чем-то, что можно найти в книге на кассе в продуктовом магазине». [20]

За годы, прошедшие после выпуска, Obsidian приобрела небольшой культ среди поклонников приключенческого жанра. [26]

Obsidian заняла второе место в номинации «Приключенческая игра года» по версии журнала Computer Gaming World в 1997 году, которая в конечном итоге досталась The Pandora Directive . Редакторы написали об Obsidian : «Эта футуристическая параноидальная фантазия с великолепным сюжетом, умными головоломками, психоделической графикой и дерзким чувством юмора доставляет неожиданное удовольствие». [25] Она также была финалистом премии Коди Ассоциации издателей программного обеспечения «Лучшая приключенческая/ролевая игра» 1997 года , но проиграла Diablo . [27]

В 2011 году издание Adventure Gamers назвало Obsidian 62-й лучшей приключенческой игрой, когда-либо выпущенной. [28]

Рекомендации

  1. Персонал (8 июня 1996 г.). «Приключенческие и ролевые игры E3». Компьютерные игры «Стратегия плюс» . Архивировано из оригинала 14 июня 1997 года . Проверено 22 апреля 2020 г.
  2. ↑ Аб Сенгстек, Джефф (14 апреля 1997 г.). «Создание обсидиана: возможно, для этого понадобится ученый-ракетчик». Новые средства массовой информации . Архивировано из оригинала 14 апреля 1997 года . Проверено 22 апреля 2020 г.
  3. ^ ab "Майкбердик - Личная сеть" . Cargocollective.com .
  4. ^ Видео для телерекламы можно найти на Anatomorphex и на YouTube.
  5. ^ "Архивные пресс-релизы SegaSoft" . 2 февраля 1998 г. Архивировано из оригинала 2 февраля 1998 г. Проверено 4 октября 2023 г.
  6. ^ «Новости EB-индустрии — Obsidian для Mac» . 14 июля 1997 г. Архивировано из оригинала 14 июля 1997 г. Проверено 4 октября 2023 г.{{cite web}}: CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  7. ^ https://www.timeextension.com/news/2023/08/two-cult-classic-segasoft-titles-are-coming-to-steam-later-this-month .
  8. ^ https://segbits.com/blog/2023/08/15/obscure-segasoft-classics-rocket-jockey-and-obsidian-now-available-on-steam-and-zoom/
  9. ^ abc Линдси, Грег (8 октября 1998 г.). «Игры, в которые играют люди». Салон.com . Архивировано из оригинала 17 августа 2000 года . Проверено 22 апреля 2020 г.
  10. ↑ Аб Костикян, Грег (21 октября 1998 г.). «Приключения продолжаются». Салон.com . Архивировано из оригинала 16 августа 2000 года . Проверено 22 апреля 2020 г.
  11. Смит, Эрика (2 апреля 1997 г.). «Будущее ракетостроения шаткое». vrenture.com/ Игровой центр . Архивировано из оригинала 19 января 2001 года . Проверено 22 апреля 2020 г.
  12. ^ аб Олдерман, Джон (17 апреля 1997 г.). «Ракетная наука погружается». Проводной . Архивировано из оригинала 5 июля 2017 года.
  13. Персонал (3 апреля 1997 г.). «SegaSoft отказывается от ракетостроения». Следующее поколение . Архивировано из оригинала 5 июня 1997 года . Проверено 22 апреля 2020 г.
  14. Шлунк, Петра (1 июня 1997 г.). "Обсидиан". Мир компьютерных игр . Архивировано из оригинала 16 августа 2000 года.
  15. ^ аб Соете, Тим (23 января 1997 г.). «Обсидиановое обозрение». ГеймСпот . Проверено 30 сентября 2018 г.
  16. ^ Беннетт, Анджела (май 1997 г.). "Обсидиан". ПК-геймер США . Архивировано из оригинала 6 марта 2000 года.
  17. ^ Бикхэм, Эл (октябрь 1998 г.). «Отнимает много времени…» PC Gamer UK . № 61. Архивировано из оригинала 31 мая 2002 года.
  18. ^ Аб Янс, Синди. "Обсидиан". Компьютерные игры «Стратегия плюс» . Архивировано из оригинала 19 апреля 2005 года.
  19. ^ Мадар, Дэниел (сентябрь 1997 г.). "Обсидиан". Макмир . Архивировано из оригинала 2 мая 1998 года.
  20. ^ Ab Staff (июнь 1997 г.). « Обсидиан ». Следующее поколение (30): 130.
  21. Муни, Шейн (22 апреля 1997 г.). «После закрытия; Сюрреалистическая вещь». Журнал ПК . 16 (8): 293.
  22. ^ Бренесаль, Барри. "Обсидиан". Компьютерные игры . Архивировано из оригинала 25 мая 1997 года . Проверено 22 апреля 2020 г.
  23. ^ Wildgoose, Дэвид (август 1997 г.). « Обсидиан ». ПК PowerPlay (15). 62, 63.
  24. ^ Лойола, Роман (сентябрь 1997 г.). «Игровая комната». MacUser . Архивировано из оригинала 26 октября 2000 года . Проверено 22 апреля 2020 г.
  25. ^ Ab Staff (май 1997 г.). « Премьерная премия The Computer Gaming World 1997». Мир компьютерных игр . № 154. С. 68–70, 72, 74, 76, 78, 80.
  26. Трингхэм, Нил Роджер (10 сентября 2014 г.). Научно-фантастические видеоигры (Иллюстрированное издание). ЦРК Пресс. п. 103. ИСБН 9781482203882. Проверено 13 января 2015 г.
  27. ^ «Индустрия программного обеспечения объединяется на праздновании премии Codie Awards 1998 года» (пресс-релиз). Сан-Хосе, Калифорния : Ассоциация издателей программного обеспечения . 23 марта 1998 года. Архивировано из оригинала 25 февраля 1999 года . Проверено 22 апреля 2020 г.
  28. ^ Сотрудники AG (30 декабря 2011 г.). «100 лучших приключенческих игр всех времен». Геймеры приключений . Архивировано из оригинала 4 июня 2012 года . Проверено 22 апреля 2020 г.

Внешние ссылки