Beatnik, Inc. , основанная как Headspace, Inc. , была компанией, которая специализировалась на интерактивных аудиотехнологиях. Он был основан музыкантом Томасом Долби в 1993 году вместе с соучредителем Мэри Коллер. Компания наиболее известна своей технологией Beatnik, которая использовалась для обеспечения звука в файлах небольшого размера на веб-сайтах [1] , а затем в миллиардах телефонов в 2000-х годах для воспроизведения полифонических мелодий звонка [2] . Ее ключевыми клиентами были Nokia и Sony Ericsson. , Samsung и других производителей. В первые годы своего существования она также производила музыку для видеоигр, таких как Cyberia и Obsidian . [3]
В 1993 году Томас Долби вместе с Мэри Коллер основал компанию, поскольку был разочарован отсутствием инструментов для разработки интерактивного аудио. [4] [5] До этого компания Dolby организовала выставку в Музее Гуггенхайма в Нью-Йорке [6] под названием «Виртуальный струнный квартет», которую запрограммировал Эрик Галлихсен. Опыт проводился на процессоре IBM 386 с 4-канальной звуковой картой Convolvatron. Пользователи носили головной дисплей и оказывались посреди созданного компьютером струнного квартета , играющего Моцарта , которого можно было выбрать для игры в разных стилях.
Компания работала над звуком для нескольких игр, включая Double Switch , Cyberia и The Dark Eye . [7] В 1996 году Headspace объявила о приобретении музыкальной издательской компании Power of Seven, основанной фронтменом Psykosonik Полем Себастьяном . Это привело к тому, что он взял на себя роль директора по производству, а музыкальные библиотеки Power of Seven были интегрированы с собственными библиотеками Headspace. [8] Помимо Долби и Себастьяна, в Headspace также работали другие композиторы, в том числе Брайан Солтер, Блейк Лей и Ким Касконе . [9] [10] Композиторы создавали музыку в самых разных жанрах для музыкальной библиотеки Headspace, которую веб-разработчики могли лицензировать онлайн, стремясь озвучить свои веб-сайты. [11] Все эти композиторы, за исключением Солтера, сочиняли музыку для игры Obsidian , выпущенной в 1997 году, тесно сотрудничая с разработчиком Rocket Science Games и посещая встречи с самого начала ее разработки, хотя работа велась в их собственных офисах. [12]
Компания также приобрела Igor Software Laboratories, которая разработала движок SoundMusicSys, используемый в нескольких играх для Mac , впоследствии переработав этот движок в Headspace Audio Engine. Это привело к разработке Rich Music Format (RMF), который в основном используется для воспроизведения аудио через Интернет с файлами небольшого размера, позволяя при этом использовать собственные сэмплы инструментов.
Одним из первых неигровых клиентов компании был WebTV , что привело к созданию Headspace музыки и звуковых эффектов для своих устройств в формате RMF, а также к объединению дополнительных музыкальных коллекций из музыкальной библиотеки Headspace. [13] Поскольку этот формат является программным решением, компания Dolby посчитала, что он экономит физическое пространство внутри устройств и одновременно удовлетворяет потребности телезрителей, желающих, чтобы звук сопровождал Интернет. [14]
В 1997 году Sun Microsystems лицензировала Headspace Audio Engine для использования в своих виртуальных машинах Java . [15] В том же году Headspace выпустила программную систему Beatnik, состоящую из плагина Beatnik и редактора Beatnik Editor. Можно установить плагин для воспроизведения RMF, а редактор можно использовать для создания файлов RMF. [16] Среди компаний, использовавших эту технологию на своих веб-сайтах, были Yahoo! и 7 Up , оба из которых содержали звуковые фирменные джинглы, играемые на движке. [17] На веб-сайте Дэвида Боуи также была представлена RMF-версия его песни «Fame» , где пользователи могли выбирать, какие слои трека они хотят услышать. [18]
В 1999 году Лоррейн Харитон была нанята на должность президента и исполнительного директора Headspace, хотя Долби остался на своей должности генерального директора. [19] Вскоре после назначения Харитона компания была переименована в Beatnik, Inc., поскольку теперь компания сосредоточилась исключительно на доставке интерактивного звука с использованием технологии Beatnik. [20] В 1999 году компания также приобрела компанию Mixman . [21] [22] [23] Музыкальная библиотека Headspace также была преобразована в формат компакт-диска и выпущена на нескольких компакт-дисках-сборниках компанией FirstCom Music. [11]
Битник подал заявку на первичное публичное размещение акций в 2000 году, потеряв 10,5 миллионов долларов в 1999 году. [24]
В результате пузыря доткомов и снижения интереса к веб-аудио к 2001 году Beatnik в значительной степени переключил свое внимание на мобильные технологии, поскольку производители мобильных телефонов, такие как Nokia , стремились поставлять на свои телефоны полифонические мелодии без необходимости использования звуковых чипов, которые в то время все чаще использовались на телефонах в Восточной Азии . [25] [26] После того, как Битник встретился с Nokia, Beatnik Audio Engine был переработан в miniBAE, оптимизированную версию, предназначенную для портативных устройств. [27] Помимо Nokia, лицензия на движок была предоставлена другим производителям, таким как Danger и Sony Ericsson . В частности, этот движок использовался на большинстве телефонов Nokia того времени для воспроизведения полифонической версии мелодии Nokia в аранжировке Яна Ливингстона (часто ошибочно приписываемой собственной работе Dolby), который создал несколько полифонических аранжировок монофонических рингтонов Nokia. [28] Первым телефоном с таким двигателем стал Nokia 3510 , выпущенный в 2002 году. [29]
Битник собрал команду композиторов для написания полифонических рингтонов для Nokia, а Яркко Юликоски, принадлежащий Nokia, также создал звуковую команду в Финляндии. В то время как Битник рекомендовал Nokia использовать формат RMF, чтобы придать рингтонам более насыщенное и реалистичное звучание, Nokia намеревалась поддерживать только стандартные форматы файлов и планировала удалить код, чтобы сделать RMF воспроизводимыми, но в конечном итоге упустила из виду это на своих телефонах Symbian . В результате качество звука было сочтено плохим, и Долби и его команда в частном порядке были из-за этого смущены; он боялся, что люди обвинят его в «глобальной чуме рингтонов». [30] Долби ушел с поста генерального директора в 2002 году, чувствуя, что большинство продаваемых рингтонов «звучат дрянно» и что этот бизнес ему больше не интересен. [25] [31] Дон Миллерс заменил его на посту генерального директора, хотя он остался в совете директоров компании. Позже, в 2002 году, он основал еще одну компанию под названием Retro Ringtones, которая предлагала рингтоны предприятиям. [30]
Брайан Солтер, покинувший Beatnik в 1998 году, но продолжавший поддерживать тесные рабочие отношения с компанией и ее клиентами, в 2001 году преобразовал несколько треков из музыкальной библиотеки Headspace в формат SMAF для использования в качестве полифонических мелодий звонка в Японии , где широко использовались телефоны. Серия звуковых чипов Yamaha MA, а не программный miniBAE от Beatnik. Он также создал несколько банков звуков, используемых в телефонах с BAE, стремясь обеспечить высококачественный результат в рамках ограниченных технических характеристик. [11]
В 2002 году Beatnik запустил переписанную версию BAE под названием mobileBAE. При этом используется более стандартный расширяемый музыкальный формат (XMF), в отличие от собственного формата RMF, использовавшегося в более ранних версиях. [32] К 2005 году компания сообщила, что BAE было продано более 250 миллионов телефонов. [33]
На протяжении 2000-х годов полифонические мелодии постепенно теряли популярность в пользу рингтонов Truetone в потоковых форматах из-за увеличения памяти телефонов. Beatnik прекратил свою деятельность в декабре 2009 года и прекратил свое существование к концу 2011 года . компания. [27]
В середине 1990-х Касконе стал звукорежиссером поп-продюсера Томаса Долби.