stringtranslate.com

Битник (компания)

Beatnik, Inc. , основанная как Headspace, Inc. , была компанией, которая специализировалась на интерактивных аудиотехнологиях. Он был основан музыкантом Томасом Долби в 1993 году вместе с соучредителем Мэри Коллер. Компания наиболее известна своей технологией Beatnik, которая использовалась для обеспечения звука в файлах небольшого размера на веб-сайтах [1] , а затем в миллиардах телефонов в 2000-х годах для воспроизведения полифонических мелодий звонка [2] . Ее ключевыми клиентами были Nokia и Sony Ericsson. , Samsung и других производителей. В первые годы своего существования она также производила музыку для видеоигр, таких как Cyberia и Obsidian . [3]

История

1993–1996: Ранние годы.

В 1993 году Томас Долби вместе с Мэри Коллер основал компанию, поскольку был разочарован отсутствием инструментов для разработки интерактивного аудио. [4] [5] До этого компания Dolby организовала выставку в Музее Гуггенхайма в Нью-Йорке [6] под названием «Виртуальный струнный квартет», которую запрограммировал Эрик Галлихсен. Опыт проводился на процессоре IBM 386 с 4-канальной звуковой картой Convolvatron. Пользователи носили головной дисплей и оказывались посреди созданного компьютером струнного квартета , играющего Моцарта , которого можно было выбрать для игры в разных стилях.

Компания работала над звуком для нескольких игр, включая Double Switch , Cyberia и The Dark Eye . [7] В 1996 году Headspace объявила о приобретении музыкальной издательской компании Power of Seven, основанной фронтменом Psykosonik Полем Себастьяном . Это привело к тому, что он взял на себя роль директора по производству, а музыкальные библиотеки Power of Seven были интегрированы с собственными библиотеками Headspace. [8] Помимо Долби и Себастьяна, в Headspace также работали другие композиторы, в том числе Брайан Солтер, Блейк Лей и Ким Касконе . [9] [10] Композиторы создавали музыку в самых разных жанрах для музыкальной библиотеки Headspace, которую веб-разработчики могли лицензировать онлайн, стремясь озвучить свои веб-сайты. [11] Все эти композиторы, за исключением Солтера, сочиняли музыку для игры Obsidian , выпущенной в 1997 году, тесно сотрудничая с разработчиком Rocket Science Games и посещая встречи с самого начала ее разработки, хотя работа велась в их собственных офисах. [12]

Компания также приобрела Igor Software Laboratories, которая разработала движок SoundMusicSys, используемый в нескольких играх для Mac , впоследствии переработав этот движок в Headspace Audio Engine. Это привело к разработке Rich Music Format (RMF), который в основном используется для воспроизведения аудио через Интернет с файлами небольшого размера, позволяя при этом использовать собственные сэмплы инструментов.

1996–2001: успех аудио в Интернете.

Одним из первых неигровых клиентов компании был WebTV , что привело к созданию Headspace музыки и звуковых эффектов для своих устройств в формате RMF, а также к объединению дополнительных музыкальных коллекций из музыкальной библиотеки Headspace. [13] Поскольку этот формат является программным решением, компания Dolby посчитала, что он экономит физическое пространство внутри устройств и одновременно удовлетворяет потребности телезрителей, желающих, чтобы звук сопровождал Интернет. [14]

В 1997 году Sun Microsystems лицензировала Headspace Audio Engine для использования в своих виртуальных машинах Java . [15] В том же году Headspace выпустила программную систему Beatnik, состоящую из плагина Beatnik и редактора Beatnik Editor. Можно установить плагин для воспроизведения RMF, а редактор можно использовать для создания файлов RMF. [16] Среди компаний, использовавших эту технологию на своих веб-сайтах, были Yahoo! и 7 Up , оба из которых содержали звуковые фирменные джинглы, играемые на движке. [17] На веб-сайте Дэвида Боуи также была представлена ​​RMF-версия его песни «Fame» , где пользователи могли выбирать, какие слои трека они хотят услышать. [18]

В 1999 году Лоррейн Харитон была нанята на должность президента и исполнительного директора Headspace, хотя Долби остался на своей должности генерального директора. [19] Вскоре после назначения Харитона компания была переименована в Beatnik, Inc., поскольку теперь компания сосредоточилась исключительно на доставке интерактивного звука с использованием технологии Beatnik. [20] В 1999 году компания также приобрела компанию Mixman . [21] [22] [23] Музыкальная библиотека Headspace также была преобразована в формат компакт-диска и выпущена на нескольких компакт-дисках-сборниках компанией FirstCom Music. [11]

Битник подал заявку на первичное публичное размещение акций в 2000 году, потеряв 10,5 миллионов долларов в 1999 году. [24]

2001–2011: Мобильные технологии.

В результате пузыря доткомов и снижения интереса к веб-аудио к 2001 году Beatnik в значительной степени переключил свое внимание на мобильные технологии, поскольку производители мобильных телефонов, такие как Nokia , стремились поставлять на свои телефоны полифонические мелодии без необходимости использования звуковых чипов, которые в то время все чаще использовались на телефонах в Восточной Азии . [25] [26] После того, как Битник встретился с Nokia, Beatnik Audio Engine был переработан в miniBAE, оптимизированную версию, предназначенную для портативных устройств. [27] Помимо Nokia, лицензия на движок была предоставлена ​​другим производителям, таким как Danger и Sony Ericsson . В частности, этот движок использовался на большинстве телефонов Nokia того времени для воспроизведения полифонической версии мелодии Nokia в аранжировке Яна Ливингстона (часто ошибочно приписываемой собственной работе Dolby), который создал несколько полифонических аранжировок монофонических рингтонов Nokia. [28] Первым телефоном с таким двигателем стал Nokia 3510 , выпущенный в 2002 году. [29]

Битник собрал команду композиторов для написания полифонических рингтонов для Nokia, а Яркко Юликоски, принадлежащий Nokia, также создал звуковую команду в Финляндии. В то время как Битник рекомендовал Nokia использовать формат RMF, чтобы придать рингтонам более насыщенное и реалистичное звучание, Nokia намеревалась поддерживать только стандартные форматы файлов и планировала удалить код, чтобы сделать RMF воспроизводимыми, но в конечном итоге упустила из виду это на своих телефонах Symbian . В результате качество звука было сочтено плохим, и Долби и его команда в частном порядке были из-за этого смущены; он боялся, что люди обвинят его в «глобальной чуме рингтонов». [30] Долби ушел с поста генерального директора в 2002 году, чувствуя, что большинство продаваемых рингтонов «звучат дрянно» и что этот бизнес ему больше не интересен. [25] [31] Дон Миллерс заменил его на посту генерального директора, хотя он остался в совете директоров компании. Позже, в 2002 году, он основал еще одну компанию под названием Retro Ringtones, которая предлагала рингтоны предприятиям. [30]

Брайан Солтер, покинувший Beatnik в 1998 году, но продолжавший поддерживать тесные рабочие отношения с компанией и ее клиентами, в 2001 году преобразовал несколько треков из музыкальной библиотеки Headspace в формат SMAF для использования в качестве полифонических мелодий звонка в Японии , где широко использовались телефоны. Серия звуковых чипов Yamaha MA, а не программный miniBAE от Beatnik. Он также создал несколько банков звуков, используемых в телефонах с BAE, стремясь обеспечить высококачественный результат в рамках ограниченных технических характеристик. [11]

В 2002 году Beatnik запустил переписанную версию BAE под названием mobileBAE. При этом используется более стандартный расширяемый музыкальный формат (XMF), в отличие от собственного формата RMF, использовавшегося в более ранних версиях. [32] К 2005 году компания сообщила, что BAE было продано более 250 миллионов телефонов. [33]

На протяжении 2000-х годов полифонические мелодии постепенно теряли популярность в пользу рингтонов Truetone в потоковых форматах из-за увеличения памяти телефонов. Beatnik прекратил свою деятельность в декабре 2009 года и прекратил свое существование к концу 2011 года . компания. [27]

Смотрите также

Рекомендации

  1. Орволл, Брюс (20 марта 1997 г.). «Ударная волна? GIF-анимация? Не пора ли добавить шума?». Журнал "Уолл Стрит . Проверено 4 декабря 2021 г.
  2. Вайс, Дэвид (1 октября 2018 г.). «Томас Долби: Сложный звук, чтобы сделать следующий шаг на AES 2018». СоникСкуп . Проверено 4 декабря 2021 г.
  3. Карон, Пол (27 января 1997 г.). «Музыка для его ушей». Лос-Анджелес Таймс .
  4. Ванской, Кайте (7 марта 1997 г.). «Включение Интернета на ухо». Остинские хроники . Проверено 4 декабря 2021 г.
  5. Бутин, Пол (25 марта 1998 г.). «Работа мечты: звукорежиссер в Headspace». ПРОВОДНОЙ . Проверено 4 декабря 2021 г.
  6. ^ "Томас Долби". Институт Пибоди.
  7. ^ «Прошлые проекты Headspace». Свободное пространство . Архивировано из оригинала 5 июня 1997 года . Проверено 4 декабря 2021 г.
  8. ^ «HEADSPACE - ПРЕСС-РЕЛИЗ: Headspace приобретает музыкальную библиотеку HIP CLIP, Power of Seven переезжает в Калифорнию» . 1 сентября 1996 года.
  9. ^ «Кто мы?». Свободное пространство . Архивировано из оригинала 5 июня 1997 года . Проверено 4 декабря 2021 г.
  10. ^ Кокс, Кристоф; Уорнер, Дэниел (2004). Аудиокультура: чтения в современной музыке. Континуум. п. 392. ИСБН 9780826416148. В середине 1990-х Касконе стал звукорежиссером поп-продюсера Томаса Долби.
  11. ^ abc Солтер, Брайан (1 ноября 2005 г.). «Предпосылка и история». Брайан Солтер . Архивировано из оригинала 15 июля 2007 года . Проверено 4 декабря 2007 г.
  12. ^ "ИНТЕРВЬЮ С ДИЗАЙНЕРАМИ". Обзор онлайн-игр . Архивировано из оригинала 19 июня 1997 года . Проверено 4 декабря 2021 г.
  13. ^ «ПРЕСС-РЕЛИЗ: HEADSPACE INC. ПАРТНЕРЫ С WEBTV» . Свободное пространство . 10 июля 1996 года. Архивировано из оригинала 5 июня 1997 года . Проверено 4 декабря 2021 г.
  14. ^ «Dolby ослепляет Сеть наукой о звуке» . Новости BBC . 27 мая 1998 года . Проверено 5 декабря 2021 г.
  15. ^ «ПРЕСС-РЕЛИЗ: SUN MICROSYSTEMS ЛИЦЕНЗИРУЕТ АУДИОДВИГАТЕЛЬ HEADSPACE» . Свободное пространство . 2 апреля 1997 года. Архивировано из оригинала 5 июня 1997 года . Проверено 4 декабря 2021 г.
  16. ^ "ПРЕСС-РЕЛИЗ: Headspace выпускает Beatnik" . Свободное пространство . 2 апреля 1997 года. Архивировано из оригинала 5 июня 1997 года . Проверено 4 декабря 2021 г.
  17. Боуман, Лиза М. (10 октября 1997 г.). «Dolby стремится создать новое «поколение битов»». ЗДНет . Проверено 4 декабря 2021 г.
  18. ^ "Битник изменяет Дэвида Боуи" . ПРОВОДНОЙ . 1 апреля 1999 года . Проверено 4 декабря 2021 г.
  19. ^ "ИСПОЛНИТЕЛЬ NCD УХОДИЛ НА РУКОВОДСТВО NET MUSIC FIRM HEADSPACE" . Технический монитор . 2 февраля 1999 года . Проверено 4 декабря 2021 г.
  20. ^ "HEADSPACE, INC. СТАНОВИТСЯ BEATNIK, INC" . Битник, ООО . 14 апреля 1999 года. Архивировано из оригинала 14 февраля 2004 года . Проверено 4 декабря 2021 г.
  21. ^ Эрик Стротер, «Beatnik Mixman StudioPro 4.0 Remix Software DM 2 Digital Music Mixer» Проект MUSE Университета Джона Хопкинса . Весна 2003 года.
  22. ^ «Битники, Mixman создают музыку в сети» . Форбс . 2 ноября 1999 года . Проверено 4 декабря 2021 г.
  23. Винерс, Брэд (1 февраля 2000 г.). "Ремикс Битника". ПРОВОДНОЙ . Проверено 4 декабря 2021 г.
  24. Альвеар, Хосе (22 марта 2000 г.). «Файлы битников для первичного публичного размещения акций». Потоковое мультимедиа .
  25. ^ аб Мюррей, Ноэль (9 марта 2005 г.). «Томас Долби Робертсон» . Проверено 4 декабря 2021 г.
  26. Гордон, Дуг (16 июня 2018 г.). «Музыкант Томас Долби ослепил нас рингтонами». Общественное радио штата Висконсин . Проверено 4 декабря 2021 г.
  27. ^ аб Хейлз, Стив. «Тванг!». миниБАЭ . Проверено 4 декабря 2021 г.
  28. ^ «Композитор и победитель Ivor Novello Ян Ливингстон беседует с Time + Space» (интервью). Интервью Time+Space. 4 июля 2013 г.
  29. ^ «BEATNIK POWERS ПОЛИФОНИЧЕСКИЕ РИНГОНТЫ НА NOKIA 3510» . Битник, ООО . 13 марта 2002 года. Архивировано из оригинала 3 июня 2004 года . Проверено 4 декабря 2021 г.
  30. ^ аб Долби, Томас (2016). Скорость звука: преодолевая барьеры между музыкой и технологиями: мемуары . Книги Флэтайрона. стр. 173, 174. ISBN. 978-1250071842.
  31. Бранстен, Лиза (17 мая 2002 г.). «Томас Долби Робертсон покидает пост в музыкальном стартапе Beatnik» . Журнал "Уолл Стрит . Проверено 4 декабря 2021 г.
  32. ^ «BEATNIK ЗАПУСКАЕТ mobileBAE™, ПЕРВУЮ В МИРЕ XMF-СОВМЕСТИМУЮ АУДИОМОГУТ ДЛЯ МОБИЛЬНЫХ УСТРОЙСТВ» . Битник, ООО . 19 февраля 2002 года. Архивировано из оригинала 14 апреля 2003 года . Проверено 4 декабря 2021 г.
  33. ^ «АУДИОДВИГАТЕЛЬ BEATNIK ДОСТИГАЕТ ЧЕТВЕРТИ МИЛЛИАРДА МОБИЛЬНЫХ ТЕЛЕФОНОВ» . Битник, ООО . 14 февраля 2005 года. Архивировано из оригинала 26 октября 2006 года . Проверено 4 декабря 2021 г.
  34. ^ "БИТНИК, ИНК." Открытые корпорации .

Внешние ссылки