SegaSoft , штаб-квартира которой первоначально располагалась в Редвуд-Сити, Калифорния, а затем в Сан-Франциско , была совместным предприятием Sega и CSK ( в то время основным акционером Sega [1] ), созданным в 1995 году для разработки и публикации игр для ПК и Sega Saturn . 2] [3] преимущественно на рынке Северной Америки.
SegaSoft отвечала, среди прочего, за многопользовательскую игровую систему Heat.net и публикацию последних нескольких игр, созданных Rocket Science Games .
В 1996 году SegaSoft объявила, что будет издавать игры для всех жизнеспособных платформ, а не только для Saturn и ПК. [4] Однако это так и не было реализовано, поскольку в январе 1997 года SegaSoft провела реструктуризацию и сосредоточилась на ПК и онлайн-играх. [5]
SegaSoft распалась в 2000 году из-за увольнений сотрудников. [6] Многие из них были переведены на Sega.com, новую компанию, созданную для управления онлайн-присутствием Sega в США.
Неполный список
Heat.net , стилизованная под HEAT.NET , — это игровая онлайн- система для ПК, созданная SegaSoft и запущенная в 1997 году во время пребывания Берни Столара на посту президента SEGA of America . На Heat.net размещались как собственные , так и сторонние игры, изданные Sega , а также популярные сторонние игры той эпохи, такие как Quake II и Baldur's Gate . Как и Kali , он также позволял пользователям играть в любую сетевую игру IPX , независимо от того, была ли она предназначена для Интернета или нет. [16] Каждая поддерживаемая игра имела собственное лобби чата и параметры создания игр. [16] Кроме того, игроки могли добавлять друзей и общаться с ними приватно. Heat.net и родственный ему сервис SEGANet считаются опережающими свое время и предшественниками Xbox Live и PlayStation Network . [17]
Heat.net по существу объединил сетевые, клиентские и протокольные технологии системы MPlayer (полученной по лицензии) с пакетом туннелирования IPX Kahn. [18] Однако в клиентском программном обеспечении были исключены голосовые функции Voxware, поскольку инженеры SegaSoft обнаружили, что большинство ошибок в программном обеспечении MPlayer были в голосовом модуле. [18] Heat.net позиционировала себя как мирную альтернативу реальному насилию с помощью таких рекламных лозунгов, как «Полный мир посредством кибернасилия» и «Убивайте пиксели, а не людей».
В нем использовалась валютная система, в которой игрок зарабатывал «степени», играя в игры, викторины (как связанные с игрой, так и общие), просматривая рекламу или другие действия. [16] [18] Степени могли быть потрачены, но только премиум-участниками, в интернет-магазине Heat.net, « Черном рынке» , [19] где продавались компьютерные игры и сопутствующие товары. 6 мая 1999 года SEGA объявила о партнерстве с супермаркетом онлайн-игр Chips & Bits, который предоставил игрокам широкий выбор игр, оборудования и даже подписку на журналы. [20]
Система степеней была очень несовершенной, и неактивные игроки могли оставить свои компьютеры подключенными к серверам и получить степени. Были созданы комнаты, где бездействующие игроки могли сидеть и получать степени. Heat.net создала «полицейскую парковку», чтобы обнаружить эти серверы, но игроки обнаружили и другие способы ложного заработка очков.
Другие функции включали отслеживание рейтингов пользователей на отдельных страницах профиля. [18] У Heat.net была программа лояльности, в рамках которой участники, известные как «Пехотинцы», получали рубашки и жетоны Heat.net .
Heat.net также был домом студенческой игровой лиги под названием HeatCIGL (Лига студенческих интернет-игр). Учащиеся из 1100 зарегистрированных школ будут играть в Quake III: Arena или Unreal Tournament в командах, представляющих свои колледжи, с плей-офф в конце сезона. Команда чемпионата получила 5000 долларов. Лига также выделила стипендию колледжа «За выдающиеся достижения в играх» в размере 5000 долларов. [21]
В сентябре 2000 года было объявлено, что Heat.net и HeatCIGL закроются 31 октября 2000 года.
В июне 2008 года CNET назвал Heat.net одним из величайших несуществующих веб-сайтов в истории. [22]
{{cite web}}
: CS1 maint: архивная копия в заголовке ( ссылка ){{cite web}}
: CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка ){{cite web}}
: CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка ){{cite web}}
: CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка ){{cite web}}
: CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка ){{cite web}}
: CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка ){{cite web}}
: CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка ){{cite web}}
: CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )