stringtranslate.com

СегаСофт

SegaSoft , штаб-квартира которой первоначально располагалась в Редвуд-Сити, Калифорния, а затем в Сан-Франциско , была совместным предприятием Sega и CSK ( в то время основным акционером Sega [1] ), созданным в 1995 году для разработки и публикации игр для ПК и Sega Saturn . 2] [3] преимущественно на рынке Северной Америки.

SegaSoft отвечала, среди прочего, за многопользовательскую игровую систему Heat.net и публикацию последних нескольких игр, созданных Rocket Science Games .

История

В 1996 году SegaSoft объявила, что будет издавать игры для всех жизнеспособных платформ, а не только для Saturn и ПК. [4] Однако это так и не было реализовано, поскольку в январе 1997 года SegaSoft провела реструктуризацию и сосредоточилась на ПК и онлайн-играх. [5]

SegaSoft распалась в 2000 году из-за увольнений сотрудников. [6] Многие из них были переведены на Sega.com, новую компанию, созданную для управления онлайн-присутствием Sega в США.

Опубликованные игры

Неполный список

Отмененные игры

Тепло.нет

Страница игры Unreal Tournament и окно приватного чата

Heat.net , стилизованная под HEAT.NET , — это игровая онлайн- система для ПК, созданная SegaSoft и запущенная в 1997 году во время пребывания Берни Столара на посту президента SEGA of America . На Heat.net размещались как собственные , так и сторонние игры, изданные Sega , а также популярные сторонние игры той эпохи, такие как Quake II и Baldur's Gate . Как и Kali , он также позволял пользователям играть в любую сетевую игру IPX , независимо от того, была ли она предназначена для Интернета или нет. [16] Каждая поддерживаемая игра имела собственное лобби чата и параметры создания игр. [16] Кроме того, игроки могли добавлять друзей и общаться с ними приватно. Heat.net и родственный ему сервис SEGANet считаются опережающими свое время и предшественниками Xbox Live и PlayStation Network . [17]

Heat.net по существу объединил сетевые, клиентские и протокольные технологии системы MPlayer (полученной по лицензии) с пакетом туннелирования IPX Kahn. [18] Однако в клиентском программном обеспечении были исключены голосовые функции Voxware, поскольку инженеры SegaSoft обнаружили, что большинство ошибок в программном обеспечении MPlayer были в голосовом модуле. [18] Heat.net позиционировала себя как мирную альтернативу реальному насилию с помощью таких рекламных лозунгов, как «Полный мир посредством кибернасилия» и «Убивайте пиксели, а не людей».

В нем использовалась валютная система, в которой игрок зарабатывал «степени», играя в игры, викторины (как связанные с игрой, так и общие), просматривая рекламу или другие действия. [16] [18] Степени могли быть потрачены, но только премиум-участниками, в интернет-магазине Heat.net, « Черном рынке» , [19] где продавались компьютерные игры и сопутствующие товары. 6 мая 1999 года SEGA объявила о партнерстве с супермаркетом онлайн-игр Chips & Bits, который предоставил игрокам широкий выбор игр, оборудования и даже подписку на журналы. [20]

Система степеней была очень несовершенной, и неактивные игроки могли оставить свои компьютеры подключенными к серверам и получить степени. Были созданы комнаты, где бездействующие игроки могли сидеть и получать степени. Heat.net создала «полицейскую парковку», чтобы обнаружить эти серверы, но игроки обнаружили и другие способы ложного заработка очков.

Другие функции включали отслеживание рейтингов пользователей на отдельных страницах профиля. [18] У Heat.net была программа лояльности, в рамках которой участники, известные как «Пехотинцы», получали рубашки и жетоны Heat.net .

Heat.net также был домом студенческой игровой лиги под названием HeatCIGL (Лига студенческих интернет-игр). Учащиеся из 1100 зарегистрированных школ будут играть в Quake III: Arena или Unreal Tournament в командах, представляющих свои колледжи, с плей-офф в конце сезона. Команда чемпионата получила 5000 долларов. Лига также выделила стипендию колледжа «За выдающиеся достижения в играх» в размере 5000 долларов. [21]

В сентябре 2000 года было объявлено, что Heat.net и HeatCIGL закроются 31 октября 2000 года.

В июне 2008 года CNET назвал Heat.net одним из величайших несуществующих веб-сайтов в истории. [22]

Неполный список игр, поддерживаемых на Heat.Net

Рекомендации

  1. ^ «Sega будет публиковать игры на PlayStation» . Следующее поколение . № 19. Imagine Media . Июль 1996 г. стр. 14–15.
  2. ^ «Смелый переход Sega на ПК» . Ежемесячник электронных игр . № 78. Издательство Сендай. Январь 1996 г. с. 22.
  3. ^ «Вслед за Sony, реструктуризация Sega» . ГеймПро . № 89. ИДГ . Февраль 1996 г. с. 16.
  4. ^ "Sega Soft планирует выпускать игры для PlayStation" . ГеймПро . № 95. ИДГ . Август 1996 г. с. 16.
  5. ^ «В студии». Следующее поколение . № 28. Imagine Media . Апрель 1997 г. с. 19.
  6. ^ https://www.gamespot.com/articles/segasoft-shake-up/1100-2465347/
  7. ^ «Чужая раса». Сега Софт . Архивировано из оригинала 3 февраля 1999 года . Проверено 16 марта 2016 г.
  8. ^ abc «Виртуальный макияж». Виртуальный макияж . Архивировано из оригинала 8 февраля 1999 года . Проверено 16 марта 2016 г.
  9. ^ "Да Бомба". СегаСофт . Архивировано из оригинала 3 февраля 1999 года . Проверено 16 марта 2016 г.
  10. ^ «SegaSoft играет в гольф» . Геймспот .
  11. ^ "Замок-головоломка". Легенды приключений . Проверено 4 января 2017 г.
  12. ^ «GI Ant (SegaSoft) [ПК – отменено]» . Невидимый 64 . Проверено 4 января 2017 г.
  13. ^ ab «Подготовка SegaSoft к E3». Геймспот . Проверено 4 января 2017 г.
  14. ^ «Интерактивные фильмы вернулись!». Журнал Sega Saturn . № 10. Emap International Limited . Август 1996 г. с. 10.
  15. ^ «Небо [PC Dreamcast – отменено]» . Невидимый 64 . Проверено 4 января 2017 г.
  16. ^ abcd Дэн Электро (сентябрь 1997 г.). «NetPro: разжигаем жару». ГеймПро . № 108. ИДГ . п. 24.
  17. ^ «Архивная копия». crave.cnet.co.uk . Архивировано из оригинала 7 июня 2008 года . Проверено 24 сентября 2022 г.{{cite web}}: CS1 maint: архивная копия в заголовке ( ссылка )
  18. ^ abcd Свенссон, Кристиан (июнь 1997 г.). «Радостная езда». Следующее поколение . № 30. Imagine Media . п. 26.
  19. ^ «HEAT.NET отмечает первую годовщину 12-часовой онлайн-вечеринкой» . СегаСофт . Архивировано из оригинала 11 декабря 2000 года . Проверено 29 декабря 2017 г.{{cite web}}: CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  20. ^ «Подростки-геймеры теперь могут совершать покупки в Интернете без кредитных карт: очки постоянного игрока HEAT.NET так же хороши, как наличные на сайтах партнеров» . СегаСофт . Архивировано из оригинала 11 декабря 2000 года . Проверено 29 декабря 2017 г.{{cite web}}: CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  21. ^ «ИГРА СВОЙ ПУТЬ В КОЛЛЕДЖЕ! HEATCIGL НАЧИНАЕТ УЧЕБНЫЙ ГОД С БОЛЬШИМ ДЕНЕЖНЫМИ СРЕДСТВАМИ, КОНТЕНТОМ И ПРИЗАМИ, ЧЕМ КОГДА-ЛИБО РАНЬШЕ» . СегаСофт . Архивировано из оригинала 7 декабря 2000 года . Проверено 29 декабря 2017 г.{{cite web}}: CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  22. ^ «Величайшие несуществующие веб-сайты и катастрофы доткомов» . CNET. 05.06.2008. Архивировано из оригинала 7 июня 2008 г. Проверено 5 июня 2008 г.
  23. ^ "10шесть". 10шесть . Архивировано из оригинала 25 февраля 1999 года . Проверено 16 марта 2016 г.
  24. ^ ab «NG Alphas: Heat». Следующее поколение . № 30. Imagine Media . Июнь 1997. стр. 91–93.
  25. ^ «Веб-иллюстрация, Трофей Heat.net для Age of Empires II» . РОДВИН . Проверено 30 декабря 2017 г.
  26. ^ «Army Men™ II штурмует HEAT.NET» . СегаСофт . Архивировано из оригинала 11 декабря 2000 года . Проверено 29 декабря 2017 г.{{cite web}}: CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  27. ^ «АНГЕЛЬСКИЕ СИЛА СРАЖАЮТСЯ С АДОВЫМИ ДЕМОНАМИ НА HEAT.NET» . СегаСофт . Архивировано из оригинала 11 декабря 2000 года . Проверено 29 декабря 2017 г.{{cite web}}: CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  28. ^ «HEAT.NET укрепляет отношения с 3DO - представлены четыре долгожданные игры 1999 года» . СегаСофт . Архивировано из оригинала 11 декабря 2000 года . Проверено 29 декабря 2017 г.{{cite web}}: CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  29. ^ «SegaSoftTM представляет в HEATTM семь новых горячих игр» . СегаСофт . Архивировано из оригинала 11 декабря 2000 года . Проверено 29 декабря 2017 г.{{cite web}}: CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )

Внешние ссылки