Lure of the Temptress — приключенческая игра point-and-click, выпущенная Virgin Interactive Entertainment в июне 1992 года для Atari ST , MS-DOS и Amiga . Это была первая игра, разработанная Revolution Software и использующая их фирменный движок Virtual Theatre . Игрок берет на себя роль Дирмота, молодого крестьянина, который должен свергнуть злую колдунью. Игра была хорошо принята и переиздана как бесплатное программное обеспечение 1 апреля 2003 года.
Lure of the Temptress — это 2D- приключенческая игра, в которую играют от третьего лица . С помощью интерфейса point-and-click и системы выпадающих списков игрок руководит главным героем Дирмотом по игровому миру и взаимодействует с окружающей средой, выбирая из нескольких команд. [1]
Игрок управляет движениями и действиями Дирмота с помощью мыши или геймпада . [1] Дирмот может подбирать различные предметы; затем их можно использовать с другими коллекционными предметами, частями декораций или с другими людьми для решения головоломок и продвижения в игре. [1] Он также может вступать в диалог с другими персонажами через деревья разговоров , чтобы получить подсказки о том, что нужно сделать для решения головоломок или продвижения по сюжету. [1] Также включены несколько простых сцен сражений, ориентированных на действие. [2]
Молодой крестьянин по имени Дирмот нанят загонщиком для охотничьего отряда короля. Однажды ночью король получает записку от посланника, в которой тот просит его помочь подавить восстание в отдаленной деревне Тернвейл. Когда отряд короля уходит, пони Дирмота следует за ними, невольно неся его на битву. Когда отряд прибывает в Тернвейл, они не сталкиваются с крестьянским восстанием . Вместо этого они находят банду людоедов Скорлов во главе с чародейкой по имени Селена, титулованной соблазнительницей. Люди короля терпят поражение, а король погибает. В процессе Дирмот падает с седла и теряет сознание. Скорлы берут Дирмота в плен и заключают его в местную темницу. [2]
С помощью крестьянина по имени Рэтпуч Дирмоту удаётся сбежать из темницы и навестить кузнеца Лютерна. Лютерн рассказывает, что девушка по имени Гоэвин, которая управляет магазином трав, недавно исчезла. Дирмот обнаруживает, что её арестовали Скорлы. С помощью Рэтпуча Дирмот врывается в дом мага Тайдха, где создаёт зелье, которое маскирует его под Селену. Он входит в особняк, где держат Гоэвин, и приказывает Скорлам освободить её. Вскоре после этого человек по имени Маллин даёт Дирмоту книгу, завернутую в ткань, чтобы тот отнёс её человеку по имени Моркус. В процессе доставки книги Дирмот видит объявление, в котором говорится, что тот, кто вернёт книгу её законному владельцу, будет вознаграждён. Дирмот доставляет книгу человеку по имени Тоби, который награждает его статуэткой. Тоби рассказывает, что дракон может помочь Дирмоту победить Селену, но для того, чтобы разбудить дракона, ему понадобится настой из трех трав, который Гоэвин затем готовит для Дирмота.
Diermot входит в пещеру дракона и будит его. Дракон соглашается помочь Diermot, открывая, что Turnvale был владением демона задолго до того, как люди пришли в эту область. Этот демон должен был умереть вместе со своим родом давным-давно, но не погиб, потому что он был способен питаться жадностью и амбициями человека, чтобы выжить. Демон был изгнан великим Gethryn, но вмешательство молодой колдуньи Селены во зло пробудило демона, и он контролирует ее смертную форму. Дракон обладает Оком Gethryn, зачарованным камнем, оставленным Gethryn во время его смерти. Камень содержит силу, чтобы победить демона, и затем дракон отдает камень Diermot. Skorl по имени Wayne, который восстает против Селены, тайком проносит Diermot в замок Селены в бочке. Дирмот побеждает Селену с помощью Ока Гетрина, освобождая Турнвейл от ее тирании.
Чарльз Сесил и Тони Уорринер работали вместе в Artic Computing , английской компании по разработке видеоигр. В 1990 году они решили, что создадут собственную компанию по разработке видеоигр вместе с Дэвидом Сайксом и Нуарином Кармоди. Четверо основали Revolution Software, изначально базировавшуюся в Халле, на 10 тысяч фунтов стерлингов в долг у матери Сесила. [3] Сесил хотел, чтобы игра отличалась от популярных в то время игр Sierra , говоря: «Хотя мне нравились игры Sierra, я чувствовал, что должно быть что-то большее, чем очередное спасение короля Грэма из Давентри от — будем откровенны — довольно маловероятной серии событий. Все это было немного изящно. Поэтому мы придумали идею написать приключенческую игру, которая не воспринимала бы себя слишком серьезно, но имела бы серьезную историю — что-то среднее между Lucasarts и Sierra». [3] Игра была издана Virgin Interactive Entertainment . [4]
Lure of the Temptress была первой игрой, созданной на движке Virtual Theatre , который позволял игровым персонажам бродить по игровому миру независимо друг от друга, выполняя действия из «повседневной жизни», которые ранее не были представлены в играх. [5] Позднее он был использован для Beneath a Steel Sky [6] и первых двух игр серии Broken Sword . [7] [8] Название стоило от 20 до 30 тысяч фунтов стерлингов. [9]
1 апреля 2003 года игра была выпущена как бесплатное программное обеспечение . [10] Файлы данных доступны для загрузки на веб-сайте Revolution Software [5] , а движок игры был добавлен в ScummVM . [11] Эта версия Lure of the Temptress была выпущена на GOG.com 18 декабря 2008 года. [12]
После выхода Lure of the Temptress была благосклонно принята критиками, которые похвалили инновационное управление и графику игры и сравнили ее с играми Sierra и LucasFilm . В 1993 году Dragon дал игре 4 звезды из 5. [17] Computer Gaming World понравилось сложное взаимодействие с NPC в игре и то, как оно предотвращало ситуации, в которых нельзя было выиграть , но критиковал ее короткое время игры. Журнал пришел к выводу, что « Lure of the Temptress — прекрасный первый релиз этого разработчика, который сулит хорошие перспективы в будущем». [18] Amiga Power поставила ее на 47-е место в 1993 году и на 66-е место в 1994 году в своем списке Amiga Power All-Time Top 100. [16] В 2011 году Wirtualna Polska поставила ее на 30-е место среди лучших игр для Amiga, заявив, что она «действительно произвела революцию» в жанре. [19] Он также имел коммерческий успех, достигнув первого места в британском чарте Gallup в начале июля 1992 года и оставаясь в двадцатке лучших большую часть года. [20]
Amiga Format заявил, что эта «прекрасная приключенческая игра, достойная изучения», может конкурировать с играми Sierra и LucasFilm; «в любом случае, Temptress превосходит почти все, что предлагали Sierra, будучи больше, смешнее и намного лучше нарисованной... инновационная система выбивается из стандартов Sierra и показывает LucasFilm кое-что», а также похвалил ее юмор, сказав, что в ней «хорошая доза ироничного юмора и сказочной чепухи». [13] The One похвалил управление игры, сказав, что «впечатляющее удобство игры, несомненно, является одной из ее сильных сторон», добавив, что « Lure of the Temptress так же профессиональна и отточена, как и все, что американцы и французы смогли предложить нам в последнее время», но « Lure , если уж на то пошло, немного слишком серьезна и мрачна» и что «игры LucasFilm могут похвастаться более интересными персонажами и последовательностями взаимодействия». [14] Amiga Power похвалила графику, заявив, что она «очень красиво нарисована, с темным, мрачным видом, который можно ожидать от города, угнетаемого злой Temptress», [16] назвав ее «одной из лучших графических адвенчур когда-либо», которая «наряду с Monkey Island 1 и Beneath a Steel Sky », и добавив, что «единственный недостаток в том, что она короче, чем ваше среднестатистическое приключение». [16] Mega Zone похвалила игру, заявив, что это «Sierra/Lucasfilmish с действительно, действительно хорошей играбельностью. Мы говорим о 32-цветной графике, которая выглядит действительно хорошо, с играбельностью, которая действительно плавная, и просто чистое игровое удовольствие здесь», добавив, что «руководство очень хорошо написано, звук, графика - все на месте, доступ к диску очень хороший, и, глядя на то, как вся игра собрана, вплоть до вступления, это одна из самых потрясающих Amiga Adventures, когда-либо написанных! Классика Adventure Zone!» [15] Стюарт Кэмпбелл из Amiga Power высказал мнение, чтоконкурирующая фэнтезийная приключенческая игра 1992 года от Core Design Curse of Enchantia (также изданная Virgin) была «забавной версией Lure of the Temptress с другим сюжетом». [21]
Adventure Classic Gaming была менее позитивна в своем ретроспективном обзоре, заявив, что «то, что делает Lure of the Temptress увлекательной — но также и раздражающей — это уникальный игровой движок игры» и что ее графика «к сожалению, не выдерживает испытания временем», но что многие фоны «довольно красивы» [2] и подытожив, заявив: «Хотя Lure of the Temptress далека от того, чтобы быть скучной игрой, она также полна клише и застойных периодов игрового процесса, которые в конечном итоге подрывают общее удовольствие от игры» [2] .