Somari the Adventurer (широко известная как просто Somari ( китайский :森瑪麗; пиньинь : Sēnmǎlì [1] и 速音瑪莉; пиньинь : Sùyīn mǎlì [2] )) — видеоигра в жанре сайд-скроллингового платформера для Family Computer . Нелицензионный ремейкигры Sonic the Hedgehog от Sega 1991 года для Sega Genesis/Mega Drive . Игра продавалась в основном в Азии, России, Восточной Европе и других регионах, гдераспространялись пиратские картриджи NES и Famicom. Как и в оригинале, игроки рискуют победить безумного ученого доктора Роботника , который замышляет превратить популяцию животных вымышленного Южного острова в злых роботов . В отличие от оригинала, в игре главным героем являетсяталисман Nintendo Марио , а не Соник . Название представляет собой слияние слов «Sonic» и «Mario».
Somari была разработана Hummer Team . Название привлекло внимание современных журналистов видеоигр, которые отметили ее точное воссоздание оригинальной игры.
Геймплей и сюжет Somari в значительной степени похожи на оригинальный Sonic the Hedgehog . Игра следует за квестом игрока, чтобы победить доктора Роботника , который превратил всех животных Южного острова в злых роботов. [3] Однако в игре главным героем является Марио , а не Соник . [4] Отражая акцент Соника на скорости , Марио может бегать на высоких скоростях, хотя игровой процесс в целом немного медленнее. Предметы, боссы, уровни и враги идентичны Sonic . [5] Somari должен собрать 100 [6] золотых колец, чтобы войти в бонусный этап в конце уровня, [7] но получение ранений от врагов заставляет его терять кольца. [3] : 26 В игре используется таймер, как в Sonic , однако независимо от того, какое время набрано, игрок всегда получает «бонус времени» в размере 5000 очков. [8] Как и в Sonic , каждый уровень разделен на три акта, а третий акт заканчивается битвой с боссом Роботником. [7]
Хотя Somari заимствует концепции своей игровой динамики из оригинальной игры Sonic the Hedgehog , их реализация во многом отличается. В отличие от оригинальной игры Sonic the Hedgehog , персонаж игрока может использовать функцию «spin-dash», впервые реализованную в Sonic the Hedgehog 2 (1992). [3] : 26 Другие заметные отличия включают тот факт, что в то время как Соник теряет все свои собранные кольца после ранения врагом, Марио всегда теряет максимум 3 кольца, даже если носит одно кольцо. [7] [3] : 27 Каждая область в Somari взята из оригинальной игры Sonic the Hedgehog , заимствуя многие элементы из оригинальных этапов, но некоторые макеты уровней совершенно новые. Примечательно, что элементы дизайна уровней из серии Mario , такие как секретные области за пределами экрана высоко над полем зрения игрока, появляются в определенных областях. [9]
Somari была разработана домашней командой разработчиков Hummer Team, [10] хотя в игре они указаны как Somari Team. [8] Уровни игры основаны на версии первой игры Sonic для Sega Genesis , за исключением Scrap Brain Zone, в то время как бонусные уровни основаны на версиях Master System и Game Gear . [8] В игре присутствует Spin Dash Соника, который не был представлен до Sonic the Hedgehog 2. Звук игры похож на оригинал, но страдает от плохой конвертации в звуковую систему NES. [5] Слово «Somari» является портманто «Sonic» и «Mario». [11]
Неизвестно точно, как, когда и где была создана игра, [5] хотя, скорее всего, это Азия; [8] тайваньская торговая марка «Somari» была зарегистрирована 1 марта 1994 года. [1] В 1995 году в статье о редакторе, посещающем Южную Корею , чтобы попробовать там новые игры, Game Urara Vol. 4 заявила, что Somari была представлена в Японии. [12] Движения Марио основаны на механике и физике персонажа Соника из Sonic the Hedgehog 2. [ 5]
Игра рекламировалась в игровых журналах в Гонконге [8] и в России [13] в конце 1990-х годов, и сегодня ее можно найти в Соединенных Штатах в специализированных игровых магазинах. [14] Игра также остается популярным названием для эмуляции . [5] [15]
Концепция кроссовера и/или смешанного названия, объединяющего популярных персонажей видеоигр Марио и Соника в одну игру, была давней мечтой в культуре видеоигр. [16] Хотя Somari не представляет обоих персонажей в одной и той же игре, тот факт, что Марио был помещен в мир Соника, был отмечен с удивлением. [13] Российский игровой журнал Great Drakon оценил игру на 4/10 (только 2/10 за объем продаж) [7] и прокомментировал в обзоре, что наконец-то геймеры на 8-битных консолях могут получить примерно такой же опыт 16-битных игр, как в случае с Соником. [3] : 26
Несмотря на сходство между Somari и оригинальной игрой, рецензенты поспешили указать на множество различий между ними. [13] [8] Комментаторы российской телепрограммы Dendy: The New Reality заявили, что «Somari для Dendy — это не то же самое, что Sonic для SEGA. ... Все по-другому». [13] Современная критика игры подчеркивала ее сложность по сравнению с оригинальной игрой Sonic , [17] и игра характеризовалась сложным управлением (хотя обзоры утверждали, что со временем его можно освоить). [3] : 26
GamesRadar включил Somari в свой список «Безумных хаков ROM», назвав его «Меньше попурри и больше крушения поезда» из-за плохой физики и неотзывчивого управления, и рекомендовал игрокам вместо этого купить Super Smash Bros. Brawl, если они хотят кроссовер с Марио и Соником. [4] GameSpy , однако, описал игру как «удивительно хороший порт/хак Соника для NES», [5] а Atari HQ описал ее как «удивительный[ly] оригинал» с «более чем адекватным[]» портированием уровней. [8] 1UP.com посчитал ее «превосходно закодированной» для домашней игры NES. [18]