stringtranslate.com

Список программного обеспечения с исходным кодом, доступного для приобретения

Это список программного обеспечения с доступными исходными кодами , которое имеет доступный исходный код , но не классифицируется как свободное программное обеспечение или программное обеспечение с открытым исходным кодом . В некоторых случаях этот тип программного обеспечения изначально продается и выпускается без исходного кода , а исходный код становится доступным позже. Иногда исходный код выпускается под либеральной лицензией программного обеспечения в конце его жизненного цикла . Этот тип программного обеспечения также может иметь утечку исходного кода или обратную разработку .

Хотя такое программное обеспечение часто впоследствии становится программным обеспечением с открытым исходным кодом или общественным достоянием , существуют и другие конструкции и лицензии на программное обеспечение , например, лицензии с общим исходным кодом или лицензии Creative Commons . [1] [2] Если исходный код выдается без указанной лицензии или отказа от общественного достояния, он по закону должен по-прежнему считаться собственностью в соответствии с Бернской конвенцией .

Список программного обеспечения для видеоигр с доступным исходным кодом см. в разделе Список коммерческих видеоигр с доступным исходным кодом . Для ранее закрытого программного обеспечения , которое теперь является свободным программным обеспечением, см. Список ранее закрытого программного обеспечения .

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ Общий исходный код, конечный исходный код и другие модели лицензирования — альтернативы открытому исходному коду Архивировано 8 марта 2014 г. на Wayback Machine , Лоуренс Розен (2004)
  2. ^ ГЛАВА 5 Лицензии не-открытого исходного кода Архивировано 22 декабря 2014 г. на Wayback Machine , Понимание лицензирования открытого исходного кода и свободного программного обеспечения – Эндрю М. Сент-Лоран, август 2004 г.
  3. ^ Lumberyard и Amazon GameLift: теперь доступны – Lumberyard на GitHub Архивировано 4 сентября 2017 г. на Wayback Machine Тоддом Гилбертсеном 15 августа 2017 г.
  4. ^ лицензия Архивировано 16 декабря 2017 г. на Wayback Machine на github.com/aws/Lumberyard
  5. ^ Шустек, Лен (12 ноября 2013 г.). «Исходный код Apple II DOS». computerhistory.org. Архивировано из оригинала 29 ноября 2013 г. Получено 30 ноября 2013 г.
  6. ^ «35-летняя операционная система Apple II теперь открыта для публики». engadget.com. 13 ноября 2013 г. Архивировано из оригинала 26 октября 2014 г. Получено 22 августа 2014 г.
  7. ^ ab "Исходный код Adobe Photoshop". Архивировано из оригинала 7 мая 2014 г.
  8. Бишоп, Брайан (14 февраля 2013 г.). «Adobe выпускает оригинальный исходный код Photoshop для ностальгирующих разработчиков». theverge.com. Архивировано из оригинала 17 января 2014 г. Получено 15 октября 2013 г.
  9. Страница Денниса Джарвиса, архив 15 января 2021 г., Wayback Machine на 6502.org
  10. ^ c64rom Архивировано 17 апреля 2021 г. на Wayback Machine на github.com/mist64
  11. ^ "Apolyton Civilization Site – Call to Power II Source Code End User License Agreement". Apolyton Civilization Site . Архивировано из оригинала 9 ноября 2012 года.
  12. ^ Белл, Джон (1 октября 2009 г.). «Открытие источника искусства». Обзор управления технологическими инновациями. Архивировано из оригинала 30 марта 2014 г. . Получено 30 декабря 2012 г. . [...] что никаких дальнейших патчей для игры не будет. Сообщество было предсказуемо расстроено. Вместо того чтобы отказаться от игры, пользователи решили, что если Activision не собирается исправлять ошибки, то они это сделают. Они хотели спасти игру, заставив Activision открыть исходный код, чтобы она могла оставаться живой после того, как Activision потеряет интерес. С некоторой помощью членов команды разработчиков, которые были активны на форумах фанатов, они в конечном итоге смогли убедить Activision выпустить исходный код Call to Power II в октябре 2003 г.
  13. ^ "Apolyton CTP2 News Archive". Архивировано из оригинала 2 марта 2005 года.
  14. ^ Шустек, Лен (12 ноября 2013 г.). «Electronic Arts DeluxePaint Early Source Code». computerhistory.org. Архивировано из оригинала 23 июля 2015 г. Получено 22 июля 2015 г.
  15. ^ "Обновленная пользовательская лицензия Doom / EULA? – Форумы Doomworld". Архивировано из оригинала 26 августа 2014 года.
  16. ^ лицензия.txt
  17. ^ Добро пожаловать в проект улучшения DR-DOS/OpenDOS! Архивировано 16 апреля 2015 г. на Wayback Machine на drdosprojects.de
  18. ^ загляните-внутрь-исходного-кода-Furbys Архивировано 9 ноября 2020 г. на Wayback Machine на thenextweb.com (2018-08-13)
  19. ^ furbysource.pdf Архивировано 9 ноября 2020 г. в Wayback Machine на seanriddle.com
  20. ^ furby-source в интернет-архиве
  21. ^ furby-source Архивировано 9 сентября 2020 г. на Wayback Machine на GitHub
  22. ^ FPS Creator Classic Open Source Архивировано 11 февраля 2017 г. на Wayback Machine на thegamecreators.com
  23. ^ FPS-Creator-Classic Архивировано 20 марта 2017 г. на Wayback Machine на github.com/LeeBamberTGC
  24. ^ ZDNet UK (5 декабря 2002 г.) RealNetworks открывает больше Helix DNA Архивировано 25 июля 2008 г. на Wayback Machine , получено 2 августа 2009 г.
  25. ZDNet UK (6 августа 2003 г.) RealNetworks выпускает код плеера для Linux Архивировано 22 сентября 2009 г. на Wayback Machine , получено 2 августа 2009 г.
  26. ^ Сообщество Helix О сообществе Helix, получено 5 августа 2009 г.
  27. ^ "Архивная копия". Архивировано из оригинала 17 октября 2021 г. Получено 18 августа 2014 г.{{cite web}}: CS1 maint: архивная копия как заголовок ( ссылка )
  28. ^ Jump 'n Bump Архивировано 6 июня 2014 г. в Wayback Machine readme.txt JUMP 'N BUMP от Brainchild Design в 1998 г. Jump 'n Bump — это программа для электронной почты. Это значит, что вы должны отправить нам электронное письмо. Напишите, например, откуда вы и что вы думаете об этой игре. Если вы это сделаете, вы очень вдохновите нас сделать больше игр для вас!
  29. ^ Лукидес, Майк (1 марта 1999 г.). «Некоторые мысли о лицензии Sun Community Source». O'Reilly Media . Архивировано из оригинала 12 мая 2008 г. Получено 7 апреля 2010 г.
  30. ^ "MacPaint and QuickDraw Source Code". Музей компьютерной истории . 20 июля 2010 г. Архивировано из оригинала 22 августа 2012 г.
  31. ^ Хессельдаль, Эрик (20 июля 2010 г.). «Apple Donates MacPaint Source Code To Computer History Museum». businessweek.com. Архивировано из оригинала 9 февраля 2012 г.
  32. ^ Исходный код MEGA Архивировано 28 января 2017 г. на Wayback Machine на hackernews.com
  33. ^ meganz Архивировано 29 января 2017 г. в Wayback Machine на github.com
  34. Блоги TechNet, Microsoft делает исходный код MS-DOS и Word для Windows общедоступным Архивировано 28 марта 2014 г. на Wayback Machine , получено 25 марта 2014 г.
  35. ^ Фиппс, Саймон (26 марта 2014 г.). «Psych! Microsoft на самом деле не открывала исходный код MS-DOS». InfoWorld. Архивировано из оригинала 28 марта 2014 г. Получено 27 марта 2014 г.
  36. ^ Доус, Райан (1 октября 2018 г.). «Microsoft открывает исходные коды MS-DOS (на этот раз по-настоящему!)». Developer Tech News . Получено 28 января 2023 г. .
  37. ^ Левин, Рой (25 марта 2014 г.). «Microsoft делает исходный код MS-DOS и Word для Windows доступным для общественности». Официальный блог Microsoft . Архивировано из оригинала 28 марта 2014 г. Получено 29 марта 2014 г.
  38. ^ Шустек, Лен (24 марта 2014 г.). «Microsoft Word for Windows Version 1.1a Source Code». Архивировано из оригинала 28 марта 2014 г. Получено 29 марта 2014 г.
  39. ^ Коннолли, Дэн (13 июня 2015 г.). "источник MidasWWW от 1992 г.". Консорциум Всемирной паутины. Архивировано из оригинала 3 августа 2020 г. Получено 23 июня 2015 г.
  40. ^ midasWWW Архивировано 11 июня 2018 г. в Wayback Machine на github
  41. ^ NASA публикует классическое программное обеспечение в открытом доступе на newsbytes.com, автор Susan M (25 октября 2001 г.)
  42. ^ nasa-releases-classic-software-to-public-domain Архивировано 3 июня 2016 г. на Wayback Machine на slashdot.com (2001)
  43. ^ NTTC, OSC празднуют день рождения космического агентства, запускают программные приложения «NASA CLASSICS» на коммерческие рынки. Архивировано 16 мая 2016 г. на Wayback Machine на openchannelsoftware.com (2001)
  44. ^ Просматривайте Интернет, каким он был в 1993 году. Архивировано 21 августа 2014 года на Wayback Machine Майклом Калоре.
  45. ^ Dipert, Alan (8 марта 2010 г.). "ncsa-mosaic/COPYRIGHT". GitHub . Архивировано из оригинала 18 апреля 2010 г. Получено 8 марта 2015 г.
  46. ^ Виркки, Юри (13 января 2009 г.). «Анонс веб-сервера с открытым исходным кодом». sun.com. Архивировано из оригинала 9 февраля 2009 г. Получено 23 апреля 2012 г.
  47. ^ ab "PhysX SDK 4.0 доступен сейчас". Nvidia . Архивировано из оригинала 3 декабря 2018 года . Получено 12 февраля 2021 года .
  48. ^ "PhysX на GitHub". Nvidia . Архивировано из оригинала 23 марта 2015 г. Получено 6 марта 2015 г.
  49. ^ "Linux Today - Крис Аллегретта: Когда несвободное становится "достаточно свободным"". Архивировано из оригинала 20 января 2013 года . Получено 30 мая 2013 года .Крис Аллегретта: Когда несвободное становится «достаточно свободным»
  50. ^ "Re: DFSG против юридических уведомлений Pine: где именно подвох?". lists.debian.org . Архивировано из оригинала 2 июня 2015 г. Получено 18 августа 2014 г.
  51. ^ stellarfrontier.net/ Архивировано 18 декабря 2014 г. на Wayback Machine «Поэтому, когда исходный код игры был выпущен Stardock в 2008 г. по лицензии с общим исходным кодом, несколько увлеченных пилотов улучшили игру, исправили ошибки и залатали дыры в безопасности, положив начало возрождению одной из величайших игр, когда-либо выходивших на ПК, при поддержке пользователей».
  52. ^ stellar_frontier_source_eula.txt STARDOCK ОБЩИЙ ИСХОДНЫЙ КОД ЛИЦЕНЗИЯ STELLAR FRONTIER
  53. ^ [1] Архивировано 2 сентября 2021 г. на Wayback Machine «Swiss Post сегодня публикует исходный код своей будущей системы электронного голосования, а также запускает сопутствующую публичную программу вознаграждения за обнаруженные ошибки. Это означает, что эксперты со всего мира могут протестировать систему, в том числе путем моделирования процедур голосования, и могут сообщать о любых уязвимостях, которые они обнаружат».
  54. ^ [2] Архивировано 26 сентября 2020 года на Wayback Machine «Осенью 2019 года Swiss Post решила продолжить разработку системы электронного голосования для Швейцарии самостоятельно. С тех пор она приобрела права на исходный код электронного голосования у своего бывшего технологического партнера Scytl. Swiss Post опубликует новый, улучшенный исходный код».
  55. ^ "infoSync берет интервью у руководителя Nokia Nseries". Infosyncworld.com. 24 июня 2010 г. Архивировано из оригинала 13 июля 2011 г. Получено 12 августа 2010 г.
  56. Symbian Foundation (4 февраля 2010 г.), Symbian завершает крупнейший проект миграции с открытым исходным кодом, архивировано из оригинала 7 февраля 2010 г. , извлечено 7 февраля 2010 г.
  57. Menezes, Gary. (11 сентября 2010 г.) Symbian OS, теперь с полностью открытым исходным кодом. Архивировано 11 ноября 2013 г. на Wayback Machine . Watblog.com. Получено 25 сентября 2011 г.
  58. ^ «Not Open Source, just Open for Business». symbian.nokia.com. 4 апреля 2011 г. Архивировано из оригинала 16 марта 2012 г. Получено 23 августа 2014 г.
  59. Программное обеспечение Take 2 Animation передано в дар сообществу Amiga. Архивировано 17 октября 2021 г. на Wayback Machine на amiga.org (сентябрь 2015 г.)
  60. Анимация Take 2 для компьютера Amiga, архив 6 июля 2016 г. на Wayback Machine Дэна Шэллока (2015 г.)
  61. ^ кабельные шлюзы Архивировано 6 декабря 2015 г. в Wayback Machine на technicolor.com
  62. Популярный европейский кабельный модем теперь имеет открытый исходный код. Архивировано 16 декабря 2015 г. на Wayback Machine Майклом Ларабелем на Phoronix (9 декабря 2015 г.)
  63. ^ tch-opensrc Архивировано 17 октября 2021 г. на Wayback Machine на GitHub .com
  64. ^ Самиздата больше нет: исходный код старого Unix открыт для изучения Архивировано 30 марта 2017 г. на Wayback Machine Ричардом Чиргвином на register.com (30 марта 2017 г.)
  65. ^ "Лицензирование:Unrar – FedoraProject". Архивировано из оригинала 6 января 2015 г.
  66. ^ "Home of unrarlib – UniquE RAR File Library – License". Архивировано из оригинала 13 июля 2014 г.
  67. ^ ab "Warzone 2100 Content License". Архивировано из оригинала 6 января 2015 года.
  68. ^ "SPDX License List | Software Package Data Exchange (SPDX)". spdx.org . Архивировано из оригинала 24 декабря 2015 г. . Получено 23 декабря 2015 г. .
  69. ^ "Различные лицензии и комментарии о них – Sybase Open Watcom Public License версии 1.0 (#Watcom)". gnu.org. Архивировано из оригинала 24 июля 2010 г. Получено 23 декабря 2015 г. Это не лицензия свободного ПО. Она требует от вас публиковать исходный код публично всякий раз, когда вы "развертываете" охватываемое ПО, а "развертывание" определяется как включающее в себя множество видов частного использования.
  70. ^ МакДжонс, Пол (21 октября 2014 г.). «Исходный код Xerox Alto — корни современного персонального компьютера». Software Gems: The Computer History Museum Historical Source Code Series . Computer History Museum . Архивировано из оригинала 2 января 2015 г. Получено 8 января 2015 г. С разрешения Исследовательского центра Пало-Альто, Музей компьютерной истории рад предоставить для некоммерческого использования только снимки исходного кода Alto, исполняемых файлов, документации, файлов шрифтов и других файлов с 1975 по 1987 г.