stringtranslate.com

Список ранее защищенного авторским правом программного обеспечения

Это список известных пакетов программного обеспечения , которые были опубликованы по лицензии частного программного обеспечения, но позднее выпущены как бесплатное программное обеспечение с открытым исходным кодом или стали общественным достоянием .

В некоторых случаях компания продолжает выпускать проприетарные релизы наряду с общедоступными версиями.

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ Эндикотт, Шон (2022-05-04). «Снайперские выпады зануд убеждают Microsoft открыть исходный код 3D Movie Maker из 1995 года». Windows Central . Future plc . Архивировано из оригинала 2022-05-04 . Получено 2022-05-04 .
  2. ^ Спид, Ричард (2022-05-04). "Microsoft реанимирует 3D Movie Maker 1995 года через GitHub". The Register . Situation Publishing. Архивировано из оригинала 2022-05-04 . Получено 2022-05-04 .
  3. ^ Буря, Тарас (2022-05-04). "Windows 3D Movie Maker из 1995 года теперь имеет открытый исходный код". Neowin . Архивировано из оригинала 2022-05-04 . Получено 2022-05-04 .
  4. ^ ab Cunningham, Andrew (2022-05-04). «Microsoft открыла исходный код для 3D Movie Maker 1995 года, потому что кто-то попросил». Ars Technica . Condé Nast . Архивировано из оригинала 2022-05-05 . Получено 2022-05-05 .
  5. ^ "AOLServer Open Sourced". Slashdot. 1999-07-08. Архивировано из оригинала 2016-03-03 . Получено 2014-06-09 .
  6. ^ "Google выпускает исходный код реализации протокола Wave | Ars Technica". 2009-07-28. Архивировано из оригинала 2016-06-28 . Получено 2017-06-14 .
  7. ^ Поляков, Иван (29.03.2020). "Игровой движок сделан с открытым исходным кодом". Сообщество Steam . Корпорация Valve . Архивировано из оригинала 05.02.2021 . Получено 17.03.2021 .
  8. ^ Поляков, Иван (2020-09-30). "Исходный код игры Astral Towers" . Patreon . Как и было обещано, вот исходный код игры Astral Towers, недавно опубликованной в Steam. Его можно скомпилировать с помощью Delphi Community Edition .
  9. ^ "Atom: бесплатный и открытый исходный код для всех · GitHub". GitHub . Архивировано из оригинала 2015-10-22 . Получено 2014-06-09 .
  10. ^ Этвуд, Джефф (2021-12-31). «Обновление самой влиятельной книги эпохи BASIC». Coding Horror . Архивировано из оригинала 2023-01-30 . Получено 2023-02-01 .
  11. ^ Ahl, David H. (15.06.2022). «История компьютерного журнала: Это публичное уведомление о том, что я официально размещаю все, что я написал или отредактировал, в общественном достоянии». Facebook . Получено 01.02.2023 .
  12. ^ Ahl, David . «Это публичное уведомление о том, что я официально размещаю все, что я написал или отредактировал, в общественном достоянии». Facebook . Получено 2023-02-01 .
  13. ^ Исходный код BlitzPlus опубликован. Архивировано 16 июля 2016 г. на Wayback Machine пользователем simonh (29 апреля 2014 г.)
  14. ^ Blitz3D с открытым исходным кодом! Архивировано 2016-09-06 в Wayback Machine на форумах Blitz3D (2014)
  15. ^ Blitz3D теперь бесплатный и с открытым исходным кодом! Архивировано 2016-07-16 на Wayback Machine пользователем simonh (2014-08-03)
  16. ^ blitz3d Архивировано 22.02.2017 на Wayback Machine на github.com
  17. ^ blitzmax Архивировано 2017-04-09 в Wayback Machine на github.com
  18. ^ "C-Dogs". Orc Software . Архивировано из оригинала 2002-02-19 . Получено 2021-08-23 . Я решил опубликовать исходный код C-Dogs [ sic ]. Делайте с ним что хотите, но, пожалуйста, имейте в виду, что графика по-прежнему моя.
  19. ^ congusbongus (2016-05-07). "C-Dogs теперь бесплатен". C-Dogs SDL . Архивировано из оригинала 2022-02-12 . Получено 2022-08-26 .
  20. ^ Фукс, Карстен (25.12.2009). «Cafu теперь с открытым исходным кодом!». Архивировано из оригинала 31.07.2020 . Получено 07.12.2020 .
  21. ^ Фукс, Карстен (2016-06-19). "Изменение лицензии с GPL на MIT". Cafu Engine . Архивировано из оригинала 2016-08-24 . Получено 2020-12-07 .
  22. ^ abcdef "Softdisk от [Phoronix] id Software открывает исходные коды некоторых действительно старых игр". Архивировано из оригинала 2014-06-09 . Получено 2014-06-06 .
  23. ^ Ларабель, Майкл (24.08.2022). "Эмулятор Cemu для Wii U теперь с открытым исходным кодом, построенный на Linux". Phronix . Архивировано из оригинала 28.08.2022 . Получено 28.08.2022 .
  24. ^ Холверда, Том. "CDE выпущен как открытый исходный код". OSNews. Архивировано из оригинала 2012-08-08 . Получено 2012-08-06 .
  25. ^ Lounsbury, Dave (2012-09-27). "Как операционная система стала графической". The Open Group. Архивировано из оригинала 2012-11-27 . Получено 2012-09-27 .
  26. ^ Microsoft открывает исходный код JavaScript-движка веб-браузера Edge, планирует портировать его на Linux на zdnet.com , Стивен Дж. Воган-Николс (13 января 2016 г.)
  27. ^ "JavaScript-движок Microsoft Edge станет открытым". Microsoft . 2015-12-05. Архивировано из оригинала 2015-12-07 . Получено 2015-12-08 .
  28. ^ "CMU Sphinx Open Sourced". Slashdot . 2000-01-31.
  29. ^ "SourceForge: CMU Sphinx Transition to Open Source". 2000-04-22. Архивировано из оригинала 2000-04-22.
  30. ^ "Coherent UNIX clone goes Open Source". OSNews . 2015-04-02. Архивировано из оригинала 2015-04-04 . Получено 2015-04-03 .
  31. ^ abcd Олмстед, Тим (1997-08-10). "CP/M Web site needs a host". Группа новостей : comp.os.cpm. Архивировано из оригинала 2017-09-01 . Получено 2018-09-09 .
  32. ^ abcd Олмстед, Тим (1997-08-29). "ОБЪЯВЛЕНИЕ: сайт Caldera CP/M теперь запущен". Группа новостей : comp.os.cpm. Архивировано из оригинала 2017-09-01 . Получено 2018-09-09 .[1]
  33. ^ ab "Лицензионное соглашение". Caldera, Inc. 1997-08-28. Архивировано из оригинала 2018-09-08 . Получено 2018-11-14 .{{cite web}}: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )[2] [ постоянная мертвая ссылка ] [3] [ постоянная мертвая ссылка ]
  34. ^ abcd Sparks, Bryan Wayne (2001-10-19). Chaudry, Gabriele "Gaby" (ред.). "Лицензионное соглашение на материалы CP/M, представленные на этом сайте". Lineo, Inc. Архивировано из оригинала 2018-09-08 . Получено 2018-11-14 . […] Пусть это электронное письмо представляет собой право использовать, распространять, изменять, улучшать и иным образом предоставлять неисключительным образом технологию CP/M как часть "Неофициального веб-сайта CP/M" с его сопровождающими, разработчиками и сообществом. Я также заявляю, что как председатель и генеральный директор Lineo, Inc. я имею право предлагать такую ​​лицензию. […] Брайан Спаркс […]{{cite web}}: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  35. ^ abcd Чаудри, Габриэль "Габи" (ред.). "Неофициальный веб-сайт CP/M". Архивировано из оригинала 2016-02-03.
  36. ^ abcd Гасперсон, Тина (2001-11-26). "Коллекция CP/M снова в сети с лицензией Open Source - Прогулка по переулку памяти". The Register . Архивировано из оригинала 2017-09-01.
  37. ^ abcd Свейн, Майкл (2004-06-01). «CP/M и DRM». Журнал доктора Добба . 29 (6). CMP Media LLC : 71–73. #361. Архивировано из оригинала 2018-09-09 . Получено 2018-09-09 .[4]
  38. ^ ab Laws, David (2014-10-01). "Early Digital Research CP/M Source Code". Computer History Museum . Архивировано из оригинала 2015-07-27 . Получено 2015-07-25 .
  39. ^ "Dagor Engine gone Open Source". Gaijin Entertainment . 2023-11-02. Архивировано из оригинала 2024-03-14 . Получено 2024-03-14 .
  40. ^ Доу, Лиам (2023-11-01). "Игровой движок War Thunder Dagor Engine от Gaijin теперь с открытым исходным кодом". GamingOnLinux . Архивировано из оригинала 2023-11-02 . Получено 2023-11-02 .
  41. ^ Бутылка (29 октября 2023 г.). Чирков, Максим (ред.). «Открыт код игрового движка Dagor Engine, который будет использован ВК в Nau Engine» [Открыт код игрового движка Dagor Engine, который будет использоваться ВК в Nau Engine]. OpenNet (на русском языке). Архивировано из оригинала 30 октября 2023 г.
  42. ^ "Информация о лицензии источника Dink Smallwood". Code Dojo. Архивировано из оригинала 2015-07-18 . Получено 2015-07-22 .
  43. ^ Public.Domain.notice.txt Архивировано 2006-02-01 на Wayback Machine на apple2.org.za
  44. ^ "Elasticsearch снова стал проектом с открытым исходным кодом". Elastic Blog . Получено 01.09.2024 .
  45. ^ "MySQL Falcon Storage Engine с открытым исходным кодом". Slashdot . 2007-01-02.
  46. ^ «Дети 90-х радуются! Microsoft выпускает исходный код оригинального файлового менеджера Windows 3.0 – TechCrunch». techcrunch.com . 2018-04-09.
  47. ^ ab Microsoft Corporation. "Microsoft/winfile: Оригинальный файловый менеджер Windows (winfile) с улучшениями". GitHub . Получено 2018-04-07 .
  48. ^ Free Download Manager » Архив блога » FDM 2.5 выпущен! Архивировано 2012-02-09 на Wayback Machine
  49. ^ Панзарино, Мэтью (2015-03-24). «Apple приобретает компанию по производству прочных баз данных FoundationDB». TechCrunch . Получено 04.01.2019 .
  50. ^ Клэберн, Томас (2018-04-20). «Apple запускает FoundationDB как проект с открытым исходным кодом». The Register . Получено 04.01.2019 .
  51. ^ G. Andrew Stone, «Продукт GameMaker компании Recreational Software Design, выпущенный в 1994 году». Архивировано 05.09.2014 на Wayback Machine
  52. ^ Кэннон, Тони [@Pond3r] (2019-10-09). «У GGPO появился новый дом, и теперь он доступен по лицензии MIT. Получите его здесь!: https://t.co/7KXHGQ7OMN» ( Твит ) – через Twitter .
  53. ^ Ломас, Наташа (2017-02-15). «Частный поисковый браузер Cliqz покупает инструмент для отслеживания рекламы Ghostery». TechCrunch . Получено 2019-02-18 .
  54. ^ Мацакис, Луиза (08.03.2018). «Ad-Blocker Ghostery только что стал программным обеспечением с открытым исходным кодом и имеет новую бизнес-модель». Wired . ISSN  1059-1028 . Получено 18.02.2019 – через www.wired.com.
  55. ^ abcde Jemmett, Ben AL (апрель 1999 г.). "Caldera выпускает GEM под GPL". Deltasoft - Новости GEM . Архивировано из оригинала 2016-11-07 . Получено 2016-11-07 . Caldera Thin Clients, Inc. выпустила исходный код GEM и ViewMAX под лицензией GNU Public License в середине апреля, после многих лет спекуляций о будущем GEM. Caldera купила исходные коды GEM у Novell вместе с DR-DOS в 1996 году, в то время отметив, что они могут развить GEM в платформу для мобильных компьютеров и тонких клиентов. Однако эти планы были отменены, и вместо этого GEM был выпущен в сообщество с открытым исходным кодом.
  56. ^ Gigablast Inc. "Gigablast теперь поисковая система с открытым исходным кодом". PR Newswire (пресс-релиз) . Получено 05.01.2019 .
  57. ^ "Печальное объявление от Tiny Speck". Архивировано из оригинала 2013-11-10 . Получено 2012-12-31 .
  58. ^ tinyspeck (2013-11-18). "Glitch is Dead, Long Live Glitch! - Art & Code from the Game Released into Public Domain". glitchthegame.com. Архивировано из оригинала 2013-12-13 . Получено 2013-12-11 . Вся библиотека художественных ресурсов из игры была сделана свободно доступной, посвященной общественному достоянию. Код из игрового клиента включен, чтобы помочь разработчикам работать с ресурсами. Все это может быть загружено и использовано кем угодно, для любых целей.
  59. ^ Блэквелл, Лора (2013-11-18). "Загробная жизнь MMO: необычное искусство Glitch переходит в общественное достояние". pcworld.com. Архивировано из оригинала 2013-12-09 . Получено 2013-12-11 .
  60. ^ "'Two Years Past' или 'Welcome Home'". The Eleven Project. 2014-12-09. Архивировано из оригинала 2015-01-20 . Получено 2015-01-11 .
  61. ^ ab "SGI - Пресс-релизы: SGI продолжает открывать свои возможности OpenGL". 2008-12-02. Архивировано из оригинала 2008-12-02.
  62. ^ Тернер, Рич (21.05.2020). "Microsoft Open-Sources GW-BASIC". Командная строка Windows . Microsoft . Архивировано из оригинала 22.05.2020 . Получено 10.02.2021 .
  63. ^ "Haaf's Game Engine - Licensing". Relish Games. Архивировано из оригинала 2005-12-12 . Получено 2021-01-11 . В настоящее время HGE переходит на Open Source. Поэтому теперь он доступен по лицензии LGPL. Более подробная информация появится позже.
  64. ^ "Haaf's Game Engine". Relish Games. Архивировано из оригинала 2016-05-02. 30 августа 2006: выпущен HGE 1.6. Основные новые функции — долгожданные Bitmap Font Builder и поддержка строковых таблиц. Подробный журнал изменений см. в истории версий. HGE теперь имеет открытый исходный код и распространяется по лицензии zlib/libpng.
  65. ^ Гордон, Райан С. (2011-08-07). "HGE выходит на Mac и Linux (гостевой пост Райана Гордона)". Wolfire Games . Архивировано из оригинала 2011-09-10 . Получено 2021-01-11 .
  66. ^ "Hot New Stuff". id Software . 1998-01-04. Архивировано из оригинала 1998-02-04 . Получено 2020-12-19 . 23 декабря 1997: Джон Кармак выложил исходный код DOOM на нашем ftp-сайте. Более подробную информацию можно найти в файле readme.
  67. ^ Фредерик, Логан (2008-09-08). "Hexen and Heretic Code Opened Under GPL". The Escapist . Themis Media. Архивировано из оригинала 2008-09-13 . Получено 2020-04-10 .
  68. ^ Яруссо, Альберт (27.04.2003). «Исходный код Jaguar DOOM выпущен!». AtariAge . Архивировано из оригинала 05.06.2021 . Получено 23.12.2021 .
  69. ^ Прескотт, Шон (2014-12-16). «Исходный код DOOM 3DO теперь доступен для общественности». PC Gamer . Future plc . Архивировано из оригинала 2021-07-11 . Получено 2021-12-23 .
  70. ^ "Hexen 2 source released". GameSpy . GameSpy Industries . Архивировано из оригинала 2006-12-05 . Получено 2020-04-10 .
  71. ^ Планкетт, Люк (2013-04-03). "Закрытие Lucasarts убедило разработчиков выпустить потрясающий исходный код Star Wars". Kotaku . Архивировано из оригинала 2013-04-07 . Получено 2013-04-04 . В связи с сегодняшним закрытием Lucasarts, Raven — разработчики превосходной Jedi Outcast — решили выпустить исходный код игры. Ах да, и код ее сиквела Jedi Academy.
  72. ^ О'Коннор, Элис; Лихи, Брайан (2010-08-13). «Исходный код выпущен для Wolfenstein: Enemy Territory и Return to Castle Wolfenstein». Shacknews . GameFly Media . Архивировано из оригинала 2011-09-18 . Получено 2020-05-01 .
  73. ^ Grandstaff, Matt (2012-11-26). "Исходный код и обновление названия для BFG Edition". Блог Bethesda . ZeniMax Media . Архивировано из оригинала 2015-10-11 . Получено 2020-06-26 .
  74. ^ "Inform 7 v10.1.0 теперь с открытым исходным кодом". 2022-04-28. Архивировано из оригинала 2022-04-29 . Получено 2022-04-29 .
  75. ^ "Блог Jaikido: JaikuEngine теперь с открытым исходным кодом!". 2009-03-13. Архивировано из оригинала 2014-07-14 . Получено 2014-06-09 .
  76. ^ open.itworld.com - JAVAONE: Sun - Основная часть Java имеет открытый исходный код. Архивировано 12 сентября 2007 г. на Wayback Machine.
  77. ^ "Пресс-релиз Jumper Networks для Jumper 2.0" (PDF) . Jumper Networks, Inc. 2008-09-29.
  78. ^ Хоффман, Кэри (2022-12-08). "ActiveState Komodo IDE Now Open Source". ActiveState . Архивировано из оригинала 2022-12-10 . Получено 2022-12-11 .
  79. ^ Розен, Дэвид (2010-05-11). "Lugaru переходит в открытый исходный код". Wolfire Games . Архивировано из оригинала 2022-12-29 . Получено 2023-01-19 .
  80. ^ Розен, Дэвид (21.11.2016). "Переоформление всех активов Wolfire Lugaru на CC-BY-SA 3.0 (51203b53) · Коммиты · OSS Lugaru / lugaru · GitLab". GitLab . Архивировано из оригинала 19.01.2023 . Получено 19.01.2023 .
  81. ^ "Into The Maelstorm (Under GNU Open Source License)!". The Mac Observer . 1999-12-08. Архивировано из оригинала 2022-09-19 . Получено 2023-01-19 .
  82. ^ Вонг, Джейсон (1999-12-07). "Ambrosia Goes Open Source: Maelstrom 3.0 выпущен под лицензией GNU GPL". Ambrosia Software . Архивировано из оригинала 2007-02-06 . Получено 2023-01-19 .
  83. ^ Лантинга, Сэм . "Maelstrom: changeset 8:0e3d2ddd9add". Simple DirectMedia Layer . Архивировано из оригинала 21.07.2020 . Получено 19.01.2023 .
  84. ^ Guégan, Maurice (2018-09-29). "Изменить лицензию на MIT". GitHub . Архивировано из оригинала 2020-11-12 . Получено 2021-05-19 .
  85. ^ "Швейцарский кодер публикует правительственный шпионский троян - Techworld.com". Архивировано из оригинала 2014-10-19 . Получено 2016-03-17 .
  86. ^ "ICS MotifZone". Октябрь 2012. Архивировано из оригинала 2012-10-05 . Получено 2017-12-06 .
  87. ^ «Музей компьютерной истории делает исторический исходный код MS-DOS и Word для Windows доступным для общественности». Музей компьютерной истории . 2014-03-25. Архивировано из оригинала 2014-03-25 . Получено 2020-12-19 .
  88. ^ Тернер, Рич (28.09.2018). "Повторное открытие исходного кода MS-DOS 1.25 и 2.0". Командная строка Windows . Microsoft . Архивировано из оригинала 28.09.2018 . Получено 19.12.2020 .
  89. ^ Хансельман, Скотт; Уилкокс, Джефф (2024-04-25). "Открытый исходный код MS-DOS 4.0". Блог Microsoft Open Source . Microsoft . Архивировано из оригинала 2024-04-25 . Получено 2024-04-26 .
  90. ^ NET Core — проект с открытым исходным кодом. Архивировано 01.03.2016 на Wayback Machine на dotnetfoundation.org (ноябрь 2014 г.)
  91. ^ ".NET Core 5". dotnetfoundation.org . .NET Foundation. Архивировано из оригинала 2015-02-17 . Получено 2015-02-17 .
  92. ^ ".NET Micro Framework". dotnetfoundation.org . .NET Foundation. Архивировано из оригинала 2015-02-17 . Получено 2015-02-17 .
  93. ^ ".NET Compiler Platform ("Roslyn")". dotnetfoundation.org . .NET Foundation. Архивировано из оригинала 2014-11-13 . Получено 2015-02-17 .
  94. ^ "ASP.NET 5". dotnetfoundation.org . .NET Foundation. Архивировано из оригинала 2014-11-23 . Получено 2015-02-17 .
  95. ^ "ASP.NET MVC, Web API и Web Pages (Razor)". dotnetfoundation.org . .NET Foundation. Архивировано из оригинала 2015-02-17 . Получено 2015-02-17 .
  96. ^ "ASP.NET Ajax Control Toolkit". dotnetfoundation.org . .NET Foundation. Архивировано из оригинала 2015-02-17 . Получено 2015-02-17 .
  97. ^ "ASP.NET SignalR". dotnetfoundation.org . .NET Foundation. Архивировано из оригинала 2015-02-17 . Получено 2015-02-17 .
  98. ^ "Entity Framework 6". dotnetfoundation.org . .NET Foundation. Архивировано из оригинала 2015-02-17 . Получено 2015-02-17 .
  99. ^ "NuGet". dotnetfoundation.org . .NET Foundation. Архивировано из оригинала 2015-02-17 . Получено 2015-02-17 .
  100. ^ "Представляем предварительную версию .NET 2015: новая эра для .NET". Блог .NET Framework . Microsoft . 2014-11-12. Архивировано из оригинала 2015-02-28.
  101. ^ "Microsoft .NET Framework Redistributable EULA". MSDN . Microsoft . 2006-09-13. Архивировано из оригинала 2015-04-02 . Получено 2015-02-28 .
  102. ^ Виркки, Юри (13.01.2009). "Анонс веб-сервера с открытым исходным кодом". sun.com. Архивировано из оригинала 09.02.2009 . Получено 23.04.2012 .
  103. ^ "NETSCAPE ОБЪЯВЛЯЕТ О ПЛАНАХ СДЕЛАТЬ ИСХОДНЫЙ КОД КОММУНИКАТОРА НОВОГО ПОКОЛЕНИЯ БЕСПЛАТНЫМ В СЕТИ". Netscape Communications Corporation . 1998-01-22. Архивировано из оригинала 2007-04-01 . Получено 2013-08-08 . СМЕЛЫЙ ШАГ ПО ИСПОЛЬЗОВАНИЮ ТВОРЧЕСКОЙ СИЛЫ ТЫСЯЧ РАЗРАБОТЧИКОВ ИНТЕРНЕТА; КОМПАНИЯ СРАЗУ ДЕЛАЕТ NETSCAPE NAVIGATOR И COMMUNICATOR 4.0 БЕСПЛАТНЫМИ ДЛЯ ВСЕХ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ, ОТКРЫВАЯ РЫНОК ДЛЯ ПРЕДПРИЯТИЙ И БИЗНЕСА NETCENTER
  104. ^ "МАУНТЕЙН-ВЬЮ, Калифорния, 1 апреля /PRNewswire/ -- Netscape Communications и разработчики программного обеспечения с открытым исходным кодом празднуют первую годовщину, 31 марта 1999 года, с момента публикации исходного кода браузера Netscape на mozilla.org". Netscape Communications . 1999-03-31. Архивировано из оригинала 2014-03-26 . Получено 2013-01-11 . […] Организация, которая управляет разработчиками программного обеспечения с открытым исходным кодом, работающими над следующим поколением браузера и коммуникационного программного обеспечения Netscape. Это событие ознаменовало историческую веху для Интернета, поскольку Netscape стала первой крупной коммерческой компанией-разработчиком программного обеспечения, открывшей свой исходный код, и с тех пор эту тенденцию переняли несколько других корпораций. С тех пор как код был впервые опубликован в Интернете, тысячи людей и организаций загрузили его и внесли сотни вкладов в программное обеспечение. Mozilla.org теперь отмечает эту годовщину вечеринкой в ​​четверг вечером в Сан-Франциско.
  105. ^ Linksys WRT54G и GPL на lkml (2003-06-07)
  106. История Open Source WRT54G, архив 2014-11-13 на Wayback Machine Аарона Вайса (2005-11-08)
  107. Linksys выпускает GPL-код для WRT54G. Архивировано 29 ноября 2014 г. на Wayback Machine на slashdot (июль 2003 г.)
  108. ^ Lebaredian, Rev (2018-12-03). "NVIDIA расширяет PhysX для высокоточных симуляций, переходит на открытый исходный код". Блог NVIDIA . Nvidia . Архивировано из оригинала 2018-12-03 . Получено 2020-12-29 .
  109. ^ Бадж, Билл [@BillB] (2013-02-12). «Я только что выложил исходный код Pinball Construction Set на github (спасибо Скотту Кронсу из EA)» ( твит ). Архивировано из оригинала 2019-02-12 . Получено 2021-04-15 – через Twitter .
  110. ^ Столлман, Ричард (2000-07-02). "Проблемы лицензии Plan Nine". Linux Today . Архивировано из оригинала 2021-01-26 . Получено 2021-05-03 . Когда я увидел объявление о том, что программное обеспечение Plan Nine было выпущено как "открытое программное обеспечение", я задался вопросом, может ли оно быть также и свободным программным обеспечением. Изучив лицензию, я пришел к выводу, что оно не бесплатно [...]. Я не являюсь сторонником движения Open Source, но я был рад, когда один из их лидеров сказал мне, что они также не считают лицензию приемлемой.
  111. ^ "Лицензия Plan 9". lists.opensource.org . Получено 2021-05-03 .
  112. ^ Лоли-Керу, Евгения (29.04.2002). "Bell Labs выпускает новую версию Plan 9". OSNews . Получено 31.12.2011 .
  113. ^ Шарвуд, Саймон (2014-02-14). "Plan 9 выходит из лицензионного пространства Lucent". TheRegister . Получено 20-04-2014 .
  114. ^ Microsoft открывает исходный код PowerShell; переносит его на Linux и OS X, Мэри Джо Фоли на zdnet.com (18 августа 2016 г.)
  115. ^ «Анонс Oculus Connect, RakNet Open Source и награды E3 2014». Oculus . Facebook, Inc. 2014-07-07. Архивировано из оригинала 2014-09-24 . Получено 2020-12-20 .
  116. ^ "REBOL станет проектом с открытым исходным кодом". Rebol.com. 2012-09-25. Архивировано из оригинала 2013-12-03 . Получено 2014-01-23 .
  117. ^ Сассенрат, Карл (12.12.2012). "Комментарии к: Вышел исходный код R3!". rebol.com. Архивировано из оригинала 19.08.2014 . Получено 14.08.2014 . Вы, наверное, думали, что исходный код никогда не выйдет? Я прав? Ну, теперь он есть на github по адресу github.com/rebol/rebol.
  118. ^ "Ryzom — это свободное программное обеспечение! Что мы можем сделать отсюда?". Free Software Foundation . 2010-05-04. Архивировано из оригинала 2015-07-18.
  119. ^ "Исходный код Ryzom выпущен как свободное программное обеспечение". LWN.net . 2010-05-06. Архивировано из оригинала 2015-12-08.
  120. ^ "Sandboxie - Загрузите последнюю версию Sandboxie". www.sandboxie.com . Архивировано из оригинала 2020-04-23 . Получено 2020-05-17 .
  121. ^ "[ВАЖНО] Открытый исходный код Sandboxie доступен для загрузки". Sophos . 2020-04-08. Архивировано из оригинала 2020-04-25 . Получено 2020-04-11 .
  122. ^ Смит, Райан (2013-08-01). "С 20-летием, Вторая реальность". AnandTech . Future plc . Архивировано из оригинала 2013-08-03 . Получено 2020-12-21 .
  123. ^ "Micropolis Downloads". Donhopkins.com . Архивировано из оригинала 2012-04-14 . Получено 2012-04-23 .
  124. ^ Miracle, Rob (2019-01-02). "Игровой движок Corona 2D станет открытым исходным кодом в 2019 году". Corona . Corona Labs. Архивировано из оригинала 2019-01-02 . Получено 2020-12-07 . Corona будет иметь двойную лицензию — коммерческую и открытую. Лицензия с открытым исходным кодом — GNU GPLv3, а коммерческая лицензия будет доступна по соглашению с Corona Labs.
  125. ^ Miracle, Rob (2020-04-30). "Будущее Corona". Corona . Corona Labs. Архивировано из оригинала 2020-05-02 . Получено 2020-12-07 . Практически весь код, связанный с Corona Labs, был предоставлен по лицензии MIT.
  126. ^ Марцинковски, Майкл (2020-05-26). «Исходный код Soldat выпущен и история о том, как все началось». Gamasutra . UBM Technology Group . Архивировано из оригинала 2020-06-15 . Получено 2020-06-26 .
  127. ^ Лицензия на актив Soldat на github.com
  128. ^ Проффитт, Брайан (2000-10-13). "StarOffice Code Released in Largest Open Source Project". linuxtoday.com. Архивировано из оригинала 2013-10-16 . Получено 2013-01-10 . Совместные усилия Sun и CollabNet набрали обороты на веб-сайте OpenOffice в 5 утра по тихоокеанскому времени сегодня утром с выпуском большей части исходного кода для предстоящей версии 6.0 StarOffice . По данным Sun, этот выпуск 9 миллионов строк кода под лицензией GPL является началом крупнейшего проекта программного обеспечения с открытым исходным кодом из когда-либо существовавших.
  129. ^ ab "Star Ruler 2 теперь с открытым исходным кодом!". Официальные доски обсуждений Star Ruler 2 в Steam . 2018-07-22. Архивировано из оригинала 2018-07-24 . Получено 2018-07-24 .
  130. ^ "Открытый исходный код, новые платформы и многое другое". Xenko . Silicon Studio . 2014-10-17. Архивировано из оригинала 2016-03-15 . Получено 2020-12-07 .
  131. ^ "Информация о выпуске и ценах". Xenko . Silicon Studio . 2017-03-03. Архивировано из оригинала 2017-03-08 . Получено 2020-12-07 .
  132. ^ Bello, Virgile (2018-08-02). "Xenko 3.0 теперь бесплатен и имеет открытый исходный код!". Xenko . Архивировано из оригинала 2018-08-02 . Получено 2020-12-07 .
  133. ^ Брауэр, Шейн (27.07.2012). «Super Lemonade Factory выпускает исходный код». Архивировано из оригинала 24.11.2012 . Получено 02.10.2021 .
  134. ^ Брауэр, Шейн [@initials_games] (2021-02-04). «Так вы помните усилия по сохранению OUYA? Я только что выложил исходный код Super Lemonade Factory для OUYA, и вы можете делать с ним все, что захотите» ( Твит ). Архивировано из оригинала 2021-10-01 . Получено 2021-10-02 – через Twitter .
  135. ^ Preisz, Eric (2012-12-12). "Torque 2D MIT Coming Soon". GarageGames . Архивировано из оригинала 2021-04-03 . Получено 2021-04-15 . Torque 2D MIT — это совершенно новая версия нашего программного обеспечения для разработки 2D-игр с открытым исходным кодом. [...] Возьмите Torque 2D, объедините его с iTorque, добавьте физику Box 2D, несколько крупных улучшений и исправлений ошибок и сделайте его с открытым исходным кодом. Это Torque 2D MIT.
  136. ^ Перри, Майкл (2013-02-05). "Torque 2D MIT 2.0 уже доступен!". GarageGames . Архивировано из оригинала 2021-04-04 . Получено 2021-04-15 .
  137. ^ Товарис, Павел (2009-05-01). "Исходный код Larva Mortus". Rake in Grass . Архивировано из оригинала 2012-10-24 . Получено 2021-04-15 .
  138. ^ Wyand, Dave (2012-09-20). «Он здесь! Лицензированный MIT репозиторий Torque 3D GitHub готов!». GarageGames . Архивировано из оригинала 2021-04-03 . Получено 2013-03-15 .
  139. ^ "Игровой движок Two Tribes теперь с открытым исходным кодом!". Games Press . 2021-12-17. Архивировано из оригинала 2021-12-23 . Получено 2021-12-23 .
  140. ^ Джонсон, Дион Л., II (2002-01-24). «Либеральная лицензия для древних исходных текстов UNIX».{{cite web}}: CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка )
  141. ^ Бродерик, Билл (2002-01-23). ​​"Дорогие энтузиасты Unix" (PDF) . Caldera International. Архивировано (PDF) из оригинала 2009-02-19.
  142. ^ Bright, Peter (2015-11-18). "Visual Studio теперь поддерживает отладку приложений Linux; Редактор кода теперь с открытым исходным кодом". Ars Technica . Архивировано из оригинала 2019-04-11 . Получено 2019-06-03 .
  143. ^ Watcom Архивировано 24 июля 2010 г. на Wayback Machine на gnu.org
  144. ^ Фоли, Мэри Джо (06.03.2019). «Microsoft открывает исходный код Windows Calculator на GitHub». ZDNet . Получено 10.03.2019 .
  145. ^ Cinnamon, Kayla (2019-05-06). "Введение в Windows Terminal". Windows Command Line Tools For Developers . Microsoft . Получено 2019-05-10 .
  146. ^ Microsoft Live Writer с открытым исходным кодом, любимый, но заброшенный инструмент для ведения блогов Архивировано 12 июня 2016 г. на Wayback Machine Питером Брайтом на Ars Technica «Открытие приложения означает, что оно получит крайне необходимое обслуживание». (2015)
  147. ^ «Wintermute Engine » лицензия». Wintermute Engine . Архивировано из оригинала 2009-01-24 . Получено 2021-04-16 .
  148. ^ Недома, Ян (2013-03-23). ​​"Исходный код Wintermute Engine - полное руководство". Wintermute Engine . Архивировано из оригинала 2020-10-24 . Получено 2021-04-16 .
  149. ^ "исходный код белой камеры опубликован". Студия Trophis Production Company . 2008-06-30. Архивировано из оригинала 2020-02-25.
  150. ^ readme_iWolf.txt: «Я выпустил исходный код Wolfenstein 3D много лет назад, изначально под некоммерческой лицензией, а затем под лицензией GPL».
  151. ^ Сиглер, Джо (2002-12-20). "Rise of the Source Code". 3D Realms . Архивировано из оригинала 2006-03-25 . Получено 2021-09-19 .
  152. ^ "Apogee Releases Blake Stone Source Code". Apogee Software . 2013-07-08. Архивировано из оригинала 2013-08-11 . Получено 2020-05-01 .
  153. ^ Savetz, Kay [@KaySavetz] (2021-03-17). «Благодаря [Джону Кеони Моррису] мы восстановили исходный код версии «Worms?» для Commodore 64 (Electronic Arts, 1983). Создатель, Дэвид С. Мейнард, выпустил код с лицензией свободного программного обеспечения. Я восстановил версию для Atari на прошлой неделе» ( Tweet ). Архивировано из оригинала 2021-03-17 . Получено 2021-03-21 – через Twitter .
  154. ^ YSFHQ (2022-08-20). "YSFlight Source Code Released!". Штаб-квартира YSFlight . Архивировано из оригинала 2022-08-26 . Получено 2022-08-26 .
  155. Sun открывает исходный код ZFS. Архивировано 28 июня 2016 г. на Wayback Machine на Ars Technica Райаном Полом (17 ноября 2005 г.)
  156. ^ FAQ Архивировано 03.01.2016 на Wayback Machine на open-zfs.org