stringtranslate.com

Список покемонов

Первые 150 покемонов, которые появляются в Pokémon Stadium , начиная с Бульбазавра в верхнем левом углу и заканчивая Мьюту в нижнем правом углу.

Франшиза Pokémon вращается вокруг более 1000 вымышленных видов коллекционных монстров, каждый из которых обладает уникальным дизайном, навыками и способностями. Придуманные Сатоши Тадзири в начале 1989 года, Pokémon (или Pocket Monsters) — вымышленные существа, населяющие вымышленный мир Pokémon. Дизайн множества видов может черпать вдохновение из чего угодно, например, животных , растений и мифологических существ . Многие покемоны способны эволюционировать в более сильные виды, в то время как другие могут претерпевать изменения формы и достигать аналогичных результатов. Первоначально дизайном Pokémon занималась лишь горстка художников во главе с Кеном Сугимори . Однако к 2013 году команда из 20 художников работала вместе над созданием новых дизайнов видов. Сугимори и Хиронобу Ёсида возглавляют команду и определяют окончательный дизайн.

Огромное множество существ обычно делится на «поколения», причем каждое подразделение в первую очередь охватывает новые названия в основной серии видеоигр и часто смену портативной платформы . Поколение I со 151 покемоном относится к Red , Green , Blue и Yellow ; поколение II со 100 покемонами относится к Gold , Silver и Crystal ; поколение III со 135 покемонами относится к Ruby , Sapphire , FireRed , LeafGreen и Emerald ; поколение IV со 107 покемонами относится к Diamond , Pearl , Platinum , HeartGold и SoulSilver ; поколение V со 156 покемонами относится к Black , White , Black 2 и White 2 ; поколение VI с 72 покемонами относится к X , Y , Omega Ruby и Alpha Sapphire ; Поколение VII с 88 покемонами относится к Sun , Moon , Ultra Sun , Ultra Moon , Let's Go, Pikachu! и Let's Go, Eevee!; поколение VIII с 96 покемонами относится к Sword , Shield , Brilliant Diamond , Shining Pearl и Legends: Arceus ; а поколение IX со 120 покемонами относится к Scarlet , Violet и Legends: ZA .

Из-за большого количества покемонов список каждого вида разделен на статьи по поколениям. 1025 покемонов организованы по их номеру в National Pokédex — внутриигровой электронной энциклопедии, которая предоставляет различную информацию о покемонах. National Pokédex подразделяется на региональные серии Pokédex, каждая из которых вращается вокруг видов, представленных во время их соответствующих поколений, а также более старых поколений. Например, Johto Pokédex, поколение II, охватывает 100 видов, представленных в Gold и Silver, в дополнение к исходным 151 виду. Энциклопедии следуют общему порядку: сначала перечислены стартовые покемоны, затем виды, доступные в начале соответствующих игр, и заканчиваются легендарными и мифическими покемонами. Поколение V является единственным исключением, так как Виктини — первый покемон в Unova Pokédex.

Концепция

Сатоши Тадзири , который позже основал Game Freak , задумал идею Pokémon в целом в 1989 году, когда был выпущен Game Boy . Существа, населяющие мир Pokémon, также называются Pokémon. [1] Слово «Pokémon» — это романизированное сокращение японского бренда Pocket Monsters (ポケットモンスター, Poketto Monsutā ) . [2] Концепция вселенной Pokémon, как в видеоиграх, так и в общем вымышленном мире Pokémon, в первую очередь проистекает из детского увлечения Тадзири коллекционированием насекомых . Другие влияния на концепцию включают Ultraman , аниме и видеоигры в целом. На протяжении своей ранней жизни Тадзири видел, как его сельский, наполненный природой родной город ( Мачида, Токио ) превращался в городской центр. Урбанизация его города вытеснила диких животных, и он и другие жители этого района в конечном итоге не смогли собирать насекомых. С помощью Pokémon Тадзири стремился вернуть это времяпрепровождение на свежем воздухе и поделиться им со всем миром. [1] Первые игры франшизы, Red and Green , были выпущены 27 февраля 1996 года в Японии для Game Boy . [3] Игры были выпущены на международном уровне под названиями Red and Blue в сентябре 1998 года . [4] Возможность ловить, сражаться, торговать и заботиться о многочисленных существах вывела Pokémon на международный уровень, [2] и она стала многомиллиардной франшизой и второй самой продаваемой серией видеоигр после франшизы Mario . [5]

В начале основной серии игр Pokémon персонаж игрока получает одного из трех «стартовых» покемонов, с которыми он может сражаться и ловить других покемонов. У каждого покемона есть один или два « типа », таких как огненный, водный или травяной. В бою определенные типы сильны против других типов. Например, атака огненного типа нанесет больше урона покемону травяного типа, чем атака водного типа. [6] Эту форму игрового процесса часто сравнивают с игрой «камень-ножницы-бумага» , хотя игрокам приходится разрабатывать стратегию, какого покемона и какие из его атак использовать против разных противников. [7] [8]

Многие виды покемонов могут эволюционировать в более крупных и сильных существ. Изменение сопровождается изменениями характеристик — как правило, скромным увеличением — и доступом к более широкому спектру атак. Существует несколько способов запустить эволюцию, включая достижение определенного уровня, использование специального камня или изучение определенной атаки. Например, на уровне 16 Бульбазавр может эволюционировать в Ивизавра . В частности, Иви нормального типа может эволюционировать в восемь разных покемонов: Джолтеон (Электрический), Флареон (Огненный), Вапореон (Водный), Умбреон (Темный), Эспеон (Психический), Лифеон (Травяной), Глейсон (Ледяной) и Сильвеон (Фея). В поколении VI игры представили новую механику под названием Мегаэволюция , а также подмножество Мегаэволюции под названием Первичная Реверсия . В отличие от обычной эволюции, Мегаэволюция и Первичная реверсия длятся только на протяжении битвы, а покемон возвращается к своей обычной форме в конце; на момент выхода Sun and Moon 48 покемонов могут пройти Мегаэволюцию или Первичную реверсию. Напротив, некоторые виды, такие как Castform , Rotom , Unown и Lycanroc , подвергаются изменениям формы, которые могут обеспечить усиление характеристик или изменения и изменения типа, но не считаются новыми видами. Некоторые покемоны имеют различия во внешности из-за пола . Покемоны могут быть мужского или женского пола , только мужского пола, только женского пола или неизвестного пола. [9]

Франшиза Pokémon в первую очередь предназначена для молодых игроков. Однако у каждого покемона есть различные сложные атрибуты, такие как характер, характерные черты, индивидуальные значения (IV) и значения усилий (EV). Они предназначены для людей, «которые любят сражаться и хотят углубиться», по словам директора совета директоров Game Freak Джуничи Масуда . Эти индивидуальные статистические данные также были включены, потому что основная концепция франшизы заключается в тренировке покемонов. Дизайнер Такеши Кавачимару заявил, что IV и EV «помогают сделать каждого покемона в игре индивидуальным», поскольку добавляют им уникальные аспекты. [10] Каждая игра Pokémon представляет несколько «легендарных» и «мифических» покемонов, которые являются сильными, редкими и их трудно поймать. [11] Pokémon Sun и Moon представили «ультра-зверей», которые описываются как «существа из другого измерения», которые появились в регионе Алола, и которые также сильны и редки. [12]

Проектирование и разработка

Механика эволюции наиболее наглядно представлена ​​на примере Иви (в центре) и его восьми эволюций. Каждая из них требует своего метода для эволюции. [13]

На протяжении всей разработки Red and Green все покемоны были разработаны Кеном Сугимори , который был давним другом Тадзири, и командой из менее чем десяти человек, [14] включая Ацуко Нисиду, которая указана как дизайнер Пикачу . [15] [16] К 2013 году команда из 20 художников работала вместе, чтобы создать дизайны новых видов. Комитет из пяти человек определяет, какие дизайны будут включены в игры, а Сугимори и Хиронобу Ёсида завершают внешний вид каждого существа. [14] [17] Сугимори также отвечает за « Box Art » Легендарных покемонов и все официальные иллюстрации для игр. [14] [18] По словам Ёсиды, количество отклоненных дизайнов покемонов в пять-десять раз больше, чем количество финализированных в каждой игре. [17] В редких случаях отклоненные дизайны возвращаются и выпускаются в более позднем поколении. [19] Сигеру Омори , директор Sun and Moon , признал, что создание новых покемонов стало сложной задачей из-за огромного количества созданных существ за 20-летнюю историю франшизы. [20] Каждая итерация серии приносила как похвалу, так и критику из-за многочисленных существ. [21]

Дизайн покемонов часто очень похож на реальных существ, но также включает неодушевленные предметы. [21] Режиссер Дзюнъити Масуда и графический дизайнер Такао Унно заявили, что вдохновение для дизайна покемонов может исходить от чего угодно. Разнообразие животных и культур по всему миру дает основу для бесчисленных идей, включенных в франшизу. [22] При их разработке учитывается среда, в которой будет жить покемон. [23] Похожий на леи Комфей отлично вписывается в регион Алола, вдохновленный Гавайями, в Сан и Луне . [20] Масуда заявил, что у каждого элемента дизайна есть функциональная причина. [23] В некоторых случаях команда дизайнеров создает след, который может оставить покемон, и проектирует существо вокруг него. [24] Некоторые дизайнеры ищут вдохновение в игровой механике и ищут, где конкретные комбинации набора текста могут быть интересными. [20] Назначение набора текста меняется в процессе проектирования; Иногда покемон получает тип после того, как он создан, а иногда они разрабатываются вокруг определенного типа. [25] Каждый покемон имеет определенный рост и вес. [26]

Более простые корни дизайна в поколении I привели к большей сложности в более поздних играх. [21] Дизайн в целом стал более сложным и тематическим в более новых играх. [18] Например, Снизел черпает вдохновение из японских ёкаев камаитачи , мифических существ с быстрыми, острыми как бритва когтями, которые охотятся стаями. Все эти элементы можно найти в дизайне и характеристиках Снизела. [27] Например, новые покемоны, представленные в поколении VI, сильно зависят от культуры и фауны Европы (а именно Франции ). [18] Однако к выпуску X и Y в 2013 году Сугимори заявил, что он хотел бы, чтобы дизайн покемонов вернулся к более простым корням франшизы. [28]

Масуда считает стартовых покемонов одними из самых важных во франшизе. Ёсида идет дальше и называет их «лицом этого поколения» и говорит, что «именно они должны быть на упаковке». [17] Три стартовых покемона каждого поколения всегда относятся к травяному, водному и огненному типу, трио, которое Масуда считает самым простым для понимания новыми игроками. [25] Их дизайны основаны на узнаваемых животных и сделаны так, чтобы выделяться среди уже существующих покемонов. Каждому также даны различные личности, чтобы еще больше их определить. [29] В интервью GamesRadar в 2009 году Масуда заявил, что на проектирование и разработку простых покемонов уходит около шести месяцев, а на покемонов, которые играют более важную роль в играх (например, стартовые покемоны), может уйти больше года. Масуда добавил: «Мы также хотим, чтобы у дизайнера было как можно больше свободы; мы не хотим сужать его воображение, говоря: «Мы хотим такого покемона». Когда мы говорим с дизайнером, мы всегда подчеркиваем, что он не должен думать о покемонах обязательно, а должен быть настолько креативным, насколько это возможно». После того, как покемон разработан, он отправляется «продюсеру битвы», который решает, какие движения и характеристики должен иметь покемон. [10]

Список покемонов

Список видов

Виды глюков

В играх Game Boy Pokémon , Pokémon Red , Green , Blue и Yellow , игроки могли получить доступ к набору из 105 покемонов- глюков . Эти виды не были разработаны дизайнерами игр, но с ними можно было столкнуться с помощью нескольких глюков. Среди них был глюк, получивший название MissingNo. , который стал весьма печально известным. [43]

Смотрите также

Примечания

  1. ^ ab Игры основных серий Generation I и II были позднее переизданы в Nintendo 3DS eShop в 2016–2018 годах, причём игры Generation I были приурочены к 20-летию франшизы.
  2. Два покемона, Мелтан и Мелметал, были представлены в обновлении 2018 года к спин-офф игре Pokémon Go . Let's Go, Pikachu! и Let's Go, Eevee! включают Мелтана и Мелметала в качестве играбельных покемонов только благодаря переносу из Pokémon Go . [30]
  3. ^ Хисуи — древнее название региона Синно.
  4. Два покемона Paradox, Walking Wake и Iron Leaves, были добавлены после релиза в онлайн-событии, начавшемся 27 февраля 2023 года. [31]
  5. Некоторые мифические покемоны постоянно доступны в игре, например, Деоксис в Omega Ruby и Alpha Sapphire , [34] Магирна в Sun , Moon , Ultra Sun и Ultra Moon' , [35] Селеби в версии Crystal для виртуальной консоли , [36] Келдео в дополнении The Crown Tundra от Sword and Shield , [37] Мью, Джирачи, Даркрай и Аркеус в Brilliant Diamond и Shining Pearl , [38] [39] Манафи, Фион, Шеймин, Даркрай и Аркеус в Legends: Arceus , [40] и Мелоэтта в дополнении The Indigo Disk от Scarlet and Violet . [41]
  6. ^ abcd Хотя Кранидос, Рампардос, Шилдон и Бастиодон являются ископаемыми покемонами, их можно получить в дикой природе в Legends: Arceus . [40]

Ссылки

  1. ^ ab Tajiri, Satoshi (22 ноября 1999 г.). "The Ultimate Game Freak". Time . New York, New York. Архивировано из оригинала 1 февраля 2016 г. Получено 11 февраля 2016 г.
  2. ^ ab King, Sharon R. (26 апреля 1999 г.). «Мания „Карманных монстров“ приносит Nintendo миллиарды». The New York Times . Лэнгхорн, Пенсильвания. Архивировано из оригинала 24 декабря 2016 г. Получено 11 февраля 2016 г.
  3. ^ "ポケットモンスター レッド・グリーン" [Pocket Monsters Red and Green] (на японском языке). Компания Покемонов . 2017. Архивировано из оригинала 1 июля 2017 года . Проверено 13 июля 2017 г.
  4. ^ "Game Boy's Pokémon Unleashed on September 28!" (Пресс-релиз). Редмонд, Вашингтон: Nintendo. 28 сентября 1998 г. Архивировано из оригинала 1 мая 1999 г. Получено 13 июля 2017 г.
  5. ^ Джарвис, Мэтью (2 декабря 2014 г.). «Margin Makers: Guide to Pokémon merchandise». MCV . Архивировано из оригинала 27 января 2016 г. Получено 11 февраля 2016 г.
  6. ^ "Type Matchup Chart" (PDF) . PokemonXY.com . Архивировано из оригинала (PDF) 15 декабря 2017 г. . Получено 7 января 2018 г. .
  7. ^ Лавридж, Сэм (25 июля 2016 г.). «Типы Pokémon Go: как выиграть битвы в спортзале Pokémon Go». Digital Spy . Архивировано из оригинала 25 декабря 2016 г.
  8. Julien-Rohman, Damion (24 ноября 2014 г.). «„Pokémon Alpha Sapphire and Omega Ruby“ deliver». The State Press . Архивировано из оригинала 24 декабря 2016 г.
  9. ^ Малкерин, Тим (20 января 2017 г.). «Обновление «Pokémon Go»: полное руководство по гендерной политике в новой вселенной Pokémon». Mic . Архивировано из оригинала 27 июля 2017 г. Получено 28 марта 2018 г.
  10. ^ ab Grimm, Michael (20 марта 2009 г.). "Как рождаются покемоны". GamesRadar . Future plc . Архивировано из оригинала 10 марта 2016 г.
  11. ^ Мартинес, Филлипс (18 ноября 2016 г.). «'Pokemon Sun And Moon': как поймать каждого легендарного покемона в регионе Алола». iDigitalTimes . Архивировано из оригинала 24 декабря 2016 г. Получено 24 декабря 2016 г.
  12. ^ Мартинес, Филлип (18 ноября 2016 г.). «Ультра-звери из «Pokémon Sun And Moon»: все, что вам нужно знать». iDigitalTimes . Архивировано из оригинала 24 декабря 2016 г. . Получено 24 декабря 2016 г. .
  13. Drake, Audrey (14 февраля 2013 г.). «Pokémon X and Y's New Eeveelution Revealed». IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 3 января 2024 г. . Получено 23 июня 2017 г. .
  14. ^ abc Plunkett, Luke (24 мая 2011 г.). «Человек, который создает покемонов ради жизни». Kotaku . Gawker Media . Архивировано из оригинала 25 октября 2015 г. . Получено 19 октября 2015 г. .
  15. ^ Саркар, Самит (29 мая 2013 г.). «Harvest Moon creator's Hometown Story leading Natsume's E3 slate». Polygon . Vox Media . Архивировано из оригинала 28 ноября 2022 г. . Получено 18 июня 2017 г. .
  16. Бейли, Кэт (16 сентября 2015 г.). «Новая форма Зайгарда — напоминание о том, как сложно создать хорошего покемона». USGamer.net . Gamer Network. Архивировано из оригинала 1 марта 2016 г. Получено 18 июня 2017 г.
  17. ^ abc Nutt, Christian (10 октября 2013 г.). «Как рождаются покемоны: разработка культовых монстров серии». Gamasutra . UBM plc . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 г. . Получено 28 января 2016 г. .
  18. ^ abc Уоттс, Стив (24 октября 2013 г.). «Как Европа вдохновила дизайн существ Pokemon X и Y». Shacknews . GameFly . Архивировано из оригинала 19 июля 2016 г. Получено 18 июня 2017 г.
  19. Масуда, Дзюнъити; Ёсида, Хиронобу (24 сентября 2013 г.). «Интервью с Game Freak о Pokémon X и Y» (Интервью). Интервью взяли Джастин Беруби и Джош Макс. Nintendo World Report. Архивировано из оригинала 26 января 2016 г. Получено 30 января 2016 г.
  20. ^ abc Loveridge, Sam (20 октября 2016 г.). «Хотите узнать, как The Pokémon Company разрабатывает Pokémon?». Digital Spy . Архивировано из оригинала 7 ноября 2016 г. Получено 7 июля 2017 г.
  21. ^ abc Hernandez, Patricia (17 декабря 2012 г.). «Pokémon Designs Aren't Getting Worse, They May Be Getting Better». Kotaku . Gawker Media. Архивировано из оригинала 21 января 2016 г. Получено 28 января 2016 г.
  22. Канди, Мэтт (9 октября 2012 г.). «Разработчик покемонов уверен, что сможет продолжать создавать новых покемонов вечно». GamesRadar . Future plc. Архивировано из оригинала 24 декабря 2016 г. Получено 28 января 2016 г.
  23. ^ ab Масуда, Дзюнъити; Ёсида, Хиронобу (20 сентября 2013 г.). «Дзюнъити Масуда и Хиронобу Ёсида обсуждают Pokémon X и Y, Mega Evolutions и 2DS» (интервью). Интервью взяла Кэти Эллис. Nintendo Life . стр. 2. Архивировано из оригинала 5 марта 2016 г. . Получено 30 января 2016 г. .
  24. ^ Масуда, Дзюнъити; Ёсида, Хиронобу (19 сентября 2013 г.). «Люди с Марса, покемоны X и Y из Франции». IGN (Интервью). Интервью взяла Хайди Кемпс. Зифф Дэвис. Архивировано из оригинала 15 декабря 2015 г. Получено 30 января 2016 г.
  25. ^ ab Hernandez, Patricia (25 сентября 2013 г.). «Pokemon Hasn't Really Felt Exciting In A Long While...Until Now». Kotaku . Gawker Media. Архивировано из оригинала 26 сентября 2013 г. . Получено 1 февраля 2013 г. .
  26. Сотрудники Pokémon Company International; Уайтхилл, Симча; Невес, Лоуренс; Франг, Кэтрин; Сильвестри, Крис (17 ноября 2016 г.). Энциклопедия. Детская группа Hachette. стр. 30. ISBN 978-1-40834-9-953. Архивировано из оригинала 9 апреля 2023 г. . Получено 7 января 2018 г. – через Google Books.
  27. ^ Салливан, Лукас (4 февраля 2014 г.). «17 покемонов, основанных на мифологии реального мира». GamesRadar . Future plc. Архивировано из оригинала 5 марта 2016 г. Получено 18 июня 2017 г.
  28. ^ Сато (7 ноября 2013 г.). «Арт-директор Pokémon хочет, чтобы следующее поколение было проще». Siliconera . Проклятие . Архивировано из оригинала 2 марта 2016 г. Получено 28 января 2016 г.
  29. Сугимори, Кен; Унно, Такао; Омура, Юсукэ (январь 2011 г.). «[Дизайны покемонов поколения V]». Nintendo Dream (на японском языке). Том 201.
  30. ^ Фрэнк, Аллегра (23 октября 2018 г.). «Pokémon: Let's Go! Эволюция легендарного Мелтана раскрыта». Polygon . Vox Media. Архивировано из оригинала 27 июля 2019 г. . Получено 24 октября 2018 г. .
  31. ^ "Счастливого Дня покемонов! Узнайте последние новости, включая DLC для Pokémon Scarlet и Pokémon Violet". Nintendo. 27 февраля 2023 г. Архивировано из оригинала 28 февраля 2023 г. Получено 28 февраля 2023 г.
  32. ^ Сотрудники, сайт RPG. "Pokemon Ultra Sun & Moon Fossils Guide: Как получить все окаменелости покемонов и оживить покемонов из них". www.rpgsite.net . Архивировано из оригинала 10 марта 2018 г. Получено 2 марта 2018 г.
  33. Сотрудники Pokémon Company International; Уайтхилл, Симча; Невес, Лоуренс; Франг, Кэтрин; Сильвестри, Крис (17 ноября 2016 г.). Энциклопедия. Детская группа Hachette. стр. 151. ISBN 978-1-40834-9-953. Архивировано из оригинала 5 апреля 2023 г. . Получено 28 декабря 2017 г. – через Google Books.
  34. ^ Эрнандес, Патрисия (21 ноября 2014 г.). «Одна большая причина закончить новые игры Pokémon». Kotaku . Gawker Media. Архивировано из оригинала 7 июня 2023 г. . Получено 15 октября 2020 г. .
  35. ^ Tapsell, Chris (23 июня 2017 г.). "Pokémon Sun and Moon Magearna QR Code - подробности события и как поймать мифического Pokémon Magearna". Eurogamer . Gamer Network . Архивировано из оригинала 7 декабря 2023 г. . Получено 15 октября 2022 г. .
  36. ^ Скребелс, Джо (14 декабря 2017 г.). «Pokemon Crystal появится в 3DS eShop в январе». IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 9 февраля 2023 г. Получено 15 октября 2022 г.
  37. ^ Линн, Лотти (28 октября 2020 г.). «Pokémon Crown Tundra Keldeo: Как найти и поймать Keldeo, включая его приемы в Crown Tundra». Eurogamer . Gamer Network. Архивировано из оригинала 21 марта 2023 г. . Получено 15 октября 2022 г. .
  38. ^ Кнежевич, Кевин (6 января 2022 г.). «Pokemon Brilliant Diamond и Shining Pearl: как получить Mew и Jirachi». CNET . Архивировано из оригинала 16 октября 2023 г. Получено 15 октября 2022 г.
  39. ^ Кнежевич, Кевин (29 апреля 2022 г.). «Pokemon Brilliant Diamond и Shining Pearl: как получить Arceus и Darkrai». CNET . Архивировано из оригинала 7 июня 2023 г. Получено 15 октября 2022 г.
  40. ^ ab Lynn, Lottie (16 марта 2022 г.). "Pokémon Legends Arceus Pokédex: All Pokémon Locations in the Hisui Pokédex". Eurogamer . Gamer Network. Архивировано из оригинала 28 ноября 2023 г. Получено 15 октября 2022 г.
  41. ^ Диас, Ана (20 декабря 2023 г.). «Как поймать Мелоэтту в Pokémon Scarlet and Violet: The Indigo Disk». Polygon .
  42. ^ "Pokédex". The Pokémon Company International. 2017. Архивировано из оригинала 3 января 2024 года . Получено 16 июня 2017 года .
  43. ^ Эрнандес, Патрисия (4 февраля 2016 г.). «Знаменитый глюк Missingno в Pokémon, объяснение». Kotaku . Gawker Media. Архивировано из оригинала 24 января 2018 г. . Получено 27 декабря 2017 г. .

Внешние ссылки