Франшиза Pokémon вращается вокруг более 1000 вымышленных видов коллекционных монстров, каждый из которых обладает уникальным дизайном, навыками и способностями. Придуманные Сатоши Тадзири в начале 1989 года, Pokémon (или Pocket Monsters) — вымышленные существа, населяющие вымышленный мир Pokémon. Дизайн множества видов может черпать вдохновение из чего угодно, например, животных , растений и мифологических существ . Многие покемоны способны эволюционировать в более сильные виды, в то время как другие могут претерпевать изменения формы и достигать аналогичных результатов. Первоначально дизайном Pokémon занималась лишь горстка художников во главе с Кеном Сугимори . Однако к 2013 году команда из 20 художников работала вместе над созданием новых дизайнов видов. Сугимори и Хиронобу Ёсида возглавляют команду и определяют окончательный дизайн.
Огромное множество существ обычно делится на «поколения», причем каждое подразделение в первую очередь охватывает новые названия в основной серии видеоигр и часто смену портативной платформы . Поколение I со 151 покемоном относится к Red , Green , Blue и Yellow ; поколение II со 100 покемонами относится к Gold , Silver и Crystal ; поколение III со 135 покемонами относится к Ruby , Sapphire , FireRed , LeafGreen и Emerald ; поколение IV со 107 покемонами относится к Diamond , Pearl , Platinum , HeartGold и SoulSilver ; поколение V со 156 покемонами относится к Black , White , Black 2 и White 2 ; поколение VI с 72 покемонами относится к X , Y , Omega Ruby и Alpha Sapphire ; Поколение VII с 88 покемонами относится к Sun , Moon , Ultra Sun , Ultra Moon , Let's Go, Pikachu! и Let's Go, Eevee!; поколение VIII с 96 покемонами относится к Sword , Shield , Brilliant Diamond , Shining Pearl и Legends: Arceus ; а поколение IX со 120 покемонами относится к Scarlet , Violet и Legends: ZA .
Из-за большого количества покемонов список каждого вида разделен на статьи по поколениям. 1025 покемонов организованы по их номеру в National Pokédex — внутриигровой электронной энциклопедии, которая предоставляет различную информацию о покемонах. National Pokédex подразделяется на региональные серии Pokédex, каждая из которых вращается вокруг видов, представленных во время их соответствующих поколений, а также более старых поколений. Например, Johto Pokédex, поколение II, охватывает 100 видов, представленных в Gold и Silver, в дополнение к исходным 151 виду. Энциклопедии следуют общему порядку: сначала перечислены стартовые покемоны, затем виды, доступные в начале соответствующих игр, и заканчиваются легендарными и мифическими покемонами. Поколение V является единственным исключением, так как Виктини — первый покемон в Unova Pokédex.
Сатоши Тадзири , который позже основал Game Freak , задумал идею Pokémon в целом в 1989 году, когда был выпущен Game Boy . Существа, населяющие мир Pokémon, также называются Pokémon. [1] Слово «Pokémon» — это романизированное сокращение японского бренда Pocket Monsters (ポケットモンスター, Poketto Monsutā ) . [2] Концепция вселенной Pokémon, как в видеоиграх, так и в общем вымышленном мире Pokémon, в первую очередь проистекает из детского увлечения Тадзири коллекционированием насекомых . Другие влияния на концепцию включают Ultraman , аниме и видеоигры в целом. На протяжении своей ранней жизни Тадзири видел, как его сельский, наполненный природой родной город ( Мачида, Токио ) превращался в городской центр. Урбанизация его города вытеснила диких животных, и он и другие жители этого района в конечном итоге не смогли собирать насекомых. С помощью Pokémon Тадзири стремился вернуть это времяпрепровождение на свежем воздухе и поделиться им со всем миром. [1] Первые игры франшизы, Red and Green , были выпущены 27 февраля 1996 года в Японии для Game Boy . [3] Игры были выпущены на международном уровне под названиями Red and Blue в сентябре 1998 года . [4] Возможность ловить, сражаться, торговать и заботиться о многочисленных существах вывела Pokémon на международный уровень, [2] и она стала многомиллиардной франшизой и второй самой продаваемой серией видеоигр после франшизы Mario . [5]
В начале основной серии игр Pokémon персонаж игрока получает одного из трех «стартовых» покемонов, с которыми он может сражаться и ловить других покемонов. У каждого покемона есть один или два « типа », таких как огненный, водный или травяной. В бою определенные типы сильны против других типов. Например, атака огненного типа нанесет больше урона покемону травяного типа, чем атака водного типа. [6] Эту форму игрового процесса часто сравнивают с игрой «камень-ножницы-бумага» , хотя игрокам приходится разрабатывать стратегию, какого покемона и какие из его атак использовать против разных противников. [7] [8]
Многие виды покемонов могут эволюционировать в более крупных и сильных существ. Изменение сопровождается изменениями характеристик — как правило, скромным увеличением — и доступом к более широкому спектру атак. Существует несколько способов запустить эволюцию, включая достижение определенного уровня, использование специального камня или изучение определенной атаки. Например, на уровне 16 Бульбазавр может эволюционировать в Ивизавра . В частности, Иви нормального типа может эволюционировать в восемь разных покемонов: Джолтеон (Электрический), Флареон (Огненный), Вапореон (Водный), Умбреон (Темный), Эспеон (Психический), Лифеон (Травяной), Глейсон (Ледяной) и Сильвеон (Фея). В поколении VI игры представили новую механику под названием Мегаэволюция , а также подмножество Мегаэволюции под названием Первичная Реверсия . В отличие от обычной эволюции, Мегаэволюция и Первичная реверсия длятся только на протяжении битвы, а покемон возвращается к своей обычной форме в конце; на момент выхода Sun and Moon 48 покемонов могут пройти Мегаэволюцию или Первичную реверсию. Напротив, некоторые виды, такие как Castform , Rotom , Unown и Lycanroc , подвергаются изменениям формы, которые могут обеспечить усиление характеристик или изменения и изменения типа, но не считаются новыми видами. Некоторые покемоны имеют различия во внешности из-за пола . Покемоны могут быть мужского или женского пола , только мужского пола, только женского пола или неизвестного пола. [9]
Франшиза Pokémon в первую очередь предназначена для молодых игроков. Однако у каждого покемона есть различные сложные атрибуты, такие как характер, характерные черты, индивидуальные значения (IV) и значения усилий (EV). Они предназначены для людей, «которые любят сражаться и хотят углубиться», по словам директора совета директоров Game Freak Джуничи Масуда . Эти индивидуальные статистические данные также были включены, потому что основная концепция франшизы заключается в тренировке покемонов. Дизайнер Такеши Кавачимару заявил, что IV и EV «помогают сделать каждого покемона в игре индивидуальным», поскольку добавляют им уникальные аспекты. [10] Каждая игра Pokémon представляет несколько «легендарных» и «мифических» покемонов, которые являются сильными, редкими и их трудно поймать. [11] Pokémon Sun и Moon представили «ультра-зверей», которые описываются как «существа из другого измерения», которые появились в регионе Алола, и которые также сильны и редки. [12]
На протяжении всей разработки Red and Green все покемоны были разработаны Кеном Сугимори , который был давним другом Тадзири, и командой из менее чем десяти человек, [14] включая Ацуко Нисиду, которая указана как дизайнер Пикачу . [15] [16] К 2013 году команда из 20 художников работала вместе, чтобы создать дизайны новых видов. Комитет из пяти человек определяет, какие дизайны будут включены в игры, а Сугимори и Хиронобу Ёсида завершают внешний вид каждого существа. [14] [17] Сугимори также отвечает за « Box Art » Легендарных покемонов и все официальные иллюстрации для игр. [14] [18] По словам Ёсиды, количество отклоненных дизайнов покемонов в пять-десять раз больше, чем количество финализированных в каждой игре. [17] В редких случаях отклоненные дизайны возвращаются и выпускаются в более позднем поколении. [19] Сигеру Омори , директор Sun and Moon , признал, что создание новых покемонов стало сложной задачей из-за огромного количества созданных существ за 20-летнюю историю франшизы. [20] Каждая итерация серии приносила как похвалу, так и критику из-за многочисленных существ. [21]
Дизайн покемонов часто очень похож на реальных существ, но также включает неодушевленные предметы. [21] Режиссер Дзюнъити Масуда и графический дизайнер Такао Унно заявили, что вдохновение для дизайна покемонов может исходить от чего угодно. Разнообразие животных и культур по всему миру дает основу для бесчисленных идей, включенных в франшизу. [22] При их разработке учитывается среда, в которой будет жить покемон. [23] Похожий на леи Комфей отлично вписывается в регион Алола, вдохновленный Гавайями, в Сан и Луне . [20] Масуда заявил, что у каждого элемента дизайна есть функциональная причина. [23] В некоторых случаях команда дизайнеров создает след, который может оставить покемон, и проектирует существо вокруг него. [24] Некоторые дизайнеры ищут вдохновение в игровой механике и ищут, где конкретные комбинации набора текста могут быть интересными. [20] Назначение набора текста меняется в процессе проектирования; Иногда покемон получает тип после того, как он создан, а иногда они разрабатываются вокруг определенного типа. [25] Каждый покемон имеет определенный рост и вес. [26]
Более простые корни дизайна в поколении I привели к большей сложности в более поздних играх. [21] Дизайн в целом стал более сложным и тематическим в более новых играх. [18] Например, Снизел черпает вдохновение из японских ёкаев камаитачи , мифических существ с быстрыми, острыми как бритва когтями, которые охотятся стаями. Все эти элементы можно найти в дизайне и характеристиках Снизела. [27] Например, новые покемоны, представленные в поколении VI, сильно зависят от культуры и фауны Европы (а именно Франции ). [18] Однако к выпуску X и Y в 2013 году Сугимори заявил, что он хотел бы, чтобы дизайн покемонов вернулся к более простым корням франшизы. [28]
Масуда считает стартовых покемонов одними из самых важных во франшизе. Ёсида идет дальше и называет их «лицом этого поколения» и говорит, что «именно они должны быть на упаковке». [17] Три стартовых покемона каждого поколения всегда относятся к травяному, водному и огненному типу, трио, которое Масуда считает самым простым для понимания новыми игроками. [25] Их дизайны основаны на узнаваемых животных и сделаны так, чтобы выделяться среди уже существующих покемонов. Каждому также даны различные личности, чтобы еще больше их определить. [29] В интервью GamesRadar в 2009 году Масуда заявил, что на проектирование и разработку простых покемонов уходит около шести месяцев, а на покемонов, которые играют более важную роль в играх (например, стартовые покемоны), может уйти больше года. Масуда добавил: «Мы также хотим, чтобы у дизайнера было как можно больше свободы; мы не хотим сужать его воображение, говоря: «Мы хотим такого покемона». Когда мы говорим с дизайнером, мы всегда подчеркиваем, что он не должен думать о покемонах обязательно, а должен быть настолько креативным, насколько это возможно». После того, как покемон разработан, он отправляется «продюсеру битвы», который решает, какие движения и характеристики должен иметь покемон. [10]
В играх Game Boy Pokémon , Pokémon Red , Green , Blue и Yellow , игроки могли получить доступ к набору из 105 покемонов- глюков . Эти виды не были разработаны дизайнерами игр, но с ними можно было столкнуться с помощью нескольких глюков. Среди них был глюк, получивший название MissingNo. , который стал весьма печально известным. [43]