Стивен Джозеф Пикфорд и Джон Эндрю Пикфорд [1] , известные под общим названием Стив и Джон Пикфорд и братья Пикфорд , — английские разработчики видеоигр . Они основали компанию по производству инди-игр Zee-3 [2] .
Дизайнер комиксов, Стив начал разрабатывать дизайн для ZX Spectrum своего брата Джона в начале 1980-х годов. В возрасте 16 лет Стив получил производственную практику и в конечном итоге был нанят на постоянную работу в компанию, где работал Джон, Binary Design. Во время стажировки он делал загрузочные экраны , а в свой первый полный рабочий день в качестве дизайнера он разработал анимацию руки, используемой в игре в дартс 180. В течение первого года работы в Binary Design Стив управлял отделом звука и музыки компании, а также разрабатывал дизайн для многих других игр. [2] Первой игрой, совместно разработанной братьями Пикфорд, была Zub в 1986 году. [3] Примерно через год в Binary Design братья Пикфорд решили отказаться от учебы в университете, чтобы основать собственную компанию Zippo Games , зарабатывая около 5000 фунтов стерлингов в год. [2]
В Zippo Games братья Пикфорд изначально совместно разрабатывали игры для 16-битных компьютеров Amiga и Atari ST , но затем они начали работать по контракту с манчестерской компанией Rare , разрабатывая игры для Nintendo Entertainment System . По словам Сте: «NES казалась примитивной по сравнению с ней, ниже Commodore 64. Но игры были в десять раз лучше всего, что выпускалось для домашних компьютеров, что мы ценили, и мы хотели попытаться сделать игры такими же хорошими». [4] Братья Пикфорд продолжили разработку двух сиквелов Wizards & Warriors — Ironsword и Kuros: Visions of Power . [4] Сте стал ведущим дизайнером и продюсером Zippo Games, так как в 1990 году компания была куплена Rare, чтобы стать Rare Manchester.
Вскоре после этого Стив принял предложение о работе в компании нового работодателя Джона, Software Creations , в качестве дизайнера и, в конечном итоге, арт-директора для 16-битных и более мощных консолей, таких как Super NES и PlayStation . В интервью Retro Gamer Стив Пикфорд сказал, что его величайшим достижением было завершение Ken Griffey, Jr. Presents Major League Baseball , которое, по его словам, «было первым случаем, когда NOA ( Nintendo of America ) заключила контракт со сторонним разработчиком на написание игры с нуля, и мы сделали это вовремя, в рамках бюджета и отлично справились с проектом». [3] Братья также выпустили Plok , которая остаётся одной из немногих игр, на которые у них до сих пор есть интеллектуальные права. [4]
После управленческих конфликтов с Software Creations, Стив и Джон ушли в отставку и основали другую студию, названную Zed Two, в своем доме, где они разработали свою первую игру под своей новой компанией, названной Wetrix . Компания просуществовала до декабря 2002 года, когда контракт и сбои в оплате вынудили их продать свою компанию Warthog Games . [3] Zed Two просуществовала до 2004 года, когда Warthog Games была вынуждена продать всю свою компанию Tiger Telematics . Последней игрой, разработанной под Zed Two, была Future Tactics: The Uprising в 2004 году . [4]
Имея мало денег и работая из дома, Сти и Джон решили заняться разработкой инди-игр , основав Zee-3 в 2005 году. Публикуя игры на собственном веб-сайте, братья Пикфорд выпустили первую получившую признание критиков инди-игру Naked War [5] , пошаговую стратегическую игру. [4] С тех пор они делили свое время между разработкой инди-игр и работой в качестве консультантов для других британских разработчиков. [2] В интервью Retro Gamer Сти утверждает, что его лучшие годы были в качестве разработчика инди-игр, ссылаясь на то, что крупные компании мешали ему и его коллегам раскрыть свой полный потенциал в создании хороших игр. [3]
Братья Пикфорд раскритиковали Британскую академию кино и телевизионных искусств за высокие сборы, которые академия взимает за рассмотрение кандидатуры на премию British Academy Video Games Awards , что, по их словам, не позволяет независимым разработчикам и играм получать признание за свою работу и ограничивает такое признание для крупных издателей и разработчиков. [6] Однако в марте 2012 года Стив Пикфорд был номинирован на премию BAFTA Video Game Award за его и Джона разработку Magnetic Billiards: Blueprint . В ответ Стив Пикфорд ответил, что «это показывает, что великие игры — это все о великих идеях и играбельности, а не об огромных бюджетах и масштабных маркетинговых кампаниях». [7]
Ниже приведен список всех игр, приписываемых братьям Пикфорд: [8]